Albert, quan podràs fer coses així?!?!
Imatge aleatoria de capçalera
dijous, 30 d’abril del 2009
dimecres, 29 d’abril del 2009
Atles de Rifts: Free Quebec
Una nova entrada per l'Atles de Rifts. Aquest cop toca Free Quebec: l'altra bastió supramacista humà de Nort Amèrica. Una dada curiosa és que en el plànol del worldbook, indiquen algunes ciutats, però no he sabut trobar-ne la referència.
La frontera en continu representa les àrees controlades pel govern de Free Quebec. Les àrees en discontinu, serien les de l'antiga (pre-rifts) regió de Quebec. Tot i que seria lo que Free Quebec aspiren a aconseguir, sembla que si ho fessin sorgirien algunes desavinences amb l'Estat D'Iron Heart; el qual té un enorme complexe d'inferioritat vers FQ i sempre ha tirat més cap l'àrea d'influència de Chi-Town. Suposo que ja que han arribat a un acord després de la guerra, FQ no apretarà en aquest sentit.
La frontera en continu representa les àrees controlades pel govern de Free Quebec. Les àrees en discontinu, serien les de l'antiga (pre-rifts) regió de Quebec. Tot i que seria lo que Free Quebec aspiren a aconseguir, sembla que si ho fessin sorgirien algunes desavinences amb l'Estat D'Iron Heart; el qual té un enorme complexe d'inferioritat vers FQ i sempre ha tirat més cap l'àrea d'influència de Chi-Town. Suposo que ja que han arribat a un acord després de la guerra, FQ no apretarà en aquest sentit.
divendres, 24 d’abril del 2009
Grups de personatges
Una de les maneres més interessants de donar crear grups de personatges es dotant-los d'un objectiu/origen comú. Rifts ens dóna moltes idees per muntar un grup cohesionat:
La Companyia de Mercenaris. Soldats a sou que posen llurs músculs i armes al sevei d'un pagador. Potser seria la més trillada, tot i que a Rifts tenim regles per crear companyies mercenàries (Rifts Mercenaries), conformades des de petits grups fins a grans exèrcits on els PJ podrien està compresos. Les regles de creació d'aquestes companyies és semblant a les d'Ars Màgica amb les aliances, on els jugadors reparteixes uns punts allà on volen que la seva companyia destini més recursos. Fins i tot, existeix un Sourcebook (Rifts Mercenary Adventures), on es donen pautes per fer una aventura en un camp d'entrenament mercenari.
Circ ambulant. La panòplia de races, D-bees i classes de personatges fa que sigui factible muntar un grup heterogeni, on cada personatge representi un component del típic circ de freaks. El Rifts Vampire Kingdoms en dóna unes regles, semblants a les del Rifts Mercenaries, per crear aquest tipus de companyia.
Expedició científica. Malgrat pugui semblar estrany en un joc com Rifts (normalment associat a combats MD), una expedició científica és perfectament factible com a idea de campanya. Tenim diverses OCC de caire investigador (Rogue Scholar, Rogue Scientits, etc.) que evidentment cal que siguin guiats per exploradors (Scout, Pathfinder OCC) i protegits (Men-at-Arms). Al món de Rifts hi ha moltes oportinutats per a la investigació: jaciments arqueològics pre-rifts, flora i fauna alienígena, àrees telúriques, exploracions geogràfiques...
Un exemple d'aquest tipus de campanya el trobem a Adventures in Dinosaur Swamps on se'n mostra l'expedició de Daern Neenok viatjant amb un Behemoth Explorer.
Diplomàtics. La terra de Rifts es curulla de petits regnes o ciutats-estats no controlades per cap de les grans faccions. Podria ser que en grup de personatges reclamessin una porció de terra com a seva, protegint ens seus habitants d'amanaces extradimensionals i terrestres. Alhora, caldria establir relacions polítiques amb els pobles veïns, iniciant una interessant campanya diplomàtica (potser en mig del setge contra Tolkeen).
Banda de carrer. El personatges són brètols, lladregots, buscabregues o vigilantes (City-Rats, Juicers, Cracies, Bursters, etc. son classes de PJ ideals) d'una de les ciutats importants de la terra de Rifts. Ciutats com Old Bones, Merctown o els suburbis de Chitown són ideals per aquesta mena d'aventures urbanes. La campanya podria iniciar-se quan els personatges reclament un part de la ciutat com el seu "territori d'actuació", i avança per fer-se un lloc en el crim organitzat, fins que esdevenen (o no) una de les màfies importants. O a l'inrevés, podria tractar-se d'una campanya on els personatges intenten desarticular el crim de la ciutat en forma de vigilantes.
Ferrovellers. El grup de personatges està especialitzat a localitzar antigues ruïnes i obtenir objectes pre-rifts per vendre'ls. Hom no sap mai que es trobarà en unes ruïnes: monstres, entitats, fantasmes...perills de tots tipus, però sempre aventures interessants. Després s'ha d'evitar que et robin el què has trobat (pirates horune, bandits, altres caçadors de tresors) i finalment vendre la mercaderia. Dels millors llocs per a dur a terme una exploració podrien ser els Dinosaur swamps o Madhaven; i per vendre-la Merctown.
Bandits. Assaltants, pirates, lladres, "amant d'allò aliè", diguem-li com volguem, el PJ es guanyen la vida prenen allò que no és seu. Ho poden fer per motius purament egoístes, o poden tenir objetius més nobles (a l'estil Robin Hood), però segur que seran buscats per les autoritats i el seu cap tindrà un preu pels caçarecompenses ("Vius o Morts"). En el món de Rifts es podrien crear dos estils de joc interessant en aquest sentit: per una banda, el típic grup de bandits del New West (revòlvers, cavalls robòtics, diligències MD...) ; i per l'altra, en un estil més romàntic, encarnant pirates, bucaners o corsaris (de mar o de riu) .
Caçadors del sobrenatural. Es tractaria de portar personatges especialitzats en lliutar contra les criatures sobrenaturals (dimonis, diables, monstres...). D'aquests tipus de PJ n'hi un munt a Rifts, essent aquest un dels temes principals del joc: Momano Headhunter, Psi-Stalkers, Dog-boys, Cyber-knights, Nega-Psychic, Psi-slayer, Psi-nullifier, Old Believer, etc. Llocs adients per iniciar una campanya d'aquest tipus podrien ser el Rifts de Calgary i la Fedaració de la Màgia -si ets tracta de PJ no vinculats a la CS- o la Porta de l'infern (Devil's Gate) i les ruïnes de Chicago -si els PJ son soldats de la CS.
Refugiats/fugitius. Per una raó una altra els PJ fugen d'una amenaça important. Potser s'han escapat d'Atlantis (Atlantean, Tatto-men), o els busca la Coalició per la seva condició de D-Bees "criminals". En qualsevol cas, mai poden quedar-se durant molt de temps en un lloc sense que algu els acabi reconeguen, denunciant, traint, perseguint o caçant. Tanmateix segueixen provant de trovar el seu lloc, on puguin, per fi, reposar en pau.
Protectors. Tot al contrari que l'anterior, en aquest cas els PJ són protectors d'una vila o paratge. Ells són els encarregats de vetllar pels seus habitants, i aquests recorren als PJ quan tenen problemes. El grup està format per herois (o dèspotes poderosos) que no només hauran de lliutar contra amenaces externes, sinó també adversaris interns que no estan d'acord amb la seva posició privilegiada. Un cas especial de protectors podrien ser guerres i shamans dels Natius americans.
Viatgers dimensionals. Campanya d'alt nivell on els jugadors encarnen poderosos personatges (dracs, semideus, temporal wizards, high magus, ley line walkers, shifters, cosmo-knights, etc.) capaços de saltar entre dimensions i explorar mons remots. Aquests personatges tractarien amenaces a nivell planetari o còsmic, com la Minion Wars.
Soldats de la Coalició. Escamot format per soldats de la Coalició, amb ordres de patrullar les seves fronteres, mantenir la pau i "netralitzar" amenaces. També podent participar en trifulgues de major calibre com el setge de Tolkeen.
Com es pot comprovar de nou, Rifts ofereix un molt ampli ventall per a l'aventura, només limitada per la nostra imaginació!
La Companyia de Mercenaris. Soldats a sou que posen llurs músculs i armes al sevei d'un pagador. Potser seria la més trillada, tot i que a Rifts tenim regles per crear companyies mercenàries (Rifts Mercenaries), conformades des de petits grups fins a grans exèrcits on els PJ podrien està compresos. Les regles de creació d'aquestes companyies és semblant a les d'Ars Màgica amb les aliances, on els jugadors reparteixes uns punts allà on volen que la seva companyia destini més recursos. Fins i tot, existeix un Sourcebook (Rifts Mercenary Adventures), on es donen pautes per fer una aventura en un camp d'entrenament mercenari.
Circ ambulant. La panòplia de races, D-bees i classes de personatges fa que sigui factible muntar un grup heterogeni, on cada personatge representi un component del típic circ de freaks. El Rifts Vampire Kingdoms en dóna unes regles, semblants a les del Rifts Mercenaries, per crear aquest tipus de companyia.
Expedició científica. Malgrat pugui semblar estrany en un joc com Rifts (normalment associat a combats MD), una expedició científica és perfectament factible com a idea de campanya. Tenim diverses OCC de caire investigador (Rogue Scholar, Rogue Scientits, etc.) que evidentment cal que siguin guiats per exploradors (Scout, Pathfinder OCC) i protegits (Men-at-Arms). Al món de Rifts hi ha moltes oportinutats per a la investigació: jaciments arqueològics pre-rifts, flora i fauna alienígena, àrees telúriques, exploracions geogràfiques...
Un exemple d'aquest tipus de campanya el trobem a Adventures in Dinosaur Swamps on se'n mostra l'expedició de Daern Neenok viatjant amb un Behemoth Explorer.
Diplomàtics. La terra de Rifts es curulla de petits regnes o ciutats-estats no controlades per cap de les grans faccions. Podria ser que en grup de personatges reclamessin una porció de terra com a seva, protegint ens seus habitants d'amanaces extradimensionals i terrestres. Alhora, caldria establir relacions polítiques amb els pobles veïns, iniciant una interessant campanya diplomàtica (potser en mig del setge contra Tolkeen).
Banda de carrer. El personatges són brètols, lladregots, buscabregues o vigilantes (City-Rats, Juicers, Cracies, Bursters, etc. son classes de PJ ideals) d'una de les ciutats importants de la terra de Rifts. Ciutats com Old Bones, Merctown o els suburbis de Chitown són ideals per aquesta mena d'aventures urbanes. La campanya podria iniciar-se quan els personatges reclament un part de la ciutat com el seu "territori d'actuació", i avança per fer-se un lloc en el crim organitzat, fins que esdevenen (o no) una de les màfies importants. O a l'inrevés, podria tractar-se d'una campanya on els personatges intenten desarticular el crim de la ciutat en forma de vigilantes.
Ferrovellers. El grup de personatges està especialitzat a localitzar antigues ruïnes i obtenir objectes pre-rifts per vendre'ls. Hom no sap mai que es trobarà en unes ruïnes: monstres, entitats, fantasmes...perills de tots tipus, però sempre aventures interessants. Després s'ha d'evitar que et robin el què has trobat (pirates horune, bandits, altres caçadors de tresors) i finalment vendre la mercaderia. Dels millors llocs per a dur a terme una exploració podrien ser els Dinosaur swamps o Madhaven; i per vendre-la Merctown.
Bandits. Assaltants, pirates, lladres, "amant d'allò aliè", diguem-li com volguem, el PJ es guanyen la vida prenen allò que no és seu. Ho poden fer per motius purament egoístes, o poden tenir objetius més nobles (a l'estil Robin Hood), però segur que seran buscats per les autoritats i el seu cap tindrà un preu pels caçarecompenses ("Vius o Morts"). En el món de Rifts es podrien crear dos estils de joc interessant en aquest sentit: per una banda, el típic grup de bandits del New West (revòlvers, cavalls robòtics, diligències MD...) ; i per l'altra, en un estil més romàntic, encarnant pirates, bucaners o corsaris (de mar o de riu) .
Caçadors del sobrenatural. Es tractaria de portar personatges especialitzats en lliutar contra les criatures sobrenaturals (dimonis, diables, monstres...). D'aquests tipus de PJ n'hi un munt a Rifts, essent aquest un dels temes principals del joc: Momano Headhunter, Psi-Stalkers, Dog-boys, Cyber-knights, Nega-Psychic, Psi-slayer, Psi-nullifier, Old Believer, etc. Llocs adients per iniciar una campanya d'aquest tipus podrien ser el Rifts de Calgary i la Fedaració de la Màgia -si ets tracta de PJ no vinculats a la CS- o la Porta de l'infern (Devil's Gate) i les ruïnes de Chicago -si els PJ son soldats de la CS.
Refugiats/fugitius. Per una raó una altra els PJ fugen d'una amenaça important. Potser s'han escapat d'Atlantis (Atlantean, Tatto-men), o els busca la Coalició per la seva condició de D-Bees "criminals". En qualsevol cas, mai poden quedar-se durant molt de temps en un lloc sense que algu els acabi reconeguen, denunciant, traint, perseguint o caçant. Tanmateix segueixen provant de trovar el seu lloc, on puguin, per fi, reposar en pau.
Protectors. Tot al contrari que l'anterior, en aquest cas els PJ són protectors d'una vila o paratge. Ells són els encarregats de vetllar pels seus habitants, i aquests recorren als PJ quan tenen problemes. El grup està format per herois (o dèspotes poderosos) que no només hauran de lliutar contra amenaces externes, sinó també adversaris interns que no estan d'acord amb la seva posició privilegiada. Un cas especial de protectors podrien ser guerres i shamans dels Natius americans.
Viatgers dimensionals. Campanya d'alt nivell on els jugadors encarnen poderosos personatges (dracs, semideus, temporal wizards, high magus, ley line walkers, shifters, cosmo-knights, etc.) capaços de saltar entre dimensions i explorar mons remots. Aquests personatges tractarien amenaces a nivell planetari o còsmic, com la Minion Wars.
Soldats de la Coalició. Escamot format per soldats de la Coalició, amb ordres de patrullar les seves fronteres, mantenir la pau i "netralitzar" amenaces. També podent participar en trifulgues de major calibre com el setge de Tolkeen.
Com es pot comprovar de nou, Rifts ofereix un molt ampli ventall per a l'aventura, només limitada per la nostra imaginació!
dimecres, 15 d’abril del 2009
Atles de Rifts: Dinosaur Swamp
Aquí teniu els mapes de la costa sud-est de Nord Amèrica. Es un plaer veure com en Todd Yoho ha incoporat material dels Indis Americans (Spirit West) al seu treball, ampliant i detallant la seva presència a la zona.
Aquesta és una zona que m'interessa especialment, ja que si mai faig una campanya, m'agradaria que s'hi desenvolupés un part important de la mateixa; especialment l'àrea de Florida i també la zona de D-Shifting, ja que té molt de potencial per introduir altres mons com Wormwood o la imminent Minion Wars.
Aquesta és una zona que m'interessa especialment, ja que si mai faig una campanya, m'agradaria que s'hi desenvolupés un part important de la mateixa; especialment l'àrea de Florida i també la zona de D-Shifting, ja que té molt de potencial per introduir altres mons com Wormwood o la imminent Minion Wars.
dimarts, 14 d’abril del 2009
Objectes màgics
En una altra entrada ja em vaig plantejar la dicotomia entre màgia i tecnològia tant present a Rifts. És clar que la tecnologia, en forma d'armes, armadures i altres aparells és molt present en l'ambientació, però també és cert la potència i influència que té la màgia. Una manifestació tecnològica de la màgia en l'ambietació és la dels objectes màgics.
M'agrada classificar els objectes màgics del joc en tres categories: Deus Ex Machina, Depenents d'OCC i Creats màgicament. Els primers són aquells que venen expressament introduïts pel DJ doncs són molt poderosos i/o no hi ha regles específiques per crear-los (aquí s'inclouen les famoses Armes Rúniques). Els Objectes Depenents d'OCC/RCC són aquells que són creats per OCC/RCC específiques, i pels quals sovint hi ha regles de creació, de tal manera que un PJ d'una OCC determinada seria capaç de crear-los durant el joc (Els Objectes TW són els més representatius). Finalment, els Creats màgicament representen aquells objectes que s'originen a través de conjurs o rituals màgics, i que qualsevol amb els PPE i coneixements arcans necessaris podria crear.
A continuació faig una classificació d'aquests tipus d'objectes que es poden trobar en l'ambientació de Rifts.
Deus Ex Machina
Fetitxes Llegendaris. Objectes sagrats creats pels Déus i els Grans Esperits. Rifts WB15: Spirit West.
Armes Bio-Wizards. La secret de la seva forja la guarden els Splugorth. Implica lligar l'esència d'una criatura (dimonis, dracs, monntres) a una arma. Rifts Wb2: Atlantis i Rifts Wb 21: Splynn Dimensional market.
Vehicles i Objectes d'Ulls d'Eylor. Els Ulls d'Eylor són ulls de diferent mida provinents d'una Planeta vivent amb aptituts sensitives llegendàries. Amb aquests ulls els Splugorth fabriquen bastons de control, sondes, cascs amb aptituts sensorials, adhuc de la famosa barcassa esclavista.
Armes Bio-Wizards amb fades. Són armes on hi han lligat un tipus de fada per extreure'n el poder. Rifts Wb2: Atlantis i Rifts Wb 21: Splynn Dimensional market.
Armes Rúniques. Una forma de Bio-Wizard (també creades pels Asgardian Dwarves RCC). Es tracta d'un dels tipus d'armes màgiques més poderoses. Tenen intel·legència propia, són indestructibles i otorguen al seu portador un gran poder. Rifts Wb2: Atlantis i Rifts Wb 21: Splynn Dimensional market.
Armes Sagrades. Són armes rúniques creades per les forces de bé per combatre el mal sobrenatural. Al contrari que les armes rúniques no posseixen una personalitat pròpia ni intenten influir en el seu portador. Rifts Wb2: Atlantis.
Estatues Rúniques Splugorth. Estatues animades de vigilància. Rifts Wb2: Atlantis.
Dons de màgia o poders dels Millennium Trees. Els Arbres Millennium són poderoses entitats màgiques en forma d'arbre. De vegades cedeixen algunes de les seves parts (fulles, escorça, branques, etc.) per crear objectes màgics com armadures, escuts, varetes i bastons màgics, etc. Rifts Wb 3. England. A Rifts WB21: Splynn Dimensional market hi trobem objectes millennium corromputs per màgia bio-Wizard.
Armes i objectes TW d'Splugorth. malgrat ser objectes TW enlloc ens expliquen com els Splugorth els creen (sovint les OCC afins a aquesta raça poden recarregar-los més fàcilment que les altres).
Juggernauts de Ferro de Tolkeen. Creats pels Techno-wizards de Tolkeen durant la guerra contra la coalició són gòlems de combat imbuïts amb el poder d'un elemental i controlats per una intel·ligència humana (sacrificada).
Artefactes llegendaris. Objectes màgics de gran poder:
- El Llibre dels 10: conté els 10 conjurs de llegenda.
- Poor Yorik: Crani amb poders precognitius.
- Ironbane: Espasa màgica amb un gran potencial destructor.
- La Pedra de Founder: Pedra de Marbre amb potents conjurs elementals (Tornado, Earthquake, River of Lava i Tidal Wave).
- Els 9 anells dels antics, que potencien la màgia del seu portador.
- The Mobius: Objecte llegendàri de grans i desconeguts poders.
101 Objectes màgics del Black Vault. Objectes amagats per la Coalició en un búnker secret.
Depenents d'OCC/RCC
Objectes Techno-Wizards (TW): fusió entre tecnologia i màgia, de tal manera que els objectes encantats amb cristalls emulen conjurs (hi ha armes cos a cos i de foc, armadures, vehicles, etc.). Fabricats per Techno-Wizards OCC. Rifts Ultimate Edition i molts altres manuals (Rifts Book of Magic).
Objectes de corall MDC que emanen rajos d'energia. Creats per Naut'Yll RCC i Koral Shaper RCC. També poden aprendre'n els Wizard OCC, Ley Line Walker OCC, Mystic OCC i Techo-Wizards OCC. Rifts WB 7: Underseas.
Creacions metal·liques màgiques (majoritàriament armes cos a cos i armadures) dels Mystic Kuznya (incloent les seves eines de treball: mai, martells d'or, pinces i armadura de malles). Rifts Wb18: Mystic Russia.
El Bastó de la Mare Terra Humida (Staff of Moist Mother Earth). Creat a nivell 4 per l'Old Believer OCC. Un bastó lligat al seu creador per lliutar contra criatures sobrenaturals malignes. Rifts Wb18: Mystic Russia.
Fusió entre natura i màgia dels Eco-Wizards. Els objectes fabricats a partir d'elements naturals (tendons, pells, escorces d'abres, arrels, fulles, etc.) són encantats per emular conjurs màgics. És semblant als Techo-wizards però amb elements naturals en comptes de tecnològics. Creats pels Eco-Wizards OCC. Rifts WB26: Dinosuar Swamp.
Fetitxes (Menors, Majors i Llegendaris -només Fetish Shaman OCC). Objectes sagrats fabricats per Shamans, però imbuïts amb poders pels esperits. Shaman OCC. Rifts WB15: Spirit West.
Màscares vivents fetitxes (Living Fetish Mask). Màscares imbuïdes amb poders que emulen conjurs relacionats amb la temàtica de la màscara. Mask Shaman OCC. Rifts WB15: Spirit West.
Amulets i Talismans Inuit. Els amulets són objectes de defensa màgica, mentre que els talismans atorguen algun tipus de poder màgic al seu portador. Només poder ser fabricats per Shamans Inuit (Angakog OCC). Rifts WB20: Canada.
Gemmes amb poders. Els Stone Masters OCC poden extreure poders de les pedres presioses. Cada tipus de gemma emula un tipus de conjur. Tanmateix, no són ben bé objectes màgics doncs només aquesta classe de personatges pot extreure el poder de les gemmes. Rifts WB2: Atlantis.
Piràmides de poder. Els Stone Masters, utlitzant els seus poders de manipulació de roques poden crear piràmides per controlar les Ley Lines. ¿Què triga un Stone Master a construir una piràmide? Rifts WB2: Atlantis.
Herbes, pocions i varetes creades a partir de plantes, fruits, tiges, branques, etc. imbuídes amb poders màgics o efectes curatius. Les herbes i pocions les poden fer l'Herbalist OCC i el Woodland druid OCC, mentre que les varetes només les poden fabricar els Druids OCC. Rifts WB3: England.
Autòmats de combat, semblants a gòlems, creats pels mags de Dweomer (High magus OCC). Rifts WB16: Federation of magic.
Armes enrunades dels Nans Nuhr. Armes i armadures MDC (algunes amb petits poders màgics) forjades pels Nuhr Dwarves RCC.
Creats Màgicament (únicament els que són de tipus permanent)
Armes Sagrades encantades amb Dance of the Blesseing Weapons [WB4: Africa].
Objectes de fusta MDC transformats amb el conjur d'Ironwood [Elemental Magic; Earth].
Pergamins inscrits a partir del conjur Create Magic Scroll [Invocation 11è nivell].
Amulets amb amb conjurs protectors a partir del conjur Amulet [Invocation 12è nivell].
Talismans amb conjurs imbuïts o com a bateries de PPE a través del conjur Talisman
Armes encantades per què facin mal MDC amb Enchant Weapon [Invocation 15è nivell].
Ceptre màgic utilitzat com a arma màgica amb conjurs nigromàntics imbuïts mitjançant el conjur Bone Scepter [Necro-magic 11è nivell].
Bastò màgic per lliutar contra els no morts. Bone staff [Necro-magic 12è nivell].
Collarets de diferents tipus que atorguen al seu portador habilitats diverses relacionades amb el conjur que els crea. Necklace of...Bat Skulls, Bird Skulls, Dragon Teeth, Snake Skulls [Necro-magic 11è nivell], Globlin skulls [Necro-magic 12è nivell].
Crani d'ulls Flamejants: objecte creat a partir del conjur homònim (Skull with Flaming Eyes, permet cremar i llençar boles de foc.
Crani del coneixement: un altre crani creat a partir del conjur Skull of Knowledge al qual se li atorguen alguns conjurs de visió, identificació i traducció.
Fletxes MDC creades a partir del conjur Create Arrows. Spirit Magic 4t nivell [Rifts WB15: Spirit West].
Amulets dimoni. Objectes de cuina maleïts per una bruixa per enverinar el menjar que toquin. Creats a partir del conjur Demon Charms (Spoling magic 10è Nivell).
Com es pot apreciar la diversitat d'objectes màgics és molt gran, tant pel què fa al seu origen i creació, com a objectiu. I més si et té en compte que en aquesta llista no hi ha objectes poc classificables com alguns objectes antimàgia Splugorth), o de manuals que no tinc (Rifts South America o Japan).
Depenents d'OCC/RCC
Objectes Techno-Wizards (TW): fusió entre tecnologia i màgia, de tal manera que els objectes encantats amb cristalls emulen conjurs (hi ha armes cos a cos i de foc, armadures, vehicles, etc.). Fabricats per Techno-Wizards OCC. Rifts Ultimate Edition i molts altres manuals (Rifts Book of Magic).
Objectes de corall MDC que emanen rajos d'energia. Creats per Naut'Yll RCC i Koral Shaper RCC. També poden aprendre'n els Wizard OCC, Ley Line Walker OCC, Mystic OCC i Techo-Wizards OCC. Rifts WB 7: Underseas.
Creacions metal·liques màgiques (majoritàriament armes cos a cos i armadures) dels Mystic Kuznya (incloent les seves eines de treball: mai, martells d'or, pinces i armadura de malles). Rifts Wb18: Mystic Russia.
El Bastó de la Mare Terra Humida (Staff of Moist Mother Earth). Creat a nivell 4 per l'Old Believer OCC. Un bastó lligat al seu creador per lliutar contra criatures sobrenaturals malignes. Rifts Wb18: Mystic Russia.
Fusió entre natura i màgia dels Eco-Wizards. Els objectes fabricats a partir d'elements naturals (tendons, pells, escorces d'abres, arrels, fulles, etc.) són encantats per emular conjurs màgics. És semblant als Techo-wizards però amb elements naturals en comptes de tecnològics. Creats pels Eco-Wizards OCC. Rifts WB26: Dinosuar Swamp.
Fetitxes (Menors, Majors i Llegendaris -només Fetish Shaman OCC). Objectes sagrats fabricats per Shamans, però imbuïts amb poders pels esperits. Shaman OCC. Rifts WB15: Spirit West.
Màscares vivents fetitxes (Living Fetish Mask). Màscares imbuïdes amb poders que emulen conjurs relacionats amb la temàtica de la màscara. Mask Shaman OCC. Rifts WB15: Spirit West.
Amulets i Talismans Inuit. Els amulets són objectes de defensa màgica, mentre que els talismans atorguen algun tipus de poder màgic al seu portador. Només poder ser fabricats per Shamans Inuit (Angakog OCC). Rifts WB20: Canada.
Gemmes amb poders. Els Stone Masters OCC poden extreure poders de les pedres presioses. Cada tipus de gemma emula un tipus de conjur. Tanmateix, no són ben bé objectes màgics doncs només aquesta classe de personatges pot extreure el poder de les gemmes. Rifts WB2: Atlantis.
Piràmides de poder. Els Stone Masters, utlitzant els seus poders de manipulació de roques poden crear piràmides per controlar les Ley Lines. ¿Què triga un Stone Master a construir una piràmide? Rifts WB2: Atlantis.
Herbes, pocions i varetes creades a partir de plantes, fruits, tiges, branques, etc. imbuídes amb poders màgics o efectes curatius. Les herbes i pocions les poden fer l'Herbalist OCC i el Woodland druid OCC, mentre que les varetes només les poden fabricar els Druids OCC. Rifts WB3: England.
Autòmats de combat, semblants a gòlems, creats pels mags de Dweomer (High magus OCC). Rifts WB16: Federation of magic.
Armes enrunades dels Nans Nuhr. Armes i armadures MDC (algunes amb petits poders màgics) forjades pels Nuhr Dwarves RCC.
Creats Màgicament (únicament els que són de tipus permanent)
Armes Sagrades encantades amb Dance of the Blesseing Weapons [WB4: Africa].
Objectes de fusta MDC transformats amb el conjur d'Ironwood [Elemental Magic; Earth].
Pergamins inscrits a partir del conjur Create Magic Scroll [Invocation 11è nivell].
Amulets amb amb conjurs protectors a partir del conjur Amulet [Invocation 12è nivell].
Talismans amb conjurs imbuïts o com a bateries de PPE a través del conjur Talisman
Armes encantades per què facin mal MDC amb Enchant Weapon [Invocation 15è nivell].
Ceptre màgic utilitzat com a arma màgica amb conjurs nigromàntics imbuïts mitjançant el conjur Bone Scepter [Necro-magic 11è nivell].
Bastò màgic per lliutar contra els no morts. Bone staff [Necro-magic 12è nivell].
Collarets de diferents tipus que atorguen al seu portador habilitats diverses relacionades amb el conjur que els crea. Necklace of...Bat Skulls, Bird Skulls, Dragon Teeth, Snake Skulls [Necro-magic 11è nivell], Globlin skulls [Necro-magic 12è nivell].
Crani d'ulls Flamejants: objecte creat a partir del conjur homònim (Skull with Flaming Eyes, permet cremar i llençar boles de foc.
Crani del coneixement: un altre crani creat a partir del conjur Skull of Knowledge al qual se li atorguen alguns conjurs de visió, identificació i traducció.
Fletxes MDC creades a partir del conjur Create Arrows. Spirit Magic 4t nivell [Rifts WB15: Spirit West].
Amulets dimoni. Objectes de cuina maleïts per una bruixa per enverinar el menjar que toquin. Creats a partir del conjur Demon Charms (Spoling magic 10è Nivell).
Com es pot apreciar la diversitat d'objectes màgics és molt gran, tant pel què fa al seu origen i creació, com a objectiu. I més si et té en compte que en aquesta llista no hi ha objectes poc classificables com alguns objectes antimàgia Splugorth), o de manuals que no tinc (Rifts South America o Japan).
dimarts, 7 d’abril del 2009
Atles de Rifts: Ley Lines
Aquí va una vista general del mapa de Nord Amèrica que estic fent per Rifts. cada vegada és més complert. Fins i tot hi poso les Ley Lines que es descriuen en els manuals de món. La Federació de la Màgia és un cas apart, per què representa que és curulla de Ley Lines, però en cap manual surt per on passen, per tant se suposa que n'hi ha per tot arreu.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)