Imatge aleatoria de capçalera

dilluns, 10 de febrer del 2014

Rifts amb aspectes

Aquesta és la meva proposta per introduir els aspectes de FATE a Rifts. El text està basat en ICONS.

Aspectes 

Els aspectes defineixen el personatge més enllà de les seves característiques i habilitats, tenen a veure més amb qui és el personatge més que no pas en què pot fer. El jugador descriu els aspectes del seu personatge alhora de crear-lo. Existeixen dos tipus d’aspectes: les Qualitats i les Adversitats.

Qualitats

Representen diferents atributs del personatge. Trien entre 0 i 5 (independentment de la seva categoria). Seguidament alguns exemples:

Frase típica: el teu personatge té una frase que sempre repeteix, un crit de batalla, etc. “És l’hora dels mastegots!”. Pots invocar la qualitat dient-la en el moment apropiat i de forma dramàtica. (nota: els components verbals rítmics de determinats conjurs també poden ser considerats com a frases típiques).

Connexions: representa la gent important en la vida del personatge, família, gent estimada, amics, amants, etc. Mentre que aquesta gent et pot ajudar, també podran ser forçats pel DJ en l’aventura, posant-los en perill (llegiu Invocar i Forçar més endavant). Si la connexió no t'ha d'ajudar en res, apunta-la com una Adversitat.

Sobrenom: és un títol, malnom o frase descriptiva que acompanya al personatge. Normalment descriu quelcom sobre l'estil, la forma de fer o les capacitats del personatge.

Identitat: Té a veure amb la personalitat, el rerefons o l’ocupació del personatge. A Rifts la seva OCC o RCC son bons candidats. p. Ex. "Més cor que màquina", aplicada a un Full Conversion Cyborg. O bé "El Glitterboy del meu rebesavi".

Motivació: què fa que el personatge sigui un aventurer? “M'oposaré a l'opressió de la Coalició!”. Pots invocar una motivació quan sigui dramàticament aplicable segons allò que estigui en joc.

Adversitats

Mentre les qualitats poden ser positives o negatives, segons la situació, les adversitats són aquells atributs del personatge que només representen aspectes negatius, i per tant, només podran ser forçats (normalment només pel DJ). Trien entre 1 i 5. Alguns exemples a continuació.

Mala sort: quan es força aquest aspecte passen coses dolentes al personatge. Solen ser coses iròniques o cruels però res de vida o mort.


Enemic: El personatge té un enemic que el DJ pot forçar per fer-lo aparèixer de forma que tingui avantatge sobre aquest (posant-lo en una trampa, emboscada o situació delicada).

Personal: El personatge té un problema emocional, psicològic, social o físic. Sigui com sia, el DJ pot forçar-lo per fer-te quedar en ridícul o posar-te en problemes d'alguna manera. Hi ha personatges que per la seva descripció ja porten implícites algunes vulnerabilitats o desavantatges, com per exemple Craizies o Juicers.

Debilitat: El personatge reacciona negativament o és vulnerable vers una substancia o situació, la qual el limita d'alguna forma, ja sigui reduint-li els poders o afectant-li la seva salut. Normalment només aplicable a RCC molt específiques vulnerables a algun tipus de substància com els vampirs a l'aigua o la fusta.

Invocar i Forçar

Les qualitats poden ser invocades i forçades, les adversitats només forçades.

Invocar

Per invocar, el jugador anuncia que un dels aspectes del seu personatge és aplicable a una situació. També es poden invocar aspectes d'altres personatges, sempre que aquests es coneguin. Invocar un aspecte permet gastar determinació (veure-ho més endavant) en "esforçar-se", "concentrar-se", "retcons", "recuperacions" i "efectes".

Forçar

El DJ pot forçar una qualitat o una adversitat prenen un d'aquests aspectes i oferint-te un punt de determinació per acceptar-ne les conseqüències. Un jugador també pot proposar al DJ forçar un dels seus propis aspectes (el DJ té la decisió final d'acceptar forçar-lo segons l’oportunitat dramàtica). Així mateix, si un jugador coneix algun aspecte d'un PNJ susceptible de ser forçat, pot gastar un punt de determinació per fer-ho (el DJ pot acceptar-ho o no). Pots refusar forçar un aspecte, però et costa un punt de determinació.

Conèixer aspectes dels PNJ

Per conèixer els aspectes dels PNJ cal que:

- El PNJ hagi invocat prèviament l’aspecte en presència del personatge del jugador (també es pot acceptar que els personatges es passin la informació respecte la tinença d'un aspecte). o bé,
- Analitzar amb èxit al PNJ amb algun d'aquests poders:

See Aura: Aspectes relacionats sobrenom, motivació, mala sort, personal o debilitat.
Telepathy: sempre que el PNJ estigui pensant en aquell moment amb una situació aplicable a un aspecte.
Mind bond: dóna informació sobre tots els aspectes del PJ.

Determinació

Determinació inicial

La determinació inicial del PJ és de 3,

+1 si no té cap mutació, cibernètic, o armadura de poder.
+2 si no té cap característica sobrenatural o robot.
- 2 si és una criatura MDC o força sobrenatural.
- 1 per força augmentada.
- 1 si pot fer màgia.
- 1 si té poders psiònics majors o màster.

Un PJ pot començar el joc sense cap punt de determinació inicial (si el resultat d'aplicar els factors anteriors és zero o un número negatiu).

Usant la determinació 

Es poden fer servir punts de determinació per aconseguir els següents beneficis. Per gastar punts de determinació sempre cal relacionar el benefici a aconseguir amb l'aspecte invocat i aquest, al seu torn, amb la situació dramàtica adient.

Esforçar-se: el personatge guanya un +4 o un +20% a la seva tirada.

Concentrar-se: el personatge pot fer servir una habilitat o poder relacionat amb l'aspecte en comptes de l'habilitat “normal” per aquella tasca concreta.

Recuperar-se: dins el combat, el personatge recupera HP/SDC/MDC igual al seu PE. Fora de combat segueix les regles normals de curació.

Retcon: el jugador pot “omplir” o “definir” l'escena amb nous detalls, sempre que no contradigui allò especificat anteriorment. Normalment relacionat amb una identitat o un sobrenom.

Efectes: el personatge pot activar els seus poders/habilitats per aconseguir nous efectes o aplicacions d'aquests no definits en llur descripció però que hi tenen a veure. Normalment s'activen amb la invocació d'una frase típica o un sobrenom. Una vegada activat, el DJ pot forçar l'efecte per generar conseqüències no previstes pel personatge, d'aquesta manera fent que l’efecte resulti gratuït (sempre que sigui acceptat), però amb conseqüències inesperades.

Guanyant determinació

Es guanya determinació forçant els aspectes. Es poden rebutjar els forçats però s'ha de pagar un punt de determinació per fer-ho.

També es guanyen punts de determinació si es segueixen els cànons del gènere, es renuncia a algun benefici per interpretació de l'alineament, es fan accions heroiques o es fa passar una bona estona a la taula.

Després de cada aventura, si els punts de determinació són menors que la determinació inicial del personatge, se'n guanyen tants fins arribar a aquesta.

Aspectes i poders

Cure Insanity (poder psiònic), pot eliminar un adversitat personal mental. El jugador escollirà llavors un nou aspecte (relacionat amb la cura).
Empathic transmissionHypnotic suggestionInsert Memory (tots poders psiònics) atorguen també una adversitat relacionada amb l'efecte del poder que pot ser forçada.
Charismatic aura (conjur) atorga temporalment una qualitat adient al seu efecte.
- Sixth Sense, o altres poders de detecció poden evitar un forçat d'enemic sense haver de pagar per rebutjar-lo. Tanmateix, tampoc es guanya el punt de determinació.

divendres, 7 de febrer del 2014

Repàs de personatges

Aquestes són les ocupacions (Ocupational Character Classes - OCC) i races (Racial Character Classes - RCC) disponibles a la propera campanya de Rifts.

Homes d'armes

Cyborg de combat - Un humà completament convertit en una màquina de combat.
Crazy - Humans amb capacitats mentals i físiques millorades (incloent alguns poders psiònics). La pega és que el procés de modificació del seu cervell els torna bojos.
Cyber-cavallers - Humans amb algunes millores cibernètiques i poders psiònics -incloent l'habilitat de crear una espasa de energia psíquica. Son campions de la justícia, i han de seguir un codi d'honor.
Glitter Boy - Pilot heroic de l'enorme i fortament armada armadura de combat Glitterboy. Una desavantatge és que l'armadura és lenta i sol ser el blanc primari del foc enemic.
Caça-recompenses - Un humà parcialment cibernètic. Són bàsicament humans amb algunes millores cibernètiques.
Altres caçarecompenses (WB20 Canada):
Techno-warrior. El caça-recompenses portat a la seva màxima expressió.
Especialista anti-robot. Usen el seu coneixement dels robots i la tecnologia per rastrejar robots i armadures de poder.
Techno-hound. Experts en tecnologia.
Momano Headhunter. Entrenats per eliminar amenaces sobrenaturals. Tenen poders psiònics.
Juicer - Humans amb capacitats físiques altament augmentades a través d'un sistema especial d'injecció de drogues que vesteixen. Tenen un temps de vida limitat degut a que es porta al límit el seu sistema metabòlic.
Soldat mercenari - Un humà mercenari amb un munt d'armes i habilitats especialitzdes.
Altres soldats mercenaris (SB1 Mercenaries):
Falsificador, Espia freelance, Traficant, Forces especials, Super-espia, Lladre professional. 
Man-hunter (SB4 Mercenary adventures).
Mystic knight (WB16 Federation of Magic). Mercenaris d'elit que poden canalitzar energia màgica. 

Pilot de robots - especialitzat en el pilotatge de robots o armadures de poder.

Erudits i aventurers

Body Fixer - Un doctor en medicina i cirurgià de camp.
City Rat - Un pinxo urbà.
Cyber-Doc - Un doctor especialitzat en la implantació i extracció d'implants cibernètics.
Operador - Un expert mechànic i enginyer. Alguns tenen enllços psiònics amb les màquines.
Erudit fugitiu - Un historiador que cerca coneixement il·legal.
Erudit fugitiu - especiali
Científic fugitiu - Un científic que fa estudis il·legals.
Rodamón - Un vaiver i home-per-tot.
Explorador - Un humà guerrer especialitzat en rastrejar i supervivència.
Exploradors - especialitzacions (WB26 Dinosaur swamps): Volta-aiguamolls (Home de frontera), Naturalista, Guia, Legacy scout, Caçador de dinosaures.
Practicants de la màgia

Elemental Fusionist - Humans ferals amb l'habilitat natural de combinar dos elements oposats (foc i aigua, o aire i terra) per crear diversos poders màgics.
Ley Line Walker - Un mag amb l'habilitat de fer conjurs així com connectar-se a les poderoses línies de força que envolten el planeta.
Ley Line Rifter - Un subtipus de ley line walker especialitzat en màgia dimensional.
Místic - Un mag amb habilitat innata per fer tant conjurs com poders psiònics.
Vident gris - Místic especialitzat la detecció d'allò sobrenatural (WB16 Federation of Magic).
Shifter - un mag que especialitat en màgia dels Rifts i invocar a criatures.
Tecnomag - Un mag que pot fer màgia a través de la tecnologia o crear objectes màgics.
Warlock - Un bruixot especialitzat en conjurs elementals, amb una forta connexió amb els quatre elements (CB1).
Mag de Batalla - Mag especialitzat en el combat i màgia de Batalla (WB16 Federation of Magic).
Conjurador - Mag especialitzat en crear objectes i animals del no res (WB16 Federation of Magic).

Psíquics

Burster - Piroquinètic.
Psi-hound (Dog boy) - Gos mutant antropomòrfic amb gran capacitat de detectar la màgia.
Mind Melter - Mestre de les arts psiòniques.
Psi-Stalker - Humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia.
Mind Bleeder - Psíquic especialitzat en xuclar energia mental d'altres éssers (WB12 Psyscape).
Psi-slayers - Psíquics entrenats en el subterfugi (WB12 Psyscape).
Psi-Tech - Psíquic capaç de fusionar-se amb les màquines (WB12 Psyscape).
Zapper - Mestres de la telequinesi i electroquinesi (WB12 Psyscape).

Soldats de la Coalició

Soldat de la Coalició (Dead Boy) - Soldat d'infanteria de la coalició.
Pilot SAMAS - Pilot especialitzat en pilotar l'armadura de poder SAMAS.
Especialista Militar - Soldat amb entrenament específic sobre espionatge que ha rebut augments cibernètics.
Cíborg de la Coalició - cíborg creat per la coalició (WB11 CWC).
Commando - Especialista orientat al combat com a força d'elit (WB11 CWC).
Especialista en explosius - Soldat entrenat en la creació i col·locació d'explosius (WB11 CWC).
Juicer - juicer creat per la coalició (WB11 CWC).
Especialista nàutic - soldat de marina (WB11 CWC).
Ranger - Exploracdor de la coalició (WB11 CWC).
Científic de la RCSG - Científic especialitat en l'estudi i coneixement de la nàgia i els punts de poder (WB11 CWC).
RPA "Fly Boy" Ace - Pilot especialista en vehicles voladors (WB11 CWC).
Forces especials - Soldat que forma part de les tropes d'elit de combat (WB11 CWC).

Races 

Cria de drac - drac acabat de sortir de l'ou amb coneixement màgics i poders naturals.

Regles casolanes:

Hi ha professions amb més avantatges que d'altres. Per tal de compensar-ho, es pot permetre que aquells PJ amb professions més "febles" comencin el joc amb més nivells.

Nota: aquí no hi ha totes les OCC/RCC dels manuals, sinó que només és la llista que permeto per a la propera campanya de Rifts.

dimecres, 5 de febrer del 2014

Com triar un joc de Palladium Books

L'oferta de jocs i ambientacions de Palladium Books és molt gran. Si tens problemes per triar a què vols jugar, mira't el següent esquema per trobar una resposta als teus dubtes.


Amb tot, i si encara no et decideixes...juga a Rifts! Sempre juga a Rifts!

divendres, 22 de novembre del 2013

La WP Staff no serveix per res

La WP Blunt (RUE326) bonifica l'ús d'armes contundents, entre elles els bastons (staff). Tanmateix, més avall (RUE327) trobem la WP Staff, que ens bonifica l'ús dels bastons.

A priori hom podria pensar que la WP Staff es tracta d'una habilitat més especialitzada i, en tant que més restrictiva, ens atorgarà millors bonificacions. No és pas així.

Si comprovem la progressió d'un PJ amb les dues armes ens trobem amb això:

Evolució a tocar d'un PJ segons WP

Evolució a parar d'un PJ segons WP.

Com es pot comprovar en ambdós casos la WP Blunt sempre atorga els bonificadors a atacar i parar igual o abans que la WP Staff. Si a més, tenim en compte que la WP Blunt permet l'ús d'un ventall més ampli d'armes, és previsible que un personatge, si pot escollir,  sempre triarà la WP Blunt.

divendres, 15 de novembre del 2013

Bojeria a Madhaven

Es diu que la gent es torna boja a Madhaven. Fins i tot al seu manual hi ha un text d'ambientació amb un soldat de la coalició totalment foll. Però llavors, en el text de regles (pg. 15), hi ha (només) les indicacions sobre quan els PJ comencen a veure al·lucinacions i sentir-se incòmodes, però sense cap idea de com es tornen bojos. Així que aquí trobareu el meu intent d'arreglar-ho, ja que estic pensant en dirigir un escenari en aquest lloc maleït que tant m'agrada!

Factor d'Horror a Madhaven

Una vegada que els PJ comencen a experimentar els terribles sentiments de Madhaven (segons WB29 pg.15), la ciutat en ruïnes en general pren un HF de 8. Així, cada dia, els PJ s'hauran d'enfrontar a aquest factor Horror (a menys que estiguin en un lloc segur, com The Garden). Aquesta tirada no és paralitzant segons les regles normals de HF, però acosta els PJ a la bogeria (veure "tornar-se boig" més avall).

Les coses empitjoren quan els PJ exploren les ruïnes de Madhaven. Llavors hi pot haver llocs especialment "foscos" on l'HF podria trobar-se en un rang entre 8-12, sobretot durant la nit. Vegeu Rifter 20 pàg. 16. Alguns exemples :

- Carrers en ombres: HF 10
- Edifici en ruïnes / gratacels: HF 10
- Casa assetjada per fantasmes/entitats: HF 10
- Ruïnes en ombres: HF 11
- Complex subterrani: HF 11
- Cova o túnels del metro: HF 12

+1 HF durant la nit.
-1 HF en zones obertes durant el dia.

Aquesta tirada pot, de fet, impedir que els PJ entrin en algunes ruïnes, o es neguin a explorar o avançar cap allò desconegut. Fallar aquesta tirada implica que els PJ tenen por del lloc. Si tanmateix els personatges, són convençuts per explorar aquests llocs reben un -1 a la iniciativa, atac, parada i esquiva, i un -30% a les habilitats.

Tampoc cal oblidar que cal tirar per HF quan els PJ troben un fantasma, una entitat o qualsevol altre monstre.

Tornar-se boig

Cada vegada que un PC falla contra el Factor d'Horror es guanya un punt de bogeria. Una vegada que el nombre de punts de bogeria és igual* a la Mental Endurance (ME) llavors s'ha de fer una tirada contra Insanity (12). Si es falla aquesta tirada el PJ guanya una bogeria (RUE332) (o simplement tira-la a l'atzar) i perd tres punts de ME. Si té èxit, no passa res fins que falla una altra tirada d'HF i s'incrementa un nou punt de bojeria, moment en el qual el PJ ha de enfrontar-se una altra tirada contra Insanity amb un -1 per cada punt de bojeria que superi l'ME.

Això continua fins que el PJ obté una bogeria. Llavors els punts de bogeria tornen a 0 el el procés s'inicia de nou.

Si la ME del personatge arriba a 0, retira'l del joc.

* Si vols fer-ho més dur redueix aquest valor, potser a la meitat d'ME.

Recuperar cordura

Per perdre punts de bogeria, és a dir, buidar el marcador de la pila de bogeria, els PJ han de trobar-se en un lloc tranquil i segur. En llocs tranquils, es perd un punt de bogeria per mes. Es pot perdre un altre punt mensual d'addicional per sessió setmanal d'una hora sota la supervisió d'un psicòleg (Tirada de Psychology amb èxit) o bé una tirada amb èxit d'una Domestic Skill.

A Madhaven estant, una tirada amb èxit de Psychology (-30%) per setmana en sessions d'una hora també pot reduir en un punt la pila de Bogeria.

Nota: la meva intenció darrere aquestes regles és fer Madhaven veritablement un lloc de bogeria, on els PJ s'enfrontin al veritable repte d'embogir de forma jugable. Aquestes regles complementen les descrites en el RUE, i intenten simular el fet d'anar caient lentament en la bogeria. Si en algun moment els PJ s'enfronten a traumes importants com els descrits en el RUE331, es tira directament contra Insanty (12+).

dimarts, 17 de setembre del 2013

Llibres amb HLS

En una entrada anterior ja vaig explicar què eren els HLS. Però, on es poden trobar?

En els següents llibres apareixen idees per aventures en forma d'HLS:

- Rifts Adveture Book
- Rifts Index & Adventures
- SB4 Mercenary Adventures
- Coalition War series (from CW1 to CW6 each)
- WB11: Coalition War Campaign
- WB22: Free Quebec
- WB23 Xiticix invasion
- WB27: Adventures in Dinosaur swamp

- DB6: Three Galaxies
- DB7: Megaverse Builder


Tot un món per explorar!

dilluns, 22 de juliol del 2013

divendres, 14 de juny del 2013

Rifts és mort?

Rifts és un joc de principis de la dècada dels 90, creat en un moment àlgid de la història dels jocs de rol. Des de llavors, s'han publicat infinitat de nous jocs, i els gustos del públic i la qualitat de publicació també han evolucionat molt. Tanmateix, Rifts es manté igual (1)...tant igual, que n'hi ha que pensen que s'ha estancat i que decau lentament cap a l'oblit dels jocs de rol (si no és que ja hi ha arribat).

Per veure si un joc de rol ha mort, en aquest cas parlem de Rifts, però crec que es pot aplicar a qualsevol joc, es pot analitzar des de diferents angles:

- Rep encara suport per part de la companyia?
- Es ven bé?
- S'hi juga?

Si la resposta a aquests interrogants és afirmativa, és clar que el joc encara és ben viu. Si alguna d'aquestes resposta és negativa, cal mirar-s'ho amb més detall, i és aquí on la controvèrsia pot arrelar. Mirem doncs com Rifts respon a les preguntes formulades.

Rep encara el suport de la companyia?

Palladium Books porta des del seu inici publicant més o menys regularment manuals per aquesta línia de jocs. De fet, es tracta del seu producte estrella, i no sembla pas que tingui intenció de deixar-ho, no només publicant nous manuals, ans amb continues reimpressions de tots ells.


La mitjana de publicacions de Rifts ha estat d'uns 3,6 productes nous anuals, amb més de 90 títols publicats amb gairebé un quart de segle d'història. Pocs jocs es poden trobar que hagin tingut un manteniment tant sostingut i durant tant de temps.

Si bé es cert que en els últims anys la producció de Rifts ha baixat a 2 i 3 manuals anuals, cal tenir en compte que la companyia ha obert altres línies de joc (Robotech, Dead Reign) i que tot el material d'aquesta ha de passar per les mans d'una sola persona -en Kevin Siembieda.

Nota: la baixada durant els anys 2007 i 2008 es pot atribuir sobretot a la "Crisis of Treachery".


Es ven bé?

Durant els anys 90 Rifts fou un dels jocs més venuts, catapultant a Palladium Books en el top 10 de les companyies roleres; situació que va canviar amb el tombant de segle. Tanmateix, el fet que la companyia encara funcioni i mantingui un suport continuat cap al joc, fa pensar que les vendes són com a mínim suficients per fer surar el joc i esmerçar-hi esforços.

En aquest sentit, es pot dir que la fanbase de Rifts i Palladium Books és molt potent, malgrat viu majoritàriament dels "vells roleros" que en molts casos s'iniciaren en els jocs de rol a través de Rifts (o fou un dels seus primers jocs a l'institut).

Font: ages of gamers (Palladium Books forums) (2012)


De fet, això no és res nou, donat aquesta sembla ser la tendència majoritària en el sector. I tampoc té per què ser res dolent a curt termini, ja que és aquesta franja d'edat la que té una capacitat adquisitiva teòrica major. La qual cosa ens porta al següent punt de les preguntes, donat que també és aquest rang d'edat el que té una menor disponibilitat de temps per trobar-se i jugar.


Amb tot, estaria bé comptar amb xifres de vendes per veure l'evolució de les compres, i saber si hi ha noves incorporacions, o es mantenen estables. Dins la llista dels 100 més venuts de DrivethruRPG (juny 2013) no hi apareix cap producte de Rifts.

Una altra dada pot venir per part de les vendes mitjançant crowdfunding:

Lemuria. Va recollir un total de 30.841 $. Febrer 2012.
NG-1. 353 mecenes per un total de 27.030 $. Juny 2012.
NG-2. 284 mecenes per un total de 23.535 $ (Objectiu: 18.000 $). Agost 2012.

Per comparació, tenint en compte que el Fate Core ha tingut 10.103 mecenes per un total 433.365 $, que la 3a edició de luxe de l'Exalted a arribat a 4368 mecenes i 684.755 $, i que el Torchbearer n'ha fet 1.745 mecenes i 65.154 $, doncs els de Rifts, no resulten números massa impressionants.

S'hi Juga?

Aquesta pregunta és ja més difícil de respondre. La sensació general que tinc havent llegit comentaris al respecte en els fòrum de Palladium és que més aviat s'hi juga poc. La gent té alguns bons records del joc, li dóna suport o el compra per què li agrada l'ambientació.

Si prenen com a referència de la quantitat de gent que hi juga les partides de Rifts creades en diferents portals de jocs de rol en línia, obtenim els següents resultats:

Obsidian portal. Posició 31 de 219 jocs
Epic words. 4 jocs de 195 campanyes encetades.
RPG Gateway. 10 recursos de Rifts de 490 entrades.

Al Google+ hi ha 4 comunitats dedicades a Rifts, la més nombrosa de les quals té 60 membres actualment, i al grup no oficial de Facebook hi ha 632 membres.

En general es pot dir que Rifts no és dels jocs més populars, és clar, però al menys a la xarxa, sí té una certa presència.

Conclusions

Malgrat Rifts té un suport important per part de la seva companyia, es tracta d'un joc minoritari, suportat per una fanbase lleial (encara que no menys crítica), que declina lentament. No és mort, però més que viure, sobreviu.



(1) No considero la publicació del Rifts Ultimate Edition un canvi significatiu en el joc.

dimarts, 30 d’abril del 2013

El millor SAMAS

Sovint sorgeixen discussions sobre quin és el SAMAS favorit dels seguidors de Rifts. En una d'aquestes, vaig començar a mirar les característiques dels diferents models per fer-me una idea de quin seria el millor. Per poder-los comparar vaig elaborar una taula que recollia les característiques principals de cada model.

Taula de comparació de SAMAS
Pitja la imatge per fer-la més gran

A partir d'aquesta taula, he establert es 8 categories de comparació: armadura, moviment terrestre, capacitats aèries, capacitats subaquàtiques, força física, capacitat de foc, millores (bonificacions) al pilotatge i al combat i relació qualitat/preu.

Per cadascuna d'aquestes categories es compara cada model els uns amb els altres en funció dels seus valors*, rebent 2 punts si la capacitat del primer és millor, 1 punt si tenen capacitats semblants o iguals o 0 punts si el segon és millor.

Per exemple, l'armadura del PA-04A USA SAMAS és de 250 MDC, mentre la del PA-08A Striker és de 325. En aquest cas, el PA-04A rebria 0 punts, mentre que el PA-08A en rebria 2. Si els valors de les armadures  fossin iguals, ambdós models rebrien 1 punt.

Finalment el valor obtingut per cada model i característica es passa a base 5 (i se li suma 1 per evitar tenir valors 0) per obtenir la nota final (d'1 a 6) per cada característica i model. Un valor especial és el de la relació qualitat /preu, que no s'obté directament de la taula, ans a partir de la suma dels valors obtinguts en totes les categories per cadascun dels models i dividint pel seu preu de mercat. El valor obtingut és el que serveix per fer la comparació, establint que els valors de relació qualitat/preu elevats són millors que els més reduïts.

*En alguns casos, la dificultat de comparació ha estat significativa, i ha estat inevitable introduir algun element subjectiu a la tria.

Així doncs, a partir de les comparacions obtingudes, a continuació s'exposen els resultats per cada model.


















Conclusions

La cúpula dels millors SAMAS està conformada pels PA-08A "Striker", PA-09A "Super-SAMAS" i  QPA-102 "Violator SAMAS", essent aquest últim el millor en la seva relació qualitat-cost, però el segon, sens dubte, és el que fa honor al seu nom, com el que presenta unes qualitats excelses.

Després, hi ha altres que mereixen ser citats, com la sèrie AVT, per la seva utilitat cap a pilots novells, el PA-10A "Shark-head" i el TW SAMAS per missions subaqüàtiques, i el bon comportament i equilibri del PA-10A "Samurai Class" i el QPA-101 "Pale Death".

dilluns, 4 de març del 2013

Errata dels Bàrbars dels pantans

A la pàgina 61 del Dinosaur Swamp WB26 quan parla de les OCC del Bàrbars: "els jugadors poden escollir qualsevol OCC que el DJ cregui apropiada, però evidentment obtenen les 5 habilitats racials (RCC) següents".

Tanmateix aquesta llista no apareix enlloc.

La resposta de l'autor, Todd Yoho, a aquest embolic ha estat la següent:

"He hagut d'anar al manuscrit original donat que la secció dels bàrbars va ser unes de les poques on en Kevin hi fa fer canvis substancials en el document final. Si mireu a la pàgina 67, el Bàrbar Mutant (Mutant Barbarian) té 4 capacitats i habilitats. Aquestes, més una cinquena que els permetia crear armes de qualsevulla cosa que trobessin, se SUPOSAVA que s'aplicaven a tots els bàrbars dels Dinosaur Swamps. Tanmateix, es van incloure en una única RCC de Bàrbar Mutant i el paràgraf de referència no fou editat degudament. La intenció inicial era que hi hagués només una única RCC de Bàrbar, amb les seves propietats úniques aconseguides a partir de diverses tirades en taules, i d'aquí ve la confusió."

Doncs aquí ho teniu, les habilitats racials s'apliquen a tots els Bàrbars i estan llistades a la pàgina 67 del WB26 dins la RCC de Mutant Barbarian (només en són 4, tanmateix, no pas 5 com resa la pàgina 61).

divendres, 22 de febrer del 2013

Làsers a sota aigua

Els làsers normals redueixen el seu abast efectiu a la meitat, però mantenen el seu mal. Els làsers "Blau-verds" no pateixen cap penalització.
 Pg. 60 WB 32 Lemuria (Regles Opcionals).

dimecres, 6 de febrer del 2013

Vibro-blades

Les vibro-blades són armes de full cos a cos que a través d'un dispositiu alimentat per un e-clip s'envolten d'un camp d'energia d'alta freqüència invisible que les hi atorguen capacitat M.D. Aquest camp de força genera un brunzit que pot revel·lar la seva posició (GMG63), i no es considera un mal de tipus energètic, per la qual cosa no és evadit per criatures immunes a aquest tipus de mal o a través del conjur Impervious to energy (Palladiumbooks.com - FAQ pages).

Les vibro-blades tenen una duresa d'entre 15-25 M.D.C. (GMG111) i la seva autonomia és d'1 hora (de tal manera que si s'usen amb moderació poden durar mesos sense haver de recarregar-se) (Palladiumbooks.com - FAQ pages). A més, el mànec està equipat amb un interruptor "de dit" que permet la seva encesa i apagada ràpidament, de tal manera que aquesta acció no consumeix una acció quan es desenfunda (malgrat si que "gasta" una acció si ja està desenfundada i es vol engegar-la). En aquest sentit, a no ser que hagi estat modificada, moltes d'elles porten un sistema de seguretat que "apaga" la fulla se es deixa anar l'arma (Palladiumbooks.com - FAQ pages).

Donat que aquestes armes utilitzen un nucli físic, el bonus de mal per força se li aplica (GMG32). Nota: això contradiu la regla del RUE341 respecte que el mal que prové de PS Sobrenatural o per una arma M.D. mai es sumen.

Les vibro-blades han estat inventades per la Coalició però se n'han fet múltiples còpies i imitacions i estan molt escampades per tota la terra de Rifts.

Depenent de tipus de vibro-blade es fa servir una habilitat d'armes (WP) diferent:

WP Knife: Vibro-Knife, Tanto, Jitte o Sai (1D6), Vibro-Forearm Claws (2D6), Short Blade Hand-Guard (2D4), Triple-Bladed "Cat's Claw" Hand-Guard (3D4), Dual Long-Blade Hand-Guard (2D6), Hooked Forearm Vibro-Blades (2D6), Vibro-Arm Claws (2D6), Vibro-Tiger Claws (2D4), Vibro-Tomahawk (1D6+3).
WP Sword: Vibro-Sword (2D6), Vibro-Saber(Short Sword (2D4), Giant-sixed Vibro-Sword (3D6), Sabre Forearm Vibro-Blades (2D6+2), Vibro-Wakizashi (2D6), Vibro-Katana (3D6), Vibro-Robot Sword (4D6), Vibro-No-Dachi (3D6).
WP Bayonet fighting:  Vibro-Bayonet (1D6+1), Q2-20 LLG Bayonet (2D4), Vibro-Blade Bayonet (2D6).
WP Spear: Vibro-Spear (1D6), Giant-sixed Vibro-Spear (2D6), Vibro-Yagi Spear (2D6), Vibro-Naginata or Bisento (3D6), Vibro-harpoon (1D6), NA Vibro-Spear (2D6+2),  Vibro-Blade Bayonet (3D6).
WP Axe: Vibro-Axe (2D6), Giant-sixed Vibro-Axe (3D6 - 4D6), Octurill Vibro-Axe (3D6+4)
WP Chain: Vibro-Kusari-Gama (2D6).

Tot i que no es diu s'especifica a les regles, se suposa que el mal d'aquestes armes "apagades" és el seu equivalent en SDC. Tanmateix hi ha alguns exemples que no compleixen amb aquesta regla general:

- GMG229: Giant Vibro-Sword 1D6x10 M.D. (encesa); 3D4 S.D.C. (apagada).
- GMG229: Morningstar Trunk 1D6x10 M.D. (encesa); 4D6+6 M.D. (apagada).
- GMG140: La Vibro-spear fa 1D6 M.D., mentre que una llança convencional fa 2D6 S.D.C.
- GMG154: Vibro-Axe o Tomahawk 1D6+3 M.D. Un Tomahawk convencional fa 2D4 S.D.C.

Altres usos de la tecnologia vibro-blade:

- Les gàrgoles de NGR s'enganxen vibro-baldes a les ales (2D6) o a la cua (1D6) per fer més mal en vol. El mal d'aquestes armes se suma al que fan per la seva PS sobrenatural.
- UTI Forearm Vibro-blades. S'instal·len en els avantbraços de l'armadura i permeten lluitar cos a cos amb habilitats Hand to Hand (Double Blade: 2D6, Tri-Blade: 3D6).
- Vibro-Deadball. Bola amb punxes "vibro" (2D4).
- HIAR-22 Heavy I-Beam Rifle i HRP-1 Plasma Heavy Rifle. Porten incorporada una vibro-axe (3D6) que se suma al mal M.D. que pugui fer el seu portador.
- Kizh Plasma Pistol i Ion Rifle. Porten incorporats una vibro-blade (1D6 i 2D6+2 respectivament).
- Power Jaw Helmet. Un casc que incorpora una mandíbula artificial que permet fer mossegades MD! (2D4).
- Moltes armadures porten incorporades diverses vibro-blades, retractables o no) per lluitar cos a cos. La més espectacular és la Vibro-Spike Armor Juicer EBA que està recoberta de vibro-blades, de manera que hom por placar i fer mal (4D6), sumant la PS sobrenatural.

divendres, 1 de febrer del 2013

Taxa de curació de l'MDC?

Un personatge Mega-Damage té MDC que es cura com els Hit Points.
Pg. 25 Rifts - Conversion Book (Revised).

Això és, segons RUE288, sense atenció mèdica cura 6 MDC per dia (la combinació de 2 HP + 4 SDC).

dimecres, 30 de gener del 2013

Rifts NA Map v1.6.

Actualitzat l'Atles de Rifts amb més detall de la zona de Madhaven segons el WB29 Madhaven.

Detall de l'àrea de Madhaven

He hagut de modificat de nou la línia de costa inundada, ja que no coincidia amb el de Dinosaur Swamp. Com que el manual de Madhaven entra en força detall amb aquesta zona, i els mapes son prou detallats, he optat per seguir els mapes d'aquest manual.

Ja et pots descarregar la nova versió de l'Altes (v1.6) des d'aquí.

dimarts, 29 de gener del 2013

Path of the Storm


Des del 2002 que Walt Disney Pictures té una opció sobre els drets de Rifts per fer-ne una pel·lícula. Es coneix ben poca cosa més, excepte que Jerry Bruckheimer Films està esperant el guió adient. Rifts: Path of the Storm és l'intent de Matthew Clements per escriure aquest guió.

El manual té 96 pàgines (primera impressió - desembre de 2011), portada cartoné a color de Charles Walton II, representant alguns dels personatges i escenes del guió, i interior en blanc i negre a doble columna   per Matthew Clements (excepte la introducció de Kevin Siembieda).

El manual es divideix en tres parts clarament diferenciades:

A la primera part Rifting Hollywood, de 4 pàgines, en Kevin Siembidea explica les seves peripècies amb la llicència de Rifts per fer-ne una pel·lícula i com el guió que estem a punt de llegir va arribar a parar a les seves mans.

La segona part és el guió pròpiament dit. Es tracta ni més ni menys que del guió d'una possible pel·lícula de Rifts, el qual copsa perfectament, al meu entendre, no només l'esperit del joc ans la seva estètica, ambientació, moral, etc.


La part final és el recopilatori de les estadístiques en termes de joc dels personatges que apareixen al guió de la pel·lícula. Aquí cal fer una crítica, per què algunes de les accions o conjurs que executen els personatges en el guió després no tenen el seu equivalent a la fitxa de joc (suposo que com a llicència del guionista). Per contra sí que s'hi afegeix un nou conjur (Create Rubble Golem) i un parell de d'armes noves (NG Grenade Knives -tal com sona: gavinets amb una granada com a mànec; i Cyborg Defensive Charges).


A més, descriu un nou D-Bee que pot ser cyber-knight i dóna les estadístiques de nous tres dimonis, i personatges estàndard de les forces especials de la Coalició, Guerrers Xiticix i Simvan. Amb tot aquest material, esdevé un bon sourcebook d'on obtenir bon material i estalviar-nos feina.

el bo: el guió descriu una molt bona aventura de Rifts. El material addicional és útil.
el lleig:  trobo a faltar il·lustracions en mig del guió.
el dolent:  el guió descriu accions, efectes o situacions que no es podrien donar el joc segons les regles, especialment pel què fa al combat i alguns conjurs.


dilluns, 14 de gener del 2013

Què pot ser un psi-stalker?

Un psi-stalker és un humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia. Exteix una controvèrsia segons si aquesta raça (?) s'ha de considerar una OCC, un RCC o una PCC. El fet és que el en RUE  és considerat una OCC (amb dues variants: salvatge i civilitzat) mentre que en RMB eren RCC psíquiques. Per acabar de reblar el clau -i val a dir, de forma un pèl més coherent amb l'RMB que amb el RUE-, els psi-stalkers han estat citats en alguns manuals com a un tipus de personatges que poden accedir a altres OCC a part de la seva bàsica. A continuació en faig un llistat:


- Psi-Stalker (Psychic RCC). Pàg. 104 Rifts Main Book.
- Wild Psi-Stalker (Psychic RCC). Pàg. 106 Rifts Main Book.
- Psi-Stalker OCC. Pàg. 152 Rifts Ultimate Edition. (inclou les variants de Civilized Wild).

Psyco-Stalker OCC. Pàg. 45 WB10 Juicer Uprising.

Nega-Psychic RCC. Pàg. 59 WB 12 Psyscape.*
Psi-Nullifier RCC. Pàg. 66 WB 12 Psyscape.*
* Vegeu Nota sobre el tema a la pàg. 85 del WB12 Psyscape.


- Psi-Slinger OCC. Pàg. 100 WB 14 New West.
- Justice Ranger OCC. Pàg. 97 WB 14 New West.

Tundra Ranger Cavalry OCC. Pàg. 86 WB20 Canada.

Psi-Stalker Shaman (?) (anomenat a la pàg. 101 WB 23 Xiticix Invasion, malgrat no hi ha camp més detall).
Psi-Stalker tribe variants. Pàg. 102-105. WB 23 Xitixic Invasion.

- Psi-Stalker tribe variant. (Devil Rider). Pàg. 34 AS 5 Mercenary Adventures.

Psi-Stalker tribe variant. (Newark). Pàg. 84 Rifter #36 (Expanded source material for Madhaven).

- Psi-Bloodhound RCC. Pàg. 42 SB3 Mindwerks.

- Merchan Marine OCC. Pàg. 31 SB4 Coalition Navy.
- CS Navy Sailor OCC. Pàg. 33 SB4 Coalition Navy.
- Pirate OCC. Pàg. 114 SB4 Coalition Navy.

Cyber-knight OCC. Pàg. 23 Siege on Tolkeen CW4 (Cyber-knights).



divendres, 11 de gener del 2013

Mapa de Ciudad Juarez

En aquesta entrada del fòrum de Rifts, la Nekira es queixava de la dificultat de consultar el plànol de Ciudad Juarez que apareix en el WB1 Vampire Kingdoms. És cert que els mapes de Palladium no son gens atractius comparat amb la qualitat mitjana que hi ha actualment al mercat. Tanmateix, per tal de facilitar la consulta d'aquest mapa n'he fet una versió amb colors i referències que de ben segur estalviarà temps a l'hora de jugar.

Ciudad Juarez city map

dimecres, 19 de desembre del 2012

La mida importa

A Rifts sovint ens deixem endur pel poder megadamage de les coses, però cal pensar que també és una qüestió de mida. Com seria una lluita entre un Glitterboy i un drac? Ho visualitzem prou? Per tenir una idea de les mides he fet l'esquema que podeu veure a sota i que ha resultat prou revelador:

Comparativa de mides de Rifts
Pitja fer fer-la més gran - Click to enlarge it

Cal doncs tenir en ment l'envergadura dels monstres, criatures i robots alhora de dirigir un combat cos a cos, i no simplement deixar-nos endur per la força dels contrincants.

Per exemple, queda palès en aquest gràfic que per què un humà pugui aturar l'envestida d'un Spiny Ravager, cal com a mínim, que es trobi dins d'un robot tipus UAR-1 "Enforcer". Si no, només pot esquivar-lo.

De sobte, m'agafen ganes de fer-me un Robot Pilot OCC!!


Comparativa de mides dels Robots i PA de Triax&NGR
Pitja fer fer-la més gran - Click to enlarge it

dimecres, 14 de novembre del 2012

Figures de Rifts

És d'agrair tenir una amistat amb habilitats artístiques que puguin dotar de vida les figures de plom. És doncs gràcies a la Meri Gil que tinc el privilegi d'encetar la meva col·leció de figures de Rifts pintades. Un parell de mostres:

Pack de cyborgs


 Pilot de Coalition Sky-cicle, i Simvan muntant ostrosaure 

Unes autèntiques joies de la corona. Gràcies Meri!

Si voleu seguir el treball de la Meri, aneu a aquesta pàgina.

dimarts, 30 d’octubre del 2012

Sir Martin Viçent Ryan


Cyber knight 

by ~longai (@Deviantart)

Sir Martin és la mà dreta de Debri'lar. Trist, callat i reservat és un Cyber-Knight caigut i desencantat de l'ordre per les seves desavinences internes i moral esbiaixada. Es dedica ara a treballar pel millor postor, especialment si és per atacar a l'ordre. En la seva ment retorçada vol enfortir i unir l'ordre sometent-la a proves i nous enemics. Crec que Nxla pot suposar l'enemic comú que, per fi, aglutinarà als Cíber-cavallers i els farà veure la veritat del seu objectiu.

Human Cyber-Knight Lvl5

Alignment: Miscreant (Evil)
Attributes: I.Q. 14, M.E. 14, M.A. 10, P.S. 22, P.P. 16, P.E. 17, P.B. 9, Spd 16
Hit Points: 19
S.D.C.: 78
P.P.E.: 24
I.S.P.: 46
Height: 1.82 m Weight: 70 kg
Special abilities: Summon Psi- “Red” Sabre (2D6 MD), Living-Armor (AR16; 56 MDC; regenerates 1D6 MDC/1h), Zen Combat (Paired Weapons, Combat acrobatics (no penalties), Combat awareness (Negates bonuses, +3 initiative, +3 strike and +3 parry  against modern guns, opponent: -3 to dodge, -2 melee attacks, +4 automatic dodge against tech from a single opponent.)
Skills: Disguise 50%, Undercover Ops 60%, Literacy 85%, Body Building, Climbing 75/65%, Sense of balance 70%, Hosermanship: Cyber-knights, Land Navigation 56%, Lore: Demon and Monster 70%, Swiming 85%, WP Sword, WP Shield, H2H: Martial Arts, WP Energy gun.
Psionic powers (Minor: Saves 12+): Create Psi-Sword (0), Create Psi-Shield (15), Meditation, Alter Aura (2), Mind Block (4), Summon Inner Strenght (4).
Combat: five (6)
Bonuses: +4 initiative, +3 Perception,  +4 parry, +3 strike, W/ psy-sword (+5 strike, +6 parry), +2 disarm, +5 pull punch, +3 body flip/throw, +4 dodge, +5 roll, +2 entangle, W/ Psy-shield  +7 parry , +5% save coma/death, +1 vs magic/poison, +2 vs Horror factor, W/Energy pistol (+4 strike TK Revolver).
Damage: (+7 SDC H2H damage)
Body flip/throw: 1D6 SDC (loses initiative and one attack).
Karate punch: 2D4 SDC
Karate Kick: 2D6 SDC
Leap kick: 3D8 SDC - 2 attacks.
Psy -sword: 2D6 MD
TK-Revolver: 2D6 MD
Disposition: Pesimista i introspectiu. Psicòpata potencial.