Imatge aleatoria de capçalera

dimecres, 1 de maig del 2024

Muntures de Rifts

 Quins animals es poden cavalcar?



Existeixen 7 habilitats de muntar animals terrestres o aeris que recullen les diferents habilitats que s'han anat definint en diversos WB i RUE, có és (1) General, (2) Cowboy, (3) Cossak, (4) Cyber-knight, (5) Knight (o genets experts), Devil Rider (6 ASMA, 36) i (7) Animals exòtics. Nota: també existeixen 3 habilitats per muntar animals aquàtics (WB32, 55) que no són objecte d'aquesta entrada. 

Però quins animals, bèsties i monstres terrestres o aeris es poden cavalcar amb aquestes habilitats?

Cavalls i altres "equins".

Es poden muntar amb les habilitats 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Bionic Horses. WB17, 171.
Cavalls. RUE, 310.
Cavall de guerra. ASMA, 38.
Gauntsteeds. DC, 126.
Glittermount Magical Horse. WB14, 218.
Hell Horse. WB18, 22. Només es deixa muntar per dimonis (potser també per un Shifter malvat?).
Horned Steed. WB17, 165.
Psi-Ponies. WB14, 153.
Robot Horses. WB14, 195.
Sladka. DC, 64.
Smuggler's Robot Horse. BM, 171.
The True Megahorse. WB17, 164.
Unicorn Robot Steed. BM, 175. 


Muntures exòtiques
Es poden muntar amb l'habilitat 7.

Bèsties màgiques

Kryygorth Pegasus. WB21, 77
Monster Pegasus Robot Steed. BM, 178.
Pegàs. CB1, 169.
Pegasus Robot Steed. BM, 176.
Peryton - Cèrvol demoniac. CB1, 170.
Unicorn. CB1, 180.

Dinosaures i altres sàurids

Alien Rex. WB27, 26.  Només muntats pels Simvan i Psi-Stalkers.


Allosaurus. WB26, 15. Només muntats pels Simvan.
Deserts Sleepers. WB14, 139. Només els poden muntar els Simvan i els Psi-Stalkers amb un -20%.
Duckbilled Honkers. WB27, 36. Només els poden muntar els Simvan i els Psi-Stalkers amb un -20%.
Leatherwing. WB14, 148. Es poden muntar amb un -30% i amb un -10% Simvan i els Psi-Stalkers.
Mammoth Brontodon. WB14, 149.  Es poden muntar amb un -25% i sense malus pels Simvan i els Psi-Stalkers.
Massospondylus. WB4, 129.
Nodosaurus. WB1r, 204.
Ostrosaurus. WB13, 163; WB14, 153. Es poden muntar amb un -15% i sense malus pels Simvan i els Psi-Stalkers.
Panoplosaurus. WBr, 206.
Razorback Rhinoceros. WB27, 52. Necessita una sella protectora.
Raptor Robot Steed. BM, 181.
Silonar. CB1, 176. Es poden muntar amb un -50% i amb un -20% Simvan. Molt difícils de muntar.
Tri-Tops. WB14, 164. Muntats per Simvan, Psi-Stalkers i de vegades per Bàrbars (WB26) i Natius Americans (WB15, WB27).


Animals i Monstres

Crawlies AKA Hill Beetles. WB3, 60. Només muntats pels Simvan i els Mantaz Sectle (WB3, 57).
Demonrunner. WB21, 71. Es poden muntar amb un -20% (amb totes les habilitats de muntar).
Dragon-Cat. WB12, 99. Es pot lliurar com a muntura voluntaria per humanoides aliats, normalment Mystical Indian Warriors, Wilderness Scouts, Cyber-Knights, Simvan, Psi-Druids i Psi-Warriors.
Flash Beetle. WB3, 63. Només muntats pels Simvan i els Mantaz Sectle (WB3, 57).
Fury Beetle. WB20, 152.
Giant Clamp-Mouth Dragonfly. WB3, 61. Només muntats pels Simvan i els Mantaz Sectle (WB3, 57).
Giant 'Dwombat. WB19, 166.
Giant Kang. WB19, 167.
Griu. CB1, 155. 
Kryygorth Shellback. WB21, 79.
Phantom Wolf. WB29, 102. Muntat per Mystic Knights (WB16), Psi-Warriors (WB12), Necromancers (WB4), Knights of the White Rose (WB29), Simvan Monster Riders, Psi-Stalkers, Bàrbars, Haven Mutants (WB29) i Homes d'armes.
Rhino-Buffalo. WB14, 158. Només muntats pels Simvan.
Ruin Lizards. WB29, 104. Muntat per Leopard Men (WB29), Dyno-Men (WB29) i Savage Lummox (WB29).
Sabater gegant. CN, 111. 
Spiny Ravager. WB11, 212; WB12, 115.

Mega-Steeds

Burkov Mastodon. WB17, 167.
Steppe Ostrich. WB17, 268.
Ursan Forest Steed. WB17, 169.


Fonts:
ASMA: Adventure Sourcebook Mercenary Adventures
BM: Rifts Black Market Sourcebook
CB1: Conversión Book 1
CN: Rifts Sourcebook 4 Coalition Navy
DC: Dark Conversions
RUE: Rifts Ultimate Edition.
WB1r: World Book 1 Vampire Kingdoms Revised Edition
WB3: World Book 3 England
WB4: World Book 4 Africa
WB11: World Book 11 Coalition War Campaign
WB12: World Book 12 Psyscape
WB13: World Book 13 Lone Star
WB14: World Book 14 New West
WB17: World Book 17 Warlord of Russia
WB18: World Book 18 Spirit Russia
WB19: World Book 19 Australia
WB20: World Book 20 Canada
WB21: World Book 21 Splynn Dimensional Market
WB26: World Book 26 Dinosaur Swamp
WB27: World Book 27 Adventures in Dinosaur Swamp
WB29: World Book 29 Madhaven
WB32: World Book 32 Lemuria


dilluns, 1 d’abril del 2024

Taula de PNJ als CS 'Burbs


Quan et passegis pels suburbis d'una ciutat de la Coalició, les següents taules t'ajudaran en la creació de PNJ que t'hi pots trobar, depenent de la zona dels suburbis on et trobis. Els percentatges s'han obtingut del Rifts Adventure Guide Mega-Sourcebook (pàg. 83-86).
_________________________________

DISTRICTE DE CIUTAT VELLA

ORIGEN DEL PNJ

01-97% Humà
98-99% Psi-Stalker*
00%      D-Bee*

COMPORTAMENT

01-91% Humà supremacista
92-00% Accepta als D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-96% Tem i rebutja la màgia
97-00% Accepta la màgia en qualsevol de les seves formes

ALFABETITZACIÓ

01-05% Afabetitzat en Americà
06-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-04% Posseeix capacitats psíquiques
05-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________________

SUBURBIS DE LA CIUTAT NOVA

ORIGEN DEL PNJ

01-82% Humà
83-88% Psi-Stalker*
89-98% D-Bee*
     01-85% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     86-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Caçarecompenses
          71-84% Mercenari
          85-00% Comerciant
99-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-50% Humà supremacista
51-90% Defuig/Evita els D-Bees
91-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-50% Tem i defuig la màgia
51-90% Tem la màgia però l'accepta com quelcom útil
91-00% Practica la màgia*

ALFABETITZACIÓ

01-06% Afabetitzat en Americà
07-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-12% Posseeix capacitats psíquiques
13-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________

CIUTAT DE BARRAQUES

ORIGEN DEL PNJ

01-60% Humà
61-80% D-Bee*
     01-30% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     31-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Mercenari
          71-84% Rodamón
          85-00% Altres OCC/RCC
81-95% Psi-Stalker*
96-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-35% Humà supremacista
36-65% Defuig/Evita els D-Bees
66-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-15% Accepta i practica la màgia
16-60% Tem però accepta la màgia com quelcom útil
61-90% Tem i defuig la màgia
91-00% No té una opinió sobre la màgia

ALFABETITZACIÓ

01-04% Afabetitzat en Americà
05-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-15% Posseeix capacitats psíquiques
16-00% Sense capacitats psíquiques

diumenge, 24 de març del 2024

Regles de Creació de personatges

Segueix els següents punts en ordre per crear el teu personatge de Rifts.

1. Determina els següents aspectes del concepte de personatge:

a. Origen familiar (RUE 297 Family Origin; Tira’l a l’atzar).

b. Edat (Tria-la o tira-la; 15-32 [12+3D6] si és un personatge humà; ves R.C.C. per edats inicials alternatives).

c. Actitud (RUE 297 Disposition; Tria-la o Tira-la a l’atzar).

d. Pes (Tria’l).

e. Alçada (Tria-la).

f. Ambient en què ha crescut (RUE 297 Environment Growing Up; Tria’l o Tira’l a l’atzar). 

g. Motiu per anar-se’n d’aventures (RUE 298 Reason for Adventuring; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

h. Ordre de naixement (RUE 296 Birth Order; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

i. Sentiments respecte els CS (RUE 297 Sentiments Toward CS; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

j. Sentiments respecte els no-humans (RUE 298 Sentiments Toward Non-humans; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

2. Escull una RCC basada en la tirada d’origen familiar (Tira a la taula següent d’RCC disponibles; WB30 D-Bees of North America); si és humà, tira a la taula de Trets i Capacitats humanes especials (WB13 Lone Star 96); Si és Psi-Stalker tria o tira a l’atzar la tribu seva tribu (WB23 Xiticix Invasion 100-104; AS Mercenary Adventures 36) o bé tira (0.5%) o tria entre Nega-Psychic o Psi-Nullifier OCC (WB12 Psyscape); Si és un Dog-Boy  tira a les taules aleatòries de WB13 Lone Star 37-38.

RCC disponibles

Tribus Psi-Stalkers

1-6 Akysse Tribal Hunters (pàg. 14).

7-12 Butter Trolls (pàg. 40).

13-17 Dewtani (pàg. 64).

18-23 D’norr Devilmen (pàg. 72).

24-29 Dramin (pàg. 74).

30-38 Grackle Tooth (pàg. 98).

39-46 Kremin Cyborg (pàg. 111).

47-54 Lamarc (Pàg. 118).

55-58 Loronoids (pàg. 126).

59-66 Noli Bushman (pàg. 144)

67-74 Nuhr Dwarves (pàg. 149).

75-80 Phlebus (pàg. 155)

81-86 Posluznik (pàg. 160)

87-94 Quick-Flex Alien (pàg. 168)

96-100 Squilb (pàg. 198).

0-50 Tribus del sud (WB13)

51-100 Tribus del nord (WB23)

          - 01-45 Spider Tribe (pàg. 101)

          -  45-90 Pony-Tail Tribe (pàg. 103)

          -  91-100 Deathbringer warriors (pàg. 104)

3. Tira el nombre de daus assignats a la RCC per cada atribut, per ordre, seguint les següents regles:

a. Si la tirada és de 3D6, i el resultat és 16-18, afegeix-hi 1D6.

b. Si el resultat del dau afegit és un 6, afegeix-n’hi un 1D6 addicional i prou.

c. Si la tirada té un modificador, s’afegeix després que la tirada s’hagi enllestit.

d. Si la tirada és diferent a 3D6, no s’hi afegeix cap altra dau independentment del resultat obtingut.

e. Si més de la meitat d’atributs están per sota 10, torna a tirar els atributs.

f. Si hi ha un atribut per sota 7, afegeix 1D4+3 a qualsevol altre atribut.

g. Si hi ha dos atributs per sota 7, afegeix 1D4+5 a qualsevol altre atribut; i o bé un +3 a un altre atribut, o bé un +2 a Percepció.

4. Determina els Punts de vida (HP)/MDC base i/o SDC:

a. MDC segons l’RCC específica.

b. Punts de Vida (HP) = PE+1D6.

c. SDC = 12+2D6 si no s’indica una altra cosa segons l’RCC/OCC.

5. Si la RCC ho permet, escull una OCC permesa segons els atributs obtinguts.

6. Escull les habilitats segons l’RCC/OCC i RUE 299-301.

7. Determina els poders psiònics segons l’RCC o els punts a continuació:

a. Si L’OCC és psiònica, ves al punt 8.

b. Tira a la taula de poders psiònics a l’atzar (RUE289).

8. Escull un alineament.

9. Apunta l’experiència requerida pel següent nivell.

10. Determina l’equipament segons l’RCC/OCC.


Autor: Magnumπ (YT: @Initiative Zero) (Modificat per Quim Ball-llosera en la taula d’RCC disponibles, Psi-Stalkers i Dog-Boys; i el en resultat de les tirades amb daus diferents a 3D6)

https://www.youtube.com/watch?v=4XGSgKZz_2c&t=426s&ab_channel=InitiativeZero

divendres, 22 de desembre del 2023

dimecres, 20 de desembre del 2023

SW Rifts: Els cucs del mal Cap. 1

 Els cucs del mal. Cap. 1

Primera partida de Savage Worlds Rifts fent servir Roll20.

Personatges:

- Sir Icleau: Humà Cyber-Knight.
- Filippa: D'norr Ley Line Walker.
- Bob: Dog Boy Wilderness Scout.


Aquest grup de personatges forma un escamot mercenari vinculat a les forçes de Tolkeen durant els primers dies del Setge de Tolkeen.

En aquesta ocasió els han encomanat la missió de viatjar fins els Barrens (zona que va rebre la primera bursada de l'atac de la CS amb skelebots) per trobar-s'hi amb en John Seagal, un espia de Tolkeen que té informació rellevant per la Intel·ligència del Regne.

Durant la seva exploració, es troben amb un grup d'skelebots encara actius que intenten aturar-los. (Nota de DM: aquest combat ha servit per confirmar les sospites que es tracta d'un sistema molt mortal! Es tiren molts daus de mal que exploten i una ferida de MD provoca lesions (Injures) directament).




A la zona de l'atac hi troben un búnker excavat dins el càdaver d'un elemental de la terra on hi detecten una presència paranormal.


Dins del Búnker hi troben un un escamot de Soldats de la Coalició lligats amb grillets essent consumits per el vampir en què s'ha convertit en John Seagal. Aquest els rebel·la la següent informació:

1) Un vampiressa anomenada Carmen l'ha transformat en un vampir. S'ha volgut quedar reclòs als Barrens per evitar fer mal als seus aliats en cas que la gana vampírica el consumís.

2) Està investigant una informació respecte una possible arma situada a la ciutat de Solomon (al nord de Tolkeen, en territori d'expansió Xiticix) que la Coalició busca amb desesperació.

3) Hi ha una força que atrau als éssers paranormals situada a la zona d'Admasville-Cochrane. Sospita que un grup d'éssers sobrenaturals "aliats" de Tolkeen estan duent alguna mena de pla maligne en terra de ningú.



El grup, tot i malfiant-se del vampir "amicable", desideix anar a investigar la zona de Cochrane.



   


divendres, 27 d’octubre del 2023

Per què Rifts és tant rústec?

"Hi ha gent (potser tu?) que creu que el sistema de jocs de Palladium Books Megaverse és "tosc", "confús", "encallat als anys 80", etc. Quan pregunto a la gent per què se senten així, la resposta mai torna al sistema de joc sinó a algun altre aspecte." - Kevin Siembieda

Aquí hi ha la meva resposta a aquesta pregunta:


Creació de personatges:

1.- Els atributs del 5 al 16 no signifiquen res mecànicament. Narrativament, a l'hora d'interpretar el personatge pots arribar a diferenciar entre MA 5 i MA 16; però quina diferencia hi ha entre MA 12 i MA13?

2- No hi ha cap indicació de què fer amb els resultats de 16+ en cas de personatges amb tirades d'atributs no 3d6.


Habilitats:

3.- No hi ha regles reals sobre com tirar per les habilitats (excepte que es tracta d'un percentatge). Enlloc t'explica com s'ha d'aconseguir aquest percentatge, i cal tirar de bagatge roler per deduir que es tracta d'1d100.

4.- Bonificació d'IQ a totes les habilitats, fins i tot quan l'habilitat no té res a veure amb la intel·ligència bruta. Soc un geni de les matemàtiques, per tant soc més bon gimnasta que aquest personatge tant àgil!

5.- Les habilitats físiques augmenten els atributs físics; per què les habilitats socials o de coneixement no augmenten l'MA o l'IQ , respectivament?

6.- No hi ha regles d'interacció social, a part dels bonificadors per MA/PB i un munt d'habilitats semi-relacionades.

7.- No hi ha regles específiques per Encantar/Impressionar o Confiar/Intimidar.

8- No hi ha regles per tirar habilitats sense entrenament; si no tens l'habilitat de Cosir no ho pots ni intentar. 

9.- No hi ha regles d'ajuda entre personatges o de treball en equip.

10.- No hi ha regles per a atributs oposats. Com s'aborda un torcebraç entre un personatge amb PS18 Augmentada vs. PS14 Robòtica?

11.- No hi ha regles per a les bonificacions d'equipament (hi ha penalitzacions per utilitzar equips defectuosos). Una farmaciola de primers auxilis dona bonificacions a l'habilitat?

12.- Per què "Franctirador" és a la categoria d'habilitats d'Espionatge i no un WP? Per què "Pidolar" és una habilitat tècnica?

13.- Per què les "Pilot related skills" no són habilitats de pilotar?


Combat:

14.- En un entorn MD, el PC només depèn de la seva armadura per sobreviure (SDC/HP no serveixen per res).

15.- Tenint en compte la importància de l'armadura, no hi ha normes ni costos específics per reparar blindatges o vehicles. Ni per curar ferides (quants SDC/MDC/HP curen els primers auxilis?), a part de la recuperació a llarg termini. Quina és la taxa de recuperació de MDC per a aquells personatges sense bio-regeneració?

16.- Shooting Burst redueix a la meitat les bonificacions per tocar, és a dir, com més altes siguin les meves bonificacions per colpejar, més grans seran les meves penalitzacions.

17.- No hi ha diferències al bonificador de mal SDC entre diferents tipus de força.

18.- No hi ha regles per a les diferències de mida en combat (Com cal tractar un humà lluitant contra un Triax X-500?)

19.- (Opinió personal) En un sistema de "combat frenètic" com el que intenta emular Rifts, la manca de regles per adlàters se'm fa estrany.

20.- El moviment en combat no té sentit: els personatges amb més atacs es mouen més lentament que els que tenen menys atacs per acció.

21.- Quan hi ha grans diferències en el nombre d'atacs el combat es fa avorrit i lent.

22.- Estadísticament, un "Power Punch" humà normal no té cap sentit: per què gastar un parell d'atacs cos a cos en un cop, quan pots colpejar dos cops afegint el bonificador de PS dues vegades?

23.- En un joc centrat en combat, com ara Rifts, per què no hi ha regles per al foc de cobertura, bales perdudes o recàrrega de munició (quant costa)?


Poders màgics/psiònics:

24.- A la descripció de l'ambientació no hi ha cap referència a aures o esperits, i de sobte et trobes un parell de poders que se n'ocupen sense solta ni volta.

25.- Més nombre d'atacs vol dir més conjurs realitzats per torn? La boxa permet fer més encanteris? De debò?

26.- Aparentment, llançar aigua bullint a la cara d'un oponent està fora d'actuació per a un personatge d'alineament bo (vegeu la pàg.179 RUE), mentre que descarregar un atac elèctric de 3d6 MD és totalment acceptable.


Disseny del llibre:

27.- Els danys per caiguda es troben al llarg dels diferents capítols del RUE. Ves pàg. 287, 310, 357. Sense danys per caiguda per a les criatures MDC.


Altres:

28.- No hi ha plantilles de PNJ ni monstres (de fet, no hi ha monstres al llibre). Cada PNJ s'ha de crear com a PJ normal: una tasca molt carregosa que frena la preparació del DJ.

29.- En l'apartat d'equipament s'assenyala la seva disponibilitat, però no hi ha regles reals per saber si un aventurer podrà trobar allò que busca.

30.- Manca de normes específiques per a la recàrrega d'e-clips.


Ara, quan et preguntin què falla a Rifts, ja tens una resposta més concisa...i segur que em deixo coses. Deixa en els comentaris allò que et patina del sistema Palladium.


divendres, 13 d’octubre del 2023

divendres, 6 d’octubre del 2023

Caçar dinosaures

Algunes apreciacions sobre l'aliment que pot aportar la caça de dinosaures, segons el WB26.

  1. Un Èxit crític amb amb Called Shoot, alenteix (articulació, redueix velocitat un 70%, -5 Init.) o toca una part vulnerable del dinosaure (ull part tova, etc.) fent mal x3.
  2. Fire Ball, Call of lightning, Armes de Plasma o Rail Guns arruinen un 15% de la carn edible.
  3. El rendiment de carn edible d’un dinosaure és del 60% del seu pes total (weight).
  4. Una ració són 100 gr.

💡 Ex: Un Stegosaurus (WB26 pg. 26) pesa 3060 kg. Per caçar-lo s’ha fet servir, entre altres armes, un C-27 Heavy Plasma Canon (RUE pg. 258) arruïnant-ne un 30% la seva carn. En total se’n podrà menjar (3060kg * (1-0.3) * 0.6 = 1285 kg de carn (aprox.); cosa que genera 12.850 racions de menjar, alimentant una població d’uns 500 individus durant un mes (dada coherent amb WB26 pg. 12), sempre que tinguin manera de conservar la carn.

diumenge, 1 d’octubre del 2023

Ceguesa

A la pàg. 179 RUE, sota el poder psiònic d'Hydrokinesis, hi trobem les regles de ceguesa (o deixar encegat):

"-10 atacar, parar i esquivar."

 

divendres, 29 de setembre del 2023

Expedició Neenok (Sessió 0)

 

Apunts de la sessió 0

De què va la campanya

Deearn Neenok munta una expedició de caire científic pels Dinousaur Swamps fent servir un Behemoth Explorer experimental de Titan Robotics. El Personatges s’hi enrolen com a mercenaris, exploradors o membres de l’expedició científica, formant un grup per tasques especials.

Sis veritats sobre la campanya

  • Això és Rifts, i hi ha moltes coses que no estan cobertes a les regles o directament desafien el sentit comú. Intentarem aplicar allò que sigui més adient i divertit en cada cas.
  • Els Pantans dinosaures són perillos. Prepareu-vos per descansar poc, caçar i trobar aigua potable. Seleccioneu habilitats d’exploració.
  • En els pantans la tecnologia és escassa. Conserveu allò què pugueu; rapinyeu allò que trobeu. Seleccioneu habilitats de reparació i tècniques.
  • La campanya s’inicia l’any 109 PA. La Coalició (Imperi humà feixista anti màgia i D-Bees) ha vençut a Tolkeen (Ciutat-Estat promàgia) i tota la regió està esvalotada com un vesper (ulllet, xiticix, ullet). Refugiats, escamots de la venjança, guerrillers i espies de la Coalició omplen la ciutat de Lazlo. Deearn Neenok, convenç al consell de la ciutat per què subvencioni l’expedició per poder buscar nous recursos.
  • La ciutat principal i cor dels pantans és Char. Una ciutat aïllada de la resta del món que ha desenvolupat les seves pròpies idiosincràsies i on el Gremi d’Operadors té la paella pel mànec.
  • Gran part del territori és salvatge i poblat per dinosaures de tot tipus, tribus bàrbares rivals en lluites constants i de Natius Americans maldant per recuperar els seus antics territoris. La màgia també és molt present en certes parts del país amb grans concentracions de Ley Lines.


Opcions de personatges i Regles casolanes

Els PJ seran del RUE i del Dinosaur Swamp.

Els PJ formaran un equip de camp (penseu en un equip de camp d’Star Trek) i tindran un rol dins l’expedició. Procurem que hi hagi diversitat: seguretat, erudits, exploradors, experts en màgia…

Caldrà determinar com i per què s’han enrolat a l’expedició d’exploració dels Pantans Dinousare.

D-Bees disponibles (WB30: D-Bees of North America). Compte, per què els D-Bees no són gaire acceptats als Dinosaur swamps:

  • Akysse Tribal Hunters (ideal pels Wild Knives Warrior OCC i altres OCC d’exploració) (pàg. 14).
  • Butter Trolls (City Rat, Headhunter, Operator, Rogue scholar, Rogue Scientist, Technowizards, Vagabond) pàg. 40).
  • Dewtani (Ley Line walker, Mystic de Lazlo) (pàg. 64).
  • D’norr Devilmen (Homes d’armes, Aventurers o Erudits de Lazlo). (pàg. 72).
  • Dramin (qualsevol OCC disponible a RUE). (pàg. 74).
  • Grackle Tooth (Homes d’armes, excepte Cyborg, Crazy i Juicer). (pàg. 98).
  • Kremin Cyborg (Cyborg o Home d’Armes de Lazlo). (pàg. 111).
  • Lamarc (Fugitiu de la guerra contra Tolkeen; Rodamón, Explorador, Caçador de dinosaures). (Pàg. 118).
  • Loronoids (RCC). (pàg. 126).
  • Noli Bushman (Rodamón, Explorador). (pàg. 144)
  • Nuhr Dwarves (Soldat, Especialista militar, Aventurer, Erudit, Mariner, Mystic). (pàg. 149).
  • Phlebus (Erudit, Rodamón, City Rat). (pàg. 155)
  • Posluznik (RCC). (pàg. 160)
  • Quick-Flex Alien de Lazlo (City Rat, Cyber-Knight, Headhunter (sense bionics), Soldat, Rodamón, Explorador). (pàg. 168)
  • Squilb (Soldat, Cyber-knight, Body Fixer, Operator, Rodamón, Explorador, Mystic, Elemental fusionist). (pàg. 198).

Regles casolanes:

CARACTERÍSTIQUES RELLEVANTS

FIELD ARMORER

Inspiració de la campanya

WB26 Dinosaur Swamp.

WB27 Adventures in Dinosaur Swamp.

dimecres, 20 de setembre del 2023

Guia de la ciutat de Char

 En aquest enllaç hi trobareu una guia del centre de la ciutat de Char (WB26 Dinosaur Swamp i WB27 Adventures in Dinosaur Swamp) i dels seus PNJ principals.




Característiques rellevants

A Rifts les característiques es generen tirant (normalment) 3d6, i les situades entre 8 i 15 no tenen cap implicació mecànica, més enllà de limitar l'entrada dels PJ a algunes O.C.C. 

Mentre que els valors situats a la banda baixa reben penalitzadors, els majors de 15 atorguen bonificadors en la seva àrea d'influència. La resta de valors pràcticament no tenen rellevància mecànica. Si bé, a efectes d'interpretació no és el mateix portar un personatge amb M.A. 8 que un altre amb M.A. 15; com es poden diferenciar dos personatges amb M.A. 12 i 13 respectivament? (Resposta: no es pot segons les regles).

Amb tot, l'escenari d'aventura "Boot Camp!" que hi ha a Rifts Adventure Sourcebook: Mercenary Adventures ens introdueix "canònicament" la manera de fer servir les característiques en joc: tirar 1d20 per sota de l'habilitat!

Interessant...però l'ús del d20 en un joc on és relativament senzill tenir característiques per sobre del valor màxim d'aquest dau fa aquesta regla sigui molt desequilibrada en contraposició amb l'ús de l'habilitat que la característica vindria a substituir:

"Prowl a nivell 1 és d'un 30%, mentre que un PJ amb P.P. 10 tindria un 50% fent servir el d20."

Per evitar aquesta desigualtat, proposo el següent mètode en cas que el personatge no disposi de l'habilitat adient:

1) D100 tirant contra el valor de la característica en %.

2) Un èxit sempre genera un resultat de "Sí, però..."

El resultat de "Sí, però..." indica que malgrat el PJ assoleix el seu objectiu, ho fa amb una contraprestació o quelcom no acaba de sortir bé. D'aquesta manera, per més elevada que sigui una característica, aquesta tirada mai podrà substituir a una habilitat en termes d'eficàcia.

Per exemple: un PJ amb M.A. 12 sense l'habilitat de Public speaking vol fer una arenga per incitar a la gent del poble a revelar-se contra el seu cacic. Fa la tirada amb 1d00 i obté un 9 (per sota de la seva M.A.). El ànims s'exalten i el poble encén les torxes... excepte un petit grup de fidels que s'esmuny entre la multitud per posar en avís el seu amo.

dissabte, 9 de setembre del 2023

Dinosaur Swamp Hexcrawl

 A continuació el plànol per fer exploració amb hexàgons dels Pantans Dinosaures.

1 Hex = 40 km (24 miles)

Pitja la imatge per descarregar-la - click on the image to download it.

dilluns, 4 de setembre del 2023

Biografia de Karl Prosek

Karl Prosek és l'emperador dels Estats
de la Coalició, liderant ensems amb el seu fill gran Joseph Prosek II l'anomendada Creuada per a la Humanitat.


42 PA. Neix Karl Prosek (Pare Joseph Prosek I).

70 PA. (Tardor) El pare de Karl Prosek (Joseph Prosek I) és assassinat en ruta per inspeccionar el Complex Lone Star. (CW1).

71 PA. Karl Posek es elegit President dels Estats de la Coalició.

72 PA. (1 de Gener). Pren possessió del càrrec de President amb un abrandat discurs eloginat la tasca del seu pare i instant a reforçar el seu exèrcit per unir la humitat contra els seu enemics usuaris de la màgia. Comencen les hostilitats amb Tolkeen.

76 PA. Neix Joseph Prosek II, el seu primer fill amb Lady Prosek.

78 PA. (Desembre) Es declara Emperador vitalici. (CW1).

86 PA. Neix Jason Prosek, el seu segon fill amb Lady Prosek.

100 PA. Comencen els plans per la conquesta i expansió militar. Juntament amb el seu fill Joseph Prosek II.

101 PA. Juntament amb el seu fill Joseph inicia la Creuada per la Humanitat.

102 PA. (4th Juliol) Lady Prosek incident. Jo-Anna Prosek, la dona de l’emperador fou segrestada (i donada per morta) per terroristes de la “Veritable Federació de la Màgia”. En l’atac va morir el seu fill Jason Prosek. (WB16).

105 PA.  (Febrer) Lord Coake allibera a Lady Prosek i la retorna a la Coalició profundament impresionada per l’amabilitat d’aquell que considerava enemics.


Arbre genealògic de Karl Prosek



Bibliografia:

WB11. Coalition War Campaign. pàg. 214

WB16. Federation of Magic R&U. pàg. 29

CW1. Siege on Tolkeen. pàg. 100-111

dissabte, 16 d’abril del 2022

Vampire Kingdoms (Cyberworks Network) (Capítol 4)

 (Pots llegir el capítol 3 aquí)

El grup es fica dins la trapa per trobar un túnel de formigó que davalla molts de metres fins a un altre túnel horitzontal idenficat com a "Cambra d'emmagatzematge central - Subnivell 3, Entrada 4" amb el logo de Cyberwoks Network.


Al final del túnel, un ventilador separa el túnel d'una enorme sala envoltada de pantalles gegants i un eneorme cervell pulsant en el seu centre connectat per cables a la clau de volta de la cúpula. La Sala està vigilada per uns quants robots en forma de gos i d'altres humanoides que fan tasques de manteniment.


Observant les pantalles, veuen escenes de llocs d'on han estat, com si algú els estigués gravant i transmetent les imatges en directe. 

Espiant a través del forat del ventilador, el grup se n'adona que la rutina del robots els deixa un marge per acostar-se fins els cervell sense ser descoberts. El grup decideix aprofitar-ho i acostar-s'hi. Abans però, han d'aturar el ventilador que els barra el pas a la sala. La cosa no surt massa bé, i com a molt poden reduir-ne la velocitat, per saltar fins la sala coordinant el sal amb la posiciació adient de les aspes.

La incursió tampoc acaba de funcionar, i criden l'atenció dels robots, que es posen en guàrdia. Una veu metàl·lica ressona per la sala: "No responc a cap humà. Marxeu ara o moriu". El grup intenta negociar amb el cervell i l'informa de la presència dels vampirs de Tombstone, a la qual cosa l'única resposta és: "Informació anotada pel seu anàlisi. Marxeu ara o moriu". 

La cosa s'escalfa i els robots ataquen. L'Spot arriba fins el cervell i mira de desconnectar-lo tallant els cables del sostre, mentre en Manuel prova de haquejar el cervell, però cap de les dues coses surten bé. De fet en Manuel té visions d'un passat llunyà amb tecnologia preapocaliptica. No paren d'arribar robots, i el grup es veu obligat a fugir. Surten per l'enclusa i creuant la plana del cràter, perseguits per una horda d'amazones gegants muntant enermes escarabats alienígenes són finalment rescatats per caballers Lyn-Srial, que se'ls enduen volant.



Continuarà... (o no).


diumenge, 3 d’abril del 2022

Vampire Kingdoms (El cràter de Tucson) (Capítol 3)

 (Pots llegir el capítol 2 aquí)

Mapa dibuixat per en Manuel Mezcal Melendi, un dels PJ del grup, fent servir els rumors que ha sentit:

El nostre grup de personatges surt de l'aeroport de Tombstone cap al nord en direcció a Arzno. El camí els porta prop de Tucson. Als seus voltants, una mà de senyals de perill indiquen que és millor que se'n mantinguin allunyats. Les seves pors són fundades ja que enmig del camí es troben un accident que els bloca el pas. Tres motoristes jauen morts a terra, atacats pel quelcom molt pesat: un rino-búfal! Però aquest cop no n'és un de normal, ja que per les juntes del seu cos malmès salten espurnes i de tant en tant deixa anar algun improperi amb una perfecta veu de baríton! Efectivament, es tracta d'un robot que imita l'animal de les planes americanes. Malauradament, abans de caure en mans de l'atac combinat del grup, el gegant monstre robòtic destroça la pick-up que havien robat dels vampirs de l'aeroport de Tombstone.

Molt mal ferits per l'encontre amb el rino-búfal, el grup es retira cap a l'est, allunyant-se de Tucson, on arresserada rera d'una mola hi troben la tribu de River Creek, formada només per dones, nens i ancians, ja que els guerrers s'han quedat a la zona de Phoenix a lluitar contra els Simvans Monster Riders. Sembla que els monstres que munten bèsties estan fent fora a les tribus indies dels seus territoris. Aquestes, al seu torn, intenten aliar-se amb les tribus de Psi-stalkers del nord (que lliuten contra les Xiticix) per fer front a l'amenaça Simvan.


Al matí següent, el grup de personatges està encuriosit pel què hi ha al cràter de Tucson. En arribar a la seva cresta, els nivells de radiació són moderats, i en Manuel envia el seu dron a inspeccionar. Quan aquest arriba prop del centre del cràter desapareix i es perd la connexió: allà hi ha quelcom misteriós!

El grup davalla cap al centre del cràter formant dos grups: un anirà directe cap el centre, mentre que l'altra s'hi acostarà furtivament. Al grup principal, en arribar a les proximitats del centre del cràter, se'ls apareix del no res un parell d'amazones gegants que els "convida", amb fermesa, a tornar-se'n per on han vingut. Mentre el grup intenta, infructuosament, establir relacions diplomàtiques amb les guardianes del cràter, la Spot s'infiltra en que sembla una "bombolla" de realitat hologràfica que camufla el frondòs bosc que hi ha a l'interior del cràter. Unes pilones repartides pel perímetre del centre  del cràter emeten la imatge hologràfica i l'Spot en fa malbé una just quan el grup principal ja marxava. Una part de l'homograma desapareix revelant una part del bosc, i enfurismant a les amazones!

Les fèmines, que com el rino-bufal robòtic, no emeten cap tipus de senyal vital, lluiten amb destresa fent servir la seva llança-railgun, tanmateix també acaben "mortes" en mans del grup per fondre's els seus cadàvers en un moc àcid. 

Finalment, el grup s'interna cap al bosc on troben el dron malmès i una trapa metàl·lica enmig dels arbusts...


Continuarà...

dijous, 31 de març del 2022

Vampire Kingdoms (La mina de Fort Tombstone) (Capítol 2)

(Pots llegir el capítol 1 aquí) 

Els grup de personatges fuig de l'escena de l'emboscada, no sense deixar unes trampes a qui pugui venir a investigar les explosions. Marxen en direcció al camí seguit pel convoy, tal com indica el GPS d'un dels seus camions. Van camp a través i, malauradament, el vehicle no aguanta les sotregades: l'han d'abandonar dins d'un marge. En arribar a la seva destinació, hi troben un campament miner muntat a boca d'entrada d'un enorme túnel que s'endinssa a la muntanya i on, de nit, hi entren i en surten estols de rat-penats i de llopades. La conclusió és evident: a les mines hi ha un grup de vampirs.

 Durant la nit, són atacats per un grup de vampirs salvatges. Per sort, poden evitar que avisin als habitants de la mina de la seva presència.

 Al matí següent, lluitant contra la calor abessadagadora del desert, els personatges arriben fins el complexe de l'Aeroport de Tombstone, on se les empesquen per robar un vehicle dels vampirs que l'habiten.

La idea és anar a Arzno per informar sobre la banda de vampirs de la Mina de Tombstone.

Continuarà...


dijous, 10 de març del 2022

Vampire Kingdoms amb Cypher System (capítol 1)

 Després de molts anys sense jugar a Rifts, recuperem una de les seves ambientacions més icòniques, posant els PJ als Vampire Kingdoms. Però aquesta vegada ho fem jugant amb Cypher System de Monte Cook Games.



Cypher System és un sistema genèric que si bé no té una fàcil translació directa a les OCC, sí que té un esperit "tot-hi-cap" que encaixa perfectament amb Rifts. En el següent vídeo hi podeu trobar una ressenya ràpida.


Fins ara la partida s'està desenvolupant a la zona de Tombstone, que es pot trobar al WB: 28 Arzno. Els personatges són reclutats per la tribu de Fort Apache (WB: 15 Spirit West) per què investiguin un atac vampíric sobre un poblat indi tradicional ubicat dins els seus dominis.

Investigant per la zona arriben a una granja que ha estat atacada per uns vampirs vestits amb armadura tecnològica i que s'estan enduent els seus ocupants per esclavitzar-los. A la granja només hi queda el petit Timmy que els demana que el portin a l'església de Tombstone. Allà, el xèrif de la vila els indica que a l'aeroport de Tombstone hi ha un catau de vampirs. Després de desempallegar-se dels vampirs i descobrir un reservori de vampirs salvatges estacats a la torre de control de l'aeroport, amb l'ajuda d'una tribu de Simvans alliberen els esclaus per retornar-los a Tombstone i com els vampirs s'estan armant i abastint de material bèl·lic a través d'una organització de Ciudad Juarez anomenada El cercle executiu. 



Tanmateix, en tornar a Tombstone, es troben que no els deixen entrar de nou a la ciutat "per què podrien estar controlats pels vampirs". Sospitant de la presència vampírica a la ciutat, es queden per vigilar-ne els moviments nocturns, i descobreixen una caravana que transporta material militar cap a la ciutat. Fan una emboscada a la caravana, hi ha combat i explosions i descobreixen que el convoy prové d'algun lloc de les muntanyes a l'est de Tombstone on hi havia les antigues mines de plata.

Continuarà...



dilluns, 2 de maig del 2016