Imatge aleatoria de capçalera

diumenge, 28 de febrer del 2010

Una terra de llegendes

L'Anglaterra de la terra de Rifts és un lloc on la màgia vessa per tot arreu: infinitat de nexes i línies de força, mags temporals, fades, criatures màgiques i extra-dimensionals, i sobretot, la recuperació del mite arturià.


EL WB3: England descriu l'estat de les Illes britàniques, Irlanda i una part de França durant l'any 103 PA. Introdueix també dos conceptes que han quallat força dins de l'ambientació de Rifts: els Arbres Milenaris (Millenium Trees) i els Incursors Temporals (Temporal Riaders).


El llibre (segona impressió del setembre de 1993) està escrit per Kevin Siembieda, amb idees addicionals d'Steven Sheiring (el que més tard seria l'artífex de la Crisis of Treachery) i l'Alex Marciniszyn. Cal pensar que el llibre és de 1993, quan en Kevin encara escrivia ell íntegrament i la presencia d'escriptors freelances no estava establerta a la companyia. Té 152 pàgines, malgrat el cos del text ocupa les 147 primeres, amb les restants essent fixes de personatges en blanc per fotocopiar, un plànol de les illes britàniques i el típic llistat de punts d'experiència per nivell. L'edició és en rústica, amb una magnífica portada a color del mític i malaurat Keith Parkinson (es veu en Kevin i ell eren amics), interior a doble columna en B/N i dibuixos d'en Kevin Long, Newton ewell, Richard Cook, entre d'altres.


El llibre comença amb una carta de l'Erin Tarn on s'explica per on ha parat després de la seva aventura per territoris vampírics. Aquesta era una idea molt interessant que s'ha perdut amb el temps. Amb la sortida de cada nou World Book, hi havia una carta on s'anaven veient els viatges de l'exploradora.


Tanmateix, es pot dir que llibre s'inicia principalment amb la descripció dels Milleniu Trees: arbres màgics i molt poderosos amb capacitats cognitives; capaços d'atorgar parts seves en forma varetes i bastons màgics, entre d'altres presents, aquells de cor pur



Relacionats amb els Millenium Trees, es descriu també una nova classe: els Hebalistes, que són capaços de preparar tota mena de pocions, infusions i tractar les plantes medicinals. Per expandir-los hi ha un prou complert llistat de plantes amb llurs efectes i utilitats, incloent plantes màgiques, de llegenda i alienígenes.




Segueix el manual introduint noves OCC. En aquest cas quatre tipus de Druides: Dryads, Filidh, Scathach i els Millenium Druids. Totes tenen les seves peculiaritats, els primers són experts en medicina holística, els segons són profetes i filòsofs i els tercers són guerrers. Finalment, tal com resa el seu nom, els últims són amics i protectors dels Millenium Trees, per la qual cosa reben molts dons d'aquest arbres.




El llibre és curull de noves OCC i RCC. A part de les mencionades més amunt hi ha el Chiang-Ku Dragon -creadors dels Magics Tattos, explotats pels Splugorths, y protectors de la humanitat-; els Fills de la Terra i les Estrelles -humans amb afinitats màgiques elementals basades amb la terra i la llum-; els dabugghs i els mantaz Sectle RCC -insectoides enfrontats-; els Cernum Mystics -llangardaixos humanoides amb poders místics capaços de controlar els gegants-; i diversos aliens, insectes i monstres.




S'introdueix també un altre nou tipus de màgia: la Màgia temporal. Aquesta màgia permet manipular de forma més o menys limitada el temps i les dimensions. És utilitzada i controlada normalment per éssers malvats que es diferencien segons la seva classe: Mags Temporals, Guerres Temporals, i els Incursors  Temporals (monstres sobrenaturals que comanden els poders de la màgia temporal i dimensional).


Un cop introduït tots els nous RCCs i OCCs el llibre té tota una secció dedicada a descriure la situació de les illes Britàniques i especialment, Gran Bretanya. Allà Mrrlyn, en forma d'una Intel·ligència Alienígena, ha refundat Camelot i els cavallers de la taula rodona, amb el Rei Arr'thuu al capdavant; no sense assegurar-se el control de l'exèrcit a través dels seus Nexus Knights.



Mentre a la part sud de Gran Bretanya hi ha tota la intriga política i cortesana, tot amanit amb fades i moltes línies de força, nexes de poder i llocs màgics, a les Terres Altes escoceses els fomorians i els antics Déus Celtes es preparen per a la conquesta.


A Irlanda mentrestant hi campen les fades i s'hi desenvolupa la ciutat de Tarramore (antic Dublin): una ciutat molt rica i ben equipada pel seu accés a artefactes Pre-Rifts però infrahabitada degut a la seva mala localització, envoltada de regnes faèrics.


S'apunten també un parell d'aventures i la típica taula d'encontres aleatoris.




Finalment, el llibre dóna uns petits apunts sobre la situació a França, on dominen els Blood Druids (OCC): mags malèvols amb poders necromàntics pensats per ser PNJ.


El bo: L'Anglaterra de la terra de Rifts esdevé un lloc ideal per jugar partides amb un fort to "de fantasia medieval".
El lleig: Moltes errades tipogràfiques, repeticions de paràgrafs i una sensació general de desordre (ho he notat especialment en la descripció dels Nexus Knights). Calibur-X, és un nom horrible per a l'espasa del Rei Arr'thuu; en general, l'ús de noms distorsionats del mite de Pendragon fa molt mal d'ulls.
El dolent: L'ús del YAAI començava a ser en aquest manual una constant molesta. Introducció de Moltes idees inconnexes que després tenen una plasmació dispersa en la metatrama, especialment evident en la màgia temporal.

diumenge, 7 de febrer del 2010

Xocs, esterrecades i explosions

En aquest apunt analitzo les fonts oficials per intentar esclarir què succeïx quan un PJ de Rifts xoca contra una superfície o rep un fort impacte (míssil, explosió, xoc a alta velocitat...)


Xocs:


Si un PJ xoca a alta velocitat vestint una armadura MDC rep 1d4 SDC per cada 32 km/h de velocitat que dugués per sobre els 80 km/h. És a dir, si un SAMAS xoca contra una paret volant a 240 km/h (velocitat de creuer), el seu pilot rebrà 5d4 SDC(1) -(240-80)/32-.


El PJ, amés, pot quedar atordit pel xoc: Hi ha un 30% de possibilitats de quedar-hi durant 1d4 torns si l'impacte s'ha donat amb una velocitat de més de 80 km/h (+5% per cada 16 km/h per sobre d'aquesta velocitat). En l'exemple anterior, el pilot del SAMAS tindria un 80% de quedat inconscient -(((240-80)/16)*5)+30-(1).


Així mateix, també pot passar que el PJ voli o travessi d'alguna manera estructures SDC (ex. un bosc, runes, etc.). Rebre múltiples impactes estructures SDC volant -al menys- a 48 km/h fa 5d6 SDC per torn (sense poder atacar); 6d6 addicionals si es tracta d'un genet o pilot que no es pot aguantar sobre la sella o seient -prova de Horsemanship (2n percentil), Piloting o PS en %- i perdre la iniciativa i 2 atacs. Ádhuc un PJ dins una armadura MDC rep 1/4 del mal rebut pels impactes i la caiguda(2).


Per la seva banda, si l'impacte es realitza contra una superfície MDC l'armadura també farà i rebrà mal. En concret, l'armadura farà 1d6 MD + 1d6 MD addicional per cada 48 km/h en què es desplaci; i rebrà 1/4 del mal MD que realitzi(3). Seguint l'exemple, si la paret contra la xoca el SAMAS és d'MDC, aquest li faria 6d6 MD (240/48=5 MD de més), i l'armadura rebria un 1/4 del mal infligit.


Una altra cosa és quan una aeronau s'estavella. Aquest supòsit s'explica a la pàg. 365 RUE.


Atropellaments i esterrecades:


Una esterracada es dóna quan un una criatura amb molta força o de grans dimensions impacta a un PJ, fent-lo caure a terra per la força del cop. Aquest efecte és similar a un atropellament o una envestida.


El mal fet per una esterrecada dependrà de l'atac de la criatura o de la velocitat de l'impacte en cas d'atropellament; sovint les criatures tenen detallades en les seves descripcions atacs d'aquest tipus: cop de banya, envestides, etc. Si no està llistat, o es tracta d'un atropellament amb una criatura o vehicle MDC prendrem la regla que aquest farà una quantitat de mal de 1d6 MD + 1d6 MD per cada 48 km/h en què es desplaci; que al seu torn rebrà 1/4 del mal MD que realitzi(3).


A més hi ha un 60% (o la possibilitat que la descripció de la criatura determini) que la víctima caigui a terra, perdent la seva iniciativa i dos atacs en aquest torn(3). En el GMG hi ha unes regles opcionals, on aquest percentatge queda modulat per la quantitat de mal rebut i el tipus de víctima(4) (tanmateix, els vampirs tenen la seva pròpia taula(5); la qual seria aplicable també als humans no entrenats en combat i sense armadura MDC).


Explosions:


Les explosions també poden fer mal als PJ que es troben a l'interior de les armadures, i fer-los caure a terra per la força de l'impacte.


Cada 20 MD d'impacte d'una explosió, infligeix 1 SDC a qui vesteix una armadura MDC (amb un 60% de deixar-lo atordit durant 1d4 torns si el mal és superior a 40 MD d'un sol cop). A més, si rep 50 MD el PJ pot caure a terra (a discreció del DJ)(1) -aquí, es pot aplicar de nou la regla opcional del GMG(4).


Trobar-se en l'ona expansiva de l'explosiu (definida pel tipus d'explosiu o míssil(6)), fa la meitat del mal que un atac directe(7).


Per altra banda, en un entorn SDC, per cada 20 SDC de l'explosió, la víctima dins l'ona expansiva rep 1d6 SDC per sortir expulsat per la força de l'impacte(3).




------------------
(1) Pàg. 356 RUE.
(2) Pàg. 61 WB3: England.
(3) Pàg. 346 RUE.
(4) Pàg. 35 Game Master Guide.
(5) Pàg. 35 WB1: Vampire Kingdoms.
(7) Pàg. 363 RUE.

dijous, 4 de febrer del 2010

[MercTown City Guide] Comencem!

Un cop acabat l'Atles de Rifts* he encetat el nou gran projecte de Rifts: MercTown City Guide. Tal com inicial el seu nom, es tracta d'una pàgina web amb la principal informació disponible pels jugadors d'aquesta ciutat de la terra de Rifts.

La idea és que la pàgina web emuli una de les moltes terminals de lliure accés que els personatges es poden anar trobant escampades per la ciutat, on hi ha informació turística i de referència de la ciutat. Així, s'hi podrà trobar informació d'on estan localitzades les diferents botigues o empreses, el preu de serveis diversos que s'ofereixen a la ciutat, etc.

Amb tot, ha de servir tant com a complement de partida (prop), com per a ganxo de d'aventures...

Espero que en gaudiu força!!

PD. El projecte és ambiciós i d'una envergadura considerable, no debades el manual descriu unes 220 localitzacions. O sigui que caldrà paciència per veure'l totalment completat. Les entrades que tinc fetes fins ara són: Madcap Enterprises, Ostrosaurus Express, PM Airport, Rat-Race Derby i Paducah Estates.



* Bé, no el tinc del tot acabat, per què sempre vaig fent retocs, però es pot dir que la feina grossa ja està feta.

dimarts, 2 de febrer del 2010

Valen

Name: Valen
R.C.C.: Malvoren (pg. 138 WB30:D-bees of NA).
Experience level: 1  (Malvoren RCC)

Attributes: I.Q.: 11 M.E.: 7 M.A.: 9 P.S.: 20 P.P.: 15 P.E.: 13 P.B.: 5 Spd. 12

Hp: 39 S.D.C: 100

Natural Abilities: Regenerates 1d6 Hit Points or S.D.C. per minute, regenerate a lost  limb within 72 hours, if melded cannot be physically transformed by any means, P.P.E. at a rate of 10 per hour of sleep or meditation.
Meld with Weapons (takes on melee/attack action, PPE-5).
Meld with Weapon Systems (PPE-8).
Meld with Armor (PPE-10).
Meld with Cybernetics (PPE-10, 1d6 S.D.C. and 1d4 H.P.).
Power Weapons (Standard E-Clip: 10 PPE, Long E-Clip: 15 PPE).
Heal & Repair Weapons and Armor.
Meld With Non-Combat Machines.

Vulnerabilities: Poor natural Vision, can only see in infrared and ultraviolet light, and poor hearing

PPE: 93

Psionic Powers: Telemechanics (ISP-5), Telemechanic Paralysis (ISP-10),Telemechanic Mental Operation (ISP-6).

I.S.P.: 67



Weapons:
Particle: Beam Forearm- (6d6+6).

L-20 Pulse Rifle-2d6 MD single shot, 6d6 three busrt shot 40 rounds with 3 spare clips.

NG Super Laser Pistol and Grenade Launcher- 2d4 MD laser, 2d6 MD to a 6 foot blast, 20 blasts 3 spare clips and 6 grenades.

NG-p7 Particle Beam Rifle- 1d4x10 MD 8 shots 3 spare clips.

Claymore 2d6 SDC.

Attacks Per Melee: 4

OCC/RCC Skills:

Language: Native Tongue (Trade Four and Techno-Can)(98%)
Literacy: Native Tongue (Trade Four and Techno-Can at)(60%+5%)
Basic Electronics (35%+5%)
Biowarc Mechanics (30%+5%)
Mathematics: Basic at 98%.
Mathematics: Advanced (65%+5%)
Mechanical Engineering(25%+5%)
Sensory Equipment (35%+5%)
Vehicle Armorer (50%+5%)
Weapon Systems (55%+5%)
Weapons Engineer (75%+5%)
Pilot: Hovercyc!es. Skycycles & Rocket Bikes(70%+3%), Combat Driving
W.P.: Energy Rifle, Energy Pistol, Heavy Military Weapons, Heavy M.D. Weapons, Sword, Submachine-Gun
Navigation (40%+5%)
Sniper (+2 to strike on aimed shot)
Land Navigation (36%+4%)
Detect Ambush (30%+5%)
Hand to Hand: Martial Arts

Secondary Skills:
Camouflage(20%+5%)


Recognize Weapon Quality(25%+5%),

Automobile (60%+2%),

Appraise Goods (30%+5%)


Equipment: The Gladiator MDC 70, L-20 Pulse Rifle, NG Super Laser Pistol and Grenade Launcher,NG-p7 Particle Beam Rifle,Claymore

Money: 33,000

Cybernetics: Telescopic Eyes normal vision and 8x magnification, amplified hearing +1 parry, +2 dodge, +6 initiative.


Alignment: Unprincipled

Age: 32

Size: 8'1"

Background Info: After his previous team of mercenary's betrayed him and obviously failed at finishing the job, Valen was lured in to Merc Town by the promise of adventure and money. Although recently the money has stopped rolling in since he has exhausted most of the small bounties that would allow him to work alone. He is now in search of a new group of mercenaries even though he still doesn't quite trust people yet, but food is more important than avoiding uneasy feeling of working with unfamiliar people.

Disposition/Personality: quiet and keeps to him self, and displays an obvious distrust everyone, most likely due to being betrayed by his so called friends

Physical Description: a bunch of muscle like cords wrapped up in the shape of a human.

dilluns, 1 de febrer del 2010

[Rifts Secret Files] Herbes i plantes curatives

Pg.  26-27 WB3: England

L'habilitat de Medicina Holística permet el coneixement i preparació d'infusions, cataplasmes i cremes basades amb plantes. Al WB3: England hi trobem una llista amb diferents espècies de plantes medicinals i el seu efecte concret. Una tirada amb èxit de Medicina Holística ens permetrà doncs diagnosticar i saber exactament quina planta medicinal cal emprar per una afecció concreta.
Tal com diu en propi RUE a la descripció de l'habilitat de Medicina Holística cal fer-la servir amb seny i per motius dramàtics; tanmateix per formació professional, sempre és interessant saber quines plantes poden estar disponibles per determinades malalties, tenint en compte l'hàbitat, l'estació de l'any, la raresa, etc.