Imatge aleatoria de capçalera

divendres, 27 de setembre del 2024

Dificultats tècniques

Si s'obté una pífia a la tirada (98-00 en d100 o 1 natural en d20) fent servir un aparell tireu 1d6 i consulteu a la taula següent.


Si un objecte ja té una avaria greu i acumula una nova dificultat tècnica, esdevé inservible/destruïda i no es pot tornar fer servir. Si l'objecte tñe múltiples funcions, només aquella que s'estigués usant en el moment de la pífia es veuria afectada. 


Es pot reparar un objecte amb una tirada d'habilitat apropiada segons l'objecte i recanvis escaients. Un èxit redueix la Dificultat tècnica en un grau (un crític en dos). Una tirada fallada consumeix els recanvis i no té efecte. Una pífia a la reparació incrementa un grau la severitat de la Dificultat tècnica.


(1) Un Operador pot reduir aquest temps a la meitat fent un nyap (Jury-Rig). (RUE 92)
(2) Un Operador pot reduir aquest cost en un 25%. (RUE92)


Cada dia d'ús d'un vehicle requereix una tirada de l'habilitat de pilotar corresponent sense penalitzador per les primeres 6 hores de viatge, amb un penalitzador acumulatiu de -10% per cada hora de viatge a partir d'aquestes. Sens prejudici de les regles de Dificultats tècniques, fallar la tirada provoca un nivell de fatiga (-10% a pilotar-lo). Es requereix 1 hora per nivell de fatiga per recuperar 1 nivell de Fatiga del vehicle a un cost d'1d4x250 cr. en peces de recanvi. Un vehicle no pot acumular més de 4 nivells de fatiga sense que quedi inservible.


Font: Technical difficulties i Vehicle fatigue (pg. 117 i 118 Rifts SW Player's Guide).

dimecres, 25 de setembre del 2024

No tinc l'habilitat...puc tirar?

Sense comptar les habilitats en armes, Rifts té un llistat de més de 240 habilitats. Per tant, la probabilitat de no tenir l'habilitat justa que cal en el moment adient és molt alta.

 Per solucionar aquest problema ens hem de fixar en dos punts de les regles:

1) Les habilitats secundaries es defineixen com àrees de coneixement que "no requereixen del mateix grau d'expertesa que les habilitats relacionades amb les OCC" (pg. 300 RUE).

2) Realitzar una tasca no familiaritzada té una penalització del -10% al -15%.(pg 301 RUE).

Per tant, un PJ pot intentar qualsevol habilitat secundària prenen el seu nivell base i restant-li -10% (o -15% si el DJ ho creu escaient).

A continuació hi ha el llistat de les habilitats secundaries amb el seu nivell base (on s'ha de restar el penalitzador que calgui):

Communication Skills
Barter (30%)
Creative Writing (25%)
Electronic Countermeasures (30%)
Language: Native Tongue (88%)
Language: Other (50%)
Literacy: Native Language (40%)
Literacy: Other (30%)
Optic Systems (30%)
Performance (30%)
Public Speaking (30%)
Radio: Basic (45%)
Sensory Equipment (30%)
Sign Language (25%)
Sing (35%)

Domestic Skills
Brewing (25%/30%)
Cook (35%)
Dance (30%)
Fishing (40%)
Gardening (36%)
Housekeeping (35%)
Play musical instrument (35%)
Recycle (30%)
Sewing (40%)
Sing (35%)
Wardrobe & Grooming (50%)

Electrical Skills
Basic electronics (30%)
Computer repair (30%)

Horsemanship: General (40%/20%)
Horsemanship: Exotic Animals (30%/20%)

Mechanical Skills
Automotive mechanics (25%)
Basic mechanics (30%)

Animal husbandry (35%)
First aid (45%)

Military Skills
Camouflage (20%)
Recognize weapon quality (25%)

Physical Skills
Climbing (40%/30%)
Swimming (50%)

Pilot Skills
Automotive (60%)
Bicycling (44%)
Boat: Motor (55%)
Boat: Kayak (50%)
Boat: Sail Type (60%)
Hover craft (50%)
Hovercycle (70%)
Motorcycles (60%)

Rogue Skills
Gambling (Standard) (30%)

Science Skills
Astronomy & Navigation (30%)
Mathematics: Basic (45%)
Mathematics: Advanced (45%)

Technical Skills
Appraise Goods (30%)
Art (35%)
Begging (30%)
Breed Dogs (40%/20%)
Calligraphy (35%)
Computer Operation (40%)
Computer Programming (30%)
Cybernetics: Basic (25%)
Excavation (40%)
Firefighting (3 0%)
Gemology (25%)
General Repair & Maintenance (35%)
History: Pre-Rifts (32%/24%)
History: Post-Apocalypse (35%/30%)
Jury-Rig (25%)
Law (General; 35%)
Leather Working (40%)
Lore : American Indians (25%)
Lore : Cattle & Animals (30%)
Lore : D-Bee (25%)
Lore : Demons & Monsters (25%) 
Lore : Faeries & Creatures of Magic (25%) 
Lore : Juicers (30%)
Lore : Magic (25%)
Lore : Psychics & Psionics (25%)
Masonry (40%)
Mining (35%)
Mythology (30%)
Philosophy (30%)
Photography (35%)
Recycling (30%)
Research (40%)
Rope Works (30%)
Salvage (35%)
Ventriloquism (16%)
Whittling & Sculpting (30%)

Wilderness Skills
Carpentry (25%)
Dowsing (20%)
Fasting (40%)
Identify Plants & Fruit (25%)
Land Navigation (36%)
Preserve Food (30%)
Skin & Prepare Animal Hides (30%)
Track & Trap Animals (20%/30%)
Wilderness Survival (30%)

En tot cas sempre es poden fer servir les regles casolanes de Característiques rellevants.

dijous, 20 de juny del 2024

Rifts Catalunya

Algunes idees per portar Rifts a Catalunya:

Barcelona inundada. Els terrats de l’eixample, units amb ponts fan un “rusc” on viuen els Laietans. Un poble que durant el cataclisme va desenvolupar una unió psíquica, són governats per una “reina”. Estan millorats amb òrgans tecnomàgics que es transplanten. Molt nacionalistes i xovinistes rebutgen tot allò estranger. Al Tibidabo, el Gegant de Pi. A Montnegre-Corredor ogres neutrals.


La zona de Garrotxa, Empordà, Selva i Gironès l'activitat volcànica fou molt important. Es tracta d'una zona verge i salvatge curulla d'elementals de la terra i el foc. Girona està governada per un Gerant de tres caps (Geriò) que protegeix els seus hàbitats de les gàrgoles que intenten establir-se a la zona. La colònia principal de les gàrgoles es troba als penya-segats del Cap de Creus, que esclavitzen els ogres de l’Albera (responsables dels monuments megàlitics). Al seu torn, els Ogres de les Gavarres són aliats de Gerió.

A Ullestret, un poble bàrbar adoradors de la mort, són governats per un nigromant.


Els Pirineus hi viuen els simiots i Els fantasmes dels 9 barons de la fama i el Compte Arnau (que munta un cavall dimoni). Al Puigmal hi ha un Gegant de les neus.



Camp de Tarragona. L'ordre dels cavallers de Sant Jordi lluiten contra una plaga de dracs i dracònids, i es dediquen a recuperar els objectes màgics que custodien les goges d'aigua, com ara l'Espasa Vilardella.


A la costa, culte a Dagon del Pirates, en litigi amb el Peix Nicolau i el poble dels Bells Marins (tritònids)



Montserrat. Muntanya màgica (Ley Line i Rifts). Cova amb el Sant Grial.


La plana de Lleida, ara coberta per frondosa vegetació hi mana un grup d'humans anomenats Els Sometents, armats amb armes sòniques MDC.


Alguns monstres i PNJ:


Menairons

Dones d’aigua (Goges) a Banyoles.

Bocarrot (Faune)

Simiot al Pirineu (RCC)

Nonell (Poble de Lillet - gos)

Camarçó

El Brillant de Serp - Fa tornar una criatura MDC.

Bell Marí (Poble Tritònid) Governat pel peix Nicolau, si et mira t’envelleix.

La Molsosa

La Pesanta

Bruixes


dimarts, 14 de maig del 2024

Joc real: The Face of Evil

 

Aquí podeu veure un podcast de "Initiative Zero" de la clàssica partida "The Face of Evil" que apareix al SB1.

No us perdeu:

- La interpretació de JamesT.

- L'aplicació de les regles de moviment durant el combat.

- L'ús del sistema de bogeria per modificar l'alineament.

- Lo potent i versàtil que pot arribar a ser la màgia (sense que sigui estrictament de combat).

Fa un molt bon tractament del sistema i de l'ambientació, essent una gran representació del què és jugar a Rifts.



dimecres, 1 de maig del 2024

Muntures de Rifts

 Quins animals es poden cavalcar?



Existeixen 7 habilitats de muntar animals terrestres o aeris que recullen les diferents habilitats que s'han anat definint en diversos WB i RUE, có és (1) General, (2) Cowboy, (3) Cossak, (4) Cyber-knight, (5) Knight (o genets experts), Devil Rider (6 ASMA, 36) i (7) Animals exòtics. Nota: també existeixen 3 habilitats per muntar animals aquàtics (WB32, 55) que no són objecte d'aquesta entrada. 

Però quins animals, bèsties i monstres terrestres o aeris es poden cavalcar amb aquestes habilitats?

Cavalls i altres "equins".

Es poden muntar amb les habilitats 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Bionic Horses. WB17, 171.
Cavalls. RUE, 310.
Cavall de guerra. ASMA, 38.
Gauntsteeds. DC, 126.
Glittermount Magical Horse. WB14, 218.
Hell Horse. WB18, 22. Només es deixa muntar per dimonis (potser també per un Shifter malvat?).
Horned Steed. WB17, 165.
Psi-Ponies. WB14, 153.
Robot Horses. WB14, 195.
Sladka. DC, 64.
Smuggler's Robot Horse. BM, 171.
The True Megahorse. WB17, 164.
Unicorn Robot Steed. BM, 175. 


Muntures exòtiques
Es poden muntar amb l'habilitat 7.

Bèsties màgiques

Kryygorth Pegasus. WB21, 77
Monster Pegasus Robot Steed. BM, 178.
Pegàs. CB1, 169.
Pegasus Robot Steed. BM, 176.
Peryton - Cèrvol demoniac. CB1, 170.
Unicorn. CB1, 180.

Dinosaures i altres sàurids

Alien Rex. WB27, 26.  Només muntats pels Simvan i Psi-Stalkers.


Allosaurus. WB26, 15. Només muntats pels Simvan.
Deserts Sleepers. WB14, 139. Només els poden muntar els Simvan i els Psi-Stalkers amb un -20%.
Duckbilled Honkers. WB27, 36. Només els poden muntar els Simvan i els Psi-Stalkers amb un -20%.
Leatherwing. WB14, 148. Es poden muntar amb un -30% i amb un -10% Simvan i els Psi-Stalkers.
Mammoth Brontodon. WB14, 149.  Es poden muntar amb un -25% i sense malus pels Simvan i els Psi-Stalkers.
Massospondylus. WB4, 129.
Nodosaurus. WB1r, 204.
Ostrosaurus. WB13, 163; WB14, 153. Es poden muntar amb un -15% i sense malus pels Simvan i els Psi-Stalkers.
Panoplosaurus. WBr, 206.
Razorback Rhinoceros. WB27, 52. Necessita una sella protectora.
Raptor Robot Steed. BM, 181.
Silonar. CB1, 176. Es poden muntar amb un -50% i amb un -20% Simvan. Molt difícils de muntar.
Tri-Tops. WB14, 164. Muntats per Simvan, Psi-Stalkers i de vegades per Bàrbars (WB26) i Natius Americans (WB15, WB27).


Animals i Monstres

Crawlies AKA Hill Beetles. WB3, 60. Només muntats pels Simvan i els Mantaz Sectle (WB3, 57).
Demonrunner. WB21, 71. Es poden muntar amb un -20% (amb totes les habilitats de muntar).
Dragon-Cat. WB12, 99. Es pot lliurar com a muntura voluntaria per humanoides aliats, normalment Mystical Indian Warriors, Wilderness Scouts, Cyber-Knights, Simvan, Psi-Druids i Psi-Warriors.
Flash Beetle. WB3, 63. Només muntats pels Simvan i els Mantaz Sectle (WB3, 57).
Fury Beetle. WB20, 152.
Giant Clamp-Mouth Dragonfly. WB3, 61. Només muntats pels Simvan i els Mantaz Sectle (WB3, 57).
Giant 'Dwombat. WB19, 166.
Giant Kang. WB19, 167.
Griu. CB1, 155. 
Kryygorth Shellback. WB21, 79.
Phantom Wolf. WB29, 102. Muntat per Mystic Knights (WB16), Psi-Warriors (WB12), Necromancers (WB4), Knights of the White Rose (WB29), Simvan Monster Riders, Psi-Stalkers, Bàrbars, Haven Mutants (WB29) i Homes d'armes.
Rhino-Buffalo. WB14, 158. Només muntats pels Simvan.
Ruin Lizards. WB29, 104. Muntat per Leopard Men (WB29), Dyno-Men (WB29) i Savage Lummox (WB29).
Sabater gegant. CN, 111. 
Spiny Ravager. WB11, 212; WB12, 115.

Mega-Steeds

Burkov Mastodon. WB17, 167.
Steppe Ostrich. WB17, 268.
Ursan Forest Steed. WB17, 169.


Fonts:
ASMA: Adventure Sourcebook Mercenary Adventures
BM: Rifts Black Market Sourcebook
CB1: Conversión Book 1
CN: Rifts Sourcebook 4 Coalition Navy
DC: Dark Conversions
RUE: Rifts Ultimate Edition.
WB1r: World Book 1 Vampire Kingdoms Revised Edition
WB3: World Book 3 England
WB4: World Book 4 Africa
WB11: World Book 11 Coalition War Campaign
WB12: World Book 12 Psyscape
WB13: World Book 13 Lone Star
WB14: World Book 14 New West
WB17: World Book 17 Warlord of Russia
WB18: World Book 18 Spirit Russia
WB19: World Book 19 Australia
WB20: World Book 20 Canada
WB21: World Book 21 Splynn Dimensional Market
WB26: World Book 26 Dinosaur Swamp
WB27: World Book 27 Adventures in Dinosaur Swamp
WB29: World Book 29 Madhaven
WB32: World Book 32 Lemuria


dilluns, 1 d’abril del 2024

Taula de PNJ als CS 'Burbs


Quan et passegis pels suburbis d'una ciutat de la Coalició, les següents taules t'ajudaran en la creació de PNJ que t'hi pots trobar, depenent de la zona dels suburbis on et trobis. Els percentatges s'han obtingut del Rifts Adventure Guide Mega-Sourcebook (pàg. 83-86).
_________________________________

DISTRICTE DE CIUTAT VELLA

ORIGEN DEL PNJ

01-97% Humà
98-99% Psi-Stalker*
00%      D-Bee*

COMPORTAMENT

01-91% Humà supremacista
92-00% Accepta als D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-96% Tem i rebutja la màgia
97-00% Accepta la màgia en qualsevol de les seves formes

ALFABETITZACIÓ

01-05% Afabetitzat en Americà
06-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-04% Posseeix capacitats psíquiques
05-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________________

SUBURBIS DE LA CIUTAT NOVA

ORIGEN DEL PNJ

01-82% Humà
83-88% Psi-Stalker*
89-98% D-Bee*
     01-85% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     86-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Caçarecompenses
          71-84% Mercenari
          85-00% Comerciant
99-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-50% Humà supremacista
51-90% Defuig/Evita els D-Bees
91-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-50% Tem i defuig la màgia
51-90% Tem la màgia però l'accepta com quelcom útil
91-00% Practica la màgia*

ALFABETITZACIÓ

01-06% Afabetitzat en Americà
07-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-12% Posseeix capacitats psíquiques
13-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________

CIUTAT DE BARRAQUES

ORIGEN DEL PNJ

01-60% Humà
61-80% D-Bee*
     01-30% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     31-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Mercenari
          71-84% Rodamón
          85-00% Altres OCC/RCC
81-95% Psi-Stalker*
96-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-35% Humà supremacista
36-65% Defuig/Evita els D-Bees
66-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-15% Accepta i practica la màgia
16-60% Tem però accepta la màgia com quelcom útil
61-90% Tem i defuig la màgia
91-00% No té una opinió sobre la màgia

ALFABETITZACIÓ

01-04% Afabetitzat en Americà
05-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-15% Posseeix capacitats psíquiques
16-00% Sense capacitats psíquiques

diumenge, 24 de març del 2024

Regles de Creació de personatges

Segueix els següents punts en ordre per crear el teu personatge de Rifts.

1. Determina els següents aspectes del concepte de personatge:

a. Origen familiar (RUE 297 Family Origin; Tira’l a l’atzar).

b. Edat (Tria-la o tira-la; 15-32 2+3D6] si és un personatge humà; ves R.C.C. per edats inicials alternatives).

c. Actitud (RUE 297 Disposition; Tria-la o Tira-la a l’atzar).

d. Pes (Tria’l).

e. Alçada (Tria-la).

f. Ambient en què ha crescut (RUE 297 Environment Growing Up; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

g. Motiu per anar-se’n d’aventures (RUE 298 Reason for Adventuring; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

h. Ordre de naixement (RUE 296 Birth Order; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

i. Sentiments respecte els CS (RUE 297 Sentiments Toward CS; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

j. Sentiments respecte els no-humans (RUE 298 Sentiments Toward Non-humans; Tria’l o Tira’l a l’atzar).

2. Escull una RCC basada en la tirada d’origen familiar (Tira a la taula següent d’RCC disponibles; WB30 D-Bees of North America); si és humà, tira a la taula de Trets i Capacitats humanes especials (WB13 Lone Star 96); Si és Psi-Stalker tria o tira a l’atzar la tribu seva tribu (WB23 Xiticix Invasion 100-104; AS Mercenary Adventures 36) o bé tira (0.5%) o tria entre Nega-Psychic o Psi-Nullifier OCC (WB12 Psyscape); Si és un Dog-Boy  tira a les taules aleatòries de WB13 Lone Star 37-38.

RCC disponibles

Tribus Psi-Stalkers

1-6 Akysse Tribal Hunters (pàg. 14).

7-12 Butter Trolls (pàg. 40).

13-17 Dewtani (pàg. 64).

18-23 D’norr Devilmen (pàg. 72).

24-29 Dramin (pàg. 74).

30-38 Grackle Tooth (pàg. 98).

39-46 Kremin Cyborg (pàg. 111).

47-54 Lamarc (Pàg. 118).

55-58 Loronoids (pàg. 126).

59-66 Noli Bushman (pàg. 144)

67-74 Nuhr Dwarves (pàg. 149).

75-80 Phlebus (pàg. 155)

81-86 Posluznik (pàg. 160)

87-94 Quick-Flex Alien (pàg. 168)

96-100 Squilb (pàg. 198).

0-50 Tribus del sud (WB13)

51-100 Tribus del nord (WB23)

          - 01-45 Spider Tribe (pàg. 101)

          -  45-90 Pony-Tail Tribe (pàg. 103)

          -  91-100 Deathbringer warriors (pàg. 104)

3. Tira el nombre de daus assignats a la RCC per cada atribut, per ordre, seguint les següents regles:

a. Si la tirada és de 3D6, i el resultat és 16-18, afegeix-hi 1D6.

b. Si el resultat del dau afegit és un 6, afegeix-n’hi un 1D6 addicional i prou.

c. Si la tirada té un modificador, s’afegeix després que la tirada s’hagi enllestit.

d. Si la tirada és diferent a 3D6, no s’hi afegeix cap altra dau independentment del resultat obtingut.

e. Si més de la meitat d’atributs están per sota 10, torna a tirar els atributs.

f. Si hi ha un atribut per sota 7, afegeix 1D4+3 a qualsevol altre atribut.

g. Si hi ha dos atributs per sota 7, afegeix 1D4+5 a qualsevol altre atribut; i o bé un +3 a un altre atribut, o bé un +2 a Percepció.

4. Determina els Punts de vida (HP)/MDC base i/o SDC:

a. MDC segons l’RCC específica.

b. Punts de Vida (HP) = PE+1D6.

c. SDC = 12+2D6 si no s’indica una altra cosa segons l’RCC/OCC.

5. Si la RCC ho permet, escull una OCC permesa segons els atributs obtinguts.

6. Escull les habilitats segons l’RCC/OCC i RUE 299-301.

7. Determina els poders psiònics segons l’RCC o els punts a continuació:

a. Si L’OCC és psiònica, ves al punt 8.

b. Tira a la taula de poders psiònics a l’atzar (RUE289).

8. Escull un alineament.

9. Apunta l’experiència requerida pel següent nivell.

10. Determina l’equipament segons l’RCC/OCC.


Autor: Magnumπ (YT: @Initiative Zero) (Modificat per Quim Ball-llosera en la taula d’RCC disponibles, Psi-Stalkers i Dog-Boys; i el en resultat de les tirades amb daus diferents a 3D6)

https://www.youtube.com/watch?v=4XGSgKZz_2c&t=426s&ab_channel=InitiativeZero