Imatge aleatoria de capçalera

diumenge, 16 d’agost del 2026

La màscara del protector: Per què la Coalició és el mal absolut a Rifts

En l'univers de Rifts, on dimonis de dimensions desconegudes, dracs i entitats alienígenes amenacen constantment la supervivència humana, la Coalició (Coalition States) es presenta a si mateixa com el darrer baluard de la civilització. Amb les seves imponents ciutats fortificades i la seva tecnologia avançada, promet seguretat en un món caòtic. No obstant això, sota aquesta façana de salvadors es troba una organització essencialment malvada, que encarna el feixisme, el supremacisme biològic i el totalitarisme absolut, convertint-se en l'enemic a batre per excel·lència de l'ambientació.

La naturalesa malvada de la Coalició no és un efecte secundari accidental de la seva lluita per la supervivència, sinó la seva mateixa raó de ser. En primer lloc, l'estat dirigit per l'Emperador Karl Prosek es fonamenta en un supremacisme humà radical i xenòfob. Totes les espècies no humanes o mutants, conegudes com D-Bees (Dimensional Beings), són considerades plagues que cal exterminar o esclavitzar. La Coalició no fa cap mena de distracció o distinció entre un dimoni devorador d'ànimes i un refugiat alienígena pacífic que simplement busca empar; per a l'exèrcit dels Dead Boys, qualsevol vida no humana és una abominació. Aquesta política d'extermini sistemàtic converteix la Coalició en un règim actiu de neteja ètnica a escala continental.

A més, el control que l'Estat exerceix sobre la seva pròpia població és d'una crueltat metòdica. Per tal de mantenir el domini absolut, la Coalició ha prohibit per llei l'alfabetització de la ciutadania ordinària. Un po
ble que no pot llegir no pot qüestionar la història manipulada pel govern ni consumir idees dissidents. Mitjançant una propaganda agressiva, el culte a la personalitat de Prosek i la por constant a l'exterior, l'elit de Chi-Town manté milions d'humans en una ignorància servil. La cultura, la ciència antiga i la memòria humana prèvia al col·lapse han estat destruïdes o reescrites per alimentar una màquina de guerra insaciable.

Aquest feixisme es tradueix també en la perversió de la mateixa vida a través de la ciència. Un dels exemples més foscos de l'organització és la creació dels Dog Boys: gossos mutants antropomòrfics dissenyats genèticament i adoctrinats des del naixement per ser esclaus lleials. La Coalició utilitza la seva capacitat innata per detectar la màgia per caçar qualsevol practicant de les arts arcans, executant mags, tecno-mags i psiónics sense cap mena de judici.

Per totes aquestes raons, la Coalició és el gran antagonist de Rifts. Mentrestant altres amenaces, com els monstres o les entitats d'altres plans, són perills d'origen alienígena o bèsties primitives, la Coalició representa la foscor intrínsecament humana: la capacitat de transformar la por en un imperi de tirania, control i odi organitzat. No és només un obstacle militar per la seva aclaparadora potència tecnològica; és una amenaça ideològica que busca esborrar l'empatia, la diversitat i la llibertat de la Terra. Enfrontar-se a la Coalició no és només una qüestió de supervivència tàctica, sinó una lluita per la mateixa ànima de la humanitat.

diumenge, 15 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 3

 Gahest Blaun, l'ajudant de Dearn Neenok, ha estat assassinat al seu apartament. La investagació d'aquesta mort porta els personatges a l'existència de l'escamot Ragnarok -un escamot de la vejança antilazlonita-. Per tal d'entrar a l'escamot i esbrinar què ha passat, un dels seus membres repta al grup a descobrir un recurs que tenen amagat a la zona devastada de Firetown.

Personatges:

  • Gronyer: Nuhr Dwarf Operator. 
  • Pigard: Dog Boy cocker Spaniel.


Els personatges arriben a la zona desbastada de Firetown, una part del suburbi totalment derruït a causa d'una operació de terra cremada de la Coalició on troben un grup de ferrovellers anomenat la "Brigada de Construcció". Malauradament no en saben res de la localització de l'escamot Ragnarok, ja que, de fet, aquest es troba amagat en un edifici ocult en una dimensió de butxaca; cosa que descobreixen quan en veuen una gàrgola desaparèixer enmig del no res. Gràcies a la capacitat de rastreig màgic d'en Pigard aconsegueixen descobrir l'entrada de l'edifici.

L'entrada és una recepció on un parell de psi-gòblins vestits de porters els reben amb un somriure sorneguer, i els dirigeixen cap a les escales. Les escales, tanmateix, estan encantades amb la màgia temporal de Grimsby i sempre menen cap a la recepció. Més riures dels psi-gòblins. Amb tot, en Gronyer no pot resistir l'efecte temporal de les escales i descobrim que té por a les alçades. En el segon intent, la cosa es posa més seriosa i els Psi-gòblins es permeten agafar l'ascensor: pis 31.

En arribar-hi, només hi troben un passadís amb portes i parets amb sigils. En Pigard hi detecta una presència d'un fantasma lligat al lloc que no els deixa avançar. Les paracitats empàtiques d'en Pigard rebel·len la tristor del fantasma per una promesa no acomplerta, i en Gronyer li promet que si els ajuda, ell l'ajudarà a acomplir el seu objectiu: portar una rosa blanca que creix en una cova dels Apalaches per curar a la seva neboda. El nom del fantasma és Phy Heinland.


Finalment aconsegueix accedir al pis superior on un Apoke anomenat Fortune custodia a un Dearn Neenok lligat i amordaçat en una cadira. En Gronyer intenta convèncer en Fortune que el cap de l'escamot Ragnarok els ha enviat, però ell no se'n fia i s'esdevé un dur combat contra un oponent formidable. Durant la batalla en Pigard aconsegueix alliberar en Neenok que intenta escapar però quan en Fortune s'interposa entre ell i la sortida, en Neenok, comprenen que es troben en una dimensió de butxaca, salta per la finestra de l'edifici per sortiner-ne. El segueixen en Fortune i en Pigard, però en gronyer, espantat pel seu mal d'alçada surt per les escales.

Un altre cop a Firetown, en Pigard reacciona ràpidament i arrenca un dels penjolls de la capa d'en Fortune. Aquest es retira, els necessita per tornar a casa seva. En Pigard, intercanvia la llibertat de Neenok pels penjolls, i aconsegueixen tornar a Lazlo sans i estalvis.

Comentaris:

Arribem així al final de la precuela de l'Expedició Neenok. El grup té ara també la missió d'ajudar a Phy a complir amb la seva promesa...o ell ja se n'encarregarà que compleixin amb la seva paraula -no debades en diuen haunting entity-.
     

dissabte, 7 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 2

Deearn Neenok ha estat segrestat de casa seva per algú invisible. A la universitat de Lazlo, Obioma no sap què pot haver passat.

Personatges:

  • Monsieur Cervelle: Mind Melter Humà.
  • Gronyi: Nuhr Dwarf Operator. Coneix en Neenok de la primera expedició, que el va contractar com a tècnic.

Els PJ investiguen al despatx de Deearn Neenok a la Universitat de Lazlo on esbrinen que el seu ajudant trimadore Gahest Blaun també ha desaparegut. En Gahest viu al barri de Kangi, un barri humilt de Lazlo.
Anant a l'apartament de'n Gahest, el troben mort i descuarterat a mossegades, amb una gravadora a la mà: 

[Gahest] Passa, passa, sempre entres pel balcó de les cases? compte amb la porta, no piquis amb el cap. Què ja el teniu?
[Veu ronca i rasposa] Sí, ja és nostra. La Silvera s'encarregarà d'extreure-li tota la informació. 
[Gahest] Genial, creus que em deixaran entrar a l'escamot Ragnarok ara?
[Veu ronca i rasposa] Ha, ha, ha, precisament en Khem m'ha enviat per dir-te que no podem acceptar traïdors com tu. 
[Veu ronca i rasposa] Què vols dir? He fet tot el que m'heu demanat. Ho he fet tot per la causa de Tolkeen!! 
[Veu ronca i rasposa] Ho sento però no podem deixar testimonis...
[Gahest] Ahhhhhhhgggg....

Amagada en un calaix hi ha propaganda anti-coalició i anti-lazlonita.


Els PJ esbrinen que l'esmaot Ragnarok és un escamot de la venjança afincat a Firetown, un suburbi de Chi-Town i que poden trobar més informació a la Taverna del "Forat negre".

Al Forat Negre entren en contacte amb un dels mestre de l'escamot: Grimsby, un mag matxenda que repta a Monsieur Cervelle a trobar un dels assets que tenen amagats a una zona arrassada de Firetown per poder entrar a l'escamot.

Comenatris:
  • Vaig començar a fer servir el Mythic per prendre algunes decisions, va  anar prou bé.
  • Rifts és un joc de la vella escola que no disposa de regles establertes sobre les interaccions socials, més enllà d'unes petites excepcions, ja que s'espera dels jugadors que facin avançar la trama "rolejant" sense tenir un suport sistèmic. Això va fer que en alguns moments de la partida s'entrebanqués la narrativa, ja que els jugadors buscaven en la seva fitxa aquest suport.

diumenge, 1 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 1

Deearn Neenok ha desaparegut. Fa dos dies que no es presenta a la feina i no dona senyals de vida. Els PJ són contractats pel Consell de L'Aprenentatge de Lazlo per investiguin la seva desaparició. La feina que feia pel Consell és molt secreta, i ningú pot saber que ha desaparegut per no cridar l'atenció: hauran d'anar d'incògnit.

Personatges:

  • Pigard: Dog Boy cocker Spaniel.
  • Monsieur Cervelle: Mind Melter Humà.
  • Manute "Bolt": Bàrbar mutant dels Dinosaur Swamps.


Els Personatges es troben a les portes de la casa de D. Neenok a les afores de New Lazlo, davant de la tanca electrificada amb un cartell de "Perill dinosaures". En M. Cervelle, que mena un Hovercraft l'estevella contra la tanca per entrar a la finca. El camí d'endinsa cap a una boscúria. Al cap d'un centenar de metres, 3 Tiger Claw Raptor (pg. 59 WB27) els ataquen. El Pigard cau del Hovercraft quan un dels Raptors li estziba un cop, el M. Cevelle es queda ceg d'una escopinyada de verí i a en Manute se li fa malbé el rifle. Però finalment se n'ensurten gràcies als poders piroquinètics de M. Cervelle, la llança Eco-Wizard de Manute i l'encert del "Bon Jan" Pigard.

A casa de D. Neenok esbrinen el següent:
  • La porta oberta (pany electrònic), però no hi ha signes de baralla.
  • La casa està abandonada: roba estesa, llit fet, rentaplats ple amb coses sense rentar...
  • Per la càmera de seguretat del carrer es veu com Deearn Neenok surt pel seu propi peu. Rastrejant el camí per on va marxar, descobreixen que anava acompanyat d'algú invisible.

  • Al despatx hi ha un Plànol
    amb ubicacions dels Pantans dels Dinousaures, i dissenys d'un nou Behemoth Explorer.
  • L'ordinador amb què treballava està encès amb un "meet" aturat: fent-se passar per Neenok (Ectoplasm disguise) esbrinen que va marxar del meet sense cap explicació i que estava fent una reunió amb Obioma Aardan-Kwu (un company de la Universitat de Lazlo, pg. 112 WB27).
  • Dearn Neenok estava muntant una nova expedició pel Consell de Lazlo.

Queden amb Obioma en Gahest Blaun l'anirà a buscar (pensant-se que en D. Neenok encara és viu).

Altres revelacions:
  • En Manute està en deute amb D. Neenok perquè aquest el va "rescatar" de la seva tribu on li feien "bulling" per ser massa bona persona.
  • A supremacista M. Cervelle (s'autodesigna de la raça Hommo Superioris) tolera els estrafolaris Manute i Pigard per què en el fons ells també són una "versió augmentada" de les seves respectives races.
  • M. Cervelle va descobrir que en D. Neenok no controla la distància interpersonal: "Toca molt", segons algunes declaracions d'alumnes de la Universitat de Lazlo.

Errors (coses que hauríen d'haver passat i no vaig saber reaccionar a temps):
  1. La finca de Neenok és un santuari de dinousaures mini Jurassic Park.
  2. Amagat a la finca hi ha un búnker amb material, armes i armadures que els PJ hauríen pogut descobrir.

divendres, 27 de setembre del 2024

Dificultats tècniques

Si s'obté una pífia a la tirada (98-00 en d100 o 1 natural en d20) fent servir un aparell tireu 1d6 i consulteu a la taula següent.


Si un objecte ja té una avaria greu i acumula una nova dificultat tècnica, esdevé inservible/destruïda i no es pot tornar fer servir. Si l'objecte tñe múltiples funcions, només aquella que s'estigués usant en el moment de la pífia es veuria afectada. 


Es pot reparar un objecte amb una tirada d'habilitat apropiada segons l'objecte i recanvis escaients. Un èxit redueix la Dificultat tècnica en un grau (un crític en dos). Una tirada fallada consumeix els recanvis i no té efecte. Una pífia a la reparació incrementa un grau la severitat de la Dificultat tècnica.


(1) Un Operador pot reduir aquest temps a la meitat fent un nyap (Jury-Rig). (RUE 92)
(2) Un Operador pot reduir aquest cost en un 25%. (RUE92)


Cada dia d'ús d'un vehicle requereix una tirada de l'habilitat de pilotar corresponent sense penalitzador per les primeres 6 hores de viatge, amb un penalitzador acumulatiu de -10% per cada hora de viatge a partir d'aquestes. Sens prejudici de les regles de Dificultats tècniques, fallar la tirada provoca un nivell de fatiga (-10% a pilotar-lo). Es requereix 1 hora per nivell de fatiga per recuperar 1 nivell de Fatiga del vehicle a un cost d'1d4x250 cr. en peces de recanvi. Un vehicle no pot acumular més de 4 nivells de fatiga sense que quedi inservible.


Font: Technical difficulties i Vehicle fatigue (pg. 117 i 118 Rifts SW Player's Guide).