Imatge aleatoria de capçalera

diumenge, 1 d’agost del 2010

Armadures a go-go (Triax & The NGR)

Possiblement el principal bastió de la humanitat en tot el vell continent després de l'adveniment dels Rifts. La Nova República Alemanya (NGR) i la seva filial tecnològica, industries Triax lluiten amb totes les seves forces vers dos imperis demoníacs que volen subjugar-la: els exèrcits de les gàrgoles i els Brodkils; que han après a dominar la tecnologia de guerra humana.

Toca aquí ressenyar el WB 5: Triax and the NGR en la seva 5a reimpressió de desembre de 2003 (1a edició  de 1994), escrit per Kevin Siembieda amb dissenys i conceptes addicionals i dibuix de portada de Kevin Long (la portada representa un robot Triax X-2000 Dyna-Max). Seguint el format tradicional de Palladium, el llibre és en rústica, portada a color i interior en blanc i negre a doble columna. 224 pàgines.

Aquest wold book es centra principalment en explicar la maquinària bèl·lica de la NGR, construïda per Triax (la companyia armamentística fundadora de la NGR), i la de l'Imperi Gàrgola.


El llibre s'inicia amb les habituals cartes d'Erin Tarn on narra les seves impressions sobre la societat de la NGR: semblants als Estats de la Coalició (amb qui han desenvolupat un tractat incipient), són supremacistes humans que rebutgen als D-Bees. Amb aquesta introducció hi ha una descripció de la NGR: història, educació, la guerra contra les gàrgoles, les Industries Triax, els elements de la seva societat, etc.

Per tal d'introduir l'extens capítol dedicat a la tecnologia militar de la NGR hi ha un còmic de 8 pàgines on es mostra el primer encontre d'uns soldats amb els robots gegants de les gàrgoles.

Seguidament doncs hi trobem un seguit de seccions on es detallen les estadístiques de la producció militar de les Industries Triax: Armadures, Robots, Cyborgs (entre els quals destaquen els famosos VX-500 Manhunter - Red Type, de la portada del Bionics Sourcebook i el VX-2010 Marauder, de la portada del Mercenaries), armes, vehicles de combat, equipament d'alta tecnologia i implants cibernètics. En total 122 pàgines de noves "joguines" en un autèntic catàleg de tecnologia militar.
VX-500 Manhunter
VX-2010 Marauder

Després d'un breu apartat on s'introdueixen noves habilitats (totalment intranscendent actualment doncs totes les citades ja han estat incorporades al RUE), es descriuen les noves OCCs de l'ambientació. En total es detallen 16 noves OCC, 11 de les quals són de tipus militar: soldat, pilot, mecànic d'armadures, cyborg, espia, policia, etc., i la resta introdueix una nova classe de juicer (Euro-juicer) i els "gitanos".


A part del Juicer "estàndar" tal com es descriu al RUE, el manual ens ofereix un juicer "temporal". És a dir, un personatge que es sotmet a diferents tipus de drogues (un tipus cada vegada després d'uns mesos de desintoxicació de l'anterior) per incrementar o millorar un aspecte concret de la seva fisiologia: es tracta del sistema JAEP (acrònim de Programa de Millora i Augment Juicer, en anglès).

Els gitanos (Gypsy OCC) són rodamons, lladres, bandits, ganduls o bon vivants, caps de turcs de qualsevol desgràcia propera (després dels D-Bees o les gàrgoles). Hi ha quatre OCCs: Lladre, Bruixot-lladre (una mena ley line walker amb habilitats de lladregot), Vident (un psiònic clarivident) i els Prodigis (psionic amb poders curatius).

Un nou còmic de 5 pàgines introdueix el capítol dedicat a l'Imperi de les Gàrgoles. Aquest capítol és un autèntic tractat sobre l'estil de vida i societat de les gàrgoles: races, comportament, jerarquia, hàbitats, etc. Tanmateix les gàrgoles europees són quelcom "rar" entre aquests sub-dimonis doncs han estat capaces d'organitzar-se en un bast imperi sota el mandat de l'Emperador Zestrun i aprendre a apreciar i sobretot mantenir i utilitzar alta tecnologia militar -subministrada principalment pels Splugorth d'Atlantis, els Mindwerks o per l'Imperi Fènix.

Finalment en el capítol anomenat "Gent i Llocs" el manual fa un repàs a altres zones d'Europa (amb un paràgraf de 4 línies dedicat a Espanya), centrant-se especialment a Polònia i l'imperi Brodkil que la domina.

El bo: primera aproximació a la realitat del vell continent post-Rifts. El capítol sobre les gàrgoles també es força interessant.
El lleig: que més del 50% del llibre estigui dedicat a estadístiques armes, armadures, etc. és un autèntic pal. Possiblement el worldbook més avorrit que hagi llegit fins avui.
 El dolent: Molt d'aparell i tecnologia, però poca substància respecte la trama o les aventures que s'hi poden dur a terme.

divendres, 30 de juliol del 2010

Recopilatori de campanyes de Rifts

L'Obsidian Portal és un wiki especialitzat en recollir campanyes de jocs de rol. Entre aquestes campanyes n'hi ha unes quantes de Rifts que es poden utilitzar per copsar (o directament robar) idees per les nostres pròpies aventures. En algunes fins i tot hi ha fitxes de personatges desenvolupats que ens poden treure feina alhora de crear els nostres PNJ.

O simplement per passar una estona llegint...

dimecres, 28 de juliol del 2010

Qui pot ser cyber-knight?

No totes les races del mergavers estan capacitades mentalment, física o moral per esdevenir un paladí de brillant armadura com els cyber-cavallers. A continuació exposo la llista de races (RCC) que poden escollir la cyber-knight OCC (cal tenir en compte que per accedir a cyber-knight hi ha el requeriment d'una PE d'11 o més):

- Aardan Tek
- A'rac (rar)
- Aviane (rar)
- Blucies*
- Canine: Wolfen*
- Canine: Coyles
- Canine: Kankoran*
- Centaurs
- Changelings
- Cyber-Horsemen*
- D'norr Devilmen*
- Dog Boys*
- Dramin (rar)
- Dwarves
- Elves*
- Giant: Algor, Frost Giant
- Giant: Cyclops, Lighting Giant
- Giant: Jotan, Earth Giant
- Giant: Nimro, Fire Giant
- Grackle Tooth*
- Greot Hunter*
- Gromeks
- Humans* (de totes les races)
- Iktek Diggers (molt rar)
- Lizard Men
- Minotaurs, The Bull
- N'mbyr Gorilla Men*
- Noli Bushmen* (rar)
- N'retas
- Nuhr Dwarves
- Ogres
- Plhebus (rar)
- Psi-Stalkers*
- Quick-Flex Aliens*
- Quorian
- Rahu-Men*
- Ratlings
- Roane Pipers (molt rar)
- Septumbrans (molt rar)
- Spinne (rar)
- Squilbs*
- Tirrvol Sword Fist
- Titan, Hero Titan*
- Tokanii (Ronii) (rar)
- Yeno
- Zalazirdi*

* Citades expressament com a races amb membres cyber-knights.


Font: Rifts: Siege on Tolkeen 4; WB30 D-bees of NA; WB13 Lone Star; Rifts: Path of the Storm; Rifts Conversion Book 1 (Revised edition); WB6 South America.

dimarts, 27 de juliol del 2010

dimecres, 14 de juliol del 2010

Rifters saldats

A Gigamesh de Barcelona han saldat material de Rifts. He aprofitat per adquir alguns Rifters (Gràcies César i Aram!).


Es tracta de números de The Rifter que van des dels primers exemplars fins a poc abans del número 40.

He pensat en encetar una nova secció en aquest blog per tal d'enquibir ressenyes i recopilacions dels articles de Rifts que hi hagi en els números de The Rifter. Seguiu-la aquí.

dilluns, 28 de juny del 2010

Atordit (estat)

Pàgina 72 del WB5 Triax & the NGR.

Un soroll o un cop fort poden deixar atordit al personatge. En la referència se'ns indiquen els modificadors que sofreix mentre es troba en aquest estat.

dimarts, 15 de juny del 2010

Ordre de lectura

En un apunt anterior ja vaig detallar quins llibres recomanava llegir en funció dels interessos de cadascú en aquest poti-poti que és l'ambientació de Rifts. Ara, exposo quina és la meva interpretació sobre l'ordre de lectura dels diferents manuals per tal de poder copsar la cronologia del meta-argument de la terra de Rifts*.

En la taula següent, el títols en groc formen part, des del meu punt de vista, del corpus principal de l'ambientació (l'ordre cronològic de lectura és de dalt cap a baix), mentre que els llibres en en requadre verd hi ha llibres relacionats amb els principals,ja sigui per què els complementen d'alguna manera o n'amplien la informació. Les fletxes indiquen les relacions entre els manuals.


Ordre de lectura dels manuals de Rifts

Aquest apunt està molt relacionat amb la Gran Campanya de Rifts que m'agradaria dur a terme algun dia.

*Ull! No he inclòs alguns llibres que encara no he llegit i per tant no sé con encaixen en el meta-argument.

diumenge, 13 de juny del 2010

Soul Drinker Rune Sword

Pàg. 128 Rifts WB2: Atlantis.

Explica com funcionen les Rune Swords i quina és la tirada de salvació per evitar que una Bevedora d'ànimes (Soul Drinker) absorbeixi la del teu personatge.

divendres, 11 de juny del 2010

El Megavers

Rifts, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, Rifts: Caos Earth, Phase World, Wormwood, Skraypers...diferents ambientacions que no només comparteixen un sistema de joc si no que fins i tot tenen elements en comú. Però quina relació real tenen entre elles?


Quan hom aprofundeix en el Megavers se n'adona que hi ha diferents personatges o entitats de diferents ambientacions que es repeteixen en d'altres. Això, ensems amb el fet que es tracta d'ambientacions amb diferents línies temporals o dimensions duu a una certa confusió al lector...què pertany a on i quan?

Els punts clau d'aquesta discussió es poden resumir amb unes poques peces que van portar de corcoll als jugadors del Megavers, fins que al Rifter #2 (pàg. 18) i més tard al DB4: Skrypers (pàg. 133) es van posar les bases del funcionament del Megavers: dimensions paral·leles.


Esquema de dimensions del Megavers

La Terra de Rifts és el gran nexe d'unió entre les diferents dimensions del Megavers (de fet, segons el WB4: Africa existeixen 5 altres nexes d'aquest tipus, malgrat no s'en coneixen més detalls). Hi ha tres dimensions paral·leles que "vibren" molt properes a la de la terra de Rifts (BtSN, HU i AtB), de tal manera "se solapen" alguns detalls o moments de la seva història. Realment cada dimensió conté llur propi element, però que és indistingible (almenys durant períodes de temps determinats) de les altres dimensions:

Per exemple, a la terra de Rifts va existir un Víctor Lazlo; estudiós d'allò paranormal. No era exactament el mateix individu que el de la terra de BtSN, però sí n'era una rèplica. El Víctor Lazlo de BtSN en ser transportat a la Terra de Rifts, va identificar-la com el seu propi futur, i l'Erin Tarn, equivocadament també, va reconèixer-lo com el Víctor Lazlo del seu passat.

Línies temporals coincidents

Fenòmens semblants es donen amb la Cyberworks industries de HU-Rifts i l'ARCHIE de AtB-Rifts.

Cal doncs aclarir que aquestes dimensions no comparteixen una mateixa línia temporal, sinó que en determinats moments de la seva història aquestes línies s'han tocat o fusionat.

Quelcom diferent succeïx amb altres dimensions com Palladium Fantasy, Phase World, Dyval o Hades que sí bé no "coincideixen en espai/temps" el vel místic (o teixit dimensional) que les separa amb les dimensions anteriors és molt tènue. Això permet que el trànsit a través de Rifts entre aquestes dimensions sigui molt assequible pels practicants de la màgia o que àdhuc puguin donar-se fàcilment "accidents místics" que transportin individus o objectes d'unes a les altres. Aquest fenomen és aprofitat per viatgers dimensionals per establir-se o interactuar amb altres dimensions: és per això que els Naruni o els Splugorth originaris de Phase World es troben sovint a la terra de Rifts, o que també s'hi pot trobar criatures fantàstiques de tot tipus.

Finalment existeixen una miríada de dimensions més o menys desconnexes que també poden ser accedides mitjançant Rifts, però que tanmateix, solen mantenir-se prou separades.

El Megavers és un sistema espai/temporal complex, on diferents dimensions s'imbriquen, s'entrellacen o es connecten de formes místiques, desconegudes fins i tot per els més avesats viatgers dimensionals. Qualsevol cosa s'hi pot donar, i tal com resa el lema de Palladium, les possibilitats d'aventures només estan limitades per la teva imaginació.

dilluns, 7 de juny del 2010

L'estil de Rifts

En Zachary, del RPG Blog II, té clar quin ha de ser l'estil de joc de Rifts:


The Style: Rules-loose, lots of carnage, rulings not rules, lots of explosions, running gun battles, investigation, rewards for quick thinking, planning, and really, really big opponents. Not a game for rules-lawyering or min/maxing.

 Genial!

diumenge, 6 de juny del 2010

Objectiu especificat

Les regles de Rifts permeten, en combat a distància, apuntar a una part específica del cos (Called Shot) en un tret del tipus "sniper" invertint-hi 2 accions i aplicant un penalitzador d'entre -3 i -4 (pg. 361 RUE).

Tanmateix, sorgeixen noves preguntes tals com: quin penalitzador aplicar exactament? quants SDC/MDC tenen determinades parts del cos?


Penalitzadors:

A la pàgina 37 del WB5: Triax & NGR ens dóna alguns exemples de penalitzadors a aplicar en un called shot amb un objectiu que es mou lentament (si es mou ràpidament sumarem a aquests penalitzadors els modificadors per velocitat, wild shot, etc. de la pg. 361 del RUE):


Efectes del Called Shot:

Les pàgines 42 a 44 del Rifter #30 descriuen en detall les dificultats (en forma d'AR) i els efectes de tocar parts específiques del cos. La següent taula en fa un resum, però l'article aprofundeix molt i molt més.


Amb tot, moltes armadures o robots indiquen en llurs descripcions ja ens els penalitzadors i la resistència de les seves diferents parts.

dijous, 27 de maig del 2010

Dimonis & Armadures

Les darreres incorporacions a la meva col·lecció de manuals de Rifts es podrien qualificar com a novetats: Dimensional Outbreak i Triax2.


Dimemsional Outbreak és la continuació i primer cross-over  de la Minion Wars. Així, la guerra entre dimonis i diables arriba al Centre de Phase-3, on els innocents (i els no tant) quedaran atrapats en mig del conflicte.

El WB31: Traix 2 és l'esperat mòdul que amplia i actualitza cronològicament (109 PA) la situació de la guerra entre la Nova República Alemanya (NGR) -juntament amb el gegant tecnològic Triax, contra l'Imperi de les Gàrgoles.

En conjunt un mescla curulla de dimonis, diables i alta tecnologia.

Quan el crazy perd els implants...

Pàg. 22 WB5 Triax & the NGR.
Què passa si a un crazy li retiren els implants M.O.M.? Doncs que encara es torna més boig...o coses pitjors.

dimarts, 25 de maig del 2010

Nou host per l'Atles de Rifts NA

Amb l'stitchada de l'Atles de Rifts al fòrum de Palladium, ha aconseguit una certa volada entre els participants al mateix. Tant és així que Saitou Hajime s'ha ofert en hostatjar gratuïtament el pdf del mapa per tal que no hi hagi problemes a l'hora de descarrega-lo (hi havia gent que tenia dificultats en trobar el botó de descàrrega del free-host).

A partir us podeu descarregar l'Atles de Rifts de Nord America des d'aquí.

diumenge, 16 de maig del 2010

Behemoth Explorers

L'article que segueix és una traducció sobre l'origen del Behemoth Explorer elaborat per en Todd Yoho per donar context a l'Expedició Neenok en la seva sèrie de Dinosaur Swamp. (la traducció té el permís expres de l'autor).

Els Behemoth Explorers

Originalment un disseny rebutjat del programa espacial, prou interessant és el fet que els Behemoth Explorers realment no varen obtenir una fama o ús de mercat  concret fins els dies posteriors al Cataclisme. Foren originalment dissenyats com a enginys tripulats i autosuficients per a l'exploració planetària, per ésser llançats sobre la superfície d'una lluna o planeta i poder executar experiments mòbils durant mesos, àdhuc anys, i finalment recuperats una vegada llur missió fos completada. El Projecte Explorer fou una idea molt avançada al seu temps. La Terra havia fet passos sorprenents en l'exploració de l'espai proper amb la finalització de diverses estacions orbitals, una base lunar i fins i tot una colònia permanent a Mart. S'estaven també elaborant plans per a l'exploració de l'espai profund del sistema solar, tanmateix la principal limitació raïa en la tecnologia de propulsió. L'espai proper era possible, l'espai profund encara era un somni. Malgrat tot, la planificació d'aquest somni ja estava en marxa.

Les agències espacials més importants, especialment les industries privades líders com Cyberworks i la KLS Corporation, sabien que no n'hi havia prou en arribar a l'espai profund. Arribar a les llunes de Jupiter era només el primer pas, encara hi hauria la necessitat de baixar fins a la seva superfície i recol·lectar-ne dades científiques. Els primers candidats obvis per iniciar aquesta exploració foren robots, sondes i altres enginys artificials, però l'exploració real es dóna quan s'aconsegueix portar-hi humans.  Una cosa és dir que un robot hi ha aterrat i l'altra és dir que ho ha fet tot un equip d'homes i dones de la terra. L'un és només un altre pas per a la tecnologia; l'altra és un petit pas per tota la humanitat.


Cyberworks va prendre el lideratge respecte el disseny i construcció d'un explorador planetari, anomenant el primer model operatiu El Behemoth. A través d'una sèrie de dures dates d'entrega, manca de pressupost i fort entusiasme per part dels equips de disseny i construcció, El Behemoth fou enllestit, però no tenia cap lloc on anar. El disseny d'enginys per l'espai profund s'estava estancant, doncs no s'aconseguien avançaments en els sistemes de propulsió capaços d'arribar als planetes y llunes exteriors del sistema solar en períodes de temps acceptables. Molt aviat, l'Edat Daurada perdé el seu llustre, i finalment arribà la Nova Guerra Freda, ressorgiren les velles rivalitats i s'en començaren a formar de noves. La recerca del Behemoth va decantar-se cap a aplicacions militars, i els somnis de l'exploració espacial començaren una vegada més a fondre's. Alguns models de vehicles classe Cyberworks Behemoth Explorer foren venuts a aquelles nacions interessades en utilitzar-lo per diversos propòsits, algunes de les quals fins i tot per l'exploració de regions remotes de la terra, algunes altres per modificar-los com a arma de guerra, i encara com joguines per a persones adinerades. Únicament dos models de proves, anomenats Mercuri i Apol·lo, foren enviats a la colònia lunar per a una prova de en baixa gravetat. Ràpidament els resultats indicaren que els exploradors planetaris de la classe realitzaven adequadament les seves tasques. Una fi agredolça per l'únic èxit conegut que sobresortia de la resta de projectes de l'espai profund fallits en els últims dies abans del Cataclisme.

Després del Cataclisme i del ressorgiment d'Archie-3, el Behemoth Explorer esdevingué una mena de llegenda. Fou un dels primers vehicles disponibles per part del misteriós fabricant responsable dels vehicles robòtics de la Sèrie Titan, i fou un èxit instantani entre exploradors i regnes adinerats interessats en conèixer què hi havia més enllà de llurs fronteres. Els incipients Estats de la Coalició es varen interessar de seguida pel vehicle durant els dies inicials del Calendari Post-Apocalíptic, comprant-ne alguns per l'exploració, malgrat que a mesura que esdevenien una entitat política més bel·ligerant , es van desfer dels poc que tenien per poder-se concentrar en armes de guerra. Ha estat en els últims 100 anys on el Behemoth s'ha guanyat una excel·lent reputació entre aventurers i exploradors. Quan per en Neenok fou l'hora de planificar la seva segona més gran expedició per endinsar-se als Dinosaur Swamp, sabia exactament què volia com a centre de comandament i control: un Behemoth Explorer fet a mida.

Es poden trobar les estadístiques del Behemoth Explorer a les pàgines 217 del Rifts Main Book i 230 del GMG. També apareix al SourceBook One R&E.

divendres, 14 de maig del 2010

WB4: Africa

Àfrica...a la terra de Rifts "el continent salvatge i inexplorat" pren una nova dimensió en aparèixer-hi els Quatre Genets de l'Apocalipsi, invocats pel malèfic emperador Rama-Set. Els Personatges formaran part d'un "encontre" d'herois destinat a salvar a tota la humanitat d'un dels set mals que ha d'assolar la terra.

En aquesta ocasió ressenyo el WB4 Africa, en la seva 3era impressió d'Octubre de 1996, quan ja presenta la portada que havia de ser la definitiva [vegeu la portada de impressions anteriors].

El manual consta de 160 pàgines, amb portada a color rústica i interior en blanc i negre a doble columna. La portada està il·lustrada per en Kevin Long, un clàssic de Rifts, i el llibre es escrit per en Kevin Siembieda, amb texts addicionals del mateix Kevin Long i d'en Julius Rosenstein.

El corpus principal del llibre es fixa en l'atac del Quatre Genets de l'Apocalipsi, fins al punt que hi ha qui diu que el llibre no hauria d'haver estat un World Book, sinó un sourcebook d'aquests quatre dimonis. Jo no hi estic del tot d'acord, doncs hi ha una part també important on fa un repàs, si bé força breu donada la magnitud del continent, de les principals regions d'Àfrica.

Els Quatre Genets de l'Apocalipsi són la Mort, la Fam, la Pestilència i la Guerra: quatre dimonis monstruosos d'enormes poders relacionats amb la seva natura. Han aparegut en diferents punts d'Àfrica invocats per l'Emperador Rama-Set i avancen imparables cap a la capital del seu imperi per fusionar-se en una entitat de poder incommensurable. Un Encontre (Gathering) d'herois, entre els que destaquen figures llegendàries com Victor Lazlo o la mateixa Erin Tarn, s'està reunint per fer-los front.

Però per si els problemes no fossin suficients amb l'aparició dels Quatre Genets de l'Apocalipsi l'antic panteó egipci s'ha vist atret a la terra de Rifts per aquest esdeveniment Megaversal. Així doncs,el manual detalla els principals Déus d'aquest panteó, incloent les seves característiques, poders, relacions personals i servents (minions) -races que per una raó o altra segueixen o obeïxen a uns dels Déus o a uns dels bàndols de la llum o la foscor en què es classifiquen. Així doncs, depenent del bàndol en què es trobin aquests déus podran ajudar o dificultar les coses a l'Encontre d'Herois, tot utilitzant-los com a peons en llur guerra eterna.

Seguidament el manual aprofundeix en el ric món místic del continent africà. D'aquesta manera introdueix en el joc noves formes de màgia: unes de més xamàniques com l'African Medicine Man, el Rain Maker o el Priest; i d'altres de malignes com el Necromancer (introduït per primera vegada aquí , i reimprès al WB18 Mystic Russia) o el Mind Bleader (també introduït aquí per primera vegada i reimprès al WB12 Psyscape). Amb la introducció d'aquestes noves formes de màgia i psiònics, també s'incorporen al canon nous conjurs o poders mentals per aquestes professions.

 Després hi ha 22 pàgines dedicades a fer un repàs de l'estat del continent africà a la terra de Rifts. Es tracta de descripcions molt someres, amb petites indicacions sobre la densitat de població, la presència de ciutats o elements rellevants, el tipus de vegetació i clima i la descripció de noves RCC com els Tree People o els Pigmeus.


També hi ha unes pàgines dedicades a la descripció de la fauna salvatge segons el tipus d'hàbitat on es troba i el detall amb estadístiques de diferents animals africans comuns (lleó, búfal, cocodril, etc.) o monstruosos.

Una vegada repassat el continent africà, l'autor es reserva un espai per aprofundir en el seu sector nord-oriental, anomenat l'Imperi del Fènix (Phoenix Empire), l'emperador del qual és Rama-Set (responsable de la invocació dels Quatre Genets de l'Apocalipsis). Es tracta d'un extens territori que abraça gairebé tota la conca del riu Nil on són benvinguts tota mena de monstres, dimonis, roïns -a la Atlantis, però sobretot adoradors i cultes a la mort, o mags necromàntics.

El manual descriu lleugerament la seva capital, Rama (la ciutat de la mort), la seva distribució de població, la producció d'armament copiat dels Kittani d'Atlantis, relacions internacionals, i dóna les estadístiques del seu Emperador: Rama-Set; un poderós necromàntic que és molt més del què aparenta.

Finalment es descriuen alguns dels principals participants a l'encontre d'Herois (Victor Lazlo, Erin Tarn, Sir Thorne, Lo Fung, etc.) i es plantegen algunes idees d'aventures i encontres a partir dels elements que s'han anat descrivint a llarg del llibre.

El bo: les estadístiques d'Erin Tarn i Victor Lazlo són un què.

El lleig: em sembla que és el manual que he vist amb més referències a altres llibres (Atlantis, England, Conversion Book...), ádhuc el Beyond the Supernatural, que ni tan sols forma part del Rifts. A més, al llarg del llibre hi ha diferents mides de lletra.

El dolent: és impossible que tot el continent africà quedi reflectit en un sol worldbook. Sembla que la idea fos més la introducció dels Quatre Genets de l'Apocalipsis com a idea d'aventura, i que havia d'ubicar-los en algun lloc.

Nota: La Isis que surt a la pg. 145 del WB4 Africa (104 PA), és la mateixa Isis que anys més tard (109 PA) apareix en el WB29 Madhaven (pg. 18, 47 i 52).

dimecres, 12 de maig del 2010

Atacs per torn

Repassant el HERO se m'ha acudit que el nombre d'atacs a Rifts també es podria distribuir al llarg del torn de 15 segons (1 melee round).

A través de la següent taula, depenent del nombre d'atacs, el personatge ataca en moments diferents del torn.


Així per exemple, un personatge amb 4 atacs, realitzaria les seves accions en els segons 3, 6 i 9 i 12.

La inicitiva es té en compte quan dos personatges coincideixen en el moment de l'atac (p.ex. en el segon 4 del torn per personatges amb 3 i 6 atacs).

Si un personatge té més de 15 atacs, es superposen el nombre d'atacs tenint en compte la base 15 de la taula. P. ex. Un personatge amb 17 atacs, faria una acció en tots els segons del torn, llevat dels segons 5 i 10 on en faria dues.

Les accions, com l'esquiva o el power punch, que treuen atacs treuen accions en  moments posteriors, com és habitual.

Avantatge: Excepte per personatges molt desequilibrats en nombre d'atacs, no es dóna tant el fenomen d'haver-se d'esperar per què el personatge amb més atacs faci un monòleg d'accions.

Desavantatge: Personatges amb molta iniciativa però pocs atacs es veuen clarament menystinguts.

dilluns, 10 de maig del 2010

WP Tomahawk

Pg. 39 WB15: Spirit West.

El Tomahawk es comporta com un punyal (knife) a efectes de WP. L'Spirit West ens ho deixa ben clar a l'apartat d'habilitats sota el Tribal Warrior OCC.

Així doncs, la progressió amb el tomahawk és el següent: +1 a tocar 2, 4, 7, 10. i 13. + 1 a parar als nivells 1 , 3, 6, 9 i 12. +1 com a arma llancívola a nivells 1, 3, 6, 8, 10, i 13.

dissabte, 24 d’abril del 2010

L'Atles de Rifts: arrassa a Palladium Books

Aquesta setmana l'Atles de Rifts ha passat a la categoria "d'Sticky" al fòrum de Palladium Books. És un honor que m'afalaga enormement i que recompensa amb escreix tota la feina feta.


Des d'aquí vull reiterar la meva gratitud als moderadors del fòrum per contribuir a escampar aquesta eina que de ben segur farà molt de servei als jugadors de Rifts de tot el món.  

dijous, 15 d’abril del 2010

Bonificadors a l'atac

A continuació podeu trobar una taula resum dels modificadors positius que s'apliquen a l'atac depenent del tipus d'arma que es tracti. La informació ha estat obtinguda íntegrament del RUE, concretament dels capítols dedicats a les habilitats en armes (weapons proficiences)  i al combat.

Pitja la imatge per veure-la més gran
(Click on the image to enlarge it)

Nota: com es pot comprovar, i sense entrar a desgranar arma per arma els bonificadors atorgats per cada WP, es veu que el joc afavoreix l'ús armes antigues a distància: llances, fones, shurikens, boleadores, etc.