Imatge aleatoria de capçalera

diumenge, 27 de març del 2011

Bonus de combat per nivell (H2H Basic)


La taula a continuació serveix per tenir una referència ràpida de bonificadors de combat dels personatges en funció de la Weapon Proficiency (W.P.) que usin, tenint en compte el nivell del Personatge i la Hand to Hand Basic.

Per llegir la taula, pren la columna del nivell de personatge i desplaça't fins a la W.P. que estigui fent servir. Els bonificadors de combat són el números que estan just en el nivell escollit, o en el seu defecte, els de la columna a l'esquerra més propers a la columna del nivell seleccionat. Per les armes antigues no t'oblidis d'aplicar el bonificador en cas de P.P. elevada del personatge.

Hand to Hand Basic Level
Armes antigues 
1
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
WP Archery Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+9 
+10 
Parada 
+0
+2 
+4 
+5 
+6 
+7 
Desarmar 
+0
+1 
+3 
+4 
+5 
Mal 
+2 
+4 
WP Axe Atac 
+0
+1 
+3 
+4 
+6 
+7 
Parada 
+0
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
Desarmar 
+1 
Llancívola* 
+0
+1 
+2 
+3 
Mal 
+2 
+4 
WP Blunt Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+7 
Parada 
+1
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola 
+0
+1 
+2 
+3 
Mal 
+2 
+4 
WP Bola Atac* 
0+
+1 
+3 
+4 
+5 
+6 
Desarmar 
0+
+1 
+3 
+4 
+5 
Embullar 
0+
+1 
+2 
+3 
+4 
Mal 
+2 
+4 
WP Boomerang Atac* 
+1
+2 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Mal 
+0
+1 
+3 
+5 
+6 
+7 
+9 
+10 
WP Chain Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
Parada 
+0
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
Desarmar 
+1 
Llancívola 
-3
Mal 
+2 
+4 
WP Forket Atac 
+1
+2 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Parada 
+1
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola* 
+0
+1 
+2 
+3 
Embullar 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
Mal 
+2 
+4 
WP Grappling Hook Llancívola* 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
Desarmar 
+1 
Embullar 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
Mal 
+2 
+4 
WP Knife Atac 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
Parada 
+1
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola* 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
Mal 
+2 
+4 
WP Pole Arm Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5
+7 
Parada 
+1
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola 
+0
+1 
+2 
+3 
Mal 
+2 
+4 
+6 
+8 
WP Rope Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+6 
+7 
Desarmar 
+1
+2 
Embullar 
+1
Mal 
+2 
+4 
WP Shield Atac 
+0
+1 
+2 
+3 
+5 
Parada 
+1
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Mal 
+2 
+4 
WP Sling Shot Atac* 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
Desarmar 
+1 
Mal 
+2 
+4 
WP Spear Atac
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+7 
Parada 
+1
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola* 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
Mal 
+2 
+4 
WP Staff Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
Parada 
+0
+3 
+4 
+5 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola 
+0
+1 
+2 
+3 
Mal 
+2 
+4 
WP Sword Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+7 
+8 
Parada 
+0
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
+8 
Desarmar 
+1 
Llancívola 
+0
+1 
+2 
+3 
Mal 
+2 
+4 
*WP TargetingAtac 
+1
+2 
+3 
+4 
(Suma a Llancívola) Desarmar 
+1 
Mal 
+2 
+4 
WP Whip Atac 
+0
+1 
+3 
+4 
+5 
+6 
+8 
Desarmar 
+0
+1 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
Embullar 
+0
+1 
+3 
+4 
+5 
+6 
Mal 
+2 
+4 
Al bonificadors anteriors cal sumar el bonus per P.P. alta (pg. 281 RUE)
Hand to Hand Basic Level 
Armes modernes 
1
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
WP Handguns Atac 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
WP Rifles Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
WP Shotgun Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
WP Submachine gun Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
WP H.M. Weapons Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
WP M. Flamethrowers Atac 
+0
+1 
+3 
+4 
+5 
WP Energy Pistol Atac 
+1
+2 
+3 
+4 
+5 
+6
+7 
+8 
WP Energy Rifle Atac 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
+5 
+6 
+7 
WP H. MDC Weapons Atac 
+0
+1 
+2 
+3 
+4 
+5 

 

dimarts, 22 de març del 2011

Factor d'Horror (compendi de regles)

Malgrat la regla del Factor d'Horror (FH) és prou clara, hi ha alguns matisos a afegir-hi. En aquest article recullo els diferents comentaris oficials que he trobat respecte aquesta regla. També ho completo amb uns enllaços a altres articles d'aquest bloc que han fet referència a aquesta regla. Les fonts oficials d'on he tret la informació són:

- RUE, pàg. 367.
- WB 11.Coalition War Campaign, pàg. 58.
- The Rifter #20, pàg, 16-17.
- The Rifter #48, pàg 23.


La regla bàsica

Tots els monstres i criatures sobrenaturals (fins i tot alguns D-Bees) per la seva aparença i/o per què desprenen una aura de malignitat tenen un FH. Per salvar-se contra el terror que provoca trobar-se'ls tira 1d20 contra el Factor d'Horror de la criatura (cal igualar o superar). Si falles el personatge queda momentàniament atordit:

  • perd la iniciativa (no cal ni tirar-la)
  • perd un atac/acció
  • no pot defensar-se(parada o esquiva) contra el primer atac de la criatura aquest torn.

Per sort, el personatge es recupera de l'ensurt a la següent acció (tira iniciativa i continua el combat de forma normal).

Quan salvar per Factor d'Horror?

Generalment es tira contra el Factor d'Horror d'una criatura quan el personatge és sorprès per aquesta, quan s'hi enfronta cara a cara, o quan fa quelcom maligne, sanguinari o horrífic. A més, si durant el combat la criatura mostra un nou poder, potencialment sorprenen als personatges, o realitza algun acte esfereïdor o particularment maligne, es podrien demanar noves tirades de salvació contra el factor d'horror de la criatura.

Modificant el Factor d'Horror

D'aquesta manera el factor d'horror es pot veure modificat per les circumstàncies fora de les anteriorment descrites:

Augmenta el Factor d'Horror...

- criatures augmentades, més poderoses o antigues.
- criatures realitzant actes especialment cruels.
- no estar preparat, ésser sorprès per la criatura.
- la criatura té una mala reputació.
- la criatura és particularment horrible pels estàndards de la seva espècie.
- la criatura es troba en en un ambient amb FH (veure més endavant).

Disminueix el Factor d'Horror...

- veure de lluny una criatura
- veure una criatura jugar, relaxar-se o cuidar dels seus petits.
- la criatura es comporta de forma amable.
- la criatura té una bona reputació.
- la criatura és particularment formosa pels estàndards de la seva espècie.
- ser amic de la criatura (elimina el seu FH respecte les seves amistats).
- anteriorment haver vençut fàcilment una criatura del mateix tipus.

En general, augmenta o disminueix 1-4 punts el FH de les criatures segons la situació. Tanmateix aquesta modificació sempre és temporal: al cap d'un torn o dos el FH hauria de retornar al seu valor normal (excepte en els casos de modificacions per reputació o aspecte físic).

Situacions amb Factor d'horror

A part de a les criatures, el Factor d'Horror també es pot aplicar a qualsevol situació que pugui causar temor, espantar d'alguna manera o provocar estrès mental als personatges.

Llocs amb FH

- llocs especialment tenebrosos com una casa encantada o un antic cementiri.
- ambients estranys i extraterrestres.
- un camp de morts.
- llocs horripilants i malignes.

Aquests llocs poden tenir entre 8 -10 punts en Factor d'Horror, de tal manera que un personatge dubtarà a entrar-hi en cas de fallar la tirada de salvació.

Risc de vida o mort

Les situacions de vida o mort poden també ser paralitzants pèls personatges, de tal manera que se li poden assignar valors de Factor d'Horror.

Alguns exemples:

- Desactivar una bomba.
- Haver d'entrar en un edifici en flames.
- Ser torturat.
- Saltar cap al desconegut.

Els horrors de la guerra

Però també hi ha horror en el camp de batalla. L'estrès constant de la guerra o veure el teu amic atomitzat per un raig de plasma pot arribar a afectar al guerrer més valent, i traumatitzar-lo.

Són el DJ i el jugador qui determinen si un personatge està traumatitzat (potser arrel d'una bogeria, segons les regles casolanes de bogeria - vegeu més avall). Un personatge traumatitzat fa una tirada de salvació cada vegada que s'enfronta a la font del trauma (els horrors de la guerra). Un èxit significa que aquesta vegada ha pogut resistir la por i pot funcionar de forma relativament normal: - 1 atacs/accions i -2 a la iniciativa.

Una tirada fallada significa que el personatge queda totalment aclaparat pel pànic i no pot fer cap acció (ni atacs) mentre es vegi forçat a enfrontar-se contra la font del seu terror. Pot sofrir al·lucinacions i flasbacks de l'experiència traumàtica inicial.

Si el personatge s'enfronta a un atac imminent o una situació en que ha de superar les seves pors, pot tornar a tirar, malgrat en aquest cas els atacs i les bonificacions de combat es redueixen a la meitat.

Els horrors de la guerra, i llurs FH es troben a la pàgina 58 del WB11.


Olors extrems i pestilents

Les sensacions físiques com la pudor no tenen Factor d'Horror, ans cal salvar a través d'una tirada contra verí no letal, de 16 o més. En cas que sigui una criatura qui genera la pestilència cal salvar contra el Factor d'Horror de la criatura en sí, o assignar un valor entre 12 i 14 (o el que creieu més apropiat).

Fallar la tirada fa que el personatge vomiti.  Com que és quelcom mental, una tirada amb 1d20 per sota la M.E. del personatge fa que aquest s'en pugui aguantar les ganes.

Cyborgs i Robots

El cyborgs i els robots no tenen FH a no ser que hagin estat dissenyats amb aspecte monstruós: HF 9-13.

Criatures formoses amb HF

Les criatures amb una P.B. alta que presenten HF s'expliquen a través de la seva malignitat traspuant cap al seu atractiu físic (una aura de malícia). Com quan trobem algú prou atractiu però que trobem pertorbador o desagradable degut a la seva personalitat.

Desenvolupar immunitats al Factor d'Horror

En general es pot ignorar el Factor d'Horror d'una criatura si el personatge s'hi ha enfrontat quatre cops en combat de forma reeixida. Tanmateix el FH es segueix aplicant si la criatura agafa per sorpresa al personatge.

Per criatures amb un FH elevat (Nighbane, Ashmedai, Vampirs mestre i secundaris, Dimonis majors, etc.), només es desenvolupa immunitat vers els individus concrets i només quan el personatge l'ha trobat moltes vegades (al menys 6). Fins i tot llavors, el FH de la criatura seguirà afectant al personatge quan aquesta es mostri molt agressiva o amenaçant, l'atrapi per sorpresa, etc.

Mai es pot desenvolupar immunitat contra el FH de Déus, Intel·ligències Alienígenes o criatures veritablement monstruoses.

Bogeria (regla casolana)

Veure criatures monstruoses i experimentar situacions traumàtiques passa la seva factura en la ment dels personatges, de tal manera que el pot fer embogir o provocar algun tipus de trauma. Cada vegada que el personatge falli una salvació contra FH, fes una marca al costat de la seva M.E. Quan tingui tantes marques com la seva M.E. fes-li fer una tirada de salvació contra Bogeria (Insanity - 12). Si no la supera, el personatge guanya una Bogeria de la Random Insanty Table de la pàgina 332 del RUE i borra totes les marques de bogeria acumulades. Si supera la prova no passa res fins que torni a fallar una tirada de FH; llavors torna a tirar contra Bogeria (si falla borra totes les marques fins a un número igual a la seva M.E.).

Nivells de referència de Factors d'Horror de diferents criatures.

diumenge, 13 de febrer del 2011

No hem acabat

Una apunt ràpid només per dir que aquest blog no està mort. Només en hibernació mentre enllesteixo feina de la vida real.

Gràcies per la vostra paciència.

dissabte, 20 de novembre del 2010

C'UULTEC (I)

Escamot Featherfall. Capítol 5.

Personatges:

DUMPER: Dog-boy operador.
HARRY "EL JUICER": Juicer.
MUHAW: Totem Warrior.

Resum:

En el seu viatge cap a Newtown per esbrinar l'afer sobre el tractament Prometeus, el grup arriba a Roswell. Es tracta d'una ciutat de "barraques" i construccions precàries que es desenvolupa al voltant d'una enorme nau industrial. Aquesta està essent embolcallada amb blocs de pedra com formant la base d'una piràmide en construcció.

Malgrat els advertiments d'una part de la població per què marxessin de la ciutat, el grup s'acosta a la piràmide, on hi troben tot de D-bees traginant pedres i construint la piràmide. De sobte un Lipoca anomenat C'uultec, un Dimoni Solar malvat, flanquejat pels seus quatre dimonis menors de foc, els surt al pas. El grup, no pot fer res més que rendir-se davant de l'aparent poder del dimoni (i més per què la seva arma principal, Harry el juicer, queda encantat amb un dels seus conjurs).

C'uultec, el lipoca
Però això no els fa desistir de resistir-se al domini del Lipoca que esclavitza a tota la població de Roswell, i ara a ells mateixos. Durant la nit, quan tothom descansa, van a trobar un xaman, Banya-de-búfal, que resideix amagat a la ciutat. Aquest els parla de Cel Brillant, el Déu del Sol dels Natius Americans. Cel Brillant té el poder per lluitar contra el Lipoca, però és un Déu neutral, allunyat dels afers de la Terra. El xaman els transportarà al món dels esperits (Spirit Quest Spell) per què parlin amb Cel Brillant, però abans hauran de passar una prova que ell no coneix.

****

Desprès del ritual, el grup es troba en un prat idíl·lic amb unes muntanyes escarpades nevades a l'horitzó. Avançant pel prat, troben indicis d'una antiga ciutat, ara en ruïnes. En mig de les runes colgades per l'herba reposa un pastor amb el seu ramat de vaques. El pastor, que resulta ser un rakshasa, els demana que matin a la seva única vaca de color blanc del ramat (les demés són negres) utilitzant la seva crossa negra enrunada -un arma molt poderosa, diu, que es podran quedar si li fan el favor. Després de diverses consideracions, el grup se n'adona que el rashasa no té bones intencions, siguin les que siguin, i decideixen continuar el seu camí. Malgrat, el dimoni intenta aturar-los mitjançant alguns conjurs, la ferma determinació el grup d'ignorar les seves peticions fan que finalment els deixi continuar el seu camí, superant així la prova del món espiritual.

Per fi arriben en presència de Cel Brillant. Un discurs abrandant d'en Harry, introduït amb el respecte religiós d'en Muhaw fan que finalment el Déu-Sol dels natius Americans accedeixi a ajudar-los: al dia següent hi haurà un eclipsi solar. Això debilitarà al lipoca. Serà el moment d'atacar-lo. Ell no hi pot fer res més.

*****

A l'endemà al matí el personatges es desperten al tipi del xaman, amb un fetitxe penjant del coll (ull, això no ho vaig dir a la partida), apunt per lluitar contra el lipoca C'uultec.

Cliffhanger:
Podran vèncer els nostres herois al lipoca? Què amaga a la piràmide?

dilluns, 15 de novembre del 2010

Atles de Rifts v.1.5

Nova actualització per l'Atles de Rifts:

  • Afegits detalls a l'àrea de Los Alamo
  • Afegit ubicació del 40è regiment dels CS, prop de Newtown.
  • Afegits detalls a l'àrea de Kingsdale.
  • Afegida capa de regions amb alta concentració de màgia i Ley Lines del GMG.
  • Afegides noves Ley Lines.
  • Canvi de color de les Reserves Indies per què s'apreciín millor.
  • Afegit el Salt Lake Desert (llar dels Keepers of the Desert - WB14 New West).
  • Modificada línia de costa segons mapes de la GMG.
  • Modificat títols dels Ruscs Xiticix per què es vegin millor.
 Pitja a la imatge per descarregar-lo.
Click on the image to download it.

dijous, 11 de novembre del 2010

Palladium Books a Facebook

Malgrat en Kevin Siembieda volia fer-ho de forma treballada, especialment una vegada estigués llesta la nova pàgina web de la companyia, les presions dels seus fans i el fet que l'anunciada remodelació de la pàgina s'allargava massa ha fet que s'avancessin els plans i, per fi, Palladium Books ja és a Facebook.

M'agrada! (thumps up)

diumenge, 7 de novembre del 2010

Actualitzacions

He fet un parell d'actualitzacions als següents artícles:

Rifts Netrunning: havent adquirit el Aliens Unlimited Galaxy Guide, on hi ha tota una secció explicant el cyberjacking.

Anatomia de les Ley Lines: Introduint nova informació que no havia consultat, especialment pel què fa als efectes de les Ley Lines en l'època del Grant Cataclisme.