Imatge aleatoria de capçalera

dimarts, 26 de maig del 2009

Rifts Secret Files: E-clip recharger

E-Clip Recharger - Merc Ops pg 118
Per aquells que vulgueu saber en quins racons s'amaguen aquelles píndoles d'informació referents a les regles de Rifts, no contemplades al manual bàsic, però que tot sovint ens preguntem o es donen per conegudes en altres manuals, enceto aquesta sèrie d'entrades "Rifts Secret Files" on les aniré desvetllant.

En aquest cas, es tracta de les estadístiques del carregador d'E-clips. Tant útil com citat i que no va ser publicat fins al maig de 2005 al sourcebook de MercOps.

divendres, 22 de maig del 2009

YAAI

YAAI, sigla.
Yet Another Alien Intelligence (en anglès, Encara una Altra Intel·ligència Alienígena): En alguns llibres de món, la forma recurrent dels autors per explicar/revelar la Veritable Font del Mal; Va arribar un moment que àdhuc alguns membres del fòrum de Palladium Books es preguntaven, només mig en broma, si les accions de l'Emperador Prosek eren producte d'una Intel·ligència Alienígena! [cornholioprime]
[font: Forums of the Megaverse: Palladium Terminology Project 2.0]
La veritat és que la quantitat d'intel·ligències alienígenes super-poderoses en el món de Rifts és força gran, gairebé establint una nova mitologia. Algunes d'elles són:

- Vampire Intelligence. Probablement la primera en apareixer a l'ambientació i la que va encetar la tradició. Es tracta de l'entitat capaç de crear vampirs. Aparició a WB 1: Vampire Kingdoms.

- Splurgoth. Senyors d'Atlantis i de mitja galàxia. Éssers quasi-divins dedicats a la conquesta de l'univers i el comerç intergalàtic. Aparició a WB2: Atlantis.

- Nyxla. Una columna tentacular capaç de crear una mena de zombies (Souls Harvesters) que es dediquen a consumir les ànimes de llurs víctimes per traspasar-la al seu amo. La força mística d'aquestes ànimes ha de permetre el seu adveniment a la terra. Aparició a WB12: Psyscape.

- Lord of the Deep. Monstre tentacular de les profunditats. Aparició a WB7: Rifts Underseas.

- The Old Ones. Probablement les criatures més poderoses del Megavers, creadors de l'estudi de la màgia, i les armes rúniques. Aparició a PFRPG SB Old Ones.

I moltes altres...

Piràmide de jerarquia de poder entre Intel·ligències Alienígenes

Vegeu-ne més informació aquí (en anglès).

dimarts, 12 de maig del 2009

La meva campanya de Rifts en 25 mots

Hi ha un corrent més o menys de moda d'explicar la campanya de joc en 25 mots o menys. Aquí teniu el què jo havia pensat per la campanya de Rifts planejada:

"De la cerca d'un artefacte per guanyar una guerra i de com viure els esdeveniments més trascendentals del món de Rifts".

Sí, pot està molt bé...

dijous, 7 de maig del 2009

Gog: Wanted Dead or Alive

Inspirat per MercOps faig un cartell de "Es Busca" per en Gog. Un PNJ de la campanya de l'Home d'Ull de Camaleó.

GOG
Buscat Viu o Mort
Recompensa oferta pels Estats de la Coalició
500.000 crèdits pagables una vegada rebut el fugitiu.
400.000 crèdits pagables una vegada rebut el cadàver.

Cal una identificació positiva en ambdós casos.



Característiques conegudes


Nom complert: Desconegut.
Alies: Gog.
Raça: Humà.
Sexe: Home.
Edad: 32.
Altura: 1,95 m
Pes: 120 kg (pur múscul).
Complexió: atlètica. Fibrada i muscular.
Color dels ulls: blau.
Color de cabells: calb.
Color de pell: caucàsic.
Característiques distintives: cicatriu a l'ull dret. Borni d'ull dret.
Nivell d'amenaça: elevat.
Capacitats conegudes: Pell externa amb capacitat MD. Demostra capacitats físiques sobrenaturals (regeneració), Inmunitat a l'energia.
Última localització coneguda: Illa Galoo. Va fugir de les cel·les de contenció de Fort Galoo (Free Quebec).
Buscat per: Activitats arcanes il·legals.
Historia: Apareix per medis propis, magrat molt debilitat, al laboratori d'investigació de Fort Galoo durant una distorsió en en el camp de la línia de força. És reduït i contingut per les forces de la Coalició. Se li efectuen algunes proves físiques i mentals per determinar les seves capacitats (descriten més amunt). Si li confisca una arma màgica (llança) per enviar-la a Chi-town. Hores després, Fort Galoo és atacat i destruït per estranyes màquines intel·ligents (Nota per DJ: Atac per Mechanoids) no identificades. Després de l'atac s'escapa de Fort Galoo per medis no registrats.

Notes pel Director de Joc

Gog, també conegut en alguns sectors de Phase World com a Magog, és un Cosmo-knight que lliutava contra els mechanoides quan una corrent arcana descontrolada el va arrosegar per un Rifts. Va apareixer inconcient a Fort Galoo. La Coalició va poder
capturar-lo i conternir-lo sedat per mitjans psionics.
L'atac Mechanoide va destruir completament Fort Galoo. Va ser qüestió de temps que els sistemes de conteció fallessin. Gog recupera la seva llança (cosmic wepon) i marxa de l'illa Galoo seguint el rastre dels Mechanoides.

Estadístiques per en Gog

Raça: Humà convertit a Cosmo-knight (Nivell 3).
Alineament: Principled.
Atributs: I.Q. 23, M.E. 21, M.A. 14, P.S. 41 (supernatural), P.P. 21, P.E. 23, P.B. 12, Spd. 30.
Saves: +3 vs Psionics, +4 vs Insanity, +16% coma/death, +4 vs magic, +4 vs poison.
Mida: 1,95 m.
M.D.C.: 215 (+500 MDC per Cosmic Armor)
Horror factor: 12 quanes mostra com un Cosmo-knight amb armadura complerta. 15 per éssers d'alineament maligne.
P.P.E.: 110
Poders (pg 101 Phase World):
Vulnerable a la magia i atacs fisics (mal normal).
Resistencia a l'energia (1/100 mal dels atacs energètics).
Vol superluminic (30 PPE i MDC). Mach 3 en vol atmosferic.
Raigs Cosmics: +2 Initiative, +5 Strike, 2d6x10 (atacs atmosferics).
Percepció cosmica.
Bio-regeneració: 1d4x100 MDC/min.
Armadura cosmica: +500 MDC.
Arma cosmica: +8 Strike, Parry +8, (+7 thown), 1d4x10+6d6 MDC
Combat: +1 Initiative, +6 Parry, + 6 Dodge, +5 Strike, +3 pull/punch, +3 roll, +3 body flip,
Habilitats: Tres llenguatges a elecció 85%, Radio:Basic 69%, Navigation:Space 74%, Demon & Mosnter Lore 54%, Movement: Zero Gravity 98%, W.P.: Spear, H2H Martial arts, Detect Ambush 54%, Detect Concealment 49%, Spaceship Mechanics 51%, Space Defense Systems 49%, Prowl 49%, Astronomy 49%, Lore: Galactic/Alien 54%, Lore: Magic 54%, Lore: Psychic & Psionics 54%, Ship to Ship Combat 42%, Basic Electronics 49%, First Aid 64%, Recognize Weapon Quality 44%, Climbing 59%/49%, Swiming 69%, Mathematics Basics 64%.

dimarts, 5 de maig del 2009

Taxonomia de LeBlanc

En un article, en Greg Costikyan ens fa un resum de la taxonomia dels plaers de LeBlanc. Aquesta taxonomia fa un repàs d'aquelles característiques d'un joc que fan que sigui agradable jugar-hi. M'he proposat aplicar-les a Rifts per veure què passa.

Sensasió

Indica el nivell de plaer sensorial (visual, tàctic, auditiu, etc.) que desperta el joc. En aquest apartat, i en termes generals, no es pot dir que Rifts generi una sensació molt agradable: visualment l'edició no es molt bona, tot en blanc i negre (excepte les portades, les quals solen ser tanmateix prou bones), cartografia vectorial sense textures. Si bé els dibuixos que il·lustren els manuals solen estar prou bé, molts d'ells estan per sota l'estàndard de qualitat actual. Des del punt de vista tàctil, excepte algunes pàgines setinades del RUE, les pàgines pàgines són de qualitat normal (tot i que d'un cert gramatge prou agradable).

Fantasia

Representa la capacitat del joc per fer que el jugador s'identifiqui amb la ficció que aquest proposa. Rifts tracta d'una Terra apocalíptica, que en molts casos es perfectament reconeixible. El Personatges, els llocs, les actituds, estan molt internalitzats en l'imaginari "gamer". Hi ha molts exemples semblants a Rifts a la filmografia i la literatura de fantasia i ciència ficció; "l'únic" que ha fet el joc es amalgamar-los sota una sola ambientació. Per tant, el jugador mitjà es perfectament capaç de sentir-se integrat en l'ambientació. Potser allò que allunya al jugador de la ficció seria el sistema de regles, el qual amb les seves regles no ben acabades, no acaba d'encaixar amb la potent ambientació del joc.

Narrativa

Els jocs haurien de suportar un sentit del drama. En definitiva, fins a quin punt el joc serveix per construir una història. Deixant de banda que Rifts és joc de rol, on una de les seves funcions principals es generar una història fictícia, també es tracta d'una ambientació amb una meta-argument molt desenvolupat. Hi ha hagut guerres, traïcions, amenaces, conflictes, etc. que han fet evolucionar l'ambientació al llarg del temps, i amb aquesta els personatges que en formen part. Si hom llegeix la primera edició del joc, ambientada al 105 PA (post apocalipsis) i la compara amb l'edició RUE, ambientada al 109 PA, observarà que hi ha hagut un canvi substancial en el model d'ambientació. A l'inici es tractava d'un món que acabava de sortir de 300 anys de foscor després de l'adveniment dels Rifts, mentre que a l'any 109, ja hi ha ciutat molt avançades tecnològicament i econòmica.

Desafiaments

Representa la capacitat del joc per establir diferents nivells de dificultat. Aquest és un punt conflictiu del joc. Si ja és difícil determinar l'equilibri de poder dels diferents personatges d'un grup, cal força experiència del director de joc per poder equiparar els desafiaments a aquest grup. Altres jocs donen eines per gestionar el nivell de dificultat que s'enfronta als personatges; Rifts no ho fa. Tenint en compte que un dels recursos més importants de Rifts és l'armadura ablativa, com a director de joc, cal tenir molt present els nivells de dificultat a que els personatges s'enfronten. Tanmateix, també és cert que el joc permet una molt alta capacitat d'adaptació a diferents situacions, gracies a l'estructuració per nivells de personatge i a una alta diversitat d'enemics disponibles.

Companyonia

Tracta la comunitat del joc. Rifts té una base de seguidors nombrosa i lleial. No es tracta d'un joc fàcil, tanmateix es podria dir que els seus seguidors son gairebé incondicionals. Al fòrums de Palladium Books hi ha registrats més de 8000 membres i el nivell de companyonia es força elevat. A part, com que Rifts es un joc força denostat, els seus seguidors de seguida fan pinya, reforçant el sentit de pertanyença a una comunitat.

Descobriment

Una altra part important de l'atractiu d'un joc: l'exploració del món del joc. No només centrat en el descubriment "geogràfic" del mateix, ans també la revelació d'informació amagada. Si en algun punt sobresurt Rifts és en aquest. Després de gairebé 20 anys de joc, i una extensa línia de worldbooks (llibres de mòn) i dimension books (llibres de dimensions), es pot dir que hi ha molt de món per descobrir i molts misteris per desvetllar.

Expressió

Que per Leblanc significa autoexpressió. És a dir, que el joc et doni eines per identificar-se o representar-se en el seu context. En tractar-se Rifts d'un joc de rol, indubtablement ja aporta les eines per què això succeeixi. Si a més tenim en compte que els centenars (?) de classes i races de personatges que hi ha disponibles, podem arribar aventurar que tots els jugadors trobaran aquell tipus de personatge en el qual se sentin més identificats.

Massoquisme

O el que és el mateix, la submissió o adaptació a l'estructura del joc, és a dir, al sistema de regles. Quan juguem a Rifts, no només interpretem el nostra personatge en la ficció, sinó que mirem de guanyar prous punts d'experiència per què pugui de nivell, o utilitzar els poders de la forma més efectiva, o gestionem els recursos (PPE, ISP, Punts de MDC) tàcticament. És a dir, en la realitat cap d'aquests valors tenen sentit, però en el joc en sometem a ells per fer de l'experiència de joc més atractiva i divertida. Rifts doncs té un munt d'elements mecànics per interactuar, gestionar o aprofitar. Per altra banda, el sistema de regles de Rifts a vegades aporta situacions contradictòries que ens faràn sentir incòmodes amb el sistema, i de retruc ens faran invertir la càrrega de la submissió, per adaptar el joc a les nostres necessitats; y per tant reduir el plaer del joc.

Una nota final

La classificació de LeBlanc n'ès una de ben complexa per analitzar un joc, però és cert que serveix per reflexionar-hi. De fet, si repasso les diferents categories en les que desgrana "els plaers" del joc, puc endevinar diferències significatives entre el Rifts i d'altres jocs de rol. I tu?

divendres, 1 de maig del 2009

Rifts: MercTown

Rifts: Merctown és un sourcebook que detalla la ciutat de New Paducah; una ciutat refundada per mercenaris i dedicada a ells. Escrit per en Pat Nowak i en Kevin Siembieda. En Pat és un ex-soldat fascinat pel món militar i dels mercenaris, a més d'un fan de Rifts. Aquesta combinació ha fet que escribis una sequela del sourcebook Rifts: Mercenaries. Tanmateix, el material que va escriure era tan nombròs que el Kevin va haver de dividir-lo i fer-ne una trilogia: MercTown, MercOps i Naruni Wave 2.

Físicament, el llibre és de 160 pàgines, en blanc i negre, portada rústica a color feta per en Mark Evans, representant un parell de caçarecompenses enfrontant-se a un caçarecompenses cyborg rival en els molls de MercTown.

Aquest es un manual esclusivament dedicat a descriure la ciutat de MercTown (àdhuc hi detallen les línies aeries que la comuniquen amb la resta de Nord-Amèrica).

Índex del manual

Els primers apartats es dediquen a descriure la história i la geografia de MercTown. Es tracta d'una ciutat portuaria fluvial que pasar a ser controlada per un grup de mercenaris. Ara és el centre del comerç mercenari de Nord-amèrica; incloent el comerç d'armes, vehicles i màgia dedicada a la guerra.


El manual fa un exhaustiu repàs a tota la ciutat, curulla de serveis dedica als mercenaris i la seva activitat: lleure, armes, contractes de caçarecompenses...


La ciutat té unes normes molt laxes, que deixen molta mà lliure als seus habitants i visitants. Tant de negoci i llibertinatge no passa desaparcebut en un món com el de Rifts, així que gran part de la ciutat es controlada per diverses faccions criminals: Black Market, Gremi de lladres, bandes de carrer, etc.

Finalment, el manual ens mostra tres exemples més de grups mercenaris amb els què els personatges poden interactuar.


Lo bo: MercTown potser es una de les ciutats més ben descrites de Rifts. El nivell de detall és molt elevat, amb moltíssims negocis descrits, per tot tipus de compres, vendes i oportunitats d'aventures.
Lo lleig: Com ja es costum a Palladium Books, les referències a altres llibres de la línia fan que sovint hom es pensi que està davant d'un venedor ambulant.
Lo dolent: Trobo que la ciutat es poc permeable, vull dir que els PNJ que mostren tots són massa misteriosos, poderosos i inaxesibles i les organitzacions criminals massa hemètiques.