Imatge aleatoria de capçalera

diumenge, 21 de març del 2010

Compra-venda al Mercat Negre

Molt bé, els personatges han vençut una vegada més...ara és l'hora de rapinyar i cobrar el botí. Però, quin preu tenen les armes i armadures de segona mà? A quant va la ferralla?

A la pg. 208 del Rifts original hi ha tota una secció dedicada a explicar els preus de compra per part del Mercat Negre (i dels perills de tenir-hi tractes).

A la pg. 320 del RUE, sota l'habilitat de Find Contraband, ens explica que normalment els objectes de contraban es paguen a un 20% del preu de venda legal (percentatge que ve a ser una mitjana dels preus desglossats del Rifts original).

A la pg. 15 del WB21 Splynn Dimensional Market també es dóna uns percentatges de venda respecte al preu normal d'objectes amb tares (40-60%), amb defectes evidents (20-50%), robats, reconstruïts o de baixa qualitat (10-40%).

A la ciutat de Char hi ha una Chop-Shop que compra cybernètics i biònics de segona mà fets malbé fins a un 10% del seu preu normal i 1/3 del preu de mercat si estan en bones condicions (pg. 153 WB26 Dinosaur Swamp).

A la pg. 35 del Soucebook 1 R&E hi ha els preus i les regles que recuperació de parts de robots. Una dada: 1 tona de metall MDC inservible val 60 crèdits! ;)

I per si et manquen idees per posar un suculent botí als teus personatges res tan útil com les Random Discobery Table de la pg. 87 del Rifts: Siege on Tolkeen Three.

Ull! per què a la pg. 28 del WB11 Coalition War Campaign hi ha les penes per possessió de material il·legal.

dimarts, 16 de març del 2010

Roba MDC

Rifts ens dóna múltiples oportunitats per cobrir el cos del nostre personatge amb armadures de major o menor protecció. Tanmateix, és més difícil vestir-se de forma casual sense perdre una bona protecció, per altra banda molt necessària. A continuació faig un recull dels vestits i altra tipus de roba MDC que podem fer servir per cobrir els personatges de Rifts.

Granotes de pilot o soldat

- Vestit de pilot de Glitter Boy (pg. 70 RUE). Es tracta d'una granota de pilot reforçada a les articulacions, considerada com una armadura ambiental (tipus Urban Warrior o Huntsman), per ser utilitzada pel pilot del GlitterBoy quan es desenvolupa fora de l'armadura. Ideal per tot tipus de pilots de robots.

- MDC Flight Suit (pg. 109 Rifts Merc Ops). Basat amb els dissenys del vestit de pilot del GlitterBoy. Especialment pensat per aviadors, tripulació i pilots d'armadures de poder.

- Military Flight Suit (pg. 207 WB19 Australia). Fet de Base-4, una fibra especial pre-rifts desenvolupada a Austràlia.

- Tundra Warrior Thermal Suit (pg. 82 WB20 Canada). Fet de fibres MDC especials per portar sota l'armadura corporal i mantenir calent al soldat.

Moda urbana

- Light Tactical Armor (pg. 109 Rifts Merc Ops). Es tracta d'un vestit lleuger fet de polímers i plaques de plàstic semi-rígides. Usat sobretot per agents de policies o personal de seguretat en zones on les armes MDC són il·legals o de difícil disponibilitat.

- Vestits de negocis (americana) i esmòquings (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Vestit de negocis (amb barret, guants i botes) (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Granota de treball amb caputxa (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Gavardina (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 36 Rifts Adventure Sourcebook: Chi-Town 'Burbs).

- Jaqueta (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Armilla/Jersei (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Vestits a la moda (pg. 36 Rifts Adventure Sourcebook: Chi-Town 'Burbs). Fets de teixits lleugers.

Moda rural

- Pantaló i jaqueta de treball a l'exterior (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Abric llarg (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 208 WB19 Australia).

- Sobretot (abric llarg per fer de guardapols) (pg. 178 WB14 New West). Pensat per ser portat sobre l'armadura Branaghan, és de les preferides per cowboys, pistolers i sheriffs per què queda bé i aporta força protecció. També serveix com a impermeable.

- Poncho de pell de dinosaure (pg. 91 WB26 Dinosaur Swamp). Fet de pell de dinosaure i encantat mitjançant Eco-wizardry. Es porta lligat a la cintura mitjançant un cinturó.

- Poncho de Base-4 (pg. 207 Wb 19 Australia).

- Granotes de caçador (pg. 159 WB27 Dinosuar Swamp). Molt populars entre exploradors, guardaboscos i guerrillers. Es pot triar talla i color (incloent formes de camuflatge i insígnies personals). Té moltes butxaques i és resistent a l'aigua i al vent. També hi ha l'opció de comprar diferents peces de roba per separat (pantalons, jaqueta, guants i botes).

* Desenvolupat per Triax a partir d'una fibra MDC. Ideals per polítics ambaixadors, homes de negocis i aventurers que volen protecció portant una vida normal i corrent. Diversos colors disponibles, excepte les americanes i els esmòquings. Tots tenen AR.

Infiltració

- NG Stalker Suit (pg. 87 Rifts Merc Ops). Creat per Northen Gun està pensat per actes d'infiltració, sabotatge i altres operacions encobertes. Es tracta d'un vestit de polímer negre ajustat al cos. Pot portar-se posat sota la roba de vestir ordinària o amb una armadura corporal. Molt popular entre espies, assassins, lladres, etc. A més, porta incorporat una sistema de reducció termal que en dificulta la detecció per infraroig.

- MDC Light Anti-Assassin Vest (pg. 208 WB19 Australia). Peto lleuger fet de Base-4. Normalment indetectable a simple vista.

diumenge, 7 de març del 2010

Boleadora

Segons la Viquipèdia "una boleadora o bola (nom que va rebre fins el segle XIX) és un arma creada pels indígenes de la Patagònia i les Pampes i després adoptada i modificada pels gautxos al Con Sud.
 
Té entre dues i tres boles, pedres molt dures polides en forma esfèrica o rarament eriçades. El diàmetre de cadascuna de les boles sol ser d'uns 10 cm en les boleadoras de combat o de caça major."

Al RUE veiem, sota l'habilitat W.P. Targeting (pg. 328), que les boles tenen un abast efectiu de 9 metres i fan 2d4 SDC.

Al WB14 New West (pg. 79) es descriu la W.P. Bola on ens expliquen que l'arma pot entortolligar o embullar les cames per fer caure a la víctima. El mal és coherent amb el RUE. També es poden substituir els pesos per granades, o fins i tot Northen Gun n'ha creat unes que funcionen com una Neural Mace.

Al WB9 South Amercia 2 (pg. 129) la Gaucho OCC dóna la W.P. Bola, on diu que es tracta com l'Archery & Targeting. A més indica que els gauchos van equipats amb dues bolas d'energia: que en el moment de l'edició final devien caure del llibre, per què en lloc apareixen les seves estadístiques [s'assumeix que són boleadores amb mal MD].

La W.P. Bola del New West, no coincideix amb els bonificadors d'atac de la W.P. Archery, ni amb els de la W.P. Targeting.

Finalment, em d'anar al WB4 Africa (pg. 33) per veure com funcionen les regles d'embullar de les boles: hi ha un 70% de possibilitats de fer caure al terra a la víctima, que perdrà la iniciativa i una acció. A més caldran dues accions per desembullar-se.

diumenge, 28 de febrer del 2010

Una terra de llegendes

L'Anglaterra de la terra de Rifts és un lloc on la màgia vessa per tot arreu: infinitat de nexes i línies de força, mags temporals, fades, criatures màgiques i extra-dimensionals, i sobretot, la recuperació del mite arturià.


EL WB3: England descriu l'estat de les Illes britàniques, Irlanda i una part de França durant l'any 103 PA. Introdueix també dos conceptes que han quallat força dins de l'ambientació de Rifts: els Arbres Milenaris (Millenium Trees) i els Incursors Temporals (Temporal Riaders).


El llibre (segona impressió del setembre de 1993) està escrit per Kevin Siembieda, amb idees addicionals d'Steven Sheiring (el que més tard seria l'artífex de la Crisis of Treachery) i l'Alex Marciniszyn. Cal pensar que el llibre és de 1993, quan en Kevin encara escrivia ell íntegrament i la presencia d'escriptors freelances no estava establerta a la companyia. Té 152 pàgines, malgrat el cos del text ocupa les 147 primeres, amb les restants essent fixes de personatges en blanc per fotocopiar, un plànol de les illes britàniques i el típic llistat de punts d'experiència per nivell. L'edició és en rústica, amb una magnífica portada a color del mític i malaurat Keith Parkinson (es veu en Kevin i ell eren amics), interior a doble columna en B/N i dibuixos d'en Kevin Long, Newton ewell, Richard Cook, entre d'altres.


El llibre comença amb una carta de l'Erin Tarn on s'explica per on ha parat després de la seva aventura per territoris vampírics. Aquesta era una idea molt interessant que s'ha perdut amb el temps. Amb la sortida de cada nou World Book, hi havia una carta on s'anaven veient els viatges de l'exploradora.


Tanmateix, es pot dir que llibre s'inicia principalment amb la descripció dels Milleniu Trees: arbres màgics i molt poderosos amb capacitats cognitives; capaços d'atorgar parts seves en forma varetes i bastons màgics, entre d'altres presents, aquells de cor pur



Relacionats amb els Millenium Trees, es descriu també una nova classe: els Hebalistes, que són capaços de preparar tota mena de pocions, infusions i tractar les plantes medicinals. Per expandir-los hi ha un prou complert llistat de plantes amb llurs efectes i utilitats, incloent plantes màgiques, de llegenda i alienígenes.




Segueix el manual introduint noves OCC. En aquest cas quatre tipus de Druides: Dryads, Filidh, Scathach i els Millenium Druids. Totes tenen les seves peculiaritats, els primers són experts en medicina holística, els segons són profetes i filòsofs i els tercers són guerrers. Finalment, tal com resa el seu nom, els últims són amics i protectors dels Millenium Trees, per la qual cosa reben molts dons d'aquest arbres.




El llibre és curull de noves OCC i RCC. A part de les mencionades més amunt hi ha el Chiang-Ku Dragon -creadors dels Magics Tattos, explotats pels Splugorths, y protectors de la humanitat-; els Fills de la Terra i les Estrelles -humans amb afinitats màgiques elementals basades amb la terra i la llum-; els dabugghs i els mantaz Sectle RCC -insectoides enfrontats-; els Cernum Mystics -llangardaixos humanoides amb poders místics capaços de controlar els gegants-; i diversos aliens, insectes i monstres.




S'introdueix també un altre nou tipus de màgia: la Màgia temporal. Aquesta màgia permet manipular de forma més o menys limitada el temps i les dimensions. És utilitzada i controlada normalment per éssers malvats que es diferencien segons la seva classe: Mags Temporals, Guerres Temporals, i els Incursors  Temporals (monstres sobrenaturals que comanden els poders de la màgia temporal i dimensional).


Un cop introduït tots els nous RCCs i OCCs el llibre té tota una secció dedicada a descriure la situació de les illes Britàniques i especialment, Gran Bretanya. Allà Mrrlyn, en forma d'una Intel·ligència Alienígena, ha refundat Camelot i els cavallers de la taula rodona, amb el Rei Arr'thuu al capdavant; no sense assegurar-se el control de l'exèrcit a través dels seus Nexus Knights.



Mentre a la part sud de Gran Bretanya hi ha tota la intriga política i cortesana, tot amanit amb fades i moltes línies de força, nexes de poder i llocs màgics, a les Terres Altes escoceses els fomorians i els antics Déus Celtes es preparen per a la conquesta.


A Irlanda mentrestant hi campen les fades i s'hi desenvolupa la ciutat de Tarramore (antic Dublin): una ciutat molt rica i ben equipada pel seu accés a artefactes Pre-Rifts però infrahabitada degut a la seva mala localització, envoltada de regnes faèrics.


S'apunten també un parell d'aventures i la típica taula d'encontres aleatoris.




Finalment, el llibre dóna uns petits apunts sobre la situació a França, on dominen els Blood Druids (OCC): mags malèvols amb poders necromàntics pensats per ser PNJ.


El bo: L'Anglaterra de la terra de Rifts esdevé un lloc ideal per jugar partides amb un fort to "de fantasia medieval".
El lleig: Moltes errades tipogràfiques, repeticions de paràgrafs i una sensació general de desordre (ho he notat especialment en la descripció dels Nexus Knights). Calibur-X, és un nom horrible per a l'espasa del Rei Arr'thuu; en general, l'ús de noms distorsionats del mite de Pendragon fa molt mal d'ulls.
El dolent: L'ús del YAAI començava a ser en aquest manual una constant molesta. Introducció de Moltes idees inconnexes que després tenen una plasmació dispersa en la metatrama, especialment evident en la màgia temporal.

diumenge, 7 de febrer del 2010

Xocs, esterrecades i explosions

En aquest apunt analitzo les fonts oficials per intentar esclarir què succeïx quan un PJ de Rifts xoca contra una superfície o rep un fort impacte (míssil, explosió, xoc a alta velocitat...)


Xocs:


Si un PJ xoca a alta velocitat vestint una armadura MDC rep 1d4 SDC per cada 32 km/h de velocitat que dugués per sobre els 80 km/h. És a dir, si un SAMAS xoca contra una paret volant a 240 km/h (velocitat de creuer), el seu pilot rebrà 5d4 SDC(1) -(240-80)/32-.


El PJ, amés, pot quedar atordit pel xoc: Hi ha un 30% de possibilitats de quedar-hi durant 1d4 torns si l'impacte s'ha donat amb una velocitat de més de 80 km/h (+5% per cada 16 km/h per sobre d'aquesta velocitat). En l'exemple anterior, el pilot del SAMAS tindria un 80% de quedat inconscient -(((240-80)/16)*5)+30-(1).


Així mateix, també pot passar que el PJ voli o travessi d'alguna manera estructures SDC (ex. un bosc, runes, etc.). Rebre múltiples impactes estructures SDC volant -al menys- a 48 km/h fa 5d6 SDC per torn (sense poder atacar); 6d6 addicionals si es tracta d'un genet o pilot que no es pot aguantar sobre la sella o seient -prova de Horsemanship (2n percentil), Piloting o PS en %- i perdre la iniciativa i 2 atacs. Ádhuc un PJ dins una armadura MDC rep 1/4 del mal rebut pels impactes i la caiguda(2).


Per la seva banda, si l'impacte es realitza contra una superfície MDC l'armadura també farà i rebrà mal. En concret, l'armadura farà 1d6 MD + 1d6 MD addicional per cada 48 km/h en què es desplaci; i rebrà 1/4 del mal MD que realitzi(3). Seguint l'exemple, si la paret contra la xoca el SAMAS és d'MDC, aquest li faria 6d6 MD (240/48=5 MD de més), i l'armadura rebria un 1/4 del mal infligit.


Una altra cosa és quan una aeronau s'estavella. Aquest supòsit s'explica a la pàg. 365 RUE.


Atropellaments i esterrecades:


Una esterracada es dóna quan un una criatura amb molta força o de grans dimensions impacta a un PJ, fent-lo caure a terra per la força del cop. Aquest efecte és similar a un atropellament o una envestida.


El mal fet per una esterrecada dependrà de l'atac de la criatura o de la velocitat de l'impacte en cas d'atropellament; sovint les criatures tenen detallades en les seves descripcions atacs d'aquest tipus: cop de banya, envestides, etc. Si no està llistat, o es tracta d'un atropellament amb una criatura o vehicle MDC prendrem la regla que aquest farà una quantitat de mal de 1d6 MD + 1d6 MD per cada 48 km/h en què es desplaci; que al seu torn rebrà 1/4 del mal MD que realitzi(3).


A més hi ha un 60% (o la possibilitat que la descripció de la criatura determini) que la víctima caigui a terra, perdent la seva iniciativa i dos atacs en aquest torn(3). En el GMG hi ha unes regles opcionals, on aquest percentatge queda modulat per la quantitat de mal rebut i el tipus de víctima(4) (tanmateix, els vampirs tenen la seva pròpia taula(5); la qual seria aplicable també als humans no entrenats en combat i sense armadura MDC).


Explosions:


Les explosions també poden fer mal als PJ que es troben a l'interior de les armadures, i fer-los caure a terra per la força de l'impacte.


Cada 20 MD d'impacte d'una explosió, infligeix 1 SDC a qui vesteix una armadura MDC (amb un 60% de deixar-lo atordit durant 1d4 torns si el mal és superior a 40 MD d'un sol cop). A més, si rep 50 MD el PJ pot caure a terra (a discreció del DJ)(1) -aquí, es pot aplicar de nou la regla opcional del GMG(4).


Trobar-se en l'ona expansiva de l'explosiu (definida pel tipus d'explosiu o míssil(6)), fa la meitat del mal que un atac directe(7).


Per altra banda, en un entorn SDC, per cada 20 SDC de l'explosió, la víctima dins l'ona expansiva rep 1d6 SDC per sortir expulsat per la força de l'impacte(3).




------------------
(1) Pàg. 356 RUE.
(2) Pàg. 61 WB3: England.
(3) Pàg. 346 RUE.
(4) Pàg. 35 Game Master Guide.
(5) Pàg. 35 WB1: Vampire Kingdoms.
(7) Pàg. 363 RUE.

dijous, 4 de febrer del 2010

[MercTown City Guide] Comencem!

Un cop acabat l'Atles de Rifts* he encetat el nou gran projecte de Rifts: MercTown City Guide. Tal com inicial el seu nom, es tracta d'una pàgina web amb la principal informació disponible pels jugadors d'aquesta ciutat de la terra de Rifts.

La idea és que la pàgina web emuli una de les moltes terminals de lliure accés que els personatges es poden anar trobant escampades per la ciutat, on hi ha informació turística i de referència de la ciutat. Així, s'hi podrà trobar informació d'on estan localitzades les diferents botigues o empreses, el preu de serveis diversos que s'ofereixen a la ciutat, etc.

Amb tot, ha de servir tant com a complement de partida (prop), com per a ganxo de d'aventures...

Espero que en gaudiu força!!

PD. El projecte és ambiciós i d'una envergadura considerable, no debades el manual descriu unes 220 localitzacions. O sigui que caldrà paciència per veure'l totalment completat. Les entrades que tinc fetes fins ara són: Madcap Enterprises, Ostrosaurus Express, PM Airport, Rat-Race Derby i Paducah Estates.



* Bé, no el tinc del tot acabat, per què sempre vaig fent retocs, però es pot dir que la feina grossa ja està feta.

dimarts, 2 de febrer del 2010

Valen

Name: Valen
R.C.C.: Malvoren (pg. 138 WB30:D-bees of NA).
Experience level: 1  (Malvoren RCC)

Attributes: I.Q.: 11 M.E.: 7 M.A.: 9 P.S.: 20 P.P.: 15 P.E.: 13 P.B.: 5 Spd. 12

Hp: 39 S.D.C: 100

Natural Abilities: Regenerates 1d6 Hit Points or S.D.C. per minute, regenerate a lost  limb within 72 hours, if melded cannot be physically transformed by any means, P.P.E. at a rate of 10 per hour of sleep or meditation.
Meld with Weapons (takes on melee/attack action, PPE-5).
Meld with Weapon Systems (PPE-8).
Meld with Armor (PPE-10).
Meld with Cybernetics (PPE-10, 1d6 S.D.C. and 1d4 H.P.).
Power Weapons (Standard E-Clip: 10 PPE, Long E-Clip: 15 PPE).
Heal & Repair Weapons and Armor.
Meld With Non-Combat Machines.

Vulnerabilities: Poor natural Vision, can only see in infrared and ultraviolet light, and poor hearing

PPE: 93

Psionic Powers: Telemechanics (ISP-5), Telemechanic Paralysis (ISP-10),Telemechanic Mental Operation (ISP-6).

I.S.P.: 67



Weapons:
Particle: Beam Forearm- (6d6+6).

L-20 Pulse Rifle-2d6 MD single shot, 6d6 three busrt shot 40 rounds with 3 spare clips.

NG Super Laser Pistol and Grenade Launcher- 2d4 MD laser, 2d6 MD to a 6 foot blast, 20 blasts 3 spare clips and 6 grenades.

NG-p7 Particle Beam Rifle- 1d4x10 MD 8 shots 3 spare clips.

Claymore 2d6 SDC.

Attacks Per Melee: 4

OCC/RCC Skills:

Language: Native Tongue (Trade Four and Techno-Can)(98%)
Literacy: Native Tongue (Trade Four and Techno-Can at)(60%+5%)
Basic Electronics (35%+5%)
Biowarc Mechanics (30%+5%)
Mathematics: Basic at 98%.
Mathematics: Advanced (65%+5%)
Mechanical Engineering(25%+5%)
Sensory Equipment (35%+5%)
Vehicle Armorer (50%+5%)
Weapon Systems (55%+5%)
Weapons Engineer (75%+5%)
Pilot: Hovercyc!es. Skycycles & Rocket Bikes(70%+3%), Combat Driving
W.P.: Energy Rifle, Energy Pistol, Heavy Military Weapons, Heavy M.D. Weapons, Sword, Submachine-Gun
Navigation (40%+5%)
Sniper (+2 to strike on aimed shot)
Land Navigation (36%+4%)
Detect Ambush (30%+5%)
Hand to Hand: Martial Arts

Secondary Skills:
Camouflage(20%+5%)


Recognize Weapon Quality(25%+5%),

Automobile (60%+2%),

Appraise Goods (30%+5%)


Equipment: The Gladiator MDC 70, L-20 Pulse Rifle, NG Super Laser Pistol and Grenade Launcher,NG-p7 Particle Beam Rifle,Claymore

Money: 33,000

Cybernetics: Telescopic Eyes normal vision and 8x magnification, amplified hearing +1 parry, +2 dodge, +6 initiative.


Alignment: Unprincipled

Age: 32

Size: 8'1"

Background Info: After his previous team of mercenary's betrayed him and obviously failed at finishing the job, Valen was lured in to Merc Town by the promise of adventure and money. Although recently the money has stopped rolling in since he has exhausted most of the small bounties that would allow him to work alone. He is now in search of a new group of mercenaries even though he still doesn't quite trust people yet, but food is more important than avoiding uneasy feeling of working with unfamiliar people.

Disposition/Personality: quiet and keeps to him self, and displays an obvious distrust everyone, most likely due to being betrayed by his so called friends

Physical Description: a bunch of muscle like cords wrapped up in the shape of a human.

dilluns, 1 de febrer del 2010

[Rifts Secret Files] Herbes i plantes curatives

Pg.  26-27 WB3: England

L'habilitat de Medicina Holística permet el coneixement i preparació d'infusions, cataplasmes i cremes basades amb plantes. Al WB3: England hi trobem una llista amb diferents espècies de plantes medicinals i el seu efecte concret. Una tirada amb èxit de Medicina Holística ens permetrà doncs diagnosticar i saber exactament quina planta medicinal cal emprar per una afecció concreta.
Tal com diu en propi RUE a la descripció de l'habilitat de Medicina Holística cal fer-la servir amb seny i per motius dramàtics; tanmateix per formació professional, sempre és interessant saber quines plantes poden estar disponibles per determinades malalties, tenint en compte l'hàbitat, l'estació de l'any, la raresa, etc.

divendres, 29 de gener del 2010

Els roleros ajuden a Haiti

Els que em coneixeu sabeu que no sóc molt donat a aquest tipus de coses, tanmateix, m'agrada veure com la comunitat rolera s'implica amb la societat, sobretot si es fa des de l'òptica lúdica. Per exemple, cada any miro d'anar a les Ayudar Jugando i amb la desgràcia d'Haiti els de Drive Throught RPG han sabut canalitzar també les meves (i les de molts altres) ànsies d'ajuda.

Han ofert un pack de jocs en pdf gratuïts, que puja a uns 1.500$ per la donació de 20$. La iniciativa ha estat un èxit rotund, tan inesperat que fins i tot els seus servidors no van donar l'abast: en el moment que escric això, ja han recaptat 153.030$.

I què té a veure tot això amb un bloc de Rifts? Doncs que entre tots els productes productes hi ha el Best of Rifter de Palladium.

[Editat el 05/02/10]: El final de la campanya s'han recollit: $178,900.00 que han estat donats íntegrament a Metges Sense Fronteres.

 

dijous, 21 de gener del 2010

Kendrick Mason

Nou personatge del grup de Rifts Wave. Es tracta d'un Soldat de la Coalició reconvertit a mercenari.

Name: Kendrick Mason

Experience level: 1 (Coalition Grunt)

Attributes: I.Q.:9 M.E.:10 M.A.:8 P.S.:18 P.P.:19 P.E.:18 P.B.:8 Spd. 14

Hp:22 S.D.C:40

Natural Abilities: None

Vulnerabilities: None

Magic Knowledge: None

I.S.P.:14

PPE: 2

Combat Skills:
Roundhouse Kick (3d6)
Axe Kick (2d8)
Knee Strike (1d8)
Leap Kick (3d8; counts as two kicks)

Bonuses:
+2 Strike (+3 w/sword) +5 Aimed Shot; +3 burst
+2 Parry (+3 w/sword)
+2 Dodge
+3 Melee Damage
+4 Roll with punch
+3 pull punch

Weapons:
C-18: 2d4 MDC 800 ft. range, 10 rounds
C-12: 4d6 MDC; 2d6 MDC; 6d6 SDC 2000 ft. range, 120 SDC shots, 20 MDC shots +1 Aimed Shot
MP-23A: Explosive Rounds: 12d6 SDC; 6d6x10 (burst); 1d4 MDC

Attacks Per Melee: 4

OCC/RCC Skills:
Language: American 92%, Body Building, Climbing 45%, Military Etiquette 50%, Pilot Hovercraft 60%, Pilot Tanks 60%, Radio Basic 55%, Radio Combat Basic, Sensory Equipment 40%, Running, Weapons Systems 50%, W.P. Energy Pistol, W.P. Energy Rifle, W.P. Sword,

Secondary Skills:
H2H: Martial Arts, Kickboxing, Navigation 40%, Combat Driving, Automobile 60%, Field Armorer and Munitions 55%, Trap/Mine Detection 35%, Cooking 35%, Wrestling, Hovercycles 70%, Automotive Tech. 25%

Equipment: Dead Boy armor, C-18 Laser Pistol, c-12 Laser Assault Rifle, 8 extra E-clips, 2 Fragmentation Grenades, 3 Signal Flares, 1 Survival Knife, Utility Belt, Air Filter/Gas Mask, Walkie Talkie, Uniform Combat Boots, Canteen, MP-223A Caseless SMG

Money: 3400 credits

Cybernetics: None

Alignment: Scrupulous

Age: 25

Size: 5'10", 235 lbs.

Background Info: Having served in the Coalition States, Mason served as a pilot of an CS Mark V Armored Personnel Carrier. After suffering a near death experience in an APC training exercise, he reevaluated life, its meaning, and the value of peace. He defected on the Coalition, and set out to find a better life. Unfortunately, the only way he knows to make a living is to wage war.

Disposition/Personality: Sarcastic, yet humble. Loyal and friendly. Valiant, never-say-die, religious.

Physical Description: Well-built human, G.I. buzz cut, blue eyes, wearing black CS Dead Boy armor.

Armor:
M.D.C. by Location:
Head/Helmet — 70
Arms — 60 each
Legs — 80 each
Main Body —100

dimecres, 20 de gener del 2010

Madcap Enterprises, un patrò mercenari per Rifts

Nota: Aquest apunt és una traducció de l'original elaborat per Josh Cornwell per a la partida de Rifts per Wave.

Sovint a cavall entre els papers de patrocinadora i assalariada en els negocis mercenaris, Madcap Enterprises fou fundada per dos germans amb la voluntat de fer tot allò necessari per assegurar-se un futur curull de luxes. Començaren llur carrera amb un ampli ventall d'intrigues lucratives, incloent el joc, caçatresors, diversos petits negocis, i feines com a mercenaris. Després d'uns anys d'esforç, varen poder comprar un tros de terra a les afores de Merctown, just després que els Defensors de Drago arribessin al poder. Des de llavors han ascendit de petits emprenedors que intentaven arribar a final de mes a allò que ells consideren l'èxit: prou rics per viure luxosament mentre aquells que treballen per ells són els que realment s'arrisquen, però no prou importants en l'esquema general de les coses com per atreure l'atenció de ningú massa perillós.

Lideratge:
En Prestin i en Bobby, els germans que fundaren Madcap Enterprises són com pols oposats. Prestin ("Presto" pels amics) es una mica tímid i pacífic. És un mag extraordinàriament pacient, intel·ligent i prudent, que té ja una llarga pertinença al Merctown's Collegiate Arcane. En Bobby fou una vegada com el seu germà, però no tenia cap interès en la màgia i va sotmetre's a la conversió M.O.M. quan tenia poc més de vint anys. Ara és tant detestable com tranquil ho és el seu germà. Malgrat les evidents diferencies entre ells (o potser gracies a aquestes), els dos germans se n'han sortit prou bé en muntar un negoci amb èxit.

Personal:
Madcap Enterprises manté un equip consistent en diverses secretaries, comptables, assistents, i personal de manteniment. Gairebé el doble de guàrdies de seguretat formen part també del personal. A més d'aquests llocs de treball permanents, la companyia normalment dóna suport a diverses petites companyies mercenàries que poden ser reclamades per dur a terme operacions especials o feines en llocs remots.

Instal·lacions:
En Prestin fa temps que va adquirir una extensa parcel·la de terra a les afores de Merctown, tot i que majoritàriament està encara sense urbanitzar. A la propietat només hi ha tres edificis. Un són les oficines, des d'on es porta gran part del negoci. Un altre és un complex d'apartaments per aquells treballadors que no tenen casa a Merctown. L'últim és un magatzem on la companyia hi guarda mercaderies i hi té un petit laboratori de robòtica on es repara l'equipament d'alta tecnologia.

El que no saben aquells que no han treballat per Madcap Enterprises és que sota aquestes instal·lacions hi ha un tot un complexe força extens d'habitacions, túnels i espai d'emmagatzematge addicional. Aquestes instal·lacions subterrànies connecten els tres edificis principals, i contenen una reserva d'armes, els habitatges dels germans fundadors, i algunes habitacions tancades amb pany...el contingut de les quals és desconegut àdhuc pels actuals treballadors.

La finca està protegida per un tanca que l'encercla totalment. La tanca està feta de material MDC i el personal de seguretat de Madcap hi ronda regularment. Hi ha dues entrades, ambdues sota la constant vigilància de guàrdies a les portes així com càmeres de seguretat connectades a l'edifici d'oficines.

Beneficis per les Companyies Mercenàries Associades:
Tot i que Madcap Enterprises no és ni remotament tant adinerada com algunes de la nacions que de vegades patrocinen algunes companyies mercenàries, en Prestin i en Bobby sí reconeixen els beneficis d'envoltar-se de mercenaris prou lleials. Així, malgrat no poden subministrar el millor equipament que Merctown pot oferir, sí que poden aportar allò més bàsic, i això ja és més del que la majoria de companyies mercenàries nouvingudes poden esperar.

Les companyies mercenàries patrocinades per Madcap Enterprises es poden comprar el seu propi equipament i dur llurs uniformes, però poden estar segures que les següents necessitats bàsiques seran proveïdes per Madcap:

B. Vestimenta: Vestimenta de treball (5 punts)
C. Equipament: Equipament Electronic i Bons equips (5 points), Material Mèdic (10 points)
D. Vehicles: Vehicles de transport (10 points)
E. Armes: Equipament bàsic (5 points)
F. Comunicacions: Servei Bàsic (2 points)
G. Seguretat Interna: Estricte (10 points)
H. Bases Permanents: Quarter general (10 points)

A més, Madcap Enterprises ajudarà a posar en contacte els seus patrocinats amb patrons de confiança mitjançant una comissió de només el 5% (millor que la part que es queda Merc Ops). També, sempre que en Prestin i/o en Bobby necessitin quelcom, oferiran la feina primer als seus patrocinats abans que a ningú altri.

dimarts, 19 de gener del 2010

Frederick von Wittgenstein

El meu personatge de la Campanya MercTown és un Posluznik: un D-Bee especialitzat en coneixements mèdics. Com que la resta de jugadors s'han fet personatges amb un gran component bèl·lic, he volgut apartar-me una mica d'aquests rols i jugar amb quelcom diferent. La primera opció era fer-me directament un Body Fixer, però després baix topar amb aquesta raça de D-Bees del WB30: D-Bee of NA, i em va agradar el gir que agafa el típic "Sanitario!": té alguns poders psiònics, que sempre van bé, i sobretot la capacitat de fer trasplantaments d'òrgans vius!!! Impagable!.

Sense més dil·lació, aquí us presento el meu PJ de la Campanya Merctown:

Name: Frederick von Wittgenstein (AKA Freddy; AKA The Forensic; AKA Paramedic!)

Experience level: Posluznik RCC 1 (Body fixer XP table) - pg. 159 WB30 D-Bees of NA.

Attributes: I.Q.: 11 M.E.: 20 M.A.: 12 P.S.: 13 P.P.: 21 P.E.: 11 P.B.: 6 Spd. 17

HP: 11 S.D.C: 36

Horror factor: 10; his pale skin, mass of stitches and scars and size are reminiscents of a zombie and unsettling to the average person.

Natural Abilities:

Embalming: He can preserve a limb or organ for transplant trough the ues of a jealously guarded secret embalming method and chemicals. These preserved limbs and organs can last indefinitely in the embalming fluid, but die within 2d6+6 minutes of being removed from the fluid inless they are grafted onto a living body.

Transplants: He has a 25% chance of having an appropriate organ, tissue or limb on hand for an emergency transplant. This percentage increases 5% every level (he has to harvest the parts). The availability of harvested parts is up to the GM discretion.

Vulnerabilities: Due to low PB, -5% on gambling, intelligence, performance, public speaking, undercover ops and -20% on seduction.

Magic Knowledge: None.

PPE: 7

Psionic Powers: Bio-Regeneration (6), Deaden Pain (4), Empathy (4), Healing Touch (6), Object Read (6), Psychic Diagnosis (4), Psychic Surgery (14), See Aura (6), Sense Time (2), Sixth Sense (2), Total Recall (2).

I.S.P.: 41 (Major Psionic; save vs Psionics 12+)

Combat Skills:

Knife (Vibro-Knife)/Scalpel: +3 strike, +5 parry, +4 thrown.
Energy Pistol: +1 strike.

Bonuses: +5 to roll with impact, +4 to parry, +4 to dodge, +3 to strike, +3 to save vs Horror Factor involving blood and gore in medical situations and crime scenes, +3 to save vs Psionics. +5% to interrogation skill.

Weapons:

Vibro-Kinfe (1d6 MD).
NG-57 Ion Blaster 2d4-3d6 MD (2 settings), 500 feet (152 m) range, Payload 10 shots.

Attacks Per Melee: 4

RCC Skills: Language: Posluznik 98%, Language: American 70% (with kind of German accent, as the Posluznik language sounds like German earth), Literacy: Posluznik 60%, Literacy American 50%, Anthropology 40%, Biology 50%, Brewing: Medical 35/40%, Chemistry 45%, Field surgery 55%, Forensics 45%, Holistic medicine 45/35%, Law 40%, Mathematics: Basic 45%, Medical Doctor 75/65%, Mortuary Science 50%, Sewing (professional quality) 60%, Xenology 50%, WP Knife/Scalpel

RCC Related Skills: Paramedic 55%, Entomological Medicine (Lore: Xiticix) 55/35%, Research 50%, Identify Plants & Fruits 35%

Secondary Skills: WP: Energy Pistol (+1 strike), H2H: Basic, Athletics, Climbing 40% (Rappeling 30%)

Equipment:

Two sets of clothing, sturdy boots, two find suits for presing over funerals, medical scrubs, sunglasses, notebooks, pens and pencils, medical kit, expensive collection of scalpels, hand sanitizer, optics band, backpack, two duffel bags, assorted jars for holding embalmed parts, palm bio unit, 100 pair of disposable latex globes, flaslight, multi-tool, gasmask, various books on anatomy, science, and local laws, a palm computer, and data libraries full of medical and anatomical textx. Light Body Armor (NG-A8 Scout Armor 50 MDC; non-enviromental, -5% Climb, Prowl, Swim and Acrobatics). Assortment of knives (5): Combat bush Knife (1d8 SDC), Slimpack Throwing Knife (x2) (1d6 SDC), Polycarbonate knife (not to show up an metal detectors) (1d6 SDC), Small Boot Knife (1d4 SDC); Vibro-knife (1d6 MD), a laser scalpel and an energy pistol (NG-57 Ion Blaster 2d4-3d6 MD, 500 feet (152 m) range, Payload 10 shots).

Money: 10.000 Cr.

Cybernetics: None.

Alignment: Scrupulous (Good)

Age: 41 (looks like in his 30s by human standards)

Size: 6' 5" (1.95 m)

Weight: 120 pd (54 kg)

Background Info: Wittgenstein family has been spreading through the megaverse for ages. Frederick is one of the first members of the family to arrive to Rifts Earth. Here has seen lots military conflicts and decided to stay on earth and join a mercenary party as a paramedic to lend a hand to whoever needs it, while harvesting organs whenever and wherever he can.

Disposition/Personality: Frederick (called "Freddy" by his friends; "The Forensic" by those who just meet him a few times; and Paramedic! by those who met him in the battlefield) it's calm, quiet, serious and a bit gloomy. But he's also a compassionate professional doctor, and at the end of the day, a good and helpful guy.

Physical Description: Tall, thin and pale. His entire body is a patchwork of organic parts and scars: different types of skin and hair, a finger or two don't match with the rest of the hand, etc. It's a gruesome show, so he tries to cover it with black and clean clothes.

dilluns, 18 de gener del 2010

Rifts per Wave

He començat a jugar a Rifts per Wave!!

Es tracta d'una campanya ambientada a MercTown (ressenya), on el grup està composat per 3 personatges que s'han enrolat en una companyia que dóna suport als grups mercenaris, anomenada Madcap Enterprises.

Ja tenim fetes les fitxes i la definició de Madcap Enterprises segons les regles de companyies del Mercenaries, que aniré penjant en successius apunts.

Evidentment també aniré fent un diari del meu personatge en aquest bloc per que a qui l'interessi, pugui anar seguint les seves aventures.

________

Les regles que fem servir per postejar són les següents:

* Totes les tirades i aspectes relacionats amb el joc s'escriuen en cursiva.
* Quan hi ha combat, em d'usar el màxim possible expressions com "sí" o "quan" de tal manera que el DJ ougui resoldre diverses accions al mateix temps.
* Podem ser descriptius, però fins a un límit per no saturar.

dimecres, 13 de gener del 2010

Tirades de percepció oposades

En una altre apunt ja vaig tractar una regla casolana sobre les tirades de Percepció enfrontades. Ara, després d'una discussió en el forum de Palladium es planeteja de nou aquest tema:

Si en les tirades de Percepció enfrontades els percentatges en les habilitats de subterfugi (prowl) es tracten com a bonificadors al d20, de què serveix l'avanç en forma de % d'aquestes habilitats?
La resposta curta, és que el problema rau en que no és fins el RUE (pg. 368) que s'introdueix aquesta regla com un afegitó, i que per tant, no és congruent amb la resta de sistema.

Ara bé, buscant una possible sol·lució, agafo una idea del Wild Talents per adaptar-la a Rifts:

Quan personatge busca o vigila activament a algú altri que tracta de passar desapercebut, es realitza una tirada enfrontada amb d20, tal com descriu el RUE (pg. 368). Tanmateix, quan es tracta d'un personatge que vol esquitllar-se mentre ningú el busqui expressament (p.ex. com quan hi ha guàrdies en un complex sense que hagi saltat cap alarma) s'usa el percentatge de l'habilitat: amb un èxit el PJ s'esmuny sense problemes, i amb una fracàs posa a l'agraït els vigilants -que fan una prova enfrontada.

dimarts, 12 de gener del 2010

Rifts Avatar

M'he començat a llegir el Rifts WB3: England. A les primeres pàgines apareixen els Millenium Trees: arbres de 300 metres d'alçada amb escorça que desenvolupen unes cavitats en forma d'habitacles MDC i amb poders i capacitats sensorials místiques. La idea m'ha recordat poderosament als arbres sagrats de la pel·lícula Avatar; i no he pogut resistir la temptació de comprovar si Rifts permetria jugar en una ambientació com la que descriu la pel·lícula. La resposta? vegem-ho.

- Arbres sagrats amb poders? Millenium Trees.
- Gats humanoides gegants? Lyn-Srial amb modificacions (sense ales, cloud magic, ni els 4 braços...per el demés, clavats ;).
- Armadures de poder? Tantes com vulgueu.
- Animals exòtics? Dinosaures a go-go amb el Dinosaur-Swamp o el New West.

No cal dir res més.

dilluns, 11 de gener del 2010

A.R.C.H.I.E.

Fonts d'informació d'A.R.C.H.I.E.:

  • ARCHIE 0 és a la pg. 142 WB 27: Dinosaur swamp.
  • ARCHIE 1 és a la pg. 179 Adventure guide.
  • ARCHIE 3: The Mechanoids, Sourcebook 1, Rifter 4, i Shemarrian Nation.
  • ARCHIE 7: Mutants in Orbit.

La informació sobre ARCHIE prové de moltes i variades fonts. En el llistat anterior podreu trobar les principals fonts d'informació sobre aquest personatge clau de la terra de Rifts. A veure si un dia d'aquests em dedico a refondre-ho tot com vaig fer amb Lazlo (de la qual, per cert, el Rifter #49 en traurà informació no oficial) .

divendres, 8 de gener del 2010

Splynn, el mercat dimensional

Atlantis és un d'aquells llocs anomenats amb la boca petita pels habitants de la Terra de Rifts, admirada, origen d'històries increïbles i contes fantàstics, però sobretot temuda i gairebé mai visitada. Els éssers mundans no hi són benvinguts, normalment tractats com simples esclaus o pitjor, no tenen cap mena de dret. És realment un lloc perillós per anar-hi, però si hom va carregat de diners o prou gosadia i habilitat per correspondre-la, pot ser una font d'aventures emocionants i sobretot, d'artefactes, màgia i equipament extraordinari (ádhuc per en un món com la Terra de Rifts).

El Rifts World Book 21: Splynn Simensional Market expandeix el WB2: Atlantis, centrant-se sobretot, tal com resa el seu títol, en el principal centre comercial de l'Illa-Continent. Allà s'hi pot trobar de tot i és l'escenari principal d'un grup d'insurgents que lluiten desesperadament per minvar el poder incommensurable dels Splugorth.

El llibre, escrit per Mark Sumimoto, té 192 pàgines, editades en rústica amb el format habitual de Palladium: interior B/N a doble columna i portada a color de John Zeleznik. Els dibuixos interiorssón prou bons; tot i que com sempre, destaquen els de Ramon Perez i Michael Dubisch, del qual trobo que el seu estil és especialment encertat en la seva representació dels Organismes Bio-Wizards.

Enceta el llibre un ampli capítol dedicat al Mercat Dimensional d'Splynn. Des de la seva història i demografia, o consells sobre com sortir-ne vius sense que ens hagin estafat -cosa realment complicada. Hi ha també en aquest apartat una secció dedicada a alguns dels establiments o comerciants més curiosos que hom hi pot trobar, fins i tot amb algunes idees per fer-los servir com a patrons pels personatges: aventures que els portarien a llocs remots i exòtics, com Sud Amèrica o Anglaterra. No podia mancar tampoc alguns dels personatges més rellevants i influents del mercat, que alhora ho són també de tot Atlantis: High Lord T'Lan, Powerlord Cronus i Ren the Hunter (només amb el nom ja us podeu imaginar el nivell depoder que tenen).



Per mi, potser allò més interessant d'aquest apartat és la introducció dels Liberated Underground. Es tracta d'una mena de guerrilla que lluita contra els Splugorth, i especialment contra el seu mercat d'esclaus. És clar, Splynn és on es realitzen la majoria de transaccions esclavistes, i per tant l'objectiu principal d'atac i resistència dels Liberated Underground. En aquesta secció hi trobem la seva història, d'on treuen els recursos, tàctiques i una fitxa amb els seus líders.


Arribem a una tercera part del llibre amb també un força extens apartat dedicat a detallar nous Animals, D-Bees, i RCC que viuen sota el jou (amb més o menys llibertat) dels Splugorths. En molts casos es poden fer servir com a PJ, però crec que la inteció és que siguin usats com a PNJ (esclaus, servents, comandants, o enemics dels Splugorths o els seus serfs). Entre aquests vull destacar els Staphra, doncs es tracta una societat matriarcal molt afí als Splugorth i que tenen també un paper important en la lluita contra la Nació Shemarriana.


En arribar a l'equador del llibre, s'entra a la seva part més crunch. Per començar ens trobem amb nous Tatuatges Màgics i una nova variant d'Home Tatuat: Tattooed Archer OCC.


Després hi ha tot un capítol força extens que amplia tot allò relacionat amb els organismes Bio-Wizard: paràsits, simbionts, armes bio-wizards (i llur efecte sobre les fades que exploten), armes Millenium corrompudes, armes d'Ulls Eylor, manilles i grillets màgics, i una nova classe de personatge: els Bio-Borgs; éssers modificats amb implants bio-wizards (paràsits i simbionts).


No podia mancar, tampoc, un apartat a noves armes i equipament avançat utilitzat pels Kittani, o d'altres armes que es poden trobar al mercat, com l'armament Octurill, especialment dissenyat per ser usat per personatges amb extremitats tentaculars.


Finalment, la darrera part d'aquest manual de món està dedicada a un dels negocis més lucratius del mercat d'Splynn: Skyborne Excursions. Es tracta del servei te taxis, lloguer de naus i guies exclusiu del mercat. La gran afluència de visitants i el monopoli concedit pels Splugorth al seus amos (amb el consegüent 30% dels beneficis) ha portat a Skyborne a ser una de les empreses amb més èxit d'Atlantis. En aquest apartat hi ha també una descripció dels principals vehicles voladors (TW i mundants) utilitzats per l'empresa.


El bo: Una ampliació extens i detallada del WB2: Atlantis. Amb aquest manual s'aprofundeix en la idiosincràsia de la illa continent i de la seva relació amb els personatges. Trobo especialment útil, com aportació al joc, les regles per la utilització de manilles i grillets.
El lleig: Hi trobo un excés de crunch. No calia pas ampliar les armes kittani o afegir el tattooed archer.
El dolent: No m'acaben de satisfer les regles de creació del Bio-borg. A priori, sembla una idea genial, però la seva implementació i explicació és pobre.

dijous, 7 de gener del 2010

La compra definitiva

No per definitiva vull dir la més bona, sinó la que completa tota la col·lecció de Rifts; es tracta del Dimension Book 4: Skraypers (un món alinenígena curull de personatges amb poders) . Si no ho tinc malentès (excepte un parell d'edicions de luxe) ja tinc a les meves lleixes tot els catàleg de Rifts disponible. Ara a esperar que vagin sortint coses noves.

Tal com queda la col·lecció meva completa de Palladium.

divendres, 1 de gener del 2010

[Rifts Secret Files] Manilles, grillets i com desfer-se'n

Pàg. 151-152 WB21: Splynn Dimensional Market.

Hi ha de tot, des de diferents tipus de manilles i grillets (àdhuc d'SDC) fins a com desfer-se'n a partir de la força bruta o amb Pick Locks.