Imatge aleatoria de capçalera

dimarts, 23 de setembre del 2008

Mutants, Esperits i Plantes

Mutants

- Xiticix Killer (WB13: Lone Star; p.91)
- Omega Beast (Machinations of Doom; p.114)
- Mountain Giant (WB14: New West; p.136)
- Ruin Rats (WB29: Madhaven; p.102)


Esperits

- Lesser Animal Spirits (WB15: Spirit West; p.132)
- Lesser Plant Spirits (WB15: Spirit West; p.134)
- Lesser Elemental Spirits (WB15: Spirit West; p.135)
- Great Little Ones (WB15: Spirit West; p.138)
- Lesser Kachina Spirit (WB15: Spirit West; p.146)
- Ondi Thunderbirds (WB15: Spirit West; p.153)
- Great Elemental Spirits (WB15: Spirit West; p.155)
- Greater Totem Animal Spirits (WB15: Spirit West; p.158)
- Greater Tree Spirits (WB15: Spirit West; p.159)

Plantes

- Lankton’s Knot (WB26: Dinosaur Swamp; p.37)
- Qink (WB26: Dinosaur Swamp; p.38)
- Seep Fern (WB26: Dinosaur Swamp; p.40)

Sàurids

- Pterodactyl (Rifts WB2: Atlantis; pg. 11)
- Desert Sleepers (WB14: New West; p.138)
- Devil Unicorn (WB14: New West; p.140)
- Duckbilled Honkers (WB14: New West; p.141) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.13)
- Leatherwing (WB14: New West; p.148) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.13) ( WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.45)
- Mammoth Brontodon (WB14: New West; p.149) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.15)
- Moss-Back Scuttler (WB14: New West; p.151) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.15)
- Ostrosaurus (WB14: New West; p.153) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.15)
- Tri-Tops (WB14: New West; p.164) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.14) ( WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.64)
- Silonar (WB14: New West; p.160) ( WB26: Dinosaur Swamp; p.15)
- Tyrannosaurus Rex (WB14: New West; p.166) (WB26: Dinosaur Swamp; p.14) (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.66)
- Allosaurus (WB26: Dinosaur Swamp; p.15)
- Ankylosaurus (WB26: Dinosaur Swamp; p.17)
- Dilophosaurus (WB26: Dinosaur Swamp; p.18)
- Pachycephalosaurus (WB26: Dinosaur Swamp; p.19)
- Sauropod (WB26: Dinosaur Swamp; p.22)
- Scampers (WB26: Dinosaur Swamp; p.23)
- Spinosaurus (WB26: Dinosaur Swamp; p.24)
- Stegosaurus (WB26: Dinosaur Swamp; p.26)
- Spitfitre Leaper (WB26: Dinosaur Swamp; p.33)
- Switchback (WB26: Dinosaur Swamp; p.34)
- Alin Rex (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.26)
- Carnosuchid (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.28)
- Devilsaurus (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.32)
- Devil Unicorn (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.35)
- Duckbiller Honkers (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.36)
- Frilled Swamp Runner (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.37)
- Giant Hunter Turtle, Ankylomonstromus (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.38)
- Giant Petal Turtle, Chelonmaximus Rex (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.42)
- Lepidosaurus (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.47)
- Raptor King (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.49)
- Razorback Rhinoceros (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.52)
- Saurian Terror (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.55)
- Spiny Creeper (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.57)
- Tiger Claw Raptor (WB14: New West; p.162) (WB26: Dinosaur Swamp; p.14)
- Titan Raptor (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.57)

Criatures quasi-divines

Intel·ligències Alienígenes/Entitats Quasi divines/Senyors Dimoni/Grans Esperits

- Vampire Intelligence (WB 1: Vampire Kingdoms; p.10) (WB28: Arzno; p.125)
- Cuchumaquiq, Lord of the Darkness (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 163)
- Vukub-Came, Lord of Uaxactum (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 164)
- Hun-Came, Ruler of Xultun (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 165)
- Camazotz, Lord of the Bats & Darkness (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 169)
- The Lord of the Deep (WB7: Rifts Underseas; p.41)
- Nxla . The Harvester of Souls (WB12: Psyscape; p.22)
- Sun Demon – Lipoca (WB12: Psyscape; p.109)
- Great Kachina Spirits (WB15: Spirit West; p.147)
- Nunnehi (WB15: Spirit West; p.150)
- Old Flame Dancing, Great Fire Elemental Spirit ( WB15: Spirit West; p.161)
- Ever Tide, Great Water Elemental Spirit (WB15: Spirit West; p.164)
- Standing Mountain, Great Earth Elemental Spirit (WB15: Spirit West; p.166)
- Uktena, Great Dark Serpent (WB15: Spirit West; p.168)
- Whispering Maiden (WB15: Spirit West; p.170)
- Beautiful Rock Dancer, The Goddess of ice and valuable minerals (WB15: Spirit West; p.173)
- Bright Sky, The Sun God (WB15: Spirit West; p.175)
- He Who Gives Life, The God of agriculture and fertility (WB15: Spirit West; p.177)
- She Who Walks The Circle, Goddess of the dead and bringer of bad medicine (WB15: Spirit West; p.180)
- Strong Eagle, The War God (WB15: Spirit West; p.182)
- Spider Woman, The deep earth Godess (WB15: Spirit West; p.185)
- Thunderbird, The Great God of the air (WB15: Spirit West; p.187)
- Brethan D’zir, High Lord Magus, First Among Equals (WB16: Federation of Magic; p.25)
- Coran D’zir, High Lord Battler (WB16: Federation of Magic; p.26)
- Leizak D’zir, High Lord Creator (WB16: Federation of Magic; p.27)

Criatures aquàtiques

- Aqua-Hydra (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.98)
- Crab Warriors (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.100)
- Dragonfish (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.102)
- Horned Demon-Fish (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.104)
- Horned Whale (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.105)
- Water Serpents (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.110)
- Agenor – River Serpent (WB 1: Vampire Kingdoms; p.176)
- Sea Serpent (WB2: Atlantis; p.11)
- Monster Shark (Rifts WB2: Atlantis; p.11)
- Dragon Ray (WB7: Rifts Underseas; p.20)
- Giant Octopus (WB7: Rifts Underseas; p.23)
- Lorica Wraith ( WB7: Rifts Underseas; p.24)
- Picasso Magic Fish (WB7: Rifts Underseas; p.27)
- Sea Maw – Gulper (WB7: Rifts Underseas; p.28)
- Great White Shark (WB7: Rifts Underseas; p.29)
- Tiger Shark (WB7: Rifts Underseas; p.30)
- Shadow Shark (WB7: Rifts Underseas; p.31)
- Storm Rider – Ley Line Beast (WB7: Rifts Underseas; p.31)
- Zomba – Silicon Sea Snake (WB7: Rifts Underseas; p.33)
- Stidjron (WB7: Rifts Underseas; p.35)
- Reachers from the Deep – The limps of the Lord of the Deep (WB7: Rifts Underseas; p.44)
- Devil Shark (WB7: Rifts Underseas; p.45)
- Monster Naut’Yll (WB7: Rifts Underseas; p.45)
- Psiren (WB7: Rifts Underseas; p.46)
- Sea Doppleganger (WB7: Rifts Underseas; p.46)
- Ukt Water Serpents (WB15: Spirit West; p.125)
- Giant Swamp Turtle (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.43)
- Devil Kraken, Demon of the Sound, Sea Spear (WB29: Madhaven; p.94)

No morts, Fantasmes i Entitats

- The Phoenix Juicer (WB10: Juicer Uprising; p.151)
- Soulless Xombies – Spawn of Nxla (WB12: Psyscape; p.22)
- Haunting Child (WB26: Dinosaur Swamp; p.29)
- Wraith Brigade (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.23)
- Ghost of the Waste, Waste Ghost, Waste Spirit, “Ghost” (WB28: Arzno; p.22)
- Screamer, Waste Banshee (WB28: Arzno; p.25)
- Gluttonous Entity (WB29: Madhaven; p.109)
- Beatiful Ghost (WB29: Madhaven; p.111)
- Harmful Ghost (WB29: Madhaven; p.113)
- Madness Ghost (WB29: Madhaven; p.114)
- Conglomerate Entity (WB29: Madhaven; p.117)
- Contagion Entity (WB29: Madhaven; p.119)
- Rotting Entity (WB29: Madhaven; p.122)

Criatures monstruoses

- Splugorth Slaver (Sourcebook 1 Revised & Expanded; p.146) (WB2: Atlantis; pg. 49)
- Giant Leech (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.103)
- Giant Waterstriders (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.111)
- Mindolar – The Mind Slug (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 175)
- Splugorth High Lords (WB2: Atlantis; pg. 43)
- Splugorth Conservators (WB2: Atlantis; pg. 45)
- Kydians (WB2: Atlantis; pg. 47)
- Splugorth Powerlord – Augmented Kydan (WB2: Atlantis; pg. 48)
- Murex Metztla (WB2: Atlantis; pg. 54)
- Volute Metztla (WB2: Atlantis; pg. 56)
- Murvolva Metztla (WB2: Atlantis; pg. 57)
- Murvoma Metztla (WB2: Atlantis; pg. 58)
- Kreelong Carapace (WB2: Atlantis; pg. 60)
- Kreewarr Carapace (WB2: Atlantis; pg. 61)
- Adarok (WB2: Atlantis; pg. 69)
- Dragonsaurus (WB2: Atlantis; pg. 70)
- Erta (WB2: Atlantis; pg. 71)
- Shaydor Spherians (WB2: Atlantis; pg. 77)
- Shaydorian Intel (WB2: Atlantis; pg. 79)
- Yll-Tree Climber (WB2: Atlantis; pg. 80)
- Yazhimg Multipede (WB2: Atlantis; pg. 81)
- Zembahk (WB2: Atlantis; pg. 82)
- Devil Sloth (WB11: Coalition War Campaign; p.211)
- Spiny Ravager (WB11: Coalition War Campaign; p.212)
- Blood Hawk (WB12: Psyscape; p.90)
- Dark Behemoth – Demon Hound/Tank Dog (WB12: Psyscape; p.94)
- Darkhound (WB12: Psyscape; p.94)
- Dragon-Ape (WB12: Psyscape; p.98)
- Lan Ray (WB12: Psyscape; p.101)
- Psymbiote (WB12: Psyscape; p.105)
- Simvan Monster Riders (WB13: Lone Star; p.162)
- Aishwarra (Machinations of Doom; p.110)
- Giant Canyon Worms (WB14: New West; p.143)
- Grigleapers (WB14: New West; p.146)
- Gwylack (WB14: New West; p.147)
- Panthera-Tereon (WB14: New West; p.155) (WB26: Dinosaur Swamp; p.15) (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.48)
- Rhino-Buffalo (WB14: New West; p.158) (WB26: Dinosaur Swamp; p.15)
- Tree Spiders (WB14: New West; p.163)
- Stone Giants (WB15: Spirit West; p.120)
- Teepowka (WB15: Spirit West; p.122)
- Two-Faced Star-People (WB15: Spirit West; p.123)
- Demonrunner (WB21: Splynn Dimensional Market; p.71)
- Kryygorth Shellback (WB21: Splynn Dimensional Market; p.79)
- Sarcosuchus (WB26: Dinosaur Swamp; p.20)
- Azhures (WB26: Dinosaur Swamp; p.27)
- Iron-Hoof (WB26: Dinosaur Swamp; p.30)
- Panthera-Thrinax (WB26: Dinosaur Swamp; p.32)
- Devil Eel (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.31)
- Gruesome Tarbids (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.44)
- Razormouth Frog (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.54)
- Spiny Creeper (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.57)
- Tree Prowler (WB27: Adventures in Dinosaur Swamp; p.62)
- Carterpillar Men (WB29: Madhaven; p.92)
- Giant Ruin Worm (WB29: Madhaven; p.97)
- Head Worms, Hunter Worms, Worm Slaves (WB29: Madhaven; p.98)
- Onion Head (WB29: Madhaven; p.100)
- Phantom Wolf (WB29: Madhaven; p.102)
- Ruin Lizard (WB29: Madhaven; p.104)
- Toothback Wallcrawler (WB29: Madhaven; p.106)
- War Birds (WB29: Madhaven; p.107)

Criatures sobrenaturals

- Black Faerie (Sourcebook 1 R & E; p.139)
- Brodkil (Rifts Sourcebook 1 R & E; p.141) (WB13: Lone Star; p.64)
- Neuron Beast (Sourcebook 1 R & E; p.143)
- Tornead Demon (Sourcebook 1 R & E; p.154)
- Witchling (Sourcebook 1 R & E; p.157)
- Maelstrom-Maker (Sourcebook 4: Coalition Navy; p.107)
- The Demon Familiar (Extention of Vampire Intelligence) (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 10)
- Master Vampire (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 13) (WB28: Arzno; p.124)
- Secondary Vampire (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 14) (WB28: Arzno; p.124)
- Wild Vampire (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 15) (WB28: Arzno; p.123)
- Kryntoc (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 49)
- Xibalbans (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 161)
- Ti-Xibalbans – The people of Wood (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 162)
- Spider Demon – The Death Weavers (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 173)
- Dybbuk – The Demon Ghoul (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 174)
- Incubus & Succubus (WB 1: Vampire Kingdoms; pg. 175)
- Splugorth (WB2: Atlantis; pg. 41)
- Juicer Techno-Zombies (WB10: Juicer Uprising; p.150)
- Dragon-Cat (WB12: Psyscape; p.99)
- Necrophim & Soul Snakes (WB12: Psyscape; p.104)
- Shadeling (WB12: Psyscape; p.108)
- Vyarnect (WB12: Psyscape; p.113)
- Great Dream Snakes (WB14: New West; p.144)
- Oborus-Slitherer (WB14: New West; p.152)
- Phantasm (WB14: New West; p.157)
- Worm Wraith (WB14: New West; p.168)
- Black-Winged Monster-Men (WB15: Spirit West; p.106)
- Man-Eagles (WB15: Spirit West; p.108)
- Man-Monstres (WB15: Spirit West; p.110)
- Plumed Serpents (WB15: Spirit West; p.118)

Robots

Triax

- Triax DV-12 Dyna-Bot (Sourcebook 1 R & E; p.46)

New German Republic

- NG-W9 Kight Labor Drone (Sourcebook 1 R & E; p.56)
- NG-W10 Heavy Labor Drone (Sourcebook 1 R & E; p.59)

Archie 3

- Robot Rhino-Buffalo (Sourcebook 1 R & E; p.70, 153)
- A-49 Combat Drone (Sourcebook 1 R & E; p.92)
- A-51 Spybot (Sourcebook 1 R & E; p.94)
- A-63 All-Purpose Heavy Robot (Sourcebook 1 R & E; p.95)
- A-64 All-Purpose Master (Sourcebook 1 R & E; p.97)
- AA-10 Bottweiler (Sourcebook 1 R & E; p.100)
- Monst-Rex A-001 & A-002 (Sourcebook 1 R & E; p.102)
- AA-50 Insecton (Sourcebook 1 R & E; p.108)

Kittani

- Kittani ABSS-2 Simple Security Drone (WB2: Atlantis; pg. 144)
- Kittani ABS-3 Basic Security Drone (WB2: Atlantis; pg. 144)
- Kittani ABW-4 Basic Work Drone (WB2: Atlantis; pg. 145)

Horune

- Horune Dolphin Combat Drone (WB7: Rifts Underseas; p.167)
- Horune Land Shark Drone (WB7: Rifts Underseas; p.169)

Vallaxs

- The Newcomers (WB10: Juicer Uprising; p.152)

Coalition States

- Fassar-20 – Old style skelebot (WB11: Coalition War Campaign; p.125)
- Fassar-30 – New style skelebot (WB11: Coalition War Campaign; p.125)
- Fassar-40 – Skelebot Hunter (WB11: Coalition War Campaign; p.129)
- Fassar-50 – Hellion Skelebot (WB11: Coalition War Campaign; p.130)
- Fassar-60 – Centaur Skelebot (WB11: Coalition War Campaign; p.132)

Bandito Arms

- RH-1001A - Appaloosa – Light Robot horse (WB14: New West; p.196)
- RH-1002B - The Mustang or Pinto – Medium Robot horse (WB14: New West; p.197)
- RH1003C – The Arabian – Arabian Robot horse (WB14: New West; p.198)
RH1004D – The War Horse – Heavy Robot horse (WB14: New West; p.199)
- K-9R-1100 – Bandit K-9 Companion - Robot dog (WB14: New West; p.199)

Techno-Wizard

- Glittermount – TW Mechanical horse (WB14: New West; p.219)

Criatures SDC

Criatures monstruoses

- Vampire Flat Worm (WB11: Coalition War Campaign; p.212)
- Psi-Ponies (WB14: New West; p.156)
- Whisker Coyote (WB14: New West; p.167)

Animals

- Great White Shark (WB7: Rifts Underseas; p.29)
- Tiger Shark (WB7: Rifts Underseas; p.30)
- Great Plains Buffalo (WB14: New West; p.146)
- Scorpion (WB14: New West; p.161)
- Rattlesnake: Cottonmouth (WB14: New West; p.161)
- Rattlesnake: Diamondback (WB14: New West; p.161)

dilluns, 22 de setembre del 2008

Quins llibres necessites?


Actualitzat: 30/06/2014

Rifts es porta publicant des de principis dels anys 90. Amb gairebé vint anys de publicació continuada, i essent una de les principals línies de Palladium Books, el joc acumula una important col·lecció de manuals que per un jugador novell pot arribar a ser aclaparadora i desconcertant a parts iguals. Una de les primeres preguntes que es planteja algú que acaba de ser absorbit pel megavers lúdic de Rifts és “Quins llibres necessito?

En primera instància el llibre més important és el manual bàsic. Fins al 2005 el manual era el de la famosa portada de Rifts, amb al barcassa esclavista Splurgoth i les encara més famoses Dones Cegues d’Altara. A partir d’aquesta data, i en un “esforç sense precedents”
de la companyia, va sorgir el Rifts: Ultimate Edition (RUE). El qual és una “modernització” del sistema on s'intenta arreglar algunes coses, afegir-ne d'altres per promocionar el joc de Rifts per Nokia N-Cage, i espatllar-ne d'altres. En general però, la comunitat coincideix que aquesta és una versió millor que l'anterior edició. Ara bé, aquesta primera impressió del 2005 contenia algunes errates, que no s'han arreglat fins a la segona impressió del Gener del 2007. Conclusió: si pots, comença amb la segona impressió del Rifts: Ultimate Edition.

A nivell de reglament, altres manuals que són interessants (jo diria gairebé imprescindibles) són els recopilatoris:

- La Game Master Guide (GMG), agrupa una part molt important d'equipament publicat en els diferents worldbooks (armes, armadures, vehicles, etc.). També dóna algunes idees per dirigir Rifts i recopila els poders psionics.
- El Book of Magic, tal com indica el seu nom, agrupa (gairebé) tots els conjurs, invocacions, i formes de màgia aparegudes en els diferents worldbooks. Així mateix, també hi trobes la majoria d'aparells technowizards.


[Tempestari dixit]: Però compte! Són dos manuals que recopilen molta de la informació dels nombrosos world books, i ja provoquen un dels grans problemes del Rifts: destriar el que és útil i interessant per la campanya, del que la desequilibrarà per massa poderós o inapropiat.

Altres manuals que poden ajudar al director de jocs a nivell de regles o per preparar partides poden ser:

- Conversion Books: (especialment el CB1) Regles per jugar a diferents parts del Megavers, i recopilació de monstres.
- D-Bees of North America. Tot i ser un Worlbook (el núm. 30), fa una recopilació de gran part dels D-Bees. Ideal per fer personatges “diferents”.
- Sourcebook 1. Aporta les regles de creació de Robots (amb intel·ligència artificial), equipament, regles de reparació d'armadures, etc.

Una vegada tenim l'apartat de regles i ajudes complert, ens hem de plantejar a què volem jugar.
En general, qualsevol Worldbook porta prou informació com per endegar una campanya. El món de Rifts és complex i divers, i hi són representats múltiples estils de joc i ambientacions diferents. Us en faig cinc cèntims per què veieu les combinacions que es poden arribar a fer (segur que n'hi ha moltes més):

- Mercenaris: Mercenaries, Bionics Sourcebook, Merctown, Merc Ops, Merc Adventure Sourcebook.
- Oest Americà: WB1: Vampire Kingdoms (R&E), Vampire Sourcebook, World Book 13: Lone Star, World Book 14: New West, World Book 15: Spirit West, WB 28: Arzno.
- Aventures aquàtiques/Pirates: Sourcebook 4: Coalition Navy, World Book 7: Underseas, World Book 2: Atlantis, World Book 32: Lemuria.
- Guerra CS/Tolkien: Sourcebook 4: Coalition Navy, World Book 11: Coalition War Campaign, World Book 16: Federation of Magic, World Book 22: Free Quebec, Coalition Wars 1: Sedition, Coalition Wars 2: Coalition Overkill, Coalition Wars 3: Sorcerers' Revenge, Coalition Wars 4: Cyber-Knights, Coalition Wars 5: Shadows of Evil, Coalition Wars 6: The Final Siege.

- Guerra a Europa: World Book 5: Triax and the NGR, World Book 17: Warlord of Russia, World Book 18: Mystic Russia, World Book 31: Triax 2.
- Terror: Conversion Book One Revised, Dark Conversions, World Book 12: Psyscape, WB 29: Madhaven.
- Supervivència: World Book 20: Canada, World Book 26: Dinosaur Swamp, WB 27: Adventures in Dinosaur Swamp, Shemarrian sourcebook.
- Vampire slayer
WB1: Vampire Kingdoms (R&E), Vampire sourcebook, WB 28: Arzno.
- Fantasia: Conversion Book One Revised, Conversion Book 2: Pantheons of the Megaverse, World Book 2: Atlantis, World Book 3: England, World Book 16: Federation of Magic, World Book 21: Splynn Dimensional Market, Coalition Wars 4: Cyber-Knights.
- Aventures Urbanes: Adventure Sourcebook One: Chi-Town 'Burbs, Adventure Sourcebook Two: Tolkeen Crisis, Adventure Sourcebook Four: The Vanguard, Black Market Sourcebook.
- Space Opera: Dimension Book 2: Phase World, Dimension Book 3: Phase World Sourcebook, Phase World: Anvil Galaxy, Phase World: The Three Galaxies, Phase World: Fleets of the Three Galaxies, Dimension Book 14: Thundercloud Galaxy, Rifts/Phase World Sourcebook: Heroes of the Megaverse.
- Viatges Dimensionals: Dimension Book 1: Wormwood, Megaverse Builder, Dimension Book 10: Hades - Pits of Hell, Dimension Book 11: Dyval, Dimension Book 12: Dimensional Outbreak.
- Magic Power: Adventure Sourcebook Three: The Black Vault, Adventure Sourcebook Four: The Vanguard, World Book 16: Federation of Magic.
- Techno Lovers: Bionics Sourcebook, Sourcebook 3: Mindwerks, Dimension Book 8: Naruni Wave Two, World Book 22: Free Quebec.
- Alien Slayer: Sourcebook 2: The Mechanoids, World Book 23: The Xiticix Invasion.

- Aventures Orientals: World Book 8: Japan, World book 24: China 1, World Book 25: China 2, Ninjas & Superspies (core book).

Com pots comprovar, les possibilitats són múltiples i com sempre, només limitades per la teva imaginació!

CS Dead boy Munny

Es veu que als EEUU hi ha una nova joguina que es diu Munny. Els Munnies són una espècie de ninotets de plastilina al cual pots donar-los la forma que desitgis. I com no, la comunitat Riftiana s'ha apuntat al carro, i algú a fet un Munny CS Dead Boy:

dilluns, 15 de setembre del 2008

La Furia dels Cucs (capítol 2)

Personatges:

- Jesse Bass: Humà Bandit
- Peter Peckinpah: Humà Predicador (Fire & Brimstone)
- Lucky Luck & Rantamplan: Nan Cyborg Parcial Prospector & el seu gos robotic.

Segon capítol de la partida de demostració de Rifts pel meu grup habitual (vegeu el primer capítol aquí).


Al grup s’uneix Peter Peckinpah, un predicador amb molt males puces.
Una mica d’investigació per part d’en Lucky Luck sobre els ordinadors del vehicle assaltat de la Coalició els dóna el trajecte que ha seguit. L'origen del vehicle es troba en una zona remota prop d’un gran cràter a l'àrea de Phoenix. Es posen en marxa doncs cap el punt en el mapa, el qual es troba a un parell de dies de distància.
Durant la nit, deixen que en Rantamplan faci guàrdies. La seva sorpresa és majúscula quan els desperten els lladrucs metàl·lics del gos robòtic, per veure com un fennodi (vegeu dibuix) anomenat John Wayne sèu al costat de les brases. Les primeres són les reaccions normals de paranoia i recel. Però el fennodi ràpidament els dóna entendre que no els vol cap mal, i comparteixen uns moments de conversa tranquil·la i reposada al costat del foc. Els fennodi són una raça estranya però pacífica, amb alguns poders psionics únics, com caminar pel pla astral, per la qual cosa, juntament amb els seus costums solitaris, són coneguts en el Nou Oest com els fantasmes del desert. En John Wayne és un viatger dimensional que vaga per la terra de Rifts sense rumb, cercant fets interessants per omplir la seva llibreta de viatge. Tanmateix l’ombra del dubte respecte del fennodi encara plana sobre el grup, i ara sí, es reparteixen les guàrdies per tenir el D-Bee vigilat. Tanmateix, en arribar l’alba, comparteix el seu cafè amb en Jesse Bass i desapareix contra el Sol, no sense abans deixar un missatge enigmàtic: “feu cas del què digui en Gog”.
El viatge continua deixant enrere el trencant cap a Silvereno (vegeu game dRIFTing) i endinsant-se a les muntanyes que alberguen els boscos d’Scottdale. La llegenda de perill que envolta el bosc es confir
ma quan entren a una cova per aixoplugar-se d’una tempesta, i són atacats per un Oborus-Slitherer (una mena de creuament gegant i diabòlic entre una serp, un llimac i un goril·la - vegeu dibiux). Finalment el monstre és vençut gràcies a un tret acurat del Predicador Peckinpah. A la cova troben les restes d’un escamot de la Coalició que presumptament feia tasques de reconeixement.
La tempesta amaina i el grup pot continuar cap al fort de la Coalició, tot esquivant el bosc d’Scottdale per evitar trobar-se amb més perills. Finalment arriben al fort, que resta tancat. En Lucky Luck i en Peter Peckinpah escalen els seus murs MDC per intentar esquitllar-s'hi, però un parell d’Skelebots (un d’ells molt malmès) els sorprenen en fort abandonat i amb evidents signes de lluita.

Reflexions del Director:

Així és com vull jugar a Rifts. Per mi va ser un sessió memorable. Com a director de joc estic content per que crec que vaig poder mantenir l’interès i el ritme de la partida, malgrat les moltes interrupcions per respondre preguntes de joc (un dels objectius d’aquestes sessions és precisament que entre tots anem coneixent l’ambientació i el sistema) i un parell de combats. Un dels efectes que m’agraden més és la narració lliure que permet el joc. Com que en el reglament de Rifts hi ha tantes llacunes, com a DJ em permeto omplir-les per crear escenes divertides i plenes d’opcions, que els jugadors ràpidament exploten. Tot queda més fluid i interessant, lluny de escenes d’acció quadriculades d’altres jocs (tot i que reconec, com va dir un dels jugadors, que aquestes també tenen els seus avantatges, ja que les situacions de combat queden més clares per tothom). Per solucionar-ho el proper dia faré un croquis del combat sobre la “vileda” i utilitzarem figuretes. Amb la diferencia que els quadrets només serviràn com a referència d’escala i distàncies (Old-School power!).

Els jugadors mica en mica van coneixent les possibilitats dels seus PJ, tot i que de vegades queden una mica astorats de l’immensitat d’opcions del joc (especialment pel què fa a OCC i equipament). Ambdós són temes que hem d’anar tractant, doncs el joc es presta a desbarrar si el DJ no acota les opcions. La meva idea és restringir al principi i anar obrint possibilitats durant la campanya, quan els jugadors coneguin més i més l’ambientació i el sistema.

dimarts, 9 de setembre del 2008

Peter Peckinpah

Peter Peckinpah

OCC Preacher – Fire & Brimstone (WB 14: New West). Experience Level: 3

Alignment: Aberrant.

IQ 14, ME 20, MA 22 PS 15 PP 11, PE 13, PB 11, SPD 13

Save vs. Psionics/Insanity: +3/+3
Trust/Intimidate: 70%
Tolerance to alcohol. Can drink twice as much as the average person.

SDC 51, HP 23
PPE 8, ISP 40 (Minor Psionic)

OCC Skills
Speak American 98%, Speak Spanish 98%, Speak Demongogian +20, Literacy: American 98%, Math: Basic 98%, Law 80%, Lore: Religion 75%, Lore: Demons & Monsters 55%, Lore: Magic 55%, Animal Husbandry 60%, Paramedic, 65%, Pilot: Automobile 76%, Land navigation 58%, WP: Shotgun, WP: Handgun, H2H: Basic.

OCC Related Skills
Barter 52%, Optic Systems 55%, Public Speaking 55%, Interrogation 50%, Mechanical: Automotive 40%, Biology 55%, Chemistry 55%, Forensics 60%, Psychology 60%.

Secondary Skills
Body Building, Climbing 55%/45%, History: Post-Apocalypse 50%/45%, Research 55%.

Psionic powers
Nightvision (4), Telekinesis (Variable, see pg 169 RUE).

Combat
Attacks per melee 4, Strike +2, Parry +2, Dodge +2, Pull Punch +2, Initiative +3, Disarm +2, Roll with punch/fall +2.

Saves
Mind control: +1, Possession +1, Psionics (12): +0, Horror factor: +2.

Hand to Hand attacks
Normal punch: 1d4 SDC, Power punch: 2d4 SDC, Normal kick: 1d8 SDC.

Modern Weapons
- ATA “Super 10” Shotgun “Doorbuster” (+2 Strike/+3 in range 18,3) m: dmg 5d6 MDC, 50% knocking opponent (loose init. and 1 melee attack); range 30,5 m, payload 8, RoF 1.
- Bandit IP-10 Ion Pistol (+3 Strike/+4 Aim): dmg 3d6 MDC, range 122 m, payload 10, RoF 1.

Equipment
Branaghan Armor (78+28 with overcoat), hooded robe for traveling, two sets of white and/or gray silk robes for sermons, quality cowboy hat, boots, sunglasses, tinted goggles, air filter, a megaphone (for sermons), flashlight, notepad and pens or markers, a post-Rifts printing of the Bible (pre-Rifts relics are the most valued), large wooden cross, small silver cross on a chain, six wooden stakes and a small mallet, pocket magnifying glass, pocket language translator, first-aid medical kit, RMKS Robot Medical Kit, a bottle or skin of wine, box of matches or cigarette lighter, pocket mirror, a pair of handcuffs, 50 feet (15.2 m) of lightweight rope, utility belt, knapsack, backpack, and three canteens. Weapons: survival knife, ATA “Super 10” Shotgun “Doorbuster”, Bandit IP-10 Ion Pistol, and 3 additional Eclips/ ammo clips for each.
Vehicle: TW “Sand Ranger” Combat Truck (pg 108 Arzno).

Historia
La història de Peter Peckinpah s’inicia a Austràlia. Fill de l’encreuament entre una aborigen i un reverent, va ser educat en la fe de Déu des que va néixer. Una vegada va ser ordenat es va dedicar a portar la paraula de Déu i la Llei pel continent austral fins que es va veure transportat al Nou Oest durant una tempesta de força. Allà es va adaptar ràpidament a un tipus de clima i societat que no li eren pas alienes.

dijous, 4 de setembre del 2008

Usos del Power Punch

Fa algun temps, va sorgir en una partida un dubte sobre la utilitat real del Power Punch. Tal com indica el seu nom, el Power Punch és una maniobra de combat cos a cos que permet fer el doble de mal al contrincant, consumint en el procés 2 accions de combat . [Actualització 09/06/09: D'acord amb la pàg. 346 del RUE 2a Impressió (en endavant), de fet el Power Punch sempre acaba la maniobra a la segona acció.]

La qüestió va aflorar quan intuïtivament (no és que siguem molt bons en estadística) ens varem adonar que utilitzar el Power Punch en un intercanvi d’atacs cos a cos no tenia gaire sentit, doncs semblava millor intentar dos atacs (amb el seu 5% de possibilitat de fer crític) que no pas “gastar” dos atacs en un de sol (amb la eventual possibilitat de fer el doble de mal).

Aquell comentari em va quedar al fons del cap i de tant en tant sortia a barrinar. És clar que el Power Punch és útil per personatges amb força augmentada, robòtica o cibernètica, ja que en molts casos, amb un Power Punch poden fer mal MDC. També, alguns monstres fan una mica més del doble mal amb el seu Power Punch (cosa que els dóna certa avantatge). [Actualització 16/10/08: Un altre ús podria donar-se contra contrincants amb molta movilitat que ataquessin intermitentment, llavors hom podria preperar-se un Power Punch i fer un atac simultani quan s'acostés - proposat per Prysus al fòrum de Palladium Books].

Però, i els personatges amb força “normal”? L’única utilitat que li veia al Power Punch era en un atac sorpresa. “El personatge espera ocult. Agafa aire. Flexiona els músculs. I ataca amb un poderós cop”.

En discutir aquest assumpte en el fòrum de Palladium, m’han fet adonar que fins ara havia interpretat erròniament el Power Punch. Aquesta maniobra està pensada per fer mal de forma ràpida i contundent, posant tota la carn a la graella. Si tens èxit, escombres l’enemic, si falles, prepara’t per defensar-te.

Tal com jo el jugava, el Power Punch s’executava en l’última de les dues accions consumides (flexionar músculs/colpejar) [Actualització 09/06/09: Sembla que ja ho feia bé, segons RUE]. Això feia que la seva utilitat quedés restringida a la abans citada. Per contra, si el Power Punch consumeix accions del total de les disponibles (allò que anomenem “restant per darrera”) permet a un personatge realitzar un assalt furiós, encegat, però que acaba per fer-li perdre la iniciativa del combat si el seu enemic sobreviu, ja que es veurà relegat a defensar-se al cap de poques accions.

Amb aquesta epifania, em sembla que he solucionat el “misteri del Power Punch”. A partir d’ara les accions consumides per aquesta maniobra es restaran del total, i no pas de la següent acció disponible*.


*Nota: si l’atac es fes en l’última acció del torn, l’acció consumida es restaria de les del següent assalt.

diumenge, 31 d’agost del 2008

Atles de Rifts: Federació de la Magia

Amb el es de mapa de Lone Star i New West encetat, i fent encara l'Índex de Monstres de Rifts (el qual s'ha rebel·lat com un projecte d'enormes dimensions) he fet un parèntesi per enllestir per l'Atles la zona de la Federació de la Màgia. La localització exacta de les ciutats de Magestar i Bloom (citada en el Rifts WB29: Madhaven) no estan definides en els manuals, així que m'he pres algunes llicències. Per una banda, en el manual Rifts WB16: Federation of Magic, només indica que la ciutat de Magestar es troba al N-W de Dweomer. Així que l'he situada a uns 130 quilometres d'aquesta en la direcció indicada.
Per altra banda, la localització del poble de Bloom no està ni apuntada. En el Rifts WB19: Madhaven només diu que en troba perdut en l'interior de la Federació de la Màgia. Per localitzar-lo sobre el meu Atles he localitzat en el Google Earth diferents ciutats dels EEUU amb aquest nom, i he seleccionat la que es troba en la vall d'Ohio a l'E de l'antiga ciutat Pre-Rifts de Cincinnati, on gravita la resta de les diferents ciutats de la Federació.

Nota: És una llàstima per que no he pogut trobar enlloc la localització de les Ley Lines principals de la zona, tot i que representa que és una zona curulla d'aquestes.

Ciutats de la Federació de la Màgia

divendres, 29 d’agost del 2008

Rifts Monster Index (intro)

<- The Bouncer (per Jeff Ruiz i Nick Bradshaw)

A partir d'aquesta entrada al fòrum de Palladium, he encetat un nou projecte que consisteix en recopilar en un índex tots els monstres que s'han descrit en els diferents manuals de Rifts. Tanmateix, per evitar-me una feinada colossal només faré referència als Monstres de Nord Amèrica i Atlantis. Així mateix, obviaré aquells que ja han estat recopilats en els Conversion Books 1 i 2, en el Dark Conversions, en el Monster & Animals o el Mechanoids Invasion, Xiticix Invasion. Tampoc tinc en compte els D-Bees de formes no humanoides (molt d'ells recopilats en el WB30: D-Bees of North America), a no ser que els manuals especifiquin que poden ser tractats com a monstres.

Aniré fent les diferents entrades a partir de la tipologia de monstres: criatures SDC, robots, criatures sobrenaturals, criatures monstruoses, no morts/fantasmes/entitats, criatures aquàtiques, criatures quasi-divines, sàurids, mutants, esperits i plantes.

Aquest índex ha de servir per tenir una referència ràpida de la localització d'alguns monstres que es poden trobar a la Nord Amèrica de la Terra de Rifts (i a Atlantis).

dimarts, 26 d’agost del 2008

Contes dels Suburbis

Palladium Books ha publicat una nova novel·la de Rifts: "Tales of the Chi-Town 'Burbs". Tal com indica el seu aclaridor títol, aquesta vegada es tracta d'una serie de contes curts ambientats als suburbis de Chi-town. Els contes han estat redactats pels habituals agents lliures de la companyia. Sembla que el llibre ha tingut molt bona acollida, especialment a la Gen-Con d'enguany, on ha estat el producte més venut de Palladium, per sobre fins i tot (per un còpia) de l'esperada edició de luxe en tapa dura del Robotech - The Shadow Chronicles.

En els fòrums les històries que més han agradat han estat 'Casualties of War' (de Mark Oberle) i 'A Juicer's Tale' (de Carl Gleba). En qualsevol cas, segur que la novel·la servirà per establir un precedent de com s'han de "visualitzar" els suburbis, i establiran l'atmosfera per a les nostres partides.

Aquest serà un dels productes que em regalaré en els propers Xmas Grab Bags. Els suburbis de Chi-Town tenen un ambient especial dins el món de Rifts, que permet portar a terme aventures urbanes més intimistes i personals, sempre sota l'espasa de Dàmocles de la Coalició.

Nota: Aquí trobareu el meu intent de relat curt als suburbis. En els comentaris hi ha una explicació del què són aquestes ciutats "sense llei".

dimecres, 20 d’agost del 2008

Les Ombres del Mal

Doncs després de prendre'm un parèntesi en la lectura de manuals per tal d'acabar la columna de còmics que tenia pendent, finalment he acabat de llegir el Shadows of Evil - Rifts: Siege on Tolkeen Five (Coalition Wars).

En aquest worldbook, de 112 pàgines, edita
en rústica, s'ens mostra com han evolucionat els territoris on es desenvolupa la guerra, després de l'ofensiva dels Tolkeenites; en una mena de calma abans de la tempesta.

Es podria dir que el manual es divideix en quatre parts no del tot ordenades. Una primera i extensa guia de l'estat de les diferents Baronies del regne de Tolkeen en acabada la Sorcerer's Revenge, una descripció dels camps de presoners Tolkeenites, un repàs a tres companyies de "corsaris" de Tolkeen, i finalment, un apunt de les intrigues polítiques i militars que es respiren en el sí de la Coalició després de la derrota soferta.

A continuació podeu veure l'index del manual, que com podreu comprovar és
una mica caòtic, ja dins una descripció general de les Baronies hi elements de detall de distorsionen un pèl la lectura. El qui si va bé, és l'índex amb referències ràpides (Quick find) i els mapes. En aquest sentit, aquest manual coné un dels millors mapes de la zona de Tolkeen que hi ha en tots els manuals, i el que m'ha servit estupendament per fer el meu Atles de Rifts.

El principi del manual el presenta com el penúltim pas cap a la resolució de la Guerra de la Coalició, en un punt mort entre el ferotge atac dels mags i el contraatac final dels soldats de la Coalició. El primer capítol, d'escasses dues pàgines, presenta doncs la situació actual de la guerra.

Seguidament descriu l'estat en què ha quedat les diferents Baronies de Tolkeen, fent especial esment a algunes de les seves ciutats o regions més importants, o que han tingut una especial significació durant les batalles anteriors.

Entre aquestes zones, destaquen els Barrens, una zona a la vall del riu Mississipi que ha quedat arrasada, i on es poden trobar les diferents formes de defensa Tolkeenites, aprofitant el seu accés a
màgia elemental. En aquesta descripció de la zona dels Barrens s'hi pot trobar múltiples taules d'encontres més o menys detallats per què s'hi puguin planificar algunes partides (tot plegat una mica monòton i repetitiu).


En l'apartat dedicat a la Baronia de Mizerren es fa un acostament a la ciutat de Mad Town, on s'explica a mode de guia els seus llocs més importats i què hi podran trobar els aventures si hi van a parar.



A la Baronia de Rivereen, a més d'unes quantes descripcions de les principals fortaleses de la zona i els seus habitants, el manual s'atura a explicar-nos com funciona un camp de presoners de Tolkeen. Des dels materials que el conformen, fins als castics imposats als presoners, passant per la seva disposició, o els conjurs màgics més útils per retenir i vigilar.

Més tard passa a relatar l'existència de companyies mercenàries que operen a les Baronies de Rivereen i Mizereen sota la màniga ampla del govern de Tolkeen, com si tinguessin una mena de "patent de cors".


Finalment passa a analitzar la situació en el bàndol de la Coalició, amb un General Drogue molt desgastat militarment i política després de la derrota soferta, i els passos que emprèn respecte els seus Camps de la Mort; i la resposta que es prepara per part de la Coalició abans del setge final.

El Bo: Té detalls interessants, com alguns PNJ aprofitables, la descripció dels camps de presoners, i sobretot la descripció de la situació de la guerra.
El Dolent: Hi ha molt material superflu que es podria haver estalviat. Les taules d'encontres als Barrens ocupen 17 pàgines (realment, no calia).
El Lleig: L'ús de PNJ d'alt nivell, cosa que limita el seu ús a encontres molt concrets de tipus polític o doplomàtic, ja que si es pretén fer-los servir com a objectiu militar, por arribar a ser molt dificultós per un grup de Rifts normal.


Comparativa amb el RUE

dilluns, 18 d’agost del 2008

Noves adquisicions (Agost '08)

Aquest agost està essent molt fructífer pel què fa a noves adquisicions per a completar la meva col·lecció de manuals de Rifts. Gairebé sembla que el Pare Noel hagi passat abans d'hora, doncs alguns dels manuals que volia demanar pels Xmas Grab Bags d'enguany ja han arribat per altres vies a les meves àvides mans. Per una banda, he aconseguit fer un intercanvi molt interessant a través del fòrum de terradejocs (IT), i per l'altra, aprofitant que estic de vacances, m'he acostat a la llibreria Gigamesh (LG) de BCN on m'hi he comprat un manual a bastant bon preu. Sense més dilacions aquí va la llista dels nous manuals (entre parèntesi i abreviat hi poso l'origen):

  • Naruni Wave 2. Un catàleg complert d'instrumental Naruni, per equipar d'armes i armadures als nostres jugador. A part, també tenen un paper en la guerra dels CS contra Tolkeen. (IT)
  • World Book 3: England. No és pas que l'ambientació m'interessi gaire, però és on descriu els Temporal Wizards i hi ha molts objectes màgics. (IT)
  • World Book 4: Africa. Aquest tampoc és gens imprescindible, però és on hi ha descrita la màgia necromàntica en detall, per tant, també em va bé. (IT)
  • World Book 22: Free Quebec. Un dels important per acabar la secció dels manuals relacionats amb la Guerra entre Tolkeen i la Coalició. Molts i molts i molts Glitter Boys!! (IT)
  • World Book 21: Splynn Dimensional Market. Quan vaig llegir el WB2: Atlantis em va impressionar força, no pel manual en sí, sinó pel concepte i les possibilitats que oferia. Volia saber-ne més. La manera d'ampliar conneixements sobre aquest racó màgic de la Terra de Rifts era a través d'aquest WB. (LG)

Un vano de manuals per apaivagar la calor

dimarts, 12 d’agost del 2008

Atles de Rifts: Coalition Navy

Finalment he acabat d'introduir els elements geogràfics presents en el Sourcebook de la Coalition Navy. Bàsicament es tracta de fortificacions navals per controlar el territori, i alguns pocs regnes independents dels grans llacs. Ha estat interessant fer-ho per adonar-me que realment lligar tots els manuals serà difícil, doncs ja he hagut de fer anotacions amb llapis al manual de Lone Star per recordar que hi ha una via de tren que uneix la ciutat de Lone Star (encara no entrada a l'Atles) amb Fort Pinnacle.

Potser el que m'ha cridat més l'atenció és La Línia Simmons. És un conjunt de fortificacions i búnquers al llarg del riu Sabine emulant la Línia Maginot. Crec que aquesta estructura militar (segurament la més gran de tot el continent americà) tindrà interaccions molt importants amb allò explicat en el manual de món de Lone Star. Ja veurem com encaixa.


El proper de la llista és Lone Star.