Imatge aleatoria de capçalera

dimecres, 20 de desembre del 2023

SW Rifts: Els cucs del mal Cap. 1

 Els cucs del mal. Cap. 1

Primera partida de Savage Worlds Rifts fent servir Roll20.

Personatges:

- Sir Icleau: Humà Cyber-Knight.
- Filippa: D'norr Ley Line Walker.
- Bob: Dog Boy Wilderness Scout.


Aquest grup de personatges forma un escamot mercenari vinculat a les forçes de Tolkeen durant els primers dies del Setge de Tolkeen.

En aquesta ocasió els han encomanat la missió de viatjar fins els Barrens (zona que va rebre la primera bursada de l'atac de la CS amb skelebots) per trobar-s'hi amb en John Seagal, un espia de Tolkeen que té informació rellevant per la Intel·ligència del Regne.

Durant la seva exploració, es troben amb un grup d'skelebots encara actius que intenten aturar-los. (Nota de DM: aquest combat ha servit per confirmar les sospites que es tracta d'un sistema molt mortal! Es tiren molts daus de mal que exploten i una ferida de MD provoca lesions (Injures) directament).




A la zona de l'atac hi troben un búnker excavat dins el càdaver d'un elemental de la terra on hi detecten una presència paranormal.


Dins del Búnker hi troben un un escamot de Soldats de la Coalició lligats amb grillets essent consumits per el vampir en què s'ha convertit en John Seagal. Aquest els rebel·la la següent informació:

1) Un vampiressa anomenada Carmen l'ha transformat en un vampir. S'ha volgut quedar reclòs als Barrens per evitar fer mal als seus aliats en cas que la gana vampírica el consumís.

2) Està investigant una informació respecte una possible arma situada a la ciutat de Solomon (al nord de Tolkeen, en territori d'expansió Xiticix) que la Coalició busca amb desesperació.

3) Hi ha una força que atrau als éssers paranormals situada a la zona d'Admasville-Cochrane. Sospita que un grup d'éssers sobrenaturals "aliats" de Tolkeen estan duent alguna mena de pla maligne en terra de ningú.



El grup, tot i malfiant-se del vampir "amicable", desideix anar a investigar la zona de Cochrane.



   


divendres, 27 d’octubre del 2023

Per què Rifts és tant rústec?

"Hi ha gent (potser tu?) que creu que el sistema de jocs de Palladium Books Megaverse és "tosc", "confús", "encallat als anys 80", etc. Quan pregunto a la gent per què se senten així, la resposta mai torna al sistema de joc sinó a algun altre aspecte." - Kevin Siembieda

Aquí hi ha la meva resposta a aquesta pregunta:


Creació de personatges:

1.- Els atributs del 5 al 16 no signifiquen res mecànicament. Narrativament, a l'hora d'interpretar el personatge pots arribar a diferenciar entre MA 5 i MA 16; però quina diferencia hi ha entre MA 12 i MA13?

2- No hi ha cap indicació de què fer amb els resultats de 16+ en cas de personatges amb tirades d'atributs no 3d6.


Habilitats:

3.- No hi ha regles reals sobre com tirar per les habilitats (excepte que es tracta d'un percentatge). Enlloc t'explica com s'ha d'aconseguir aquest percentatge, i cal tirar de bagatge roler per deduir que es tracta d'1d100.

4.- Bonificació d'IQ a totes les habilitats, fins i tot quan l'habilitat no té res a veure amb la intel·ligència bruta. Soc un geni de les matemàtiques, per tant soc més bon gimnasta que aquest personatge tant àgil!

5.- Les habilitats físiques augmenten els atributs físics; per què les habilitats socials o de coneixement no augmenten l'MA o l'IQ , respectivament?

6.- No hi ha regles d'interacció social, a part dels bonificadors per MA/PB i un munt d'habilitats semi-relacionades.

7.- No hi ha regles específiques per Encantar/Impressionar o Confiar/Intimidar.

8- No hi ha regles per tirar habilitats sense entrenament; si no tens l'habilitat de Cosir no ho pots ni intentar. 

9.- No hi ha regles d'ajuda entre personatges o de treball en equip.

10.- No hi ha regles per a atributs oposats. Com s'aborda un torcebraç entre un personatge amb PS18 Augmentada vs. PS14 Robòtica?

11.- No hi ha regles per a les bonificacions d'equipament (hi ha penalitzacions per utilitzar equips defectuosos). Una farmaciola de primers auxilis dona bonificacions a l'habilitat?

12.- Per què "Franctirador" és a la categoria d'habilitats d'Espionatge i no un WP? Per què "Pidolar" és una habilitat tècnica?

13.- Per què les "Pilot related skills" no són habilitats de pilotar?


Combat:

14.- En un entorn MD, el PC només depèn de la seva armadura per sobreviure (SDC/HP no serveixen per res).

15.- Tenint en compte la importància de l'armadura, no hi ha normes ni costos específics per reparar blindatges o vehicles. Ni per curar ferides (quants SDC/MDC/HP curen els primers auxilis?), a part de la recuperació a llarg termini. Quina és la taxa de recuperació de MDC per a aquells personatges sense bio-regeneració?

16.- Shooting Burst redueix a la meitat les bonificacions per tocar, és a dir, com més altes siguin les meves bonificacions per colpejar, més grans seran les meves penalitzacions.

17.- No hi ha diferències al bonificador de mal SDC entre diferents tipus de força.

18.- No hi ha regles per a les diferències de mida en combat (Com cal tractar un humà lluitant contra un Triax X-500?)

19.- (Opinió personal) En un sistema de "combat frenètic" com el que intenta emular Rifts, la manca de regles per adlàters se'm fa estrany.

20.- El moviment en combat no té sentit: els personatges amb més atacs es mouen més lentament que els que tenen menys atacs per acció.

21.- Quan hi ha grans diferències en el nombre d'atacs el combat es fa avorrit i lent.

22.- Estadísticament, un "Power Punch" humà normal no té cap sentit: per què gastar un parell d'atacs cos a cos en un cop, quan pots colpejar dos cops afegint el bonificador de PS dues vegades?

23.- En un joc centrat en combat, com ara Rifts, per què no hi ha regles per al foc de cobertura, bales perdudes o recàrrega de munició (quant costa)?


Poders màgics/psiònics:

24.- A la descripció de l'ambientació no hi ha cap referència a aures o esperits, i de sobte et trobes un parell de poders que se n'ocupen sense solta ni volta.

25.- Més nombre d'atacs vol dir més conjurs realitzats per torn? La boxa permet fer més encanteris? De debò?

26.- Aparentment, llançar aigua bullint a la cara d'un oponent està fora d'actuació per a un personatge d'alineament bo (vegeu la pàg.179 RUE), mentre que descarregar un atac elèctric de 3d6 MD és totalment acceptable.


Disseny del llibre:

27.- Els danys per caiguda es troben al llarg dels diferents capítols del RUE. Ves pàg. 287, 310, 357. Sense danys per caiguda per a les criatures MDC.


Altres:

28.- No hi ha plantilles de PNJ ni monstres (de fet, no hi ha monstres al llibre). Cada PNJ s'ha de crear com a PJ normal: una tasca molt carregosa que frena la preparació del DJ.

29.- En l'apartat d'equipament s'assenyala la seva disponibilitat, però no hi ha regles reals per saber si un aventurer podrà trobar allò que busca.

30.- Manca de normes específiques per a la recàrrega d'e-clips.


Ara, quan et preguntin què falla a Rifts, ja tens una resposta més concisa...i segur que em deixo coses. Deixa en els comentaris allò que et patina del sistema Palladium.


divendres, 13 d’octubre del 2023

divendres, 6 d’octubre del 2023

Caçar dinosaures

Algunes apreciacions sobre l'aliment que pot aportar la caça de dinosaures, segons el WB26.

  1. Un Èxit crític amb amb Called Shoot, alenteix (articulació, redueix velocitat un 70%, -5 Init.) o toca una part vulnerable del dinosaure (ull part tova, etc.) fent mal x3.
  2. Fire Ball, Call of lightning, Armes de Plasma o Rail Guns arruinen un 15% de la carn edible.
  3. El rendiment de carn edible d’un dinosaure és del 60% del seu pes total (weight).
  4. Una ració són 100 gr.

💡 Ex: Un Stegosaurus (WB26 pg. 26) pesa 3060 kg. Per caçar-lo s’ha fet servir, entre altres armes, un C-27 Heavy Plasma Canon (RUE pg. 258) arruïnant-ne un 30% la seva carn. En total se’n podrà menjar (3060kg * (1-0.3) * 0.6 = 1285 kg de carn (aprox.); cosa que genera 12.850 racions de menjar, alimentant una població d’uns 500 individus durant un mes (dada coherent amb WB26 pg. 12), sempre que tinguin manera de conservar la carn.