Imatge aleatoria de capçalera

dilluns, 14 de setembre del 2009

Lazlo: govern i poder militar

Govern: Lazlo és governada per dues branques polítiques que es compensen mútuament(1): El Congrés dels Electors i el Consell de l'Aprenentatge. Un Cíber-cavaller anomenat Thomm presideix el congrés, i Plato -un drac ancià- encapçala el Consell.

Tant la gent de la ciutat com la de les comunitats al seu voltant (malgrat independents) es consideren de l'Estat de Lazlo -o Estat Lliure de Lazlo -(2).

Poder militar: La ciutat disposa d'una milícia d'elit voluntària, la qual inclou diversos dracs (joves i ancians), tecnomags, mags de tot tipus, psíquics, i homes d'armes(1). Sense que la majoria de gent del món ho sàpiga, Lazlo conté, fora d'Atlantis, una de les poblacions més grans del món de dracs, True Atlanteans, Temporal Raiders i criatures màgiques(3).

El responsable de mantenir l'ordre és Arl Xzzyn (una mena d'home llop amb gran paciència), el qual ha organitzat una força de pau amable amb agents de tota mena de races i procedència (la majoria de bon cor i lliures de corrupció).

A continuació s'exposa de forma pormenoritzada els tipus d'OCC que conformen les Forces de Lazlo. El nivell normal de les tropes és d'1 a 3. El nombre total de tropes i aliats: de 290.000 a 400.000; 33-40% dels quals són Psi-Stalkers. Les sis divisions de l'exèrcit tindrien aproximadament uns 60.000 soldats, 18-25% dels quals són Psi-Stalkers.

Milers de psi-stalkers addicionals lluiten contra els xiticix com a part dels esforços de guerra, però ho fan sota les seves pròpies condicions i refusen participar en una campanya militar coordinada.

1% Ciborgs
1% Crazies
2% Juicers
4% Headhunters
12% Tropes militars
2% Militars: incloent, oficials/forces especials, gunslingers, Bounty Hunters, etc.
1% Body Fixers/Healers
2% City Rats
2% Operators
5% Rogue scholars
2% Rogue Scientists
8% Vagabonds
15% Wilderness Scouts, Woodsmen/Trappers, Native Americs, Psi-Stalkers i D-Bees
16% Wild Psi-Stalkers
2% Dragons (Hatchlings nivells 3-7, 10% adults, 2% acient dragons)
6% Ley Line Walkers
4% Mystics
4% Tecno-Wizards
5% Psychics
1,5% Altres màgics
2,5% Altres

Hi ha també almenys dues dotzenes de Cíber-caballers, Glitter-Boys i Dog Boys. OCC i RCC rares o exòtiques gairebé mai superaran la dotzena i mai n'hi haurà més de 50 en total.

Necromancers i Witches no formen part de les forces oficials de Lazlo. Així mateix, només aquells Shifters/Summoners seleccionats i de confiança formen part de les tropes.



(1) Pàg. 21 Rift Ultimate Edition.
(2) Pàg. 50-59 Rifts Aftermath
(3) Pàg. 23 WB11 Coalition War Campaign.


dissabte, 12 de setembre del 2009

Lazlo: serveis i economia

Serveis: Els principals serveis estan relacionats amb l'educació: escoles, universitats "comunes" i màgiques, una dotzena de biblioteques, i museus(1). Les seves biblioteques són de les més complertes del planeta(5).

Economia: La ciutat es subministra de energia l'energia procedent d'un Rifts(1) de tres Línies de Força. La principal industria rau en la construcció, desenvolupament i I+D de la tecnomàgia(1). Es tracta també d'un centre agrícola i de manufactura, ensems educacional i cultural(2).

Les exportacions de la ciutat son variades i es basen en bens lleugerament manufacturats com eines, components per vehicles, roba/moda, components màgics, objectes tecnomàgics, productes químics, ordinadors i programari, material publicat (llibres i discs), CDs musicals, i productes agrícoles com blat de moro, productes làctics i fruites. Les importacions consisteixen principalment de materials "en brut" com ferro, fusta, etc. provinent de Tolkeen (quan encara existia) i Manistique; així com també productes altament manufacturats com vehicles, maquinària i armament (des de Northen Gun i Manistique Imperium)(3).

La Psi-Cola es considera una substància controlada i només pot ser utilitzada amb objectius mèdics sota la supervisió d'un body-fixer llicenciat. Qualsevol altre ús és il·legal i porta implícit multes, empresonament i/o deportació(4).


(1) Pàg. 21 Rift Ultimate Edition.
(2) Pàg. 9 SB 4 Coalition Navy.
(3) Pàg. 50 WB 4 Africa.
(4) Pàg. 14 WB12 Psyscape.
(5) Pàg. 108 WB10 Juicer Uprising.


dijous, 10 de setembre del 2009

Lazlo: població

Població (1): Cap al l'any 49 PA, la petita comunitat de mags va esdevenir una ciutat amb una explosió demogràfica. Una ciutat de 100.000 residents amb milers d'habitants vivint a les afores i molts d'altres arribant-hi cada dia. l'Any 62 PA eren ja gairebé 250.000(2). A l'any 100 PA hi havia a la ciutat gairebé un milió d'habitants, sense comptar les 250.000 persones habitant diverses petites ciutats al voltant de Lazlo (240 km a la rodona). l'any 105 PA, era una de les ciutats amb una de les majors esperances de vida de Nord Amèrica(4). Amb l'inici de la Campanya per la Unitat dels Estats de la Coalició, la població ha ascendit un 25% (algunes fons apunten un 40%(3)). Al final de la guerra (109 PA), els habitants de Lazlo s'han incrementat fins als 2.025.000 (més els 310.000-360.000 habitants de les comunitats properes i els 285.000 de Relic), amb una previsió de creixement per l'any 110 PA entre els 100.000 i 200.000 habitants.

Aquest increment sobtat de la població degut a l'arribada massiva de refugiats de Tolkeen (10.000 refugiats des de la caiguda de Tolkeen, amb una estimació de 20.000 a 50.000 en els següents 3 mesos(3)) ha provocat un augment del crim del 269%, i un atur del 37%. Mentre que els refugiats tenen problemes d'adaptació (xoc cultural, depressions, ansietat, malnutrició, revenges per part de Tolkeenites ressentits per la seva no participació(3), etc.), s'ha desenvolupat entre els residents un cert sentiment de ressentiment, por i frustració. Malgrat tot els líders de Lazlo segueixen estant disposats a acceptar a tothom, mantenint els ideals de la ciutat: tolerància, acceptació, compassió i aprenentatge.


Evolució de la població de Lazlo

(1) Pàg. 21 Rift Ultimate Edition.
(2) Pàg. 12-13 WB20 Rifts Canada.
(3) Pàg. 50-59 Rifts Aftermath
(4) Pàg. 113 WB10 Juicer Uprising.

dimarts, 8 de setembre del 2009

Lazlo: història

Història(1): Durant el gran Cataclisme la ciutat de Toronto va quedar devastada, morint-hi més d'un milió de persones. Fins i tot actualment alguns psíquics afirmen sentir la presència fantasmal d'aquells que van morir fa tant de temps. Les ruïnes de Toronto foren cobertes d'herba i lianes, però amb el temps, aquell lloc creuat per línies de màgia, fou redescobert.(6)

Lazlo s'inicià com una petita comunitat de mags, investigadors i idealistes(3) -constituïda per un centenar de mags i les seves famílies(6), atrets a les ruïnes de Toronto per les Línies de Força, el seu aïllament i la relativa seguretat que oferia: no estava encantada per fantasmes ni dimonis, i les poques ciutats, pobles, i granges properes eren generalment pacífiques. Aquests mags i homes i dones de cultura, entre els quals destacaven Plato i Lo Fung (un chiang-ku dragon d'incògnit(8)), donaren la benvinguda a tots els amants de la pau, i mentre la petita comunitat de mags comencí a cridar l'atenció dels forans, poc a poc va anar creixent i conformant-se com a ciutat. Al contrari que els fanàtics de la Zona Màgica que atresoraven el coneixement només pel seu propi bé i per esclavitzar al altres, aquests practicants de màgia ajudaren a les comunitats de la regió. Oferiren tant maneres màgiques com tecnològiques per millorar les vides dels seus veïns i ajudar-los a desempallegar-se dels bandits i monstres. Això, naturalment, va fer sorgir l'amistat i gratitud entre els seus veïns. Aquest esperit de col·laboració genuïna feu l'àrea segura i pròspera, que al seu torn atragué a més gent pacífica(6).

Fou un xoc entre dracs el què va convertir una comunitat de mags en una ciutat en expansió. Plato, el savi i benvolent Great Horned Dragon estava entre els fundadors originals, però mantenia la seva identitat inhumana en secret per aquells que vivien fora de l'enclavament de mags. Conseqüentment va sobtar als locals quan va assumir la seva veritable forma de drac per tal de lluitar contra un parell de dracs adults malignes que buscaven esclavitzar la gent de la regió per crear el seu propi regne. La batalla fou ferotge i Plato gairebé s'hi queda si no hagués estat per l'arribada d'altres mags que mataren un dels dracs i foragitaren l'altre (per no tornar mai)(6).

La mostra de poder místic va ser impressionant i va sorprendre a la gent senzilla de la regió. D'alguna manera, la gent que vivia al voltant dels mags mai s'havien adonat de la magnitud del poder que aquests dominaven. La batalla els va suposar una experiència reveladora. A més, els va sobtar descobrir que un poderós drac havia viscut entre ells durant uns 20 anys sense que ells se n'adonessin(6).

Aquell capvespre gairebé un miler de foranis de la ciutat es reuniren al voltant de l'Enclavament de Mags, molts amb armes i torxes. Els fetillers es temien el pitjor i tristament es preparaven per la batalla contra llurs veïns. Tanmateix, no havia d'haver més lluites, doncs els líders dels grup s'avançaren per agrair a Plato i als altres la seva valentia i que arribessin per ajudar-los. Els explicaren que havia quedat perfectament clar que l'Enclavament no estava en perill i que fou pel seu propi compte que en Plato i els altres lluitaren pels seus veïns. L'Acte de generositat de Plato en defensar la gent que havien esdevingut els seus amics no només va acabar bé, sinó que va fer guanyar-li, a ell i als seus companys mags i homes de coneixement, el respecte permanent, gratitud i amistat de la gent del seu voltant. I hi hagué moltes celebracions aquella nit, i la gent jurà que farien valer la seva amistat i defensarien als mags. Un dels líders proclamà que aquell dia esdevindria un ocasió memorable que canviaria per sempre lllurs vides. Les seves paraules foren profètiques, doncs quan s'escampà la notícia d'aquells practicants de la màgia benvolents i dels seus actes d'heroisme i generositat, començà a arribar multitud de gent. En part per viure sota la seva protecció, però també per aprendre i construir quelcom bo i gran(6).

L'esperit d'obertura i acceptació cap als altres dels mags i la seva cerca pel coneixement atragueren a gent amb les mateixes idees, àdhuc entre la multitud de refugiats hi havia D-Bees. Molts seguiren el bon exemple dels mags i procuraren viure en pau entre ells. Els mags ensenyaren mitjançant paraules i practicant amb l'exemple en comptes de liderar-los amb maniobres polítiques o el so dels sabres. On Chi-town i els Estats de la Coalició instal·laven la por i l'odi en la seva gent, els líders de Toronto ensenyaven tolerància, acceptació i amor. Encoratjaven als curiosos i feien de l'aprenentatge quelcom divertit i emocionant, mentre que els Estats de la Coalició treballaven per mantenir a la seva gent ignorants i obedients, aixafant els esperits curiosos i ensenyant que fer preguntes era dolent(6).

Tot i que no va ser mai la seva intenció, els practicants de màgia, buscant un lloc tranquil per viure i estudiar s'havien construït una ciutat. Al principi la ciutat no tenia nom oficial. Era generalment coneguda com "El cel del riu" o "la ciutat de la Màgia"(6). El seu nom, Lazlo, deriva d'un famós(7) investigador d'allò paranormal(2) del s. XX, Victor Lazlo. Fou Erin Tarn que introduí els escrits de Víctor Lazlo a la comunitat(6).

Cap a l'any 49 PA(6) i la dècada dels 50(3), varen desenvolupar una nova ciència que fusionava la tecnologia amb la màgia, esdevenint una ciutat en expansió(6), la capital de la màgia, el lloc l'origen de la tecnomàgia i una de les ciutats més avançades del món(6), així com un centre del coneixement i aprenentatge i una nació de curulla de lliure-pensadors(3).

A partir d'aquest moment el seu creixement és espectacular: en una sola dècada (70-80 PA), la seva mida es va quadruplicar(3).

Després de molt debatre, els líders de Lazlo arriben a la conclusió que la seva participació en la guerra de Tolkeen no farà que aquesta la guanyi(7). Així, durant la guerra de la Coalició contra Tolkeen, Lazlo no es posiciona i no pot fer gaire res més que mirar de defensar-se (malgrat sí que hi ha un aport en forma d'ajuda humanitària als refugiats(7)), i ajudar les moltes comunitats que la rodegen les quals depenen d'aquesta(4). Així, Lazlo aconsella a Tolkeen que la seva població es desplaci a l'oest o cap a Canada. Aquesta és una de les decisions més dures que mai hagin hagut de prendre els líders i la població de Lalzo (malgrat els sentiments contradictoris, el 75% de la qual hi va estar a favor). Amb tot, herois, aventurers i mags de Lazlo construiren un tren subterrani per treure de Tolkeen als refugiats i transportar-los de forma cap a terra segura més a l'est. Centenars de Lalzonites trobaren la seva fi provant de rescatar-los.

A la primavera del 109 PA, la pèrdua de Tolkeen a mans de la Coalició provoca una baixada de moral entre la població de Lazlo: aquell entusiasme que s'hi respirava a decrescut i el futur sembla més fosc i menys segur. A més, l'atac de la Coalició sobre Free Quebec durant la Campanya per l'Unitat, ha posat molt nerviosos a Lazlo i les comunitats que l'envolten: per una banda es situen entre els dos gegants militars, i per l'altra, Lazlo representa tot allò que és tabú per la Coalició. Es temia que s'aprofités l'excusa de la guerra contra Free Quebec per envair-los, o bé, deixar aquesta invasió a mans dels seus "nous aliats", Northen Gun i/o Manistique Imperium. Tanmateix, això resultà ser pures especulacions i paranoies, doncs cap dels dos gegants industrials iniciaren cap acció contra Lazlo, més enllà de retallar la venda d'armes als "enemics de la Coalició". Una situació que va ser fàcilment solucionada a través de terceres parts. Tanmateix, aquest pseudo-embargament va suposar que alguns productes fossin més difícils d'aconseguir en algunes comunitats veïnes de Lazlo, provocant un augment dels preus d'entre un 20-75%. Irònicament, això va beneficar a Lazlo, doncs atès que aquesta ha estat sempre autosuficient, va poder suplir el forat deixat pels dos fabricants de Michigan. Amb Northen Gun i Manistique Imperium fora del panorama i amb guerra a l'est i a l'oest, les companyies mercenàries, les comunitats i les poblacions independents es nodriren d'altres fonts, majoritàriament, Lazlo, Nova Lazlo, Wilk's, Titan Robotics, Kingsdale, i el Mercat Negre, entre d'altres(7).

Sembla però, que els temors de Lazlo d'una invasió per part de la Coalició són infundats, ja que aquesta es centra exclusivament contra els seus enemics principals: Tolkeen i Free Quebec. Tanmateix, la superioritat bèl·lica de Tolkeen provoca una profunda sensació d'incertesa a Lazlo. Mentre que el potencial de la Coalició ha contribuït a unir a les poblacions aliades de Lazlo, també ha creat un cert temor, por, sospita i paranoia. Efectivament, per primera vegada en la seva història ilustre, la ciutat-estat de Lazlo considera un atac total per part d'un poder estranger. Abans de la Campanya per la Unitat de Prosek, la gent de Lalzo mai havia cregut que la Coalició pogués envair-los. Aquesta assumpció confortant ja no és vàlida en absolut(7).

Com a resultat, els líders de Lalzo han iniciat un reavaluació de llurs defenses i tàctiques de batalla. Els darrers 4 anys Han estat millorant i desenvolupant, tan subtilment i imperceptible com els ha estat possible, les seves estratègies, tàctiques i contramesures vers una eventual agressió de la Coalició. Un escenari que molts temen ja no és qüestió de "si" sinó de "quant" es donarà(7).

A més, Lazlo ha creat una Agencia Ultrasecreta d'Intel·ligència i una xarxa d'informants i simpatitzants (molts d'ells realacionats d'alguna manera amb Erin tarn), àdhuc intentant la infiltració a les grans ciutats fortificades de Chi-Town i Iron Heart, per tal d'obtenir informació sobre possibles atacs contra Lazlo, els seus procediments militars, operacions estàndards, tàctiques i estratègics, pors, fortaleses i debilitats (prenent especial atenció a la guerra contra Tolkeen, doncs les condicions de lluita serien similars). Amb aquesta informació els líders de Lazlo pretenen evitar els errors de Tolkeen i elaborar un pla efectiu de defensa i contramesures cers el que molts ja pensen és un atac inevitable de la Coalició(7).

Mentrestant, Lazlo ha rebut actes d'espionatge i sabotatge per part de la Coalició i Free Quebec: intents d'assassinats sobre líders de la ciutat, professors i crims contra D-Bees. Això ha portat a un sentiment de paranoia contra allò estranger(7).

Així mateix, el govern de Lazlo també ha de lluitar contra el creixent odi dels lazlonites contra la Coalició. Aquest odi podria portar a sentiments de revenja, cosa que volen evitar, doncs si la població caigués en l'odi i la por, la Coalició hauria guanyat, i seguirien el camí de destrucció que ha consumit a Tolkeen. Conseqüentment, intenta mantenir i transmetre una certa perspectiva vers la guerra de Tolkeen i prevenir que les emocions de la població entrin en una espiral sense control, procurant mantenir la moral alta i negant la possibilitat d'una guerra contra la Coalició(7).

Per altra banda, el tractat de pau entre la Coalició i Free Quebec també es vist amb sospita per part de Lazlo, doncs aquests, seguin l'estela de la Coalició, poden ara esdevenir molt més agressius contra les comunitats que accepten la màgia i/o D-Bees. Alguns fins i tot especulen que part del tractat consisteix en iniciar una creuada de purificació i aniquilació de llocs com Lazlo (malgrat no hi ha proves a favor d'aquest argument)(7).

Sense oblidar l'esforç que estan fent els líders de Lazlo per protegit i assegurar tantes armes i secrets màgics com puguin, incloent els artefactes màgics llegendaris de Tolkeen i els seus Iron Juggernauts(7).




(1) Pàg. 21 Rift Ultimate Edition.
(2) Pàg. 50 WB4 Africa.
(3) Pàg. 107-108 WB 27 Adventures in Dinosaur Swamps.
(4) Pàg. 51 WB20 Rifts Canada.
(5) Pàg. 10 WB20 Rifts Canada.
(6) Pàg. 12-13 WB20 Rifts Canada.
(7) Pàg. 50-59 Rifts Aftermath
(8) Pàg. 8 WB4 Africa.


diumenge, 6 de setembre del 2009

Lazlo: geografia

Lazlo: ciutat de la màgia.

Aquí enceto una sèrie d'articles on faig un text refós de la informació disponible sobre la ciutat-estat de Lazlo. Es tracta d'un recopilació de la informació escampada per diferents fonts (RUE, World Books, i Sourcebooks de Rifts).

Geografia: Lazlo es situa sobre les ruïnes de la ciutat pre-Rifts de Toronto(1); a les zona Canadenca dels grans llacs, just a la riba del Llac Ontario(2).

La ciutat de Lalzo: Lazlo és como una Camelot moderna. En el cor de la ciutat, amb un dels centres urbans de millor qualitat de Nort Amèrica(4), hi ha la Torre del Més Alt Aprenentatge, un edifici de marbre blanc de 30 plantes, rematat amb or i adornat amb formoses estàtues en forma d'àngels o esperits meravellosos. El cim és coronat per una piràmide d'obsidiana relativament petita que conté i dirigeix l'energia màgica que discorre pels voltants i a través seu; ja que la torre es situa directament sobre un Nexe de línies de Força, intersecat per tres d'aquestes línies. Tanmateix, l'energia es canalitza de tal manera que no representa cap perill per aquells que viuen o treballen a l'estructura megalítica. Tampoc genera cap mena de molèstia per aquells que viuen a la ciutat encantada. L'edifici ocupa tota la part central de la ciutat i és una meravella de la tecnomàgia, rivalitzant les piràmides de pedra d'Atlàntis(3).

La Torre del Més Alt Aprenentatge és també el lloc d'habitació de Plato, el cap del Consell de l'Aprenentatge durant els últims 60 anys. És des d'aquesta torre que es reuneix amb els seus col·legues mags, investigadors i estudiants per compartir llur punt de vista sobre el món i aprendre un dels altres. Aquí també és on es reuneix el Consell de l'Aprenentatge(3).

Fora de la torre hi ha parcs i campus de la universitat de la Màgia. Al seu voltant hi ha altres llocs d'aprenentatge i de residència. Més enllà de la ciutat pròpiament dita hi ha la resta de ciutats i granges que constitueixen aquest estat lliure. Tota la ciutat té un aire màgic, en part, degut que la major part d'aquesta ha estat construïda mitjançant la màgia i incorporen increïbles i mai vistos avançaments tecnomàgics. Atès que es troba inclosa sobre un entremat de línies de força els cels són curulls de Wing Boards i tota mena d'objectes voladors TW. Però part de la "màgia" de la ciutat encantada de Lazlo rau en la seva elegància i les obres d'art que hi ha per tota la ciutat(3).



(1) Pàg. 21 Rift Ultimate Edition.
(2) Pàg. 9 SB 4 Coalition Navy.
(3) Pàg. 12-13 WB20 Rifts Canada.
(4) Pàg. 117 WB10 Juicer Uprising.

dimecres, 26 d’agost del 2009

Lazlo i Nova Lazlo

Lazlo i Nova Lazlo són d'aquelles ciutats molt citades a l'ambientació de Rifts, però que mai han estat del tot detallades: hi ha retalls d'informació ací i allà, però sense haver estat abordades a fons.

Faig aquí un recull de les aparicions de Lazlo i Nova Lazlo als manuals de Rifts, per aquells que desitgin un compendi d'informació* (ves, potser m'animo i tot a fer-lo jo mateix):

Rifts Main Book
Rifts Ultimate Edition
Rifts Canada
Xiticix Invasion
Rifts Aftermath

També hi ha alguna cosa en els següents manuals:

Merc Ops
CS Black Vault (Hi ha un avió "invisible" TW)
Adventures in Dinosaur Swamp


La informació és poc completa i de vegades contradictòria, però pot servir com a punt de partida prou decent per aquells que vulguin encetar una campanya.

Siege on Tolkeen mostra un plànol de la ciutat de Tolkeen que bé podrien servir com a base per cartografia Lazlo.


*Font: Pràcticament tota la informació ha estat extreta dels Forums de Palladium Books - gràcies a Cymermancer i a sHaka per les seves aportacions.

dijous, 20 d’agost del 2009

Atles de Rifts v1.2

Mica en mica vaig polint detalls:

  • Les Ruïnes de Denver mogudes i ampliades, per suggerència de keir451.
  • Afegits els pobles de les Baronies de Colorado.
  • Afegits Willisburg, Riverbend, New Pembroke i New Kenora obtinguts d'aquest mapa per devillin.

Pitja a la imatge per descarregar-lo.
Click on the image to download it.

dimarts, 11 d’agost del 2009

HLS

En algunes ressenyes he parlat sobre els HLS (Hook, Line & Sinker). Es tracta d'un sistema que fa servir Palladium Books per esbossar aventures en tres parts, presentant-ne els seus elements principals de forma sintètica, deixant la resta "d'embolcall" de l'aventura al criteri i disseny del Director de Joc:

Hook (Introducció): indica la situació o localització inicial en què es troben els personatges respecte l'aventura que es presenta.

Line (Nus): explica l'oportunitat d'aventura de la situació o localització, és a dir, què fa que sigui interessant jugar-ho.

Sinker (Desenllaç): presenta la conclusió de l'aventura, normalment en forma de dilema o gir argumental, que rebla el clau per incrementar la intensitat de l'aventura.

dissabte, 8 d’agost del 2009

Un fan de Rifts

Em sembla que ja em puc considerar un autèntic fan de Rifts! ;D

Totalment equipat!
(Ara només em falten els jugadors...)

Tot i que hi ha qui pensa que......aquesta es la imatge definitiva:

Jajaja!! (Gràcies Salvi!) :D

dijous, 6 d’agost del 2009

Atles de Rifts: v. 1.1 - Actualització Ago 09

Versió 1.1 de l'Altes de Rifts de l'antic imperi americà:

Actualitzacions realitzades:

1) Incorporat el Rifts de Lazlo.
2) Borrada la base naval de Waukegan que estava duplicada.
3) Llegenda afegida.
4) Afegida informació sobre el Sourcebook: Shemarrian Nation.


Cliqueu la imatge per descarregar-vos l'atles
(Click on the image to download it)

Atles de Rifts: Nació Shemarriana

Incorporo a l'Atles de Rifts l'actualització respecte a la Nació Shemarriana: amazones guerreres que protegeixen la costa est dels atacs esclavistes dels pirates Horune i dels Splugorth (i molt més...)

Shemarrian nation
(Clica-hi per fer-ho gran)

dimarts, 4 d’agost del 2009

Aventures mercenàries

A continuació us presento l'últim manual de la tetralogia mercenària. En aquest cas es tracta d'un curt (poc més de 60 pàgines) adventure sourcebook on s'afegeixen noves OCC, ens expliquen com és l'entrament d'un mercenari a MercTown i ens donen una quantes idees d'aventures a MercTown amb el format HLS.

El llibre és editat en rústica, 64 pàgines, portada a color per Freddie Williams II i interior en B/N a doble columna. Les il·lustracions són prou bones. Els seus autors: Siembieda, Nowak i Bellaire.

Com he comentat, el manual es diferencia en tres seccions:

El llibre entra a sac a descriure 8 noves OCC mercenaries: Combat mage (s'inclouen aquí nous conjurs màgics, entre els que vull destacar el Mystic Invisibity - enganya àdhuc els poders dels psistalkers!), Cold-Blooded (una mena de mort vivent creat amb màgia), Gladiator (sense comentaris), Magebane (anul·la i resisteix els poders màgics), Man-hunter (la enèsima classe caça-recompenses), Paratrooper (ideals per aquells que han vist Band of Brothers), Tin-Soldier (expert en NBC) i Devil Raiders (una tribu de psi-Stalkers propera a MercTown, experts en al lluita sobre cavalls).

La segona part (Boot camp!), és molt interessant, en tant que dóna sentit al llibre com a adventure sourcebook: es tracta de l'explicació d'una camp d'entrenament mercenari a l'estil del "Sergent de Ferro", on els PJ podrán passar de nivell 1 a 2 entrenat-se com a soldats. No és tant una aventura complerta com un marc per a l'aventura on es descriu un programa d'entrenament i presentació dels instructors; per fer-ne una aventura "jugable" cal que el director de joc introdueixi elements de conflicte (grups rivals de soldats, algun misteri o conxorxa durant l'entrament, etc.).

Finalment hi ha unes quantes idees sobre aventures potencials al voltant de MercTown, algunes descriutes com a elements que sorgeixen de la propia ambientació, i d'altres un pèl més elaborades en forma del típic HLS.

El bo: del Boot Camp en pot sorgir quelcom interessant, i especialment adequat com a marc introductòri de nous PJ a Rifts.

El dolent: algunes OCC estan completament desfasades (Gladiator, Para-trooper, Mage-Bane) o són redundants (Man-hunter, Tin-Soldier, Combat Mage). No crec que cap d'aquestes OCCs estiguessin justificades per l'ambientació.

El lleig: pel material que hi ha, ja ho podien haver afegit tot en el MercOps, i estalviar-nos un manual.

dissabte, 1 d’agost del 2009

Rifts Secret Files: WP Bayonet

WP Bayonet Fighting: Pàg. 45 Mercenary Adventures Sourcebook.

No, no és com un gavinet: si s'ha de ser un bon soldat s'ha d'aprendre a fer anar la baioneta.

dimarts, 28 de juliol del 2009

Gràfic d'invocació del Shifter

Un dels principals poders del Shifter és la capacitat d'invocar éssers sobrenaturals i subjugar-los sota la seva voluntat. En la pàgina 123 del RUE explica com fer-ho.

En el gràfic a continuació resumeix el procés d'invocació i les diferents possibilitats resultants:

1) Criatura invocada subjugada.
2) Criatura lligada per un pacte.
3) Criatura alliberada a la terra de Rifts.
4) Sense efecte.

Seguiu els diferents passos del gràfic per obtenir-ne els resultats.


Clica-ho per veure més gran

dijous, 23 de juliol del 2009

Rifts Secret Files: PJ borratxos

Pàg. 31 Coalition Navy Rifts Sourcebook 4, sota l'habilitat especial de Drink others under the table del Merchan Marine OCC.

Pàg. 121 WB 14 New West, sota l'habilitat especial de Drink others under the table del Saloon Bum OCC.
Les regles sobre borratxeres, com no, es troben en dos manuals on l'alcohol ha de corre per força: Mariners i Pistolers! Els PJ que aguanten més són el Merchan Marine, el Saloon Bum, i malgrat en la seva descripció no especifica res [CB1], el nans.

dimecres, 22 de juliol del 2009

Rifts Secret Files: Regles d'ofegament

Pg. 31 Mercenary adventures sorcebook sota l'habilitat especial d'aguantar la respiració (Hold Breath) del Paratroper OCC.

Ve a dir que per un humà normal (PE 10); hi ha els primers marejos després de 6 seg x PE, cau inconcient 12 seg x PE després, i s'ofega després de 6 seg x PE de caure inconsient. En total, un humà no cau en coma/mort fins després de 24 seg x PE (4 min amb PE 10) de deixar de respirar.

dilluns, 20 de juliol del 2009

Setmana Palladium a RPG Blog II

Zachary Houghton és un conegut blogger rolero, que resulta ser seguidor de Palladium. Veient que en el seu blog erem uns quants que també ens agradava aquesta editorial va decidir dedicar-li una setmana en exclusiva. Aquí teniu les entrades:

Dilluns - Entrevista amb Kevin Siembieda. Gran Senyor de Palladium.
Dimarts - Entrevista amb Jason Richards "tots som Jason Richards".
Dimecres - Consells per dirigir Rifts. (On hi ha una petita aportació per part meva.)
Dijous - Presentació de Robotech.
Divendres - Biografia de Bill Coffin. (Un dels millors autors de Palladium.)
Dissabte - Impressions personals de Zachary Houghton. (L'autor del blog.)

En resum, es tracta d'una mirada al passat, present i futur de la companyia de la mà d'alguns dels seus personatges més representatius.

dijous, 16 de juliol del 2009

La segona ona Naruni

Seguim amb la tetralogia Mercenària: aquest cop toca al Dimension Book 8: Naruni Wave 2.

Malgrat està classificat com un Dimension Book, aquest manual s'emmarca perfectament dins la campanya de Rifts. Es tracta del retorn la raça de venedors interdimensionals Naruni, després de ser expulsats per la Coalició, i és clar, els seus aliats comercials (Ishpeming, Northen Gun,...); fet apuntat al manual de Mercenaries.

Físicament el manual està enquadernat en rústica, 96 pàgines B/N a doble columna, portada de color de Freddie Williams II. Escrit per Carmen Bellaire, Patrick Novak, Rosenstein i, com no, Siembieda.

El llibre consta de dues parts diferenciades. Per una banda, hi ha un petit capítol dedicat a la societat Naruni i als seus plans per venjar-se de la Coalició, mentre que la darrera part, el gruix del llibre, és un recull d'armes, armadures, vehícles i mines en forma d'un autèntic catàleg Naruni.


Un apunt imporant que cal fer respecte aquest manual, és que el nivell de mal de les armes és força més alt que l'estàndar de Rifts (doncs es tracta d'armes de Phase World), per la qual cosa cal està atent a l'hora d'introduir a la campanya qualsevol element d'aquest manual. Tanmateix, el llibre ja avisa d'aquest fet i proposa una reducció en el mal de les armes.


El bo: l'estructura en forma de catàleg en un manual d'armes és una gran idea, i el fa més amè de llegir.

El lleig: En nivell de power-creep del manual és patent.

El dolent: Per mi s'hagués calgut aprofundir en la societat i les intencions Naruni, doncs queda tot molt poc detallat.


Nota pels DJ sobre com equilibrar el nivell de mal de les armes.

dilluns, 13 de juliol del 2009

Usant aparells TW

RUE pg. 126 "[...]Una avantatge és que en comptes d'un conjur que només pot ser llençat per una persona amb coneixements màgics, o un poder psionic que només pot ser utilitzat pel psíquic que el posseeix, molts aparells creats i que funcionen amb tecno-màgia poden ser usats per qualsevol amb suficient enegia màgica o psiònica (PPE o ISP). Això, significa que un praticant de la màgia o psíquic qualsevol pot usar una màquina de tecno-màgia."

RUE pg. 126 "Una altra avantatge es que la gent que no són psíquics o orientats cap a les arts místiques NO pot operar en absolut l'aparell".

RUE pg. 131 "[...] si l'aparell mateix és capaç d'emmagatzemar els seus propis PPE, llavors pot fer-se funcionar àdhuc per no-psíquics /no-mags, si el tecno-mag [que els construeix] així ho desitja [...]"

BoM pg. 21 "Qui pot usar aparells de tecno-magia? Tothom que pugui accedir a les forces místiques o activar els seus propis PPE, ISP o fins i tot Chi poden fer "energitzar" i usar els aparells de tecno-màgia. Així mateix, aquells que poden obrir-se a allò sobrenatural o tenen grans quantitats de PPE com els nens [6d6+6 pg. 38 CB1] poden ser capaços de donar energia i utilitzar aparells TW (sovint sense saber com). Amb la canalla, l'habilitat desapareix amb els anys, tot i que amb prou pràctica, es pot retenir malgrat hagin perdut PPE degut a l'edat".

MercOps pg. 138 "[...] no tothom pot usar armes i equipament TW; només aquells personatges amb quantitats significatives de PPE (10 o més PPE o el doble en ISP) poden utilitzar aparells TW."

WB 28: Arzno pg. 74. Repeteix allò escrit al BoM pg. 21 i al MercOps pg. 138, i afegeix "[...] volent dir que, quan un nen o adolescent [que hagi crescut en una cultura amb alta presència d'aparells TW com Arzno o Tolkeen] es faci adult, en comptes de perdre els seus PPE els retindrà (2d6+11 de mitjana), que poden ser utilitzats per activar aparells TW que no requereixin alts nivells de PPE."

FoM pg. 112 "Piles d'Energia Màgica: Moltes de les armes de foc TW d'Stormspire requereixen "piles" de PPE per funcionar. Aquestes són essencialment potents talismans que emmagatzemen PPE."

Conclusió:

Només els aparells TW amb una font pròpia de PPE (talismans o piles de PPE) o aquells que no requereixen de PPE per ser activitats poden ser usats per no-mags i no-psiquics (llevat canalla avesada o adults entrenats des d'infants en cultures màgiques).