Imatge aleatoria de capçalera
dijous, 21 de gener del 2010
Kendrick Mason
Name: Kendrick Mason
Experience level: 1 (Coalition Grunt)
Attributes: I.Q.:9 M.E.:10 M.A.:8 P.S.:18 P.P.:19 P.E.:18 P.B.:8 Spd. 14
Hp:22 S.D.C:40
Natural Abilities: None
Vulnerabilities: None
Magic Knowledge: None
I.S.P.:14
PPE: 2
Combat Skills:
Roundhouse Kick (3d6)
Axe Kick (2d8)
Knee Strike (1d8)
Leap Kick (3d8; counts as two kicks)
Bonuses:
+2 Strike (+3 w/sword) +5 Aimed Shot; +3 burst
+2 Parry (+3 w/sword)
+2 Dodge
+3 Melee Damage
+4 Roll with punch
+3 pull punch
Weapons:
C-18: 2d4 MDC 800 ft. range, 10 rounds
C-12: 4d6 MDC; 2d6 MDC; 6d6 SDC 2000 ft. range, 120 SDC shots, 20 MDC shots +1 Aimed Shot
MP-23A: Explosive Rounds: 12d6 SDC; 6d6x10 (burst); 1d4 MDC
Attacks Per Melee: 4
OCC/RCC Skills:
Language: American 92%, Body Building, Climbing 45%, Military Etiquette 50%, Pilot Hovercraft 60%, Pilot Tanks 60%, Radio Basic 55%, Radio Combat Basic, Sensory Equipment 40%, Running, Weapons Systems 50%, W.P. Energy Pistol, W.P. Energy Rifle, W.P. Sword,
Secondary Skills:
H2H: Martial Arts, Kickboxing, Navigation 40%, Combat Driving, Automobile 60%, Field Armorer and Munitions 55%, Trap/Mine Detection 35%, Cooking 35%, Wrestling, Hovercycles 70%, Automotive Tech. 25%
Equipment: Dead Boy armor, C-18 Laser Pistol, c-12 Laser Assault Rifle, 8 extra E-clips, 2 Fragmentation Grenades, 3 Signal Flares, 1 Survival Knife, Utility Belt, Air Filter/Gas Mask, Walkie Talkie, Uniform Combat Boots, Canteen, MP-223A Caseless SMG
Money: 3400 credits
Cybernetics: None
Alignment: Scrupulous
Age: 25
Size: 5'10", 235 lbs.
Background Info: Having served in the Coalition States, Mason served as a pilot of an CS Mark V Armored Personnel Carrier. After suffering a near death experience in an APC training exercise, he reevaluated life, its meaning, and the value of peace. He defected on the Coalition, and set out to find a better life. Unfortunately, the only way he knows to make a living is to wage war.
Disposition/Personality: Sarcastic, yet humble. Loyal and friendly. Valiant, never-say-die, religious.
Physical Description: Well-built human, G.I. buzz cut, blue eyes, wearing black CS Dead Boy armor.
Armor:
M.D.C. by Location:
Head/Helmet — 70
Arms — 60 each
Legs — 80 each
Main Body —100
dimecres, 20 de gener del 2010
Madcap Enterprises, un patrò mercenari per Rifts
Sovint a cavall entre els papers de patrocinadora i assalariada en els negocis mercenaris, Madcap Enterprises fou fundada per dos germans amb la voluntat de fer tot allò necessari per assegurar-se un futur curull de luxes. Començaren llur carrera amb un ampli ventall d'intrigues lucratives, incloent el joc, caçatresors, diversos petits negocis, i feines com a mercenaris. Després d'uns anys d'esforç, varen poder comprar un tros de terra a les afores de Merctown, just després que els Defensors de Drago arribessin al poder. Des de llavors han ascendit de petits emprenedors que intentaven arribar a final de mes a allò que ells consideren l'èxit: prou rics per viure luxosament mentre aquells que treballen per ells són els que realment s'arrisquen, però no prou importants en l'esquema general de les coses com per atreure l'atenció de ningú massa perillós.
Lideratge:
En Prestin i en Bobby, els germans que fundaren Madcap Enterprises són com pols oposats. Prestin ("Presto" pels amics) es una mica tímid i pacífic. És un mag extraordinàriament pacient, intel·ligent i prudent, que té ja una llarga pertinença al Merctown's Collegiate Arcane. En Bobby fou una vegada com el seu germà, però no tenia cap interès en la màgia i va sotmetre's a la conversió M.O.M. quan tenia poc més de vint anys. Ara és tant detestable com tranquil ho és el seu germà. Malgrat les evidents diferencies entre ells (o potser gracies a aquestes), els dos germans se n'han sortit prou bé en muntar un negoci amb èxit.
Personal:
Madcap Enterprises manté un equip consistent en diverses secretaries, comptables, assistents, i personal de manteniment. Gairebé el doble de guàrdies de seguretat formen part també del personal. A més d'aquests llocs de treball permanents, la companyia normalment dóna suport a diverses petites companyies mercenàries que poden ser reclamades per dur a terme operacions especials o feines en llocs remots.
Instal·lacions:
En Prestin fa temps que va adquirir una extensa parcel·la de terra a les afores de Merctown, tot i que majoritàriament està encara sense urbanitzar. A la propietat només hi ha tres edificis. Un són les oficines, des d'on es porta gran part del negoci. Un altre és un complex d'apartaments per aquells treballadors que no tenen casa a Merctown. L'últim és un magatzem on la companyia hi guarda mercaderies i hi té un petit laboratori de robòtica on es repara l'equipament d'alta tecnologia.
El que no saben aquells que no han treballat per Madcap Enterprises és que sota aquestes instal·lacions hi ha un tot un complexe força extens d'habitacions, túnels i espai d'emmagatzematge addicional. Aquestes instal·lacions subterrànies connecten els tres edificis principals, i contenen una reserva d'armes, els habitatges dels germans fundadors, i algunes habitacions tancades amb pany...el contingut de les quals és desconegut àdhuc pels actuals treballadors.
La finca està protegida per un tanca que l'encercla totalment. La tanca està feta de material MDC i el personal de seguretat de Madcap hi ronda regularment. Hi ha dues entrades, ambdues sota la constant vigilància de guàrdies a les portes així com càmeres de seguretat connectades a l'edifici d'oficines.
Beneficis per les Companyies Mercenàries Associades:
Tot i que Madcap Enterprises no és ni remotament tant adinerada com algunes de la nacions que de vegades patrocinen algunes companyies mercenàries, en Prestin i en Bobby sí reconeixen els beneficis d'envoltar-se de mercenaris prou lleials. Així, malgrat no poden subministrar el millor equipament que Merctown pot oferir, sí que poden aportar allò més bàsic, i això ja és més del que la majoria de companyies mercenàries nouvingudes poden esperar.
Les companyies mercenàries patrocinades per Madcap Enterprises es poden comprar el seu propi equipament i dur llurs uniformes, però poden estar segures que les següents necessitats bàsiques seran proveïdes per Madcap:
B. Vestimenta: Vestimenta de treball (5 punts)
C. Equipament: Equipament Electronic i Bons equips (5 points), Material Mèdic (10 points)
D. Vehicles: Vehicles de transport (10 points)
E. Armes: Equipament bàsic (5 points)
F. Comunicacions: Servei Bàsic (2 points)
G. Seguretat Interna: Estricte (10 points)
H. Bases Permanents: Quarter general (10 points)
A més, Madcap Enterprises ajudarà a posar en contacte els seus patrocinats amb patrons de confiança mitjançant una comissió de només el 5% (millor que la part que es queda Merc Ops). També, sempre que en Prestin i/o en Bobby necessitin quelcom, oferiran la feina primer als seus patrocinats abans que a ningú altri.
dimarts, 19 de gener del 2010
Frederick von Wittgenstein
El meu personatge de la Campanya MercTown és un Posluznik: un D-Bee especialitzat en coneixements mèdics. Com que la resta de jugadors s'han fet personatges amb un gran component bèl·lic, he volgut apartar-me una mica d'aquests rols i jugar amb quelcom diferent. La primera opció era fer-me directament un Body Fixer, però després baix topar amb aquesta raça de D-Bees del WB30: D-Bee of NA, i em va agradar el gir que agafa el típic "Sanitario!": té alguns poders psiònics, que sempre van bé, i sobretot la capacitat de fer trasplantaments d'òrgans vius!!! Impagable!.Sense més dil·lació, aquí us presento el meu PJ de la Campanya Merctown:
Name: Frederick von Wittgenstein (AKA Freddy; AKA The Forensic; AKA Paramedic!)
Experience level: Posluznik RCC 1 (Body fixer XP table) - pg. 159 WB30 D-Bees of NA.
Attributes: I.Q.: 11 M.E.: 20 M.A.: 12 P.S.: 13 P.P.: 21 P.E.: 11 P.B.: 6 Spd. 17
HP: 11 S.D.C: 36
Horror factor: 10; his pale skin, mass of stitches and scars and size are reminiscents of a zombie and unsettling to the average person.
Natural Abilities:
Embalming: He can preserve a limb or organ for transplant trough the ues of a jealously guarded secret embalming method and chemicals. These preserved limbs and organs can last indefinitely in the embalming fluid, but die within 2d6+6 minutes of being removed from the fluid inless they are grafted onto a living body.
Transplants: He has a 25% chance of having an appropriate organ, tissue or limb on hand for an emergency transplant. This percentage increases 5% every level (he has to harvest the parts). The availability of harvested parts is up to the GM discretion.
Vulnerabilities: Due to low PB, -5% on gambling, intelligence, performance, public speaking, undercover ops and -20% on seduction.
Magic Knowledge: None.
PPE: 7
Psionic Powers: Bio-Regeneration (6), Deaden Pain (4), Empathy (4), Healing Touch (6), Object Read (6), Psychic Diagnosis (4), Psychic Surgery (14), See Aura (6), Sense Time (2), Sixth Sense (2), Total Recall (2).
I.S.P.: 41 (Major Psionic; save vs Psionics 12+)
Combat Skills:
Knife (Vibro-Knife)/Scalpel: +3 strike, +5 parry, +4 thrown.
Energy Pistol: +1 strike.
Bonuses: +5 to roll with impact, +4 to parry, +4 to dodge, +3 to strike, +3 to save vs Horror Factor involving blood and gore in medical situations and crime scenes, +3 to save vs Psionics. +5% to interrogation skill.
Weapons:
Vibro-Kinfe (1d6 MD).
NG-57 Ion Blaster 2d4-3d6 MD (2 settings), 500 feet (152 m) range, Payload 10 shots.
Attacks Per Melee: 4
RCC Skills: Language: Posluznik 98%, Language: American 70% (with kind of German accent, as the Posluznik language sounds like German earth), Literacy: Posluznik 60%, Literacy American 50%, Anthropology 40%, Biology 50%, Brewing: Medical 35/40%, Chemistry 45%, Field surgery 55%, Forensics 45%, Holistic medicine 45/35%, Law 40%, Mathematics: Basic 45%, Medical Doctor 75/65%, Mortuary Science 50%, Sewing (professional quality) 60%, Xenology 50%, WP Knife/Scalpel
RCC Related Skills: Paramedic 55%, Entomological Medicine (Lore: Xiticix) 55/35%, Research 50%, Identify Plants & Fruits 35%
Secondary Skills: WP: Energy Pistol (+1 strike), H2H: Basic, Athletics, Climbing 40% (Rappeling 30%)
Equipment:
Two sets of clothing, sturdy boots, two find suits for presing over funerals, medical scrubs, sunglasses, notebooks, pens and pencils, medical kit, expensive collection of scalpels, hand sanitizer, optics band, backpack, two duffel bags, assorted jars for holding embalmed parts, palm bio unit, 100 pair of disposable latex globes, flaslight, multi-tool, gasmask, various books on anatomy, science, and local laws, a palm computer, and data libraries full of medical and anatomical textx. Light Body Armor (NG-A8 Scout Armor 50 MDC; non-enviromental, -5% Climb, Prowl, Swim and Acrobatics). Assortment of knives (5): Combat bush Knife (1d8 SDC), Slimpack Throwing Knife (x2) (1d6 SDC), Polycarbonate knife (not to show up an metal detectors) (1d6 SDC), Small Boot Knife (1d4 SDC); Vibro-knife (1d6 MD), a laser scalpel and an energy pistol (NG-57 Ion Blaster 2d4-3d6 MD, 500 feet (152 m) range, Payload 10 shots).
Money: 10.000 Cr.
Cybernetics: None.
Alignment: Scrupulous (Good)
Age: 41 (looks like in his 30s by human standards)
Size: 6' 5" (1.95 m)
Weight: 120 pd (54 kg)
Background Info: Wittgenstein family has been spreading through the megaverse for ages. Frederick is one of the first members of the family to arrive to Rifts Earth. Here has seen lots military conflicts and decided to stay on earth and join a mercenary party as a paramedic to lend a hand to whoever needs it, while harvesting organs whenever and wherever he can.
Disposition/Personality: Frederick (called "Freddy" by his friends; "The Forensic" by those who just meet him a few times; and Paramedic! by those who met him in the battlefield) it's calm, quiet, serious and a bit gloomy. But he's also a compassionate professional doctor, and at the end of the day, a good and helpful guy.
Physical Description: Tall, thin and pale. His entire body is a patchwork of organic parts and scars: different types of skin and hair, a finger or two don't match with the rest of the hand, etc. It's a gruesome show, so he tries to cover it with black and clean clothes.
dilluns, 18 de gener del 2010
Rifts per Wave
Es tracta d'una campanya ambientada a MercTown (ressenya), on el grup està composat per 3 personatges que s'han enrolat en una companyia que dóna suport als grups mercenaris, anomenada Madcap Enterprises.Ja tenim fetes les fitxes i la definició de Madcap Enterprises segons les regles de companyies del Mercenaries, que aniré penjant en successius apunts.
Evidentment també aniré fent un diari del meu personatge en aquest bloc per que a qui l'interessi, pugui anar seguint les seves aventures.
________
Les regles que fem servir per postejar són les següents:
* Totes les tirades i aspectes relacionats amb el joc s'escriuen en cursiva.
* Quan hi ha combat, em d'usar el màxim possible expressions com "sí" o "quan" de tal manera que el DJ ougui resoldre diverses accions al mateix temps.
* Podem ser descriptius, però fins a un límit per no saturar.
dimecres, 13 de gener del 2010
Tirades de percepció oposades
Si en les tirades de Percepció enfrontades els percentatges en les habilitats de subterfugi (prowl) es tracten com a bonificadors al d20, de què serveix l'avanç en forma de % d'aquestes habilitats?La resposta curta, és que el problema rau en que no és fins el RUE (pg. 368) que s'introdueix aquesta regla com un afegitó, i que per tant, no és congruent amb la resta de sistema.
Ara bé, buscant una possible sol·lució, agafo una idea del Wild Talents per adaptar-la a Rifts:
Quan personatge busca o vigila activament a algú altri que tracta de passar desapercebut, es realitza una tirada enfrontada amb d20, tal com descriu el RUE (pg. 368). Tanmateix, quan es tracta d'un personatge que vol esquitllar-se mentre ningú el busqui expressament (p.ex. com quan hi ha guàrdies en un complex sense que hagi saltat cap alarma) s'usa el percentatge de l'habilitat: amb un èxit el PJ s'esmuny sense problemes, i amb una fracàs posa a l'agraït els vigilants -que fan una prova enfrontada.
dimarts, 12 de gener del 2010
Rifts Avatar
- Arbres sagrats amb poders? Millenium Trees.
- Gats humanoides gegants? Lyn-Srial amb modificacions (sense ales, cloud magic, ni els 4 braços...per el demés, clavats ;).
- Armadures de poder? Tantes com vulgueu.
- Animals exòtics? Dinosaures a go-go amb el Dinosaur-Swamp o el New West.
No cal dir res més.
dilluns, 11 de gener del 2010
A.R.C.H.I.E.
- ARCHIE 0 és a la pg. 142 WB 27: Dinosaur swamp.
- ARCHIE 1 és a la pg. 179 Adventure guide.
- ARCHIE 3: The Mechanoids, Sourcebook 1, Rifter 4, i Shemarrian Nation.
- ARCHIE 7: Mutants in Orbit.
La informació sobre ARCHIE prové de moltes i variades fonts. En el llistat anterior podreu trobar les principals fonts d'informació sobre aquest personatge clau de la terra de Rifts. A veure si un dia d'aquests em dedico a refondre-ho tot com vaig fer amb Lazlo (de la qual, per cert, el Rifter #49 en traurà informació no oficial) .
divendres, 8 de gener del 2010
Splynn, el mercat dimensional
Atlantis és un d'aquells llocs anomenats amb la boca petita pels habitants de la Terra de Rifts, admirada, origen d'històries increïbles i contes fantàstics, però sobretot temuda i gairebé mai visitada. Els éssers mundans no hi són benvinguts, normalment tractats com simples esclaus o pitjor, no tenen cap mena de dret. És realment un lloc perillós per anar-hi, però si hom va carregat de diners o prou gosadia i habilitat per correspondre-la, pot ser una font d'aventures emocionants i sobretot, d'artefactes, màgia i equipament extraordinari (ádhuc per en un món com la Terra de Rifts).El Rifts World Book 21: Splynn Simensional Market expandeix el WB2: Atlantis, centrant-se sobretot, tal com resa el seu títol, en el principal centre comercial de l'Illa-Continent. Allà s'hi pot trobar de tot i és l'escenari principal d'un grup d'insurgents que lluiten desesperadament per minvar el poder incommensurable dels Splugorth.
El llibre, escrit per Mark Sumimoto, té 192 pàgines, editades en rústica amb el format habitual de Palladium: interior B/N a doble columna i portada a color de John Zeleznik. Els dibuixos interiorssón prou bons; tot i que com sempre, destaquen els de Ramon Perez i Michael Dubisch, del qual trobo que el seu estil és especialment encertat en la seva representació dels Organismes Bio-Wizards.
Enceta el llibre un ampli capítol dedicat al Mercat Dimensional d'Splynn. Des de la seva història i demografia, o consells sobre com sortir-ne vius sense que ens hagin estafat -cosa realment complicada. Hi ha també en aquest apartat una secció dedicada a alguns dels establiments o comerciants més curiosos que hom hi pot trobar, fins i tot amb algunes idees per fer-los servir com a patrons pels personatges: aventures que els portarien a llocs remots i exòtics, com Sud Amèrica o Anglaterra. No podia mancar tampoc alguns dels personatges més rellevants i influents del mercat, que alhora ho són també de tot Atlantis: High Lord T'Lan, Powerlord Cronus i Ren the Hunter (només amb el nom ja us podeu imaginar el nivell depoder que tenen).

Per mi, potser allò més interessant d'aquest apartat és la introducció dels Liberated Underground. Es tracta d'una mena de guerrilla que lluita contra els Splugorth, i especialment contra el seu mercat d'esclaus. És clar, Splynn és on es realitzen la majoria de transaccions esclavistes, i per tant l'objectiu principal d'atac i resistència dels Liberated Underground. En aquesta secció hi trobem la seva història, d'on treuen els recursos, tàctiques i una fitxa amb els seus líders.

Arribem a una tercera part del llibre amb també un força extens apartat dedicat a detallar nous Animals, D-Bees, i RCC que viuen sota el jou (amb més o menys llibertat) dels Splugorths. En molts casos es poden fer servir com a PJ, però crec que la inteció és que siguin usats com a PNJ (esclaus, servents, comandants, o enemics dels Splugorths o els seus serfs). Entre aquests vull destacar els Staphra, doncs es tracta una societat matriarcal molt afí als Splugorth i que tenen també un paper important en la lluita contra la Nació Shemarriana.

En arribar a l'equador del llibre, s'entra a la seva part més crunch. Per començar ens trobem amb nous Tatuatges Màgics i una nova variant d'Home Tatuat: Tattooed Archer OCC.

Després hi ha tot un capítol força extens que amplia tot allò relacionat amb els organismes Bio-Wizard: paràsits, simbionts, armes bio-wizards (i llur efecte sobre les fades que exploten), armes Millenium corrompudes, armes d'Ulls Eylor, manilles i grillets màgics, i una nova classe de personatge: els Bio-Borgs; éssers modificats amb implants bio-wizards (paràsits i simbionts).

No podia mancar, tampoc, un apartat a noves armes i equipament avançat utilitzat pels Kittani, o d'altres armes que es poden trobar al mercat, com l'armament Octurill, especialment dissenyat per ser usat per personatges amb extremitats tentaculars.

Finalment, la darrera part d'aquest manual de món està dedicada a un dels negocis més lucratius del mercat d'Splynn: Skyborne Excursions. Es tracta del servei te taxis, lloguer de naus i guies exclusiu del mercat. La gran afluència de visitants i el monopoli concedit pels Splugorth al seus amos (amb el consegüent 30% dels beneficis) ha portat a Skyborne a ser una de les empreses amb més èxit d'Atlantis. En aquest apartat hi ha també una descripció dels principals vehicles voladors (TW i mundants) utilitzats per l'empresa.

El bo: Una ampliació extens i detallada del WB2: Atlantis. Amb aquest manual s'aprofundeix en la idiosincràsia de la illa continent i de la seva relació amb els personatges. Trobo especialment útil, com aportació al joc, les regles per la utilització de manilles i grillets.
El lleig: Hi trobo un excés de crunch. No calia pas ampliar les armes kittani o afegir el tattooed archer.
El dolent: No m'acaben de satisfer les regles de creació del Bio-borg. A priori, sembla una idea genial, però la seva implementació i explicació és pobre.
dijous, 7 de gener del 2010
La compra definitiva


divendres, 1 de gener del 2010
[Rifts Secret Files] Manilles, grillets i com desfer-se'n
Pàg. 151-152 WB21: Splynn Dimensional Market.
dijous, 31 de desembre del 2009
Somni d'una partida de Rifts
dimecres, 30 de desembre del 2009
Recuperació d'ISP
dimecres, 9 de desembre del 2009
L'oracle de Rifts
En qualsevol cas, per aquells amb crisi d'inspiració, en el Wiki d'Abulafia hi podeu trobar un "oracle" que crea idees d'aventures per Rifts cade vegada que es refresca la pàgina!
Alguns exemples són:
- A rift like a medicine wheel, that opens to different planes depending on complex and arcane calculations now lost to man.Prou bé, no?
- An unstable rift, fluctuating wildly and sending out all sorts of dangerous energy.
- A small town dominated by a being from another dimension.
- A downed Death`s Head Transport, filled with wounded Dead Boys.
dimarts, 8 de desembre del 2009
[Rifts Secret Files] Transformar-se en vampir
Pàg. 19-20 WB1: Vampire Kingdom.
Pàg. 62 (últim paràgraf de la columna esquerra) WB21: Splynn Dimensional Market.
El WB1 ens diu que els vampirs normalment seleccionen per ser transformats en nous vampirs a humans o humanoides (intel·ligents) amb la màxima aparença humana (i mai ho podran ser criatures màgiques o sobrenaturals).
El WB21 ens explica quines capacitats guanyen i perden els D-Bees en ser transformats en vampirs: mantenen l'aparaneça D-Bee (i les habilitats que pogués aportar aquesta; p.e. braços per grimpar pels arbres) pero modifiquen totes les seves característiques (es tornen a tirar encara que siguin inferiors), habilitats i vulnerabilitats per prendre les dels no-morts.
Si un T-Men (llevat dels Undead Slayers que no poden ser transformats) es torna vampir manté els tatuatges però perd l'habilitat per usar-los.
Borgs i Bio-Borgs no poden ser transformats en vampirs.
dimarts, 1 de desembre del 2009
Últimes adquisicions

Entre una vista a la meva llibreria rolera i compres de saldos diria que, llevat del dimension book Skayprers, ja disposo a les meves lleixes de tot el catàleg de Rifts disponible. Ara toca seguir llegint de mica en mica, i sobretot poder jugar-hi algun dia!
A part, vaig aprofitar per comprar el Mysteries of Magic, donat que expandeix la màgia de Palladium, i de retruc la de Rifts!
dilluns, 30 de novembre del 2009
Tinc un grup per jugar a Rifts?
Ni curt ni mandrós, vaig portar el llibre a la meva taula de joc, i vàrem tenir uns minuts de discussió per posar en comú què creiem nosaltres sobre quin tipus de jugadors érem. Els resultats foren aquests:
Dels resultats es desprèn quelcom que sempre hem dit en el grup: allò important és una tenir bona aventura, i les regles passen a un segon terme. Amb tot penso que sí tinc un bon grup per jugar a Rifts. Les raons les detallo a continuació.
- Tots els arquetipus de jugadors seleccionats, segons RLGGM, tendeixen a donar poca importància al sistema, permetent o tolerant una interpretació de les regles al DJ, sempre que sigui pel bé dels seus interessos. Això és quelcom ideal per un joc com Rifts, on l'ambientació és molt potent i les regles poc definides.
- Dos del jugadors trien un tipus "d'especialista" perfectament representat en les regles del joc, i el clava-cops té un ventall enorme per triar. Els jugadors narratius no els important tant el tipus de PJ que porten mentre hi hagi una bona història al darrera.
- Passa el mateix amb el què fa que estiguin per la partida. Tots trien un Emotional Kick (Què l'endolla a la partida?) que el Rifts cobreix perfectament: Regles de reparació i modificació de vehicles, ambientació curulla d'enemics per esdevenir nèmesis potencials, sistema de nivells per fer evolucionar el personatge i tot un megavers per salvar de les pitjors criatures imaginables!
dilluns, 16 de novembre del 2009
[Rifts Secret Files] Armadures naturals MDC
pàg. 63 WB3: England. "Clamp-mouth dragonfly scales".
pàg. 34 WB21: Splynn Dimensional Market.
pàg. 80 WB26: Dinosaur Swamp.
Pàg. 60-61 SB3: Mindwerks.
Per què de vegades ve de gust vestir armadures amb un toc més natural.
diumenge, 8 de novembre del 2009
RiftsQuest – Aventurers i estudiosos
Habilitats: Familiaritat amb els D-Bees, Especialista en diagnosi de melalties, resistent als verins, drogues, malalties, bogeries i factor d'horror, OCC Skills., euipament mèdic.
Defectes: Jurament hipocràtic.
City rat. Ets un habitant dels 'Burbs I grans ciutats. Estas avesat a moure't per entorns urbans.
Habilitats: OCC Skills, Roba "faxón", Escull 1d4 cyberimplants.
Defectes: -
Cyber-Doc. Ets un doctor, sirurgià o cintífic especialitzat en cibernètics i biònics; normalment instal·les equipament cibernètic i biònic de forma il·legal.
Habilitats: Instal·lació de Biònics, Trobar contraband de biònics i cibernètics, Reconèixer la qualitat de biònics i cerbernètics, Reparar biònics, Resistent a l'Horro Factor i al dolor, equipament medic, OCC Skills.
Defectes: Buscat per la coalició.
Operator. Ets un expert en mecánica i reparacions. Res tecnològic s'et resisteix.
Habilitats: Reparació barroera, Trobar recanvis i components, Reconèixer la qualitat de la maquinaria, Reparar màquines i vehicles, OCC Skills.
[Com habilitat fora del la keyword d'Operador pots escollir una nova keyword de Psi-operador – pàg. 92 RUE]
Defectes: No abesat als biònics, els cibernètics, ni als robots ni armadures de poder.
Rogue scholar: Ets un estudiós, algú que busca la veritat en els llibres, la historia, en la gent, les cultures, fins i tot en les ciutats en ruïnes. Busques apendre i ensenyar, valores la llibertat, la tolerancia, la curiositat, buscant sempre la sabiesa i la veritat. Per això t'has convertit en un dels subjectes més buscats per la Coalició.
Habilitats: Narrador i Mestre, Trobar llibres i artefactes històrics, Reconèixer l'autenticitat, Restauració profesional, Càmera digital, OCC Skills
Defectes: Buscat per la Coalició.
Rogue Scientist. Ets un explorador i un científic. Versat en habilitats de supervivencia i coneixedor d'un ampli ventall d'habilitats científiques, tècniques, mecàniques i elèctriques. Tens una ànsia de coneixements que t'implusa cap a les zones més remotes, per excavar en les antigues ruïnes de ciutats Pre-Rifts o per investigar el comportament d'estranyes criatures.
[Com habilitat fora del la keyword es pot escullir una bona o mala reputació* (científic boig) –que també pot ser un defecte]
Habilitats: Analizar, Fer hipótesis, Trobar coses exòtiques, Reconèixer la qualitat o autenticitat científica, Intel·ligent, Ordinador portátil, OCC Skills.
Defectes: científic boig*
Vagabond. Ets el bohemi definitiu. T'encanta anar d'un lloc a l'altre gaudint de la llibertat de poder-ho fer. Poses tota la confiança en el destí i pobres de treure el millor de cada situación. Ets despreocupat i amigable.
Habilitats: Ull analític (pàg. 97 RUE), Perceptiu, He vist un col·lega, OCC Skills.
Defectes: -
Wilderness Scout. Ets el senyor dels boscos. Coneixes les terres salvatges com el palmell de la teva mà. Et consideres un predador dels boscos; silenciós, astut, amb recursos i independent.
Habilitats: Deixar rastre, Ritme camp a través, Cartografia, Resistent, OCC Skills.
Defectes: -
diumenge, 1 de novembre del 2009
[Rifts Secret Files] Regles de deteriorament d'armes
Pg. 197 Rifts World Book 19: AustraliaAquestes regles donen sentit al coneixement aportat per les WP o l'habilitat de Recognize Weapon Quality.
Pg. 127 Rifts Game Master Guide
dissabte, 31 d’octubre del 2009
RiftsQuest - Homes d’armes de Rifts
Habilitats: Cos metàl·lic, Força robòtica, Sistemes cibernètics (tria sistemes cibernètics segons pàg. 46 RUE), Resistent a la possessió i la màgia, Immune a la Bio-manipulació, Telemechanics, i See Aura, OCC skills.
Defectes: Pesat i sorollós, Manca de sensibilitat en el tacte, Provoca por entre bàrbars, sense capacitat màgica ni psiònica.
Crazies. Ets un humà que t'han implantat sistemes de millorament neuronal directament al cervell per incrementar les teves capacitats motrius i mentals. Només els orcs i els humans poden ser crazies.
Habilitats: Super resistència, Força incrementada, Velocitat incrementada, Reflexes i agilitat millorada, Sentits millorats, Resistent als psiònics, la possessió, el control mental, gasos tòxics, verins, drogues i malalties, Curació millorada, Bio-regeneració dels crazies, Psiònic menor (pàg. 55 RUE), OCC Skills.
Defectes: Pateix bogeria: Genera un bogeria mitjançant el sistema de Crazy Hero (pàg. 56 RUE). A més guanya una nova bogeria tirant en la taula de bogeries del RUE, segons pàg. 55 RUE, cada vegada que incrementis la Crazy OCC Keyword.
Cyber-knight. Ets l'epítom del cavaller just i bondadós, armat amb la força dels teus poders psíquics i la voluntat del teu cor i el rigor del codi de cavalleria. Lluites contra la maldat i la injustícia per fer del la terra de Rifts un món més segur i millor.
Habilitats: Codi de cavalleria, Combat Zen (pàg. 65 RUE), Invocar psi-sword, Crear psi-shield, Meditació, Poders psíquics (pàgina 64 del RUE), Cíber-armadura, OCC Skills, Dream vision (pàg. 28 Rifts: Siege on Tolkeen Four), Leit Motif (escull un camí segons pàg. 40 Rifts: Siege on Tolkeen Four)
Desavantatges: Lligat al codi de cavalleria.
Glitter Boy. Ets el pilot d'una de les llegendàries armadures de poder que donen nom a la teva professió. Ja sigui com a heroi, rodamón justicier o com a soldat mercenari ets temut pel poder de la Boom Gun.
Habilitats: Glitter Boy per tradició familiar (només per aquells PJ que han heretat l'armadura), OCC Skills, Pilot de l'armadura de Poder Glitter Boy*.
* Funciona com Vehicles as Characters (pàg. 103 HQ2). A més pot fer de Secondary Contestant o Supporter (segons pàgina 43 HQ2).
Habilitats de l'armadura de poder Glitter Boy (pg. 71 RUE): Protecció 15W, Resistent al làser 15, RG-14 Rapid Accelation Electromagnetic Rail Gun (Boom Gun) 10W, Sistemes sensitius especials (pàg. 73 RUE) 2W, Reputació assassina 15.
Defectes de l'armadura de poder Glitter Boy: Lenta i pesada 15W, Canonada eixordadora 10W, Pilones 2W.
Headhunter. Ets un soldat de fortuna que combina el coneixement militar amb els biònics i cibernètics. (Com a màxim només poden tenir 1 poder psíquic. Immune a Telemechanics).
Habilitats: Reconstrucció biònica parcial (escull els cibernètics a la pàg. 77 RUE), Resistent a la possessió i la màgia, Trobar contraban del Headhunter, Contactes, OCC Skills,
Defectes: Sentit del tacte simulat, Sorollós, Dits poc sensibles.
Juicer. Ets un super-humà incrementat mitjançant drogues injectades a través d'un sistema bio-comp. Per desgràcia aquestes drogues acceleren el teu metabolisme de tal manera que la degradació cel·lular és extrema, provocant-te la mort en poc anys.
Habilitats: Super-resistència, Super-força (força augmentada), Super-velocitat, Super-reflexes i temps de reacció, Resistent als psiònics, al control mental, gasos tòxics, verins, dogues i factor d'horror, Alentir el sistema vital, Curació millorada, Insomni, Sempre alerta, OCC Skills.
Defectes: Viu ràpid, mort jove. Depenent de les dogues del Bio-comp.
[Detox]: Es considera un Extremely Extended Contest (pàg. 80 HQ2) d'1d4 setmanes.
1. Cyber-doc – High resistance. Primer any sense modificadors, Segon any -3, Tercer any -6, Quart any -9, Cinquè any -12, Sisè any -15, Setè any -18. Amb una Minor Victory guanya un defecte de Cicatrius. Amb una Marginal victory tira a la taula de la pàg. 80 RUE (Detox Success Ratio) guanyant el defecte descrit. Amb qualsevol errada, el personatge mor.
2. Canvi d'habilitats. Selecciona una nova OCC, com si acabessis de crear el personatge. Manté el nivell de l'habilitat de combat.
3. Guanya els defectes de Debilitat física i fatiga, Envellit, Baix temps de reacció i reflexes, i tira a la taula de la pàg. 80 RUE.
Merc Soldier. Ets un soldat de fortuna bregat en mil batalles.
Habilitats: MOS (selecciona una especialitat de la pàg. 82 RUE), OCC Skills.
Robot Pilot. Ets un expert en armes pesades que t'has especialitzat en operar Armadures de poder o Robots gegants i vehicles de combat blindats.
Habilitats: MOS* (escull una especialitat entre Pilot d'Armadures de Poder o Pilor de Robots, segons pàg. 84 RUE), OOC Skills.
*El DJ et donarà les estadístiques del Robot que escullis (vegeu Glitter Boy per com funciona una armadura de poder o robot.
dimecres, 28 d’octubre del 2009
RiftsQuest (les bases)
El sistema de Heroquest 2 és prou versàtil per permetre una adaptació lliure però satisfactòriament fidel, mantenint tot el suc de l'ambientació. A continuació passo a donar unes pinzellades de com penso adaptar Rifts a Heroquest. En futures entrades aniré detallant diferents aspectes, com la conversió d'OCC o equipament.
Personatges:
Tot personatge tindrà 2 Keywords: 1 dedicada a l'OCC/RCC i l'altra respecte a la regió d'origen (Lazlo, Tolkeen, CS, New West, etc.). La resta d'habilitats s'agafaran amb el sistema de paraigües i com habilitats independents.
Les RCC que no tinguin una professió assignada o que puguin escollir-ne una, tenen també 2 Keywords: la de la RCC i la de l'OCC que agafin (es descarta el lloc d'origen, que podrà ser una habilitat a part).
Les capacitats de les Keywords vindrán definides per les habilitats pròpies de les OCC i les OCC Skills, així com les habilitats naturals de la pròpia RCC. Hi ha RCC que tindran implícites Flaws (ex. els Larmacs són mandrosos i vulnerables a les il·lusions).
Força Humana/Augmentada/Robòtica/Sobrenatural:
Si s'enfronten directament diferents categories de força (p. ex. en un pols), s'aplica el "test de credibilitat", i la major guanya sobre l'altra. Si en algun cas excepcional es vol resoldre amb una tirada, la categoria major rep una Menestralia gratuïta per cada grau que superi a la menor:
MDC/SDC:
No es té en compte.
Equipament:
Armadures de poder (p. ex. Glitter Boy o Samas), robots i altres artefactes "majors" a criteri del DJ poden funcionar com a henchmen i tenir les seves pròpies habilitat (vehicles as characters pg. 102 HQ2) i funcionar com a Secondary Contestant o Supporter (segons pàgina 43 HQ2).
Màgia/Psiònics:
Els conjurs i poders psiònics esdevenen habilitats sota el paraigües de la OCC/RCC. Un PJ amb una OCC no psiònica pot tenir com a màxim dues habilitats independents com a poders psiònics.
Els poders i conjurs es triaran sempre dels manuals de Rifts i seguiran les seves característiques.
dilluns, 26 d’octubre del 2009
Fabricants d’armes de Rifts NA
Un dels aspectes més interessants de l'ambientació de Rifts és la seva diversitat pel què fa a la tipologia d'armament. Diferents industries armamentístiques competeixen per fer-se un espai propi dins el mercat oferint diferents tipus de productes o dirigint-se a diferents tipus de compradors; cadascuna establint el seu propi nínxol. A continuació trobareu una llista dels principals productors d'armes que es poden trobar a Rifts NA, on es ressalten les principals característiques dels seus productes.
Angrad Robotics. Armadures i robots fets de dimonis transformats. Molt potents, desprenen una aura demoníaca i de malevolènça detectable pels psionics. Poden arribar a controlar al seu portador (pg. 141 Mercenaries).
Armstrong TW Armaments CO. Especialitzat en armes TW. Armes durables, imaginatives i d'alta qualitat a preus competitius. Fa armes específiques per encàrrec (augmentant un 20% el preu).
Arzno Weapons Manofacturing. Especialitzats en armadures TW imitant característiques animals (Imitator series) i armadures d'Ironwood (per ser portades per mags sense penalitzadors).
Bandito Arms. És una divisió del Mercat Negre. És especialista en fer còpies barates de l'armament manufacturat per la CS. Característiques de les armes:
- Línia "retro": Amb aspecte dels revòlvers de l'antic oest americà. Lleugeres i ben equilibrades.
- Retallades: Portents: poden tombar a un humà amb l'impacte.
- Rail Guns. Pesades. Sistema de punteria per làser.
Chipwell armaments, INC. Armadures i robots molt barats a costa de retirar sistemes i protecció.
Coalition States. Representa l'estàndard de les armes a Rifs NA. Robustes i fiables.
Colorado Baronies. Famós per fer armes SDC (molt modificables) i TW.
Free Quebec. Estètica semblant al antic Màuser alemany.
Semblants en característiques a les de CS però els rifles d'assalt afegeixen el Sistema Mini-HUD: pesa 0.45 kg i s'afegeix com una mira telescòpica i es pot utilitzar tant com una mira convencional com una mira multi-òptica a través d'un visor connectat al casc de l'usuari. Capacitats: adquirir enemics HUD, telescòpica, visió nocturna passiva, infrarojos, millorament òptic per termo-imatge, càlcul de distància, angle i direcció de l'objectiu (SISTEMA EN PROVES).
Golden Age Weaponsmiths. Vehicles SDC blindats amb MDC.
Iron Heart Armaments, INC. Producció de vehicles no robòtics barats. Sense motors nuclears, microcircuiteria, ni nanotecnologia.
Kittani. Distribuïdes als aliats dels Splugorth. Altament avançades en tecnologia: gran capacitat destructora i d'abast.
MageFire Weaponry, INC. Venedor d'armes dimensional. Especialitzat en armes TW. Les armes tenen un aspecte elegant però alienígena.
Naruni Enterprises. Prohibides per la CS. Munició no estàndard (excepte unes poques ex: NE-600 Pulse Làser). Tant avançades tecnològicament com les Kittani.
Naut'Yll. Armes de partícules, arpons i sòniques.
New Navy. Al mateix nivell que la CS.
Northen Gun. Un dels principals fabricants de NA. Fabrica amb els estàndards de la CS. Resistents i funcionals; solen ser molt versàtils: diferents settings, municions o e-clips en un mateix tipus arma (ex. NG-LG6 Laser rifle & granade launcher).
Stormspire. Especialitzat en armes TW. Incorporen una bateria de PPE per ser utilitzades per no-iniciats en la màgia/psíquics.
Titan Robotics. Contrueix robots i armadures. Tecnologia més avançada que la CS, però no tant com els Naruni o Kittani.
Tritonian. Làser Blau-Verd per disparar amb les mateixes condicions tant a fora com sota aigua.
Wellington Industries. Característiques i qualitat semblants –tot i que inferiors i més barata- a les de Northen Gun.
Wilk's Laser Tecnologies. Lleugeres molt ben equilibrades; augmentant la seva precisió i abast. Lleugerament més cares que l'equivalen NG en potència.
diumenge, 25 d’octubre del 2009
Malaggar
Alignment: Anarchist (Selfish)
Background: Although he once worked for Naruni Enterprises, Malaggar has fallen out of favor with his former employers. When a pair of repo-bots were sent out to collect a debt from a powerful lizard mage, Malaggar wisely stepped aside before the angry mage returned to settle the score. Naruni Enterprises wasn't happy about the loss of an agent, but they were absolutely furious when they discovered how much equipment Malaggar took with him when he left! These days, Malaggar spends much of his time searching for a way back to Phaseworld, but every time he feels close, the presence of Naruni agents keeps him at bay. Eventually, he hopes to grow strong enough in his own magical abilities to just open a portal himself, but that day seems a long way off.
Attributes: I.Q.: 14, M.E.: 12, M.A.: 23*, P.S.: 13 (Supernatural), P.P.: 20, P.E.: 18, P.B.: 15, Spd. 28 (140 yd-m/melee). Carry: 260 pd (117 kg) Lift: 520 pd (234 kg) (during 54 sec. almost 4 melee rounds)
*Trust/Intimidate 75%
M.D.C.: 33
Size: 6 feet tall (1.8 m) and 150 lbs (68 kg).
Age: 6 years.
Experience level: First level Silhoutte RCC (from RDB2: Phase world).
Natural Abilities: Shadow powers (see pg 81 RDB2: Phase world), Ley Line powers, Supernatural Strength.
Vulnerabilities: In normal light, loses all his special powers. In bright sunlight or under intense spotlights, he is at -2 to strike, parry, dodge, loses half his melle attacks, and is at -10 MDC.
Horror Factor: 11
Magic Knowledge: Magical being. Sense Evil (2), See the Invisible (4), Cloak of Darkness (6), Extinguish Fire (4), Armor of Ithan (10), Paralysis: Lesser (5).
PPE: 300
Psionic Powers: Minor psionic: Mask PPE (4), Sense Dimensional Anomaly (4). I.S.P.: 20
Combat Skills: Hand to Hand Combat: Basic.
Bonuses: +2 on initiative, +5 strike, +5 to parry, +5 to dodge, +2 to pull punch, +6 to roll with impact (only when in shadows), Energy pistol: +1 to strike, +4 to save vs. Horror Factor, +2 to save vs. magic, +2 to save vs. poison and disease, +6% to save vs. Coma & Death.
Weapons of Note: NE-3 Slim-Line “Gambler” Revolver (3D6 MD. +20% conceal).
Attacks Per Melee: Five (5) hand to hand attacks per melee.
RCC Skills: Language: Silhouette 98%, Language: Trade One 75%, Language: Trade Four 45%, Barter 40%, Literacy: Trade One 50%, Performance 45%, Public speaking 40%, Radio: Basics 55%, Sensory Equipment 40%, Wardrobe & Grooming 55%, Basic Electronics 30%, Undercover Ops 40%, Recognize Weapon Quality 25%, Robots & Power Armor 56%, Find contraband 36%, Seduction 33%, Math: Basics 45%, Appraise Goods 40% (includes military goods), Computer Op 50%, WP Energy Pistol.
Secondary Skills: Housekeeping 35%, Computer repair 30%, Hand to Hand: Basic, Running, Lore: Galactic/Alien 25%, Lore: Magic 25%
Equipment: NE-F40A Heavy Force Field (110 MDC), 4 E-Clips, NE-3•Slim-Line “Gambler” Revolver, 100 light plasma cartridge, NE-05GP Grav Pack.
Money: Hiden in a safe place 5 milion Cr. in Naruni equipment.
Cybernetics: none.
dissabte, 24 d’octubre del 2009
Manuals de foscor, terror i aventura!

- Un pack de Nightspawn. Tenia moltes ganes de llegir aquest joc, sobretot el seu mòdul de Through de Glass Darkly, on explica com crear nous conjurs amb el sistema Palladium.
- El Beyond the Supernatural 2ona edició.
- Rifts Index & Adventures Vol. 1 i 2.: la part d'índex no crec que la faci servir gaire per què segons com ja ha quedat una mica desfasada, però la part d'aventures és molt aprofitable, doncs és dels pocs llocs on hi pots trobar aventures per Rifts més o menys desenvolupades, amb monstres i PNJ amb les seves estadístiques complertes.
Ara només em manca completar alguns pocs World Books i Dimension Books de Rifts que em queden pendents: Triax, Skraypers, China i Japan, i em sembla que ja ho tindré tot.
divendres, 23 d’octubre del 2009
Gash
Alignment: Anarchist (Selfish)
Background: A second generation D-bee whose parents once lived in the Northern Wilderness, Gash's parents left him with friends when they went out in search of a way home. Unfortunately, they never returned. Many of his peers mocked his misery, claiming that his parents really did find a way home and just didn't care enough to take him along. It didn't take long for Gash to seek out new peers...
Attributes: I.Q.: 15, M.E.: 8, M.A.: 11, P.S.: 18, P.P.: 16, P.E.: 18, P.B.: 11, Spd. 19 (95 yd-m/melee). Carry: 180 pd (81 kg) Lift: 360 pd (162 kg) (during 54 sec. almost 4 melee rounds)
H.P: 19, S.D.C: 59
Size: 4’4” tall (1.3 m) and 100 lbs (45 kg).
Age: 12 years.
Experience level: First level Kankoran Wilderness Scout.
Natural Abilities: Natural Armor Rating: 6, only applicable in S.D.C. combat; Nightvision 40 feet (12.2 m), keen color vision, a keen sense of smell (30% to track blood scent up to 1000 feet (305 m) away, recognize common/known smells 50%, and 20% recognize the scent of others up to 50 feet (15.2 m) away, and keen hearing (same as dog boy).
Horror/Awe Factor: 12, at least when he is in combat or when angry or threatening.
Magic Knowledge: None. Hates magic.
PPE: 12
Psionic Powers: None. I.S.P.: 8
Combat Skills: Hand to Hand Combat: Basic, Bite does 1D6 S.D.C. damage and claws do 1D6+3 S.D.C. damage.
Bonuses: +4 on initiative, +1 strike, +2 to parry, +2 to dodge, +4 to pull punch, +5 to roll with impact, +3 on Perception Rolls, Bows: +2 to strike/+3 to parry – RoF: 2 per melle, Vibro-saber: +2 to strike/+2 to parry, Knife: +1 to strike/+3 to parry/+2 to strike when thrown, Energy pistol: +1 to strike, +1 to save vs. Horror Factor, +2 to save vs. magic, +4 to save vs. poison and disease, +16% to save vs. Coma & Death.
Weapons of Note: NA-LB1 Laser Bow (2D6 MD), Wilk’s 227 Pulse Pistol (2D6-4D6 MDC. +2 to strike on aimed shot).
Attacks Per Melee: Five (5) hand to hand attacks per melee.
OCC Abilities: Trail Blazing 20%, Cross-Country Pacing 35%, Cartography40% (Math: Basics 50%)
OCC Skills: Language: Kankoran 94%, Language: American 65%, Language Shoshone 65%, Athletics (General), Cooking 50%, Climbing 60/50%, Fishing 55%, Horsemanship: General 60/40%, Identify Fruits and Plants 50%, Hovercycle 80%, Prowl 40%, Radio: Basic 55%, Track Animals 40%, Wilderness Survival 55%, WP Archery, WP Sword, WP Energy Pistol, WP Knife.
OCC Related Skills: Forced march, Outdoorsmanship, Land Navigation 56%, Horsemanship: Exotic 35/25%, First Aid 55%, Tailing 35%, Dosing 30%, Fasting 45%, Computer operation 45%.
Secondary Skills: Sign Language 25%, Computer repair 30%, Gambling 30%, Astronomy & Navigation 30%.
Equipment: Huntsman armor (45 MDC), NA-LB1 Laser Bow, Wilk’s 227 Pulse Pistol, 4 E-Clips, survival knife and hand axe (both 1D6 SDC), Vibro-saber (2D4 MDC), wilderness clothing, extra pair of boots, hat, tinted visor, air filter, first-aid kit, knapsack, backpack, utility/ammo belt, a couple sacks, several short pieces of cord for tying things, 100 feet (30 m) of lightweight rope, 6 iron spikes, 6 wooden spikes, wooden cross (8 inches/20 cm), a hammer and a mallet, utility knife, animal skinning knife, fishing line and hooks, animal snares, two canteens, six flares, infrared binoculars with digital distancing readout, a pair of passive nightvision goggles, telescopic sight for a gun, Computer: Portable Field Unit. Bronco Scooter (99 MDC).
Money: 1400 Cr. 7500 Cr. in Black Marked items.
Cybernetics: None.
dimecres, 21 d’octubre del 2009
Lieutenant Samuel Perkins
En Josh Cornwell en el seu blog jugaire "Outsider Gaming" va penjar uns esbossos o idees de personatges per Rifts. Sonaven prou interessants així que li vaig demanar que en desenvolupés les estadístiques. Tanmateix ell no tenia prou temps, així que amb el seu permís les hi he fetes jo, i hem endegat la nostra primera experiència d'entrada doble o de blogging col·laboratiu.
Aquí segueix les estadístiques del primer de tres personatges sortits del seu magí.
Name: Lieutenant Samuel Perkins (Sammy)
Alignment: Unprincipled (Selfish)
Background: After leaving the Coalition military and setting out on his own, Sammy hasn't even tried to hide his previous affiliation from his new nonhuman companions. He has proven his loyalty to his new companions and trusts them with his life. However, although he wouldn't admit it to them, he considers them exceptions to the rule... and still believes that most D-bees should be eradicated.
Attributes: I.Q.: 10, M.E.: 15, M.A.: 11, P.S.: 13, P.P.: 14, P.E.: 14, P.B.: 14, Spd. 20
(100 yd-m/melee). Carry: 130 pd (58.5 kg) Lift: 260 pd (117 kg) (during 42 sec. almost 3 melee rounds)
H.P: 18, S.D.C: 30
Size: 6 feet tall (1.8 m) and 182 lbs (82 kg).
Age: 32 years.
Experience level: First level CS Commando (from WB11 Coalition War Campaign)
Natural Abilities:
None.
Magic Knowledge: None.
PPE: 7
Psionic Powers: None. I.S.P.: 15
Combat Skills: Hand to Hand Combat: Commando, WP paired weapons, body flip/throw, body block/tackle.
Bonuses: +1 to parry with knife, +1 to strike with energy pistol, +2 to save vs. Horror Factor.
Weapons of Note: C-12 Heavy Assault Laser Rifle (4D6 or 2D6 MDC - +1 to strike on aimed shot), C-20 Laser Pistol (2D6 MD).
Attacks Per Melee: Four (4) hand to hand attacks per melee.
OCC Skills: Math: Basic 65%, Radio: Basic 60%, Radio: Scrambler 40%, Language: American 98%, Language: Canadian French 70%, Land Navigation 46%, Intelligence 42%, Parachuting 60%, Pilot: Hovercraft 60%, Pilot: Robots & Power Armor 66%, Recognize Weapon Quality 37%, Wilderness Survival 45%, Climbing 50/40%, Running, WP Energy Pistol, WP Energy Rifle, WP Knife, WP. Heavy MD Weapons.
OCC Related Skills: Espionage MOS: Detect ambush 40%, Detect concealment 35%, Intelligence 42%, Undercover Ops 40%.
Secondary Skills: Basic electronics 30%, Basic Mechanics 30%.
Equipment: Standard Coalition "Dead Boy" body armor (CA-4 – 100 MDC), C-12 Heavy Assault Laser Rifle, C-20 Laser Pistol, 4 extra E-clips for each, four explosive grenades (2D6 MDC /6m radius), two smoke grenades, two flares, vibro-knife (1D6 MDC), survival knife, distancing binoculars, robot medical kit, pocket computer, utility belt, air filter & gas mask, walkie-talkie, uniform, dress uniform, combat boots, canteen, Hunting rifle (5D6 SDC), CS combat car.
Money: 2000 Cr.
Cybernetics: none.
divendres, 16 d’octubre del 2009
X-mas Grab Bag 2009
- Pack exòtic: Rifts South America 1 i 2, Rifts Australia.
- Fleets of Three Galaxies (Sourcebook de Rifts Phase World).
- Rifts Adventure Guide.
Aquest any Santa Kevin ha estat especialment generosa amb els X-mas Grab Bags, i si comptem el preu dels manuals que ha enviat, surt molt a compte, fins i tot comptant els ports!
Bon Nadal i Bon Rifts!
dilluns, 12 d’octubre del 2009
Mal per caigudes
El mal per caigudes està tractat a la pàgina 316 del RUE, sota l'habilitat de Climbing: 1d6 SDC/3 m de caiguda). Tenint en compte que una caiguda a partir de 305 metres fa mal directament als HP (pg. 287 RUE).
Caure d'un cavall fa 1d6 SDC (pàg. 310 RUE).
A la pàgina 357 del RUE ens diuen que caure estant dins d'una armadura també fa mal, tot i que aquesta atorga una protecció important: 1 SDC/6.1 m*.
El problema rau quan es tracta de criatures MDC o si volem saber quin mal rep l'armadura MDC si caiem de gran alçada. En principi sembla que aquest supòsit no està tractat en el RUE de tal manera que les criatures sobrenaturals poden caure des de qualsevol distància sense fer-se mal (a no ser que la caiguda superes els 100 MDC (en aquest supòsit per alçades superiors a 610 m).
Tanmateix, si ens n'anem al Xiticix Invasion i fem unes suposicions potser acabem traient-ne l'aigua clara**:
A la pàgina 16 del Xiticix Invasion es diu que les criatures MDC que cauen d'un dels ponts Xiticix reben 1 MD per cada tres pisos de caiguda (assumim que un pis fa 3 m).
Naturalment, no es tracta d'una caiguda normal, fa molt més mal, presumiblement degut a les punxes resinoses que cobreixen el terra a les bases de les torres.
El mal normal de caiguda per un personatge SDC és 1d6 per cada 3 m, però si un personatge normal cau d'un d'aquests ponts Xiticix, rep 3d6 de mal per pis caigut (3 m). La qual cosa representa el triple del mal normal.
Això indica que 1 MD/3 pisos (és a dir, 9 m) és probablement el triple de mal normal de caiguda per un personatge MDC. Això és, 1 MD/27 m. (o arrodonint, 1 MD per cada 30 m).
Resumint:
Personatges SDC.
- Caiguda sense armadura MDC: 1d6 SDC/3 m.
- Caiguda del cavall sense armadura: 1d6 SDC.
- Caiguda amb armadura MDC posada: 1 SDC/6.1 m.
Personatges MDC. (regla opcional)
- Caiguda sense armadura 1MD/30 m.
*Noteu que en el RMB aquest mal era igual a de les caigudes.
** Agraïments especials a Killer Cyborg per explicar-ho en el fòrum de Palladium Books.
divendres, 9 d’octubre del 2009
dijous, 1 d’octubre del 2009
[Rifts Secret Files] Androides i psiònics
Pg. 14 i 105 Sourcebook One (E&R).Les Intel·ligències Artificials (IA) i les Intel·ligències Neurals (IN) no registren com a formes de vida, no són afectades per psiònics, no tenen aura biològica, ni PPE o ISP. Així, els psíquics no poden sentir la seva presència ni veure-hi cap aura vivent quan són escanejats psíquicament. Qualsevol poder sensitiu que detecti signes vitals com See Aura, Telepatia o Empatia no tindrà efecte i produirà lectures en blanc. Així mateix, no emanen màgia ni PPE. Per altra banda, Object read o Telemechanics sí funcionarà amb ells (tanmateix cal que es toqui l'androide per poder realitzar aquests poders).
diumenge, 27 de setembre del 2009
La Nació Shemarriana
Les guerreres Shemarrianes foren introduïdes al Rifts Sourcebook One per lluitar contra els Splugorths, els Horune i els esclavistes en general. Rifts Sourcebook Shemarrian Nation, per Josh Sinsapaugh, expandeix la informació sobre aquestes amazones (cultura, secrets, armes...), i les situa en el context polític de Nord Amèrica.Físicament el manual és en rústica, B/N -portada a color per Apollo Okamura- de 96 pàgines (Primera impressió d'abril de 2009).
Els primers capítols són dedicats a explicar declaració de sobirania Shemarriana (d'aquí el títol del SB) i la cultura i secrets d'aquestes amazones gegants.

Després ens detallen les diferents castes Shemarrianes: guerreres, mascles, mecàniques i descastades.

Seguidament hi ha un completa descripció de la tecnologia utilitzada per les Shemarrianes: armes de foc, armes blanques, muntures i robots espies.
Finalment es fa un repàs de la presència Shemarriana al món, i l'opinió que en tenen de les diferents potències de Nord Amèrica i Atlantis.
Com a bonus hi ha un seguit de taules d'encontres Shemarriana i de les terres salvatges de l'est.El bo: Té tot el que ha de tenir un bon sourcebook: fluff (rerafons cultural, misteris, relacions i repercussions polítiques...) i crunch (armes, estadístiques, castes...). Matreviria a dir que és un SB rodó.
El lleig: trobo a faltar alguna referència als Republicans.
El dolent: Potser la metatrama és massa hermètica; les Shemarrianes conserven tant bé els seus secrets que no donen gairebé peu a interactuar-hi, a part de l'encontre ocasional o compartir lluita contra els Horune.
Nota: La manca d'informació en aquesta entrada respecte els continguts del manual és deliberat per tal de mantenir la sorpresa als jugadors.
