Imatge aleatoria de capçalera

divendres, 3 de setembre del 2010

Un destí complotat

Machinations of Doom (MoD) és un producte excepcional de la factoria Palladium. No només la seva qualitat és més que remercable sinó que a més és un dos per per un: novel·la gràfica i sourcebook!

La forma física del MoD és la típica de Palladium books, rútica amb magnífica portada a color d'en Ramón Pérez (un fan favourite entre els seguidors de Palladium, que sembla que vol tornar) i interior en blanc i negre. Però aquest cop, ens trobem el llibre diferenciat en dues parts principals: 72 pàgines de novel·la gràfica (jo en dic còmic) d'en Ramón Perez, que de fet és una recopilació de la història apareguda a les pàgines dels Rifters, i unes 30 pàgines més, fetes per en Kevin Siembieda, amb les estadístiques i background de tots els personatges que apareixen en el còmic, així com el desenvolupament d'idees per allargar l'aventura que sorgeix del còmic. Amb l'avantatge que la tipografia i la maquetació també estan fetes per en Ramón Pérez...i es nota!


La qualitat del dibuix d'en Ramón Pérez salta a la vista


Els dibuixos d'en Ramón Pérez són un dels principals referents en l'imaginari de Rifts

La història del còmic narra com un grup (prototípic de Rifts) format per una mercenària, un juicer en els seus últims anys, un cracy, un dog-boy, un grackel tooth, un burster i un Line Walker s'enfronten al Dr. Bradford al Lone Star Complex.

Una vegada acabat la història, el manual passa a ser un sourcebook on es descriuen tots els personatges del còmic: estadístiques, personalitat, rerefons...àdhuc hi ha descrit els vehicles que el grup utilitza i plantilles dels soldats de la coalició.
Aquesta és l'Anika, la pseudo-líder del grup d'aventurers.
 
Aquests són dos dels animals mutats al servei del Dr. Bradford.

La veritat és que la història que el planteja podria tenir fortes repercussions a la terra de Rifts. De fet, la trobo tant interessant que és un dels temes que vull tractar en la meva campanya.

Finalment, l'autor ens regala alguns Pin-Ups i esbossos dels personatges protagonistes del còmic, i ens explica algunes interioritats respecte a la seva creació.

Un extra per gaudir dels dibuixos d'en R. Pérez.

El bo: Tot! Els dibuixos, la història, l'ambientació. les estadístiques del personatges, les possibles ramificacions de la història. Tots és interessant en aquesta manual. Si vols saber de què va Rifts, noves cal llegir el còmic per tenir ganes de començar a jugar. En R. Pérez capta com ningú l'essència del joc i la plasma en forma de vinyetes.

El lleig: Que el còmic no estigui en color. Que no n'hi hagi més com aquest.

El dolent: Per posar-li algun inconvenient, algunes estadístiques estan incompletes; quelcom una mica molest per què s'han de consultar altres manuals (RUE) per acabar de tenir tota la informació.

dijous, 2 de setembre del 2010

Escalfant motors

La campanya de l'Escamot Featherfall comença a escalfar motors; i ho hem fet, com en la majoria dels jocs de rol, reunint-nos per fer les fitxes dels personatges:

- Un Dog-Boy/Psi-Hound pastor alemany amb la mutació de caça rates. Es tracta d'un Dog Boy "feral", nascut i criat fora de la coalició (o això pensa ell ;) i format com a Psi-Operador.

- Un Juicer "clàssic": un portent de capacitats físiques (força, rapidesa, agilitat)...amb menys de cinc anys de vida. La idea inicial del jugador era fer un crazy, però com que vull jugar el Juicer Uprasing es va avenir a fer-se un juicer. Crec que n'ha sortit prou content!

- Un Techno-Wizard especialitzat en robots, amb l'obsessió malaltissa* de poder pilotar algun dia un dels llegendaris Glitter-Boys de l'Edat Daurada.

- Manca encara un personatge per fer, que en principi ha de ser una comando de la coalició renegat.

* Segons el jugador: "no es pas una obsessió malaltissa, és simplement el repte de saber si un Glitter es tan bon com diuen, o no. I si li pots posar màgia, que encara ningú no ho ha provat !! El techo wizard aquest és un innovador avançat al seu temps ! :P"

Introducció a la campanya

L'estructura de la campanya seguirà l'aventura de 7º Mar de "La Creu d'Erebus", tot i que rifterjada per enmarcar-la dins la guerra entre els CS i Tolkeen.Tanmateix l'inici de la campanya succeirà a Lone Star, on els PJ han estat atrapats i sotmesos a diferents experiments per l'infame Dr. Bradford. Allà succeirà quelcom que els permetrà escapar i els carregarà amb una important responsabilitat.

A partir d'aquí, l'estructura es més laxa, permeten als jugadors decidir la seva ruta pel New West fent servir la informació de l'Atles de Rifts fins a l'inici del Juicer Uprising, com a catalitzador dels esdeveniments futurs...


"Espero que xalem força!"

dissabte, 28 d’agost del 2010

divendres, 27 d’agost del 2010

Tipus de conjurs

Sovint en les OCC màgiques ens diuen que triem un o varis conjurs d'un determinat tipus: atac, defensa, il·lusió...però en cap moment es defineixen els conjurs com formant part d'una categoria concreta. A la pàgina 72 del WB16 Federation of Magic R&E hi ha alguns exemples de conjurs segons la seva categoria. Partint d'aquests exemples faig una classificació dels conjurs del Book of Magic.

Conjurs ofensius/combat
Nivell 1: Thunderclap.
Nivell 2: Shatter, Throwing Stones.
Nivell 3: Energy Bolt, Fuel flame, Ignite fire, Orb of cold, Paralysis: lesser, Telekinesis, Wave of frost.
Nivell 4: Blind, Carped of adhesion, Electric Arc, Fireblast, Fire Bolt, Fist of Fury, Magic net, Ricochet Strike.
Nivell 5: Death curse, Featherlight, House of glass, Lifeblast, Mental blast, Superhuman Endurance, Superhuman strength, Superhuman speed.
Nivell 6: Barrage, Call lighting, Crushing fist, Fire ball, Fortify against disease, Frostblade, Power bolt.
Nivell 7: Agony, Ballistic Fire, Fire gout, Life drain, Lightblade, Mental shock, Sonic blast, Spinning blades, Sub-particle acceleration, Wind rush.
Nivell 8: Fire globe, Ley line tendril bolts, Lightning arc, Luck curse, Magical-adrenal rush, Power weapon, Shockwave, Sickness, Sorcerous fury.
Nivell 9: Desiccate the supernatural, Dragon fire, Speed of the Snail.
Nivell 10: Deathword, Giant, Havoc, Magic warrior, Meteor, Speed weapon.
Nivell 11: Firequake.
Nivell 12: Heavy air, Ironwood, Soultwist.
Nivell 13: Collapse.
Nivell 14: -
Nivell 15: Enchant weapon (minor).

Conjurs defensius:
Nivell 1: Blinding Flash, Globe of Daylight.
Nivell 2: Befuddle, Detect Concealment, Turn Dead.
Nivell 3: Armor of Ithan, Impervious to fire, Impervious to poison, Magic shield, Negate poison/toxin, Resist fire.
Nivell 4: Chromatic protection, Deflect, Energy field, Repel animals.
Nivell 5: Armor Bizarre, Circle of flame, Energy Disruption, Implosion neutralizer, Lifeblast.
Nivell 6: Ice, Impervious to energy, Sheltering force, Targeted deflection.
Nivell 7: Dispel magic barriers, Invulnerability, Negate mechanics, Spinning blades.
Nivell 8: Exorcism, Expel demons, Invincible armor, Lifeward, Negate magic, Stone to flesh, Wall of wind.
Nivell 9: Protection circle: simple, Swords to snakes, Wall of defense.
Nivell 10: Armorbane, Reality flux, Wall of not, Wards, Warped Space.
Nivell 11: Anti-magic cloud, Bottomless pit, Ley line storm defense, See in magic darkness, Summon fog.
Nivell 12: Amulet, Calm storms, Null sphere, Wall of the weird
Nivell 13: Protection circle: superior, Sanctum, Shadow wall.
Nivell 14: Id Barrier, Impenetrable wall of force, Rifts triangular defense sytem.
Nivell 15: Void.

Conjurs d'evasió:
Nivell 1: Cloud of smoke, Death Trance.
Nivell 2: Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Levitation.
Nivell 3: Breath without air, Float in air, Invisibility: Simple.
Nivell 4: Shadow Meld, Swim as a Fish (lesser).
Nivell 5: Aura of Death, Escape, Fly, Swim as a fish (superior).
Nivell 6: Reduce self (6 inches), Teleport: lesser, Time slip.
Nivell 7: Fly as the eagle, Invisibility (superior), Ley line fade, Metamorphosis: animal.
Nivell 8: Metamorphosis: human, Winged flight.
Nivell 9: D-Step, Ley line phantom, Ley line time flux, Metamorphosis: insect, Phantom mount, realm of chaos.
Nivell 10: Ley line ghost, Metamorphosis: superior, Mystic portal, Plane skip.
Nivell 11: Astral hole, Rift to limbo, Rifts teleportation.
Nivell 12: Metamorphosis: mist, Time hole.
Nivell 13: Swap places.
Nivell 14: -
Nivell 15: Circle of travel, Dimensional portal, Dimensional teleport, Teleport: Superior.

Conjurs d'il·lusió:
Nivell 1: Globe of Daylight.
Nivell 2: Aura of power, Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Concealment, Fear, Heavy Breathing.
Nivell 3: Light target.
Nivell 4: Charismatic aura, Fool's gold, Multiple Image, Reflection, Watchguard.
Nivell 5: Armor Bizarre, Horrific Illusion, Horror.
Nivell 6: Apparition, Illusion booster, Illusory wall, Mask of Deceit.
Nivell 7: -
Nivell 8: Hallucination, World bizarre.
Nivell 9: Illusion manipulation.
Nivell 10: Illusory forest, Magic warrior, Curse of the world bizarre.
Nivell 11: Illusory terrain.

Conjurs de control mental:
Nivell 1: -
Nivell 2: Aura of power, Fear.
Nivell 3: -
Nivell 4: Charismatic aura, Trance, Weight of Duty, .
Nivell 5: Calling, Charm, Domination, Horror, Influence the beast, Instill knowledge, Lifeblast, Sleep.
Nivell 6: Compulsion, Memory bank, Words of truth.
Nivell 7: Agony, Constrain beign, Mental shock, Second sight.
Nivell 8: Minor curse, Wisp of confusion.
Nivell 9: Aura of doom, Curse: phobia, Familiar link, Mute, Tame beast.
Nivell 10: Banishment, Control & enslave entity, Enemy mind, Curse of the world bizarre, Disharmonize.
Nivell 11: Mindshatter.
Nivell 12: Ensorcel, Soultwist.
Nivell 13: -
Nivell 14: -
Nivell 15: Transformation.

Nota: Un conjur pot pertànyer a més d'una categoria.

diumenge, 22 d’agost del 2010

Mindwerks

Els enemics de la Nova República Germànica (NGR) no es limiten únicament als imperis de les gàrgoles i els brodkils, sinó que tot el centre del vell continent es troba assetjat per moltes altres fonts de poder malèfic.

En aquesta ocasió ressenyo els Rifts Sourcebook Three: Mindwerks. En la seva tercera imperssió de març de 1998, es tracta d'un manual de 112 pàgines en rústica, portada a color d'en Kevin Long, i interior en B/N a dues columnes (i mida de font minúscula), escrit per en Kevin Siembieda.

Més que un sourcebook és una continuació del WB 5: Triax and the NGR doncs expandeix els seus continguts, i afegeix mapes de la zona que haurien d'haver estat inclosos en ell.

S'inicia el manual amb la descripció dels Mindwerks. Un grup de científics liderats per una poderosa ciborg gairebé immortal (l'Àngel de la Mort) i la seva filla adoptiva (l'Àngel  de la Venjança) amb capacitats tecnològiques pre-Rifts. Aquest grup es dedica a investigar sobretot amb tecnologia Mind-Over-Mater (també coneguda com a MOM o implants cracie), especialment amb subjectes involuntaris, però també sobre soldats brodkil (aliats contra la NGR) expressament seleccionats.

Així doncs, hi ha tota una secció dedicada a nous implants M.O.M. específics i especialment als anomenats Psynetics, que permeten introduir o millorar les capacitats psíquiques del subjecte afectat. No hi manquen les regles que regeixen aquests nous implants, incloent-ne la seva extracció o l'adquisició de noves malalties mentals que aquests provoquen.

En la descripció dels Mindwerks s'inclou també els diferents tipus de robots sentinelles que aquests utilitzen, ja sigui com a guardes o com a caçadors "espècimens" escapats; noves armes pre-Rifts utilitzades per aquests robots en les seves missions; i finalment una sèrie de noves OCC opcionals creades pels Mindwerk i basades en nous MOMs o cibernètics:

  • Mindwerks full conversión borg OCC. Un cyborg complert amb implants MOM per incrementar algunes habilitats.
  • Null Psyborg OCC. Un psyborg parcial resistent als poders psiònics. Ideal com a assassí o caçador de personatges psiònics.
  • Ecto-Traveler OCC. Un cos inert capaç de viatjar pel pla astral i prendre forma física ectoplasmàtica per interactuar amb el món material.
  • Psynetic Crazy OCC. Un crazy amb poders psiònics millorats però molt més tocat mentalment.
  • Psi-Bloodhound OCC. Psi-Stalkers o Dog Boys alterats per implants MOM per esdevenir criatures agressives i purament instintives amb poders rastrejadors i físics incrementats.
Seguidament, ja deixant de banda els Mindwerks, s'introdueixen nous D-Bees i monstres que es poden trobar a la zona d'Alemanya i Polònia, i en general a la resta d'Europa: en total 20 pagines on es descriuen 6 noves RCC (Azverkan, Lycanmorph, Seeker, Ugakwa Explorre, Simvan Monster Rider, Srrynn Cannibal) i 5 nous monstres o NPCs (C'ro Demon Mage, Eurotorpid, Mega-foot Mastica, Stone Claw, White Slayer Demon).

Una de les virtuts d'aquest sourcebook, és el fet que aporta molts Macguffins. Els Mindwerks en són un exemple, i els Gene-Splicers una altre.

Els Gene-Splicers, són una raça d'éssers superiors amorals amb una capacitat tecnològica molt avançada capaç de retocar o recrear codis genètics sencers; de tal manera que poden crear noves espècies o monstres a partir de codis genètics existents. Sembla que la població de gene-splicers és molt reduïda però poden viatjar entre dimensions amb la seva nau nodrissa de tal forma que es podrien trobar a qualsevol lloc del Megavers. En aquesta ocasió són descrits vinculats a l'Arbre de la Foscor (Tree of Darkness) i aliats amb els Brodkils, pels quals han creat el Monstre Brodkil: un super-soldat brodkil.

Per la seva banda, l'Arbre de la Foscor és un Millennium Tree corromput que es troba al bosc de la Selva Negra. L'arbre, d'uns 600 metres alçada i amb els poders típics d'un Millennium tree, però dedicats a la causa malèfica, dóna refugi a multitud de criatures i monstres, i en els forats i plecs de la seva escorça hom hi troba alguns portals dimensionals que duen a diferents llocs del Megavers. Aquest apartat també està dedicat a descriure la zona de la Selva Negra, on s'hi troben ciutats clafides de monstres o petits reductes per a la humanitat. com Freiburg o Munich, on Victor Lazlo (fitxa inclosa idèntica a la del WB4: Africa) hi té la seva organització clandestina contra la NGR.

NGR Mobile Infantry Strike Base

A continuació, s'apunten sense entrar en masses detalls de quines són les intencions ofensives de l'imperi de les gàrgoles contra la NGR, i es detallen les estadístiques d'un nou super robot gegant (Gurgoyle G-40) utilitzat per les gàrgoles, així com una nova base militar mòbil de la NGR (mira la foto més amunt).

En mig de l'imperi Brodkil el regne de Tarnow subsisteix "miraculosament". De fet, el miracle rau en la cristall Tarnow (conegut durant l'època pre-Rifts com la Pedra Filosofal). Un artefacte que atorga al seu portador immensos poders, entre els que destaca el fet de poder transformar qualsevol metall en or o planta, i el que es més important en la terra de Rifts, materials SDc a MDC! Amb aquesta capacitat, el regne de Tarnow, ha estat capaç d'armar-se i plantar cara a l'imperi Brodkil. Les màquines de guerra dels Tarnow, totes amb les seves pròpies estadístiques, parteixen de materials SDC convertides a MDC, i abasten des d'armadures personals, a armadures de poder i tota una flota de vaixells de guerra per protegir el riu Vistula.

Finalment, el manual es completa amb una col·lecció de mapes de la NGR, les nacions de la humanitat a Europa, l'extensió dels imperis de les gàrgoles i dels Brodkils, un detall de la regió de la seva negra, i les principals Ley Lines del nord d'Europa.


El bo: tal com el mateix autor apunta al principi del llibre, Mindwerks és una extensió del WB5: Triax & NGR. De fet, per mi, és l'autèntic motor d'aventures del WB5, del qual ja en criticava la manca de substància.

El lleig: La mida de lletra és minúscula. la introducció de noves armes de la NGR i de l'imperi gàrgola sobra en aquest llibre (especialment tenint-ne tot un manual curull d'elles com és el WB5). Sembla ben bé com si en el WB5 se les hagués deixat, o ni li haguessin cabut, i aprofita aquest manual per encabir-les.

El dolent: la mateixa virtut del manual, implica una mala praxis (al meu entendre) de la companyia, a la qual ja ens té avesats: dividir manuals. Sens dubte aquests manual hauria d'haver estat inclòs en el WB5, on hagués tingut molt més sentit que no pas com a llibre solt i formant part de la línia dels sourcebooks.

dijous, 12 d’agost del 2010

Quant val un vampir?

Els vampirs són un dels monstres icònics de Rifts, no debades actualment Palladium books té en desenvolupament dos manuals de vampirs: WB1 Vampire Kingdoms R&E i elVampire Sourcebook. Tanmateix, no per icònics, deixen de ser uns dels monstres més odiats i perseguits per totes les races del Megavers. La prova rau en les múltiples recompenses que recauen sobre ells:

A Arzno (WB 28 pàg. 47)  paguen 300 crèdits per un vampir salvatge i fins a 1.000 crèdits per un de secundari.

A Merctown (Merctown SB pàg. 11), i en general a tots els territoris no controlats per la Coalició o Atlantis, i especialment al Sud-Oest de Nord Amèrica, la recompensa coincideix amb la d'Azrno: 100 - 300 crèdits per un vampir salvatge i de 300 - 1.000 crèdits per un de secundari.

Als Estats de la Coalició (SoT2: Coalition Overkill pàg. 50) la recompensa per un vampir (independentment de la seva classe) és de 100.000 crèdits.

Però és que a Atlantis (WB2 pàg. 25) la suma pot arribar fins a 1.000.000 de crèdits per un vampir mort, i la informació per la localització d'un catau de vampirs reporta una recompensa d'Espasa rúnica empaladora i 10.000.000 crèdits!

Si ens hi fixem és clar el gradient positiu en el valor de la recompens a mesura que hom s'allunya de les zones més poblades de vampirs i on l'odi per aquests monstres és més fort: a Arzno o pels mercenaris, trobar-se amb vampirs no és pas res estrany, mentre que als CS avorreixen a qualsevol monstre, i especialment uns com aquests tant insidiosos i potencialment perillosos, i a Atlantis on els Splugorth s'oposen frontalment a altres Intel·ligències Alienígenes, la plaga dels vampirs els preocupa d'una forma gairebé obsessiva.

diumenge, 8 d’agost del 2010

The Rifter #3

The Rifter # 3 (Juliol, 1998). 112 pàgines. Potada: Un rusc Xiticix (Wayne Breaux Jr.)

Els articles per (o convertibles a) Rifts en el The Rifter #3 són:

Everybody's Kung Fu Fighting (per William Muench, 13 pàgines)

L'article tracte de assignar diferents tipus d'arts marcials als PJ de Rifts més enllà del H2H Martial Arts. Bàsicament es tracta de "gastar" seleccions d'habilitats ("Other" o "Secondary") per aprendre arts marcials concretes, basat en conceptes del Ninjas & Superspies (aquest manual és necessari per aplicar aquest article). El llistat d'arts marcials és:

  • Bishudo: especialista en dagues i coces.
  • Chi-Kung: per agents governamentals.
  • Chiang Di Chuang: increment de la força i la resistència amb l'ús de la llança.
  • Gen Kuei Do: per assassins es basa en l'ús del Gen o Sai (incorpora la WP Sai) i poders d'invisibilitat..
  • Lei Feng Do: art marcial ràpida i basada en els Nunchakus (usen el WP Chain).
  • Luan Mo: basada en la dansa (només accessible per dones).
  • Mo Long Kung: usada per governs arreu del món.
  • O-Ken Wa: basada en l'ús de l'espasa (pot ser apresa a la terra de Rifts).
  • Yung Huo Jen: l'art marcial amb espasa definitiva.
 Revised Grappling Rules and New Martial Arts (per Lee Casabolt, 5.5 pàgines)

Es tracta d'aprofundir en les regles del "Grappling" (presa): placar, fer voleiar, escanyar, esclafar, agafar, lluita des de terra, subjeccions, retorçar articulacions, incapacitacions, i una nova descripció de l'habilitat de Wrestling.

També afegeix unes quantes arts marcials més:

  • Hung Gar Kung Fu: bo tècnica en lluita a curta distància.
  • Kalaripayit: De l'India, art marcial defensiva.
  • Kodokan Judo: especialitzada en vèncer l'oponent fent el mínim mal possible.
  • Wrestling: com a lluita lliure.
Mystic China Conversion for Rifts (per Andrew Smith, 16 pàgines)

Explica com convertir els personatges de Ninjas & Superspies / Mystic China a Rifts, així com inclou noves descripcions dels poders màgics amb Chi, una explicació sobre el Chi i una taula per calcular el mal generats per lluitadors amb força sobrenatural (requereix el Mystic China). Inclou les següents parts:

  • Character Class Conversions
  • Chi in the Modern World
  • Chi Magic & Celestial Calligraphy
  • Conversions for Chi Magic
  • New Power Description: Internal Alchemy
  • Marial Arts Powers
  • Specific Martial Arts Techniques
  • Optional Damage Table for Supernatural Martial Artists
The Xiticix (per Wayne Breaux Jr., 17 pàgines)

Introducció als Xiticix: Ecologia, defenses, tàctiques de combat, armes xiticix i classes de xiticix.

Aquest article ha quedat desfasat amb la publicació del WB 23 Xiticix Invasion. Tanmateix representa una bona introducció a aquests monstres icònics, i podria servir com a "guia del jugador" en una campanya basada en els xiticix.

Spatial Mage (per Steven Trustum, 12 pàgines)

Presentació d'una nova OCC: una mag especialitzat en el control d'energies dimensionals i espacials; capaç de retorçar i doblegar la realitat física, i sentir les energies dimensionals. Àdhuc crear llur propi reialme dimensional.

L'article descriu la OCC (poders, habilitats, etc.) i nous conjurs de "Màgia Espacial" (control de rifts, teleportacions, portals dimensionals, creació de dimensions de butxaca, etc.).

Regles de creació del Reialme Dimensional, per tal de determinar el cost en PPE que requereix de l'Spatial Mage.

Primorder: A Rifts Dimension Supplement (per Rodney Stott, 9.5 pàgines)

Es presenta una nova dimensió per Rifts anomenada Primordre. En ella la atmosfera és tòxica per la majoria de les formes de vida. És un món d'oceans poc profunds, muntanyes rocoses, tempestes i activitat tectònica. Poderoses línies de força creuen terra i mar provocant tempestes d'energoa arcana. Malgrat el clima inhòspid, la vida intel·ligent ha aconseguit evolucionar mitjançat procesos naturals i màgics: criatures simples, tanmateix, com organismes unicel·lulars o col·lectius de cèl·lules. No hi ha organismes pluricel·lulars, i la majoria de la vida creix en el mar.

Hi ha dos tipus de races seleccionables: Els Ameboides criatures pacifiques que poden adoptar formes humanoides, i el Plasma, que han desenvolupat tècniques psiòniques i màgiques per interactuar amb l'ambient.

L'article es completa amb un mapa de la dimensió, un bestiari amb dues criatures i equipament únic de la dimensió.

My First Correction (per Wayne Smith, 1 pàgina)

Fe d'errates per l'article Techno-Wizard Extravaganza aparegut al The Rifter #2.

dimarts, 3 d’agost del 2010

Plànols del Behemoth Explorer

En un apunt anterior vaig traduir un text d'en Todd Yoho on s'introduïa l'origen del Behemoth Explorer. A continuació teniu els plànols d'aquest curiós vehicle gegant.

Tal com va suggerir el propi Todd Yoho en el fòrum de Palladium Books, el plànol està basat en vaixells d'investigació marina.


Pitjeu a la imatge per fer-la més gran
Click on the image to enlage it

diumenge, 1 d’agost del 2010

Armadures a go-go (Triax & The NGR)

Possiblement el principal bastió de la humanitat en tot el vell continent després de l'adveniment dels Rifts. La Nova República Alemanya (NGR) i la seva filial tecnològica, industries Triax lluiten amb totes les seves forces vers dos imperis demoníacs que volen subjugar-la: els exèrcits de les gàrgoles i els Brodkils; que han après a dominar la tecnologia de guerra humana.

Toca aquí ressenyar el WB 5: Triax and the NGR en la seva 5a reimpressió de desembre de 2003 (1a edició  de 1994), escrit per Kevin Siembieda amb dissenys i conceptes addicionals i dibuix de portada de Kevin Long (la portada representa un robot Triax X-2000 Dyna-Max). Seguint el format tradicional de Palladium, el llibre és en rústica, portada a color i interior en blanc i negre a doble columna. 224 pàgines.

Aquest wold book es centra principalment en explicar la maquinària bèl·lica de la NGR, construïda per Triax (la companyia armamentística fundadora de la NGR), i la de l'Imperi Gàrgola.


El llibre s'inicia amb les habituals cartes d'Erin Tarn on narra les seves impressions sobre la societat de la NGR: semblants als Estats de la Coalició (amb qui han desenvolupat un tractat incipient), són supremacistes humans que rebutgen als D-Bees. Amb aquesta introducció hi ha una descripció de la NGR: història, educació, la guerra contra les gàrgoles, les Industries Triax, els elements de la seva societat, etc.

Per tal d'introduir l'extens capítol dedicat a la tecnologia militar de la NGR hi ha un còmic de 8 pàgines on es mostra el primer encontre d'uns soldats amb els robots gegants de les gàrgoles.

Seguidament doncs hi trobem un seguit de seccions on es detallen les estadístiques de la producció militar de les Industries Triax: Armadures, Robots, Cyborgs (entre els quals destaquen els famosos VX-500 Manhunter - Red Type, de la portada del Bionics Sourcebook i el VX-2010 Marauder, de la portada del Mercenaries), armes, vehicles de combat, equipament d'alta tecnologia i implants cibernètics. En total 122 pàgines de noves "joguines" en un autèntic catàleg de tecnologia militar.
VX-500 Manhunter
VX-2010 Marauder

Després d'un breu apartat on s'introdueixen noves habilitats (totalment intranscendent actualment doncs totes les citades ja han estat incorporades al RUE), es descriuen les noves OCCs de l'ambientació. En total es detallen 16 noves OCC, 11 de les quals són de tipus militar: soldat, pilot, mecànic d'armadures, cyborg, espia, policia, etc., i la resta introdueix una nova classe de juicer (Euro-juicer) i els "gitanos".


A part del Juicer "estàndar" tal com es descriu al RUE, el manual ens ofereix un juicer "temporal". És a dir, un personatge que es sotmet a diferents tipus de drogues (un tipus cada vegada després d'uns mesos de desintoxicació de l'anterior) per incrementar o millorar un aspecte concret de la seva fisiologia: es tracta del sistema JAEP (acrònim de Programa de Millora i Augment Juicer, en anglès).

Els gitanos (Gypsy OCC) són rodamons, lladres, bandits, ganduls o bon vivants, caps de turcs de qualsevol desgràcia propera (després dels D-Bees o les gàrgoles). Hi ha quatre OCCs: Lladre, Bruixot-lladre (una mena ley line walker amb habilitats de lladregot), Vident (un psiònic clarivident) i els Prodigis (psionic amb poders curatius).

Un nou còmic de 5 pàgines introdueix el capítol dedicat a l'Imperi de les Gàrgoles. Aquest capítol és un autèntic tractat sobre l'estil de vida i societat de les gàrgoles: races, comportament, jerarquia, hàbitats, etc. Tanmateix les gàrgoles europees són quelcom "rar" entre aquests sub-dimonis doncs han estat capaces d'organitzar-se en un bast imperi sota el mandat de l'Emperador Zestrun i aprendre a apreciar i sobretot mantenir i utilitzar alta tecnologia militar -subministrada principalment pels Splugorth d'Atlantis, els Mindwerks o per l'Imperi Fènix.

Finalment en el capítol anomenat "Gent i Llocs" el manual fa un repàs a altres zones d'Europa (amb un paràgraf de 4 línies dedicat a Espanya), centrant-se especialment a Polònia i l'imperi Brodkil que la domina.

El bo: primera aproximació a la realitat del vell continent post-Rifts. El capítol sobre les gàrgoles també es força interessant.
El lleig: que més del 50% del llibre estigui dedicat a estadístiques armes, armadures, etc. és un autèntic pal. Possiblement el worldbook més avorrit que hagi llegit fins avui.
 El dolent: Molt d'aparell i tecnologia, però poca substància respecte la trama o les aventures que s'hi poden dur a terme.

divendres, 30 de juliol del 2010

Recopilatori de campanyes de Rifts

L'Obsidian Portal és un wiki especialitzat en recollir campanyes de jocs de rol. Entre aquestes campanyes n'hi ha unes quantes de Rifts que es poden utilitzar per copsar (o directament robar) idees per les nostres pròpies aventures. En algunes fins i tot hi ha fitxes de personatges desenvolupats que ens poden treure feina alhora de crear els nostres PNJ.

O simplement per passar una estona llegint...

dimecres, 28 de juliol del 2010

Qui pot ser cyber-knight?

No totes les races del mergavers estan capacitades mentalment, física o moral per esdevenir un paladí de brillant armadura com els cyber-cavallers. A continuació exposo la llista de races (RCC) que poden escollir la cyber-knight OCC (cal tenir en compte que per accedir a cyber-knight hi ha el requeriment d'una PE d'11 o més):

- Aardan Tek
- A'rac (rar)
- Aviane (rar)
- Blucies*
- Canine: Wolfen*
- Canine: Coyles
- Canine: Kankoran*
- Centaurs
- Changelings
- Cyber-Horsemen*
- D'norr Devilmen*
- Dog Boys*
- Dramin (rar)
- Dwarves
- Elves*
- Giant: Algor, Frost Giant
- Giant: Cyclops, Lighting Giant
- Giant: Jotan, Earth Giant
- Giant: Nimro, Fire Giant
- Grackle Tooth*
- Greot Hunter*
- Gromeks
- Humans* (de totes les races)
- Iktek Diggers (molt rar)
- Lizard Men
- Minotaurs, The Bull
- N'mbyr Gorilla Men*
- Noli Bushmen* (rar)
- N'retas
- Nuhr Dwarves
- Ogres
- Plhebus (rar)
- Psi-Stalkers*
- Quick-Flex Aliens*
- Quorian
- Rahu-Men*
- Ratlings
- Roane Pipers (molt rar)
- Septumbrans (molt rar)
- Spinne (rar)
- Squilbs*
- Tirrvol Sword Fist
- Titan, Hero Titan*
- Tokanii (Ronii) (rar)
- Yeno
- Zalazirdi*

* Citades expressament com a races amb membres cyber-knights.


Font: Rifts: Siege on Tolkeen 4; WB30 D-bees of NA; WB13 Lone Star; Rifts: Path of the Storm; Rifts Conversion Book 1 (Revised edition); WB6 South America.

dimarts, 27 de juliol del 2010

dimecres, 14 de juliol del 2010

Rifters saldats

A Gigamesh de Barcelona han saldat material de Rifts. He aprofitat per adquir alguns Rifters (Gràcies César i Aram!).


Es tracta de números de The Rifter que van des dels primers exemplars fins a poc abans del número 40.

He pensat en encetar una nova secció en aquest blog per tal d'enquibir ressenyes i recopilacions dels articles de Rifts que hi hagi en els números de The Rifter. Seguiu-la aquí.

dilluns, 28 de juny del 2010

Atordit (estat)

Pàgina 72 del WB5 Triax & the NGR.

Un soroll o un cop fort poden deixar atordit al personatge. En la referència se'ns indiquen els modificadors que sofreix mentre es troba en aquest estat.

dimarts, 15 de juny del 2010

Ordre de lectura

En un apunt anterior ja vaig detallar quins llibres recomanava llegir en funció dels interessos de cadascú en aquest poti-poti que és l'ambientació de Rifts. Ara, exposo quina és la meva interpretació sobre l'ordre de lectura dels diferents manuals per tal de poder copsar la cronologia del meta-argument de la terra de Rifts*.

En la taula següent, el títols en groc formen part, des del meu punt de vista, del corpus principal de l'ambientació (l'ordre cronològic de lectura és de dalt cap a baix), mentre que els llibres en en requadre verd hi ha llibres relacionats amb els principals,ja sigui per què els complementen d'alguna manera o n'amplien la informació. Les fletxes indiquen les relacions entre els manuals.


Ordre de lectura dels manuals de Rifts

Aquest apunt està molt relacionat amb la Gran Campanya de Rifts que m'agradaria dur a terme algun dia.

*Ull! No he inclòs alguns llibres que encara no he llegit i per tant no sé con encaixen en el meta-argument.

diumenge, 13 de juny del 2010

Soul Drinker Rune Sword

Pàg. 128 Rifts WB2: Atlantis.

Explica com funcionen les Rune Swords i quina és la tirada de salvació per evitar que una Bevedora d'ànimes (Soul Drinker) absorbeixi la del teu personatge.

divendres, 11 de juny del 2010

El Megavers

Rifts, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, Rifts: Caos Earth, Phase World, Wormwood, Skraypers...diferents ambientacions que no només comparteixen un sistema de joc si no que fins i tot tenen elements en comú. Però quina relació real tenen entre elles?


Quan hom aprofundeix en el Megavers se n'adona que hi ha diferents personatges o entitats de diferents ambientacions que es repeteixen en d'altres. Això, ensems amb el fet que es tracta d'ambientacions amb diferents línies temporals o dimensions duu a una certa confusió al lector...què pertany a on i quan?

Els punts clau d'aquesta discussió es poden resumir amb unes poques peces que van portar de corcoll als jugadors del Megavers, fins que al Rifter #2 (pàg. 18) i més tard al DB4: Skrypers (pàg. 133) es van posar les bases del funcionament del Megavers: dimensions paral·leles.


Esquema de dimensions del Megavers

La Terra de Rifts és el gran nexe d'unió entre les diferents dimensions del Megavers (de fet, segons el WB4: Africa existeixen 5 altres nexes d'aquest tipus, malgrat no s'en coneixen més detalls). Hi ha tres dimensions paral·leles que "vibren" molt properes a la de la terra de Rifts (BtSN, HU i AtB), de tal manera "se solapen" alguns detalls o moments de la seva història. Realment cada dimensió conté llur propi element, però que és indistingible (almenys durant períodes de temps determinats) de les altres dimensions:

Per exemple, a la terra de Rifts va existir un Víctor Lazlo; estudiós d'allò paranormal. No era exactament el mateix individu que el de la terra de BtSN, però sí n'era una rèplica. El Víctor Lazlo de BtSN en ser transportat a la Terra de Rifts, va identificar-la com el seu propi futur, i l'Erin Tarn, equivocadament també, va reconèixer-lo com el Víctor Lazlo del seu passat.

Línies temporals coincidents

Fenòmens semblants es donen amb la Cyberworks industries de HU-Rifts i l'ARCHIE de AtB-Rifts.

Cal doncs aclarir que aquestes dimensions no comparteixen una mateixa línia temporal, sinó que en determinats moments de la seva història aquestes línies s'han tocat o fusionat.

Quelcom diferent succeïx amb altres dimensions com Palladium Fantasy, Phase World, Dyval o Hades que sí bé no "coincideixen en espai/temps" el vel místic (o teixit dimensional) que les separa amb les dimensions anteriors és molt tènue. Això permet que el trànsit a través de Rifts entre aquestes dimensions sigui molt assequible pels practicants de la màgia o que àdhuc puguin donar-se fàcilment "accidents místics" que transportin individus o objectes d'unes a les altres. Aquest fenomen és aprofitat per viatgers dimensionals per establir-se o interactuar amb altres dimensions: és per això que els Naruni o els Splugorth originaris de Phase World es troben sovint a la terra de Rifts, o que també s'hi pot trobar criatures fantàstiques de tot tipus.

Finalment existeixen una miríada de dimensions més o menys desconnexes que també poden ser accedides mitjançant Rifts, però que tanmateix, solen mantenir-se prou separades.

El Megavers és un sistema espai/temporal complex, on diferents dimensions s'imbriquen, s'entrellacen o es connecten de formes místiques, desconegudes fins i tot per els més avesats viatgers dimensionals. Qualsevol cosa s'hi pot donar, i tal com resa el lema de Palladium, les possibilitats d'aventures només estan limitades per la teva imaginació.

dilluns, 7 de juny del 2010

L'estil de Rifts

En Zachary, del RPG Blog II, té clar quin ha de ser l'estil de joc de Rifts:


The Style: Rules-loose, lots of carnage, rulings not rules, lots of explosions, running gun battles, investigation, rewards for quick thinking, planning, and really, really big opponents. Not a game for rules-lawyering or min/maxing.

 Genial!

diumenge, 6 de juny del 2010

Objectiu especificat

Les regles de Rifts permeten, en combat a distància, apuntar a una part específica del cos (Called Shot) en un tret del tipus "sniper" invertint-hi 2 accions i aplicant un penalitzador d'entre -3 i -4 (pg. 361 RUE).

Tanmateix, sorgeixen noves preguntes tals com: quin penalitzador aplicar exactament? quants SDC/MDC tenen determinades parts del cos?


Penalitzadors:

A la pàgina 37 del WB5: Triax & NGR ens dóna alguns exemples de penalitzadors a aplicar en un called shot amb un objectiu que es mou lentament (si es mou ràpidament sumarem a aquests penalitzadors els modificadors per velocitat, wild shot, etc. de la pg. 361 del RUE):


Efectes del Called Shot:

Les pàgines 42 a 44 del Rifter #30 descriuen en detall les dificultats (en forma d'AR) i els efectes de tocar parts específiques del cos. La següent taula en fa un resum, però l'article aprofundeix molt i molt més.


Amb tot, moltes armadures o robots indiquen en llurs descripcions ja ens els penalitzadors i la resistència de les seves diferents parts.

dijous, 27 de maig del 2010

Dimonis & Armadures

Les darreres incorporacions a la meva col·lecció de manuals de Rifts es podrien qualificar com a novetats: Dimensional Outbreak i Triax2.


Dimemsional Outbreak és la continuació i primer cross-over  de la Minion Wars. Així, la guerra entre dimonis i diables arriba al Centre de Phase-3, on els innocents (i els no tant) quedaran atrapats en mig del conflicte.

El WB31: Traix 2 és l'esperat mòdul que amplia i actualitza cronològicament (109 PA) la situació de la guerra entre la Nova República Alemanya (NGR) -juntament amb el gegant tecnològic Triax, contra l'Imperi de les Gàrgoles.

En conjunt un mescla curulla de dimonis, diables i alta tecnologia.

Quan el crazy perd els implants...

Pàg. 22 WB5 Triax & the NGR.
Què passa si a un crazy li retiren els implants M.O.M.? Doncs que encara es torna més boig...o coses pitjors.

dimarts, 25 de maig del 2010

Nou host per l'Atles de Rifts NA

Amb l'stitchada de l'Atles de Rifts al fòrum de Palladium, ha aconseguit una certa volada entre els participants al mateix. Tant és així que Saitou Hajime s'ha ofert en hostatjar gratuïtament el pdf del mapa per tal que no hi hagi problemes a l'hora de descarrega-lo (hi havia gent que tenia dificultats en trobar el botó de descàrrega del free-host).

A partir us podeu descarregar l'Atles de Rifts de Nord America des d'aquí.

diumenge, 16 de maig del 2010

Behemoth Explorers

L'article que segueix és una traducció sobre l'origen del Behemoth Explorer elaborat per en Todd Yoho per donar context a l'Expedició Neenok en la seva sèrie de Dinosaur Swamp. (la traducció té el permís expres de l'autor).

Els Behemoth Explorers

Originalment un disseny rebutjat del programa espacial, prou interessant és el fet que els Behemoth Explorers realment no varen obtenir una fama o ús de mercat  concret fins els dies posteriors al Cataclisme. Foren originalment dissenyats com a enginys tripulats i autosuficients per a l'exploració planetària, per ésser llançats sobre la superfície d'una lluna o planeta i poder executar experiments mòbils durant mesos, àdhuc anys, i finalment recuperats una vegada llur missió fos completada. El Projecte Explorer fou una idea molt avançada al seu temps. La Terra havia fet passos sorprenents en l'exploració de l'espai proper amb la finalització de diverses estacions orbitals, una base lunar i fins i tot una colònia permanent a Mart. S'estaven també elaborant plans per a l'exploració de l'espai profund del sistema solar, tanmateix la principal limitació raïa en la tecnologia de propulsió. L'espai proper era possible, l'espai profund encara era un somni. Malgrat tot, la planificació d'aquest somni ja estava en marxa.

Les agències espacials més importants, especialment les industries privades líders com Cyberworks i la KLS Corporation, sabien que no n'hi havia prou en arribar a l'espai profund. Arribar a les llunes de Jupiter era només el primer pas, encara hi hauria la necessitat de baixar fins a la seva superfície i recol·lectar-ne dades científiques. Els primers candidats obvis per iniciar aquesta exploració foren robots, sondes i altres enginys artificials, però l'exploració real es dóna quan s'aconsegueix portar-hi humans.  Una cosa és dir que un robot hi ha aterrat i l'altra és dir que ho ha fet tot un equip d'homes i dones de la terra. L'un és només un altre pas per a la tecnologia; l'altra és un petit pas per tota la humanitat.


Cyberworks va prendre el lideratge respecte el disseny i construcció d'un explorador planetari, anomenant el primer model operatiu El Behemoth. A través d'una sèrie de dures dates d'entrega, manca de pressupost i fort entusiasme per part dels equips de disseny i construcció, El Behemoth fou enllestit, però no tenia cap lloc on anar. El disseny d'enginys per l'espai profund s'estava estancant, doncs no s'aconseguien avançaments en els sistemes de propulsió capaços d'arribar als planetes y llunes exteriors del sistema solar en períodes de temps acceptables. Molt aviat, l'Edat Daurada perdé el seu llustre, i finalment arribà la Nova Guerra Freda, ressorgiren les velles rivalitats i s'en començaren a formar de noves. La recerca del Behemoth va decantar-se cap a aplicacions militars, i els somnis de l'exploració espacial començaren una vegada més a fondre's. Alguns models de vehicles classe Cyberworks Behemoth Explorer foren venuts a aquelles nacions interessades en utilitzar-lo per diversos propòsits, algunes de les quals fins i tot per l'exploració de regions remotes de la terra, algunes altres per modificar-los com a arma de guerra, i encara com joguines per a persones adinerades. Únicament dos models de proves, anomenats Mercuri i Apol·lo, foren enviats a la colònia lunar per a una prova de en baixa gravetat. Ràpidament els resultats indicaren que els exploradors planetaris de la classe realitzaven adequadament les seves tasques. Una fi agredolça per l'únic èxit conegut que sobresortia de la resta de projectes de l'espai profund fallits en els últims dies abans del Cataclisme.

Després del Cataclisme i del ressorgiment d'Archie-3, el Behemoth Explorer esdevingué una mena de llegenda. Fou un dels primers vehicles disponibles per part del misteriós fabricant responsable dels vehicles robòtics de la Sèrie Titan, i fou un èxit instantani entre exploradors i regnes adinerats interessats en conèixer què hi havia més enllà de llurs fronteres. Els incipients Estats de la Coalició es varen interessar de seguida pel vehicle durant els dies inicials del Calendari Post-Apocalíptic, comprant-ne alguns per l'exploració, malgrat que a mesura que esdevenien una entitat política més bel·ligerant , es van desfer dels poc que tenien per poder-se concentrar en armes de guerra. Ha estat en els últims 100 anys on el Behemoth s'ha guanyat una excel·lent reputació entre aventurers i exploradors. Quan per en Neenok fou l'hora de planificar la seva segona més gran expedició per endinsar-se als Dinosaur Swamp, sabia exactament què volia com a centre de comandament i control: un Behemoth Explorer fet a mida.

Es poden trobar les estadístiques del Behemoth Explorer a les pàgines 217 del Rifts Main Book i 230 del GMG. També apareix al SourceBook One R&E.

divendres, 14 de maig del 2010

WB4: Africa

Àfrica...a la terra de Rifts "el continent salvatge i inexplorat" pren una nova dimensió en aparèixer-hi els Quatre Genets de l'Apocalipsi, invocats pel malèfic emperador Rama-Set. Els Personatges formaran part d'un "encontre" d'herois destinat a salvar a tota la humanitat d'un dels set mals que ha d'assolar la terra.

En aquesta ocasió ressenyo el WB4 Africa, en la seva 3era impressió d'Octubre de 1996, quan ja presenta la portada que havia de ser la definitiva [vegeu la portada de impressions anteriors].

El manual consta de 160 pàgines, amb portada a color rústica i interior en blanc i negre a doble columna. La portada està il·lustrada per en Kevin Long, un clàssic de Rifts, i el llibre es escrit per en Kevin Siembieda, amb texts addicionals del mateix Kevin Long i d'en Julius Rosenstein.

El corpus principal del llibre es fixa en l'atac del Quatre Genets de l'Apocalipsi, fins al punt que hi ha qui diu que el llibre no hauria d'haver estat un World Book, sinó un sourcebook d'aquests quatre dimonis. Jo no hi estic del tot d'acord, doncs hi ha una part també important on fa un repàs, si bé força breu donada la magnitud del continent, de les principals regions d'Àfrica.

Els Quatre Genets de l'Apocalipsi són la Mort, la Fam, la Pestilència i la Guerra: quatre dimonis monstruosos d'enormes poders relacionats amb la seva natura. Han aparegut en diferents punts d'Àfrica invocats per l'Emperador Rama-Set i avancen imparables cap a la capital del seu imperi per fusionar-se en una entitat de poder incommensurable. Un Encontre (Gathering) d'herois, entre els que destaquen figures llegendàries com Victor Lazlo o la mateixa Erin Tarn, s'està reunint per fer-los front.

Però per si els problemes no fossin suficients amb l'aparició dels Quatre Genets de l'Apocalipsi l'antic panteó egipci s'ha vist atret a la terra de Rifts per aquest esdeveniment Megaversal. Així doncs,el manual detalla els principals Déus d'aquest panteó, incloent les seves característiques, poders, relacions personals i servents (minions) -races que per una raó o altra segueixen o obeïxen a uns dels Déus o a uns dels bàndols de la llum o la foscor en què es classifiquen. Així doncs, depenent del bàndol en què es trobin aquests déus podran ajudar o dificultar les coses a l'Encontre d'Herois, tot utilitzant-los com a peons en llur guerra eterna.

Seguidament el manual aprofundeix en el ric món místic del continent africà. D'aquesta manera introdueix en el joc noves formes de màgia: unes de més xamàniques com l'African Medicine Man, el Rain Maker o el Priest; i d'altres de malignes com el Necromancer (introduït per primera vegada aquí , i reimprès al WB18 Mystic Russia) o el Mind Bleader (també introduït aquí per primera vegada i reimprès al WB12 Psyscape). Amb la introducció d'aquestes noves formes de màgia i psiònics, també s'incorporen al canon nous conjurs o poders mentals per aquestes professions.

 Després hi ha 22 pàgines dedicades a fer un repàs de l'estat del continent africà a la terra de Rifts. Es tracta de descripcions molt someres, amb petites indicacions sobre la densitat de població, la presència de ciutats o elements rellevants, el tipus de vegetació i clima i la descripció de noves RCC com els Tree People o els Pigmeus.


També hi ha unes pàgines dedicades a la descripció de la fauna salvatge segons el tipus d'hàbitat on es troba i el detall amb estadístiques de diferents animals africans comuns (lleó, búfal, cocodril, etc.) o monstruosos.

Una vegada repassat el continent africà, l'autor es reserva un espai per aprofundir en el seu sector nord-oriental, anomenat l'Imperi del Fènix (Phoenix Empire), l'emperador del qual és Rama-Set (responsable de la invocació dels Quatre Genets de l'Apocalipsis). Es tracta d'un extens territori que abraça gairebé tota la conca del riu Nil on són benvinguts tota mena de monstres, dimonis, roïns -a la Atlantis, però sobretot adoradors i cultes a la mort, o mags necromàntics.

El manual descriu lleugerament la seva capital, Rama (la ciutat de la mort), la seva distribució de població, la producció d'armament copiat dels Kittani d'Atlantis, relacions internacionals, i dóna les estadístiques del seu Emperador: Rama-Set; un poderós necromàntic que és molt més del què aparenta.

Finalment es descriuen alguns dels principals participants a l'encontre d'Herois (Victor Lazlo, Erin Tarn, Sir Thorne, Lo Fung, etc.) i es plantegen algunes idees d'aventures i encontres a partir dels elements que s'han anat descrivint a llarg del llibre.

El bo: les estadístiques d'Erin Tarn i Victor Lazlo són un què.

El lleig: em sembla que és el manual que he vist amb més referències a altres llibres (Atlantis, England, Conversion Book...), ádhuc el Beyond the Supernatural, que ni tan sols forma part del Rifts. A més, al llarg del llibre hi ha diferents mides de lletra.

El dolent: és impossible que tot el continent africà quedi reflectit en un sol worldbook. Sembla que la idea fos més la introducció dels Quatre Genets de l'Apocalipsis com a idea d'aventura, i que havia d'ubicar-los en algun lloc.

Nota: La Isis que surt a la pg. 145 del WB4 Africa (104 PA), és la mateixa Isis que anys més tard (109 PA) apareix en el WB29 Madhaven (pg. 18, 47 i 52).

dimecres, 12 de maig del 2010

Atacs per torn

Repassant el HERO se m'ha acudit que el nombre d'atacs a Rifts també es podria distribuir al llarg del torn de 15 segons (1 melee round).

A través de la següent taula, depenent del nombre d'atacs, el personatge ataca en moments diferents del torn.


Així per exemple, un personatge amb 4 atacs, realitzaria les seves accions en els segons 3, 6 i 9 i 12.

La inicitiva es té en compte quan dos personatges coincideixen en el moment de l'atac (p.ex. en el segon 4 del torn per personatges amb 3 i 6 atacs).

Si un personatge té més de 15 atacs, es superposen el nombre d'atacs tenint en compte la base 15 de la taula. P. ex. Un personatge amb 17 atacs, faria una acció en tots els segons del torn, llevat dels segons 5 i 10 on en faria dues.

Les accions, com l'esquiva o el power punch, que treuen atacs treuen accions en  moments posteriors, com és habitual.

Avantatge: Excepte per personatges molt desequilibrats en nombre d'atacs, no es dóna tant el fenomen d'haver-se d'esperar per què el personatge amb més atacs faci un monòleg d'accions.

Desavantatge: Personatges amb molta iniciativa però pocs atacs es veuen clarament menystinguts.

dilluns, 10 de maig del 2010

WP Tomahawk

Pg. 39 WB15: Spirit West.

El Tomahawk es comporta com un punyal (knife) a efectes de WP. L'Spirit West ens ho deixa ben clar a l'apartat d'habilitats sota el Tribal Warrior OCC.

Així doncs, la progressió amb el tomahawk és el següent: +1 a tocar 2, 4, 7, 10. i 13. + 1 a parar als nivells 1 , 3, 6, 9 i 12. +1 com a arma llancívola a nivells 1, 3, 6, 8, 10, i 13.