Imatge aleatoria de capçalera

dimarts, 30 d’octubre del 2012

Sir Martin Viçent Ryan


Cyber knight 

by ~longai (@Deviantart)

Sir Martin és la mà dreta de Debri'lar. Trist, callat i reservat és un Cyber-Knight caigut i desencantat de l'ordre per les seves desavinences internes i moral esbiaixada. Es dedica ara a treballar pel millor postor, especialment si és per atacar a l'ordre. En la seva ment retorçada vol enfortir i unir l'ordre sometent-la a proves i nous enemics. Crec que Nxla pot suposar l'enemic comú que, per fi, aglutinarà als Cíber-cavallers i els farà veure la veritat del seu objectiu.

Human Cyber-Knight Lvl5

Alignment: Miscreant (Evil)
Attributes: I.Q. 14, M.E. 14, M.A. 10, P.S. 22, P.P. 16, P.E. 17, P.B. 9, Spd 16
Hit Points: 19
S.D.C.: 78
P.P.E.: 24
I.S.P.: 46
Height: 1.82 m Weight: 70 kg
Special abilities: Summon Psi- “Red” Sabre (2D6 MD), Living-Armor (AR16; 56 MDC; regenerates 1D6 MDC/1h), Zen Combat (Paired Weapons, Combat acrobatics (no penalties), Combat awareness (Negates bonuses, +3 initiative, +3 strike and +3 parry  against modern guns, opponent: -3 to dodge, -2 melee attacks, +4 automatic dodge against tech from a single opponent.)
Skills: Disguise 50%, Undercover Ops 60%, Literacy 85%, Body Building, Climbing 75/65%, Sense of balance 70%, Hosermanship: Cyber-knights, Land Navigation 56%, Lore: Demon and Monster 70%, Swiming 85%, WP Sword, WP Shield, H2H: Martial Arts, WP Energy gun.
Psionic powers (Minor: Saves 12+): Create Psi-Sword (0), Create Psi-Shield (15), Meditation, Alter Aura (2), Mind Block (4), Summon Inner Strenght (4).
Combat: five (6)
Bonuses: +4 initiative, +3 Perception,  +4 parry, +3 strike, W/ psy-sword (+5 strike, +6 parry), +2 disarm, +5 pull punch, +3 body flip/throw, +4 dodge, +5 roll, +2 entangle, W/ Psy-shield  +7 parry , +5% save coma/death, +1 vs magic/poison, +2 vs Horror factor, W/Energy pistol (+4 strike TK Revolver).
Damage: (+7 SDC H2H damage)
Body flip/throw: 1D6 SDC (loses initiative and one attack).
Karate punch: 2D4 SDC
Karate Kick: 2D6 SDC
Leap kick: 3D8 SDC - 2 attacks.
Psy -sword: 2D6 MD
TK-Revolver: 2D6 MD
Disposition: Pesimista i introspectiu. Psicòpata potencial.

dijous, 18 d’octubre del 2012

Sub-dimonis

Les gargoles, els brodkils i els daemonix, són tots considerats sub-dimonis, però
Què són els sub-dimonis?
Aquestes races tenen característiques i poders molt diferents entre elles; què les uneix per que totes siguin considerades sub-dimonis?

Fem una mica de recerca sobre aquestes criatures i trobem això:
Gargoyle

CB3: Dark Conversion [pg. 12]: "Gargoyles are lesser supernatural beings considered a sub-class of demons below even the so-called Lesser Demons. Consequently, the Gargoyles of Hades are treated as second-class citizens, slaves, and cannon fodder by the true demons."

"[Gargoyles from The Gargoyle Empire besieging the NGR] actually dream of establishing a Gargoyle Kingdom on Earth and raising their status  from sub-demons to independent Lesser Demons."

CB3: Dark Conversion [pg. 84]: "Although considered to be demons, they are creatures from another dimension and generally regarded as "sub-demons," minor supernatural beings less powerful than true lesser demons."

DB10: Hades, Pits of Hell [pg. 32]: "Like most Sub-Demons, they are believed to have been spawned in an era of darkness and chaos that predates the "true demons" who lord over them. As such, they tend to rely more on instinct, brute strength and sheer weight of numbers rather than intellect, cunning, trickery and magic. True demons think of Gargoyles in a similar way as modern humans think of the Neanderthal  cavemen of Earth's past: savage, unsophisticated and inferior brutes."

Brodkil
SB1 (R&E) [pg 141]: "Brodkil are a race of savage sub-demons who came to Earth sometime during the Great Cataclysm or Dark Age."

"Brodkil are incredibly aggressive and warlike supernatural creatures, but do not possess significant powers other than Supernatural Strength, M.D.C. bodies, and the ability to tum invisible at will."

"As sub-demons with limited healing capabilities, Brodkil can receive bionic implants and attachments while most other supernatural beings cannot."

CW2: Coaltion Overkill [pg. 87]: "The Daemonix race are hulking, supernatural monstrosities from another world."

"Like most sub-demons, they lack true mystic might and a grasp of magic, which puts them at the bottom of the demonic hierarchy as slaves, workhorses and lap dogs for smaller and crueler, but more magically potent true demons."

WB15 Spirit West [pg. 106]: "The Black-Winged Monster-Men are are demonic in appearance and vile in nature. Black-Winged Monster-Men are powerful, agile warriors that thrive on combat. They prefer giant, ornate spears and hammers (mauls) for melee combat, but they do have wicked claws and slashing teeth which they use with abandon, especially for torture. Generally, they prefer to use their innate abilities for ranged combat, and rarely wear armor. Most scholars and men of magic believe them to be some sort of minor demon or sub-demon like Gargoyles."

Daemonix
Així doncs, a partir de la informació recopilada podem trobar la següent definició:

Sub-dimoni (m). Criatura sobrenatural d'una dimensió aliena a la de la Terra de Rifts, de naturalesa demoníaca, instintiva i agressiva, però amb una manca del poder màgic i inteligència característica dels dimonis veritables. Normalment ocupa baixes posicions dins la jerarquia demoníaca.

Nota: en els tres casos de sub-dimoni coneguts, aquestes races tenen afinitat cap a la tecnologia. Tanmateix no crec que sigui una característica definitòria sinó més aviat una conseqüència de la seva cerca de poder per suplir les seves mancances màgiques.


dimecres, 17 d’octubre del 2012

SAMAS & Dinosaures

Xoc temporal: Un escamot de SAMAS s'endinsa a les selves i pantans del sud-est americà curulles de dinosaures.  Busquen quelcom o algú i es trobaran amb els animals prehistòrics més salvatges per barrar-los el pas i, és a clar, un T-Rex en un Jet!

dilluns, 15 d’octubre del 2012

SAMAS

L'Armadura Militar d'Assalt Estratègic, també coneguda sota l'acrònim (en anglès) de SAMAS (Strategic Armor Military Assault Suit) -o SAMs per per fer-ho curt- endega la seva història al final de l'Edat d'Or de l'Humanitat, sota l'ala de les Forces Aèries de l'antic Imperi Americà (PA-04A "USA SAMAS"), per esdevenir una de les millors armadures de poder voladores comandades per un sol home: maniobrable, versàtil i potent és un dels pilars de qualsevol exèrcit per a la superioritat aèria. Tant genial fou el concepte d'aquesta armadura de poder que l'organització NEMA també en feu la seva versió capaç de repel·lir atacs làser imitant la protecció dels Glitterboys (USA-106 "Silver Eagle"), la qual al seu torn, fou copiada pels Republicans per la seva USA-R107 "Golden Eagle" (més ràpida que el PA-04A però sense la protecció contra el làser de la USA-106). Malauradament, just quan s'anava a posar en servei el Gran Cataclisme va esclatar i provocà l'adveniment dels Rifts...

A la terra de Rifts, el SAMAS hagués quedat oblidat si no fos per què diferents faccions en varen obtenir els plànols o la capacitat de producció. Per una banda, els Estats de la Coalició (CS), obtingueren secretament els plànols del SAMAS original (PA-04A) de la Gran Biblioteca (abans de ser cremada) i en desenvoluparen la seva pròpia versió per infondre terror entre els seus enemics: crearen la PA-06A "Death Head" (Old-style); esdevenint una icona instantània del seu poder militar. Malgrat els esforços de la CS per amagar la informació relativa a aquesta meravella militar el model es difongué ràpidament.

Per una banda, el Mercat Negre, sota la marca de Bandito Arms, troba a l'Àrea 51 (una antiga base militar americana) vuit prototipus avançats de la PA-04A (sèrie II o VT-SAMAS), els quals incorporen un sistema de propulsió vectorial per incrementar-ne la maniobrabilitat. Durant 15 anys el Mercat Negre desenvolupa secretament les dues versions trobades de PA-09-AVT "Sidewinder" (unitats d'assalt) i "Wild Weasel" (designació d'objectius i anti-electrònica), fent-les passar per còpies del PA-06A per evitar represalies per part de la CS.

Al seu torn, un grup de natius americans moderns es troba, en una base militar secret del nord-oest, una factoria totalment automàtica de producció de PA-04A. Aquests natius americans activen la fàbrica i munten centenars d'unitats abans que se n'acabin els recursos emmagatzemats. Per sort pels natius americans, a part de tenir la precaució de mantenir aquesta producció en secret, la CS no dóna gaire importància a allò que passa entre les tribus d'indis de l'Oest i han fet passar les seves construccions com a còpies de Bandito Arms. Amb tot, els natius americans moderns han pogut retocar algunes característiques de fabricació del PA-04A per tal de construir una versió pròpia de l'armadura, creant així l'WC-PA-02 "War Chief". Aquesta armadura és més lleugera i ràpida però amb menys protecció en alguns punts, i incorpora un sistema iònic d'armes directament connectat a la bateria nuclear de l'armadura, evitant l'ús d'e-clips.

Així mateix, al Japò, lluny de la CS, ArmaTech fa valer els seus contractes originals d'abans dels Rifts amb el Govern de l'Antic Imperi Americà per desenvolupar variants del SAMAS PA-04A, creant la PA-10A "Samurai class": una armadura que bàsicament conserva les característiques del SAMAS original amb "forma de Samurai", canviar l'arma per una de partícules, incorporant llums al casc i al pit, i afegint un parell de llançamíssils a sengles avantbraços.

La PA-06A ha esdevingut l'eina de treball militar de la CS, essent una armadura de poder ràpida, maniobrable i mortal en tots els ambients, des de combat obert fins als carrers de les ciutats. L'èxit del vell SAMAS ha portat a l'Exèrcit de la Coalició a expandir el seu disseny, duent a la creació dels models PA-07A "Smiling Jack" -d'assalt lleuger; PA-08A "Striker" -per a les Forces Especials; PA-09A "Super-SAMAS" -per combat de primera línia i suport d'unitats; i PA-10A "Shark Head"[*] - pel combat subaquàtic; mentre que el "vell" PA-06A ha estat retirat del servei militar i transferit a l'ISS on és àmpliament usat.

[*] Nota: la nomenclatura tècnica d'aquesta armadura coincideix amb la "Samurai class" japonesa.

Com a un dels primer estats de la Coalició, Free Quebec, ha tingut també accés al "Death's Head" SAMAS, tant pel que fa a la seva construcció (i exportació a altres estats de la Coalició) com per a la seva utilització amb finalitats militars. Amb tot, després de la secessió han desenvolupat els seus propis models de SAMAS. El QPA-101 "Pale Death", no és res més que el SAMAS clàssic amb algun retoc cosmètic i millor protecció. Tot al contrari, el nou QPA-102 "Violator SAMAS" incorpora una important sèrie de millores pel combat aeri (vibro-ales, alta estabilitat i maniobrabilitat) i suport aeri dels glitter-boys (sistemes de filtració del soroll i rifle làser connectat a la font nuclear de l'armadura, sacrificant rang i mal).

Respecte altres aliats de la Coalició, s'especula que com a part de l'acostament entre Northern Gun (NG) i la CS, per primera vegada aquesta ha permès que NG, secretament, desenvolupés una còpia de la PA-06A (tot i que els enginyers de NG prefereixen dir que ha estat inspirat en aquesta). Per tal fet, Northern Gun a desenvolupat l'NG-11F "Red Hawk", la qual incorpora un coet propulsor pesat que li permet assolir durant poca estona grans velocitats, i un parell de vibro-fulles en sengles avantbraços.

Finalment, la secció màgica del Mercat Negre, coneguda com la Mà Immaterial, ha desenvolupat un SAMAS amb tecnologia Technowizard (TW SAMAS "Rift Hawk Power Armor"), el qual aprofita l'impromta màgica resident en cada unitat generada pels morts que aquestes han provocat. Està equipada amb un Rifle encantat amb l'encantament de Ricochet Strike, un Barrage Beam i una Armor of Ithan.

Com es pot apreciar doncs, el reeixit disseny del SAMAS ha tingut i té un fort impacte en la tàctica i estratègia militar de la terra de Rifts, donat que la seva versatilitat d'actuació en multitud d'ambients, maniobrabilitat i potència de foc han esdevingut referents per a moltes de les grans potències militars i constructors d'armes.

Evolució dels SAMAS

dimarts, 9 d’octubre del 2012

Soulless Xombies (Spawn of Nxla)

Els Xombies són no-morts creats per els Soul-harvesters (adoradors de Nyxla). Els vaig introduir al principi de la partida per tal d'avançar un dels temes argumentals d'aquesta. L'intent d'invocació de Nyxla per part Debri'lar. Aquests no-morts van aparèixer per segon cop quan els PJ van entrar a la dimensió de Nyxla a través del portal obert per la rawhead Adina.

Alignment: diabolic puppet of Nxla.
Attributes: I.Q. 4 (can follow simple orders but will only obey Harvesters and Nxla), M.E. N/A, M.A. 2, P.S. 33*, P.P. 12, P.E. N/A, P.B. 5, Spd 14;
*supernatural P.S. 
M.D.C.: 210; may also wear body armor, although this is done only for decoration or subterfuge on the part of Harvesters or Nxla; the Xombies don't care about what they wear. (AR 6. Armadura destroçada).
Horror Factor: 13
P.P.E.: 2
Natural Abilities: Normal color vision, night-vision 300 feet (183 m), track 50%, climb 70%/60%, prowl 50%, can leap 3 m high and 6 m lengthwise, bio-regeneration: 1D4x10 per melee round, impervious to poison, radiation and disease, impervious to mind control and possession, impervious to illusions, cold and heat. M.D. fire, energy weapons, and magic that affects the physical body have full effect. Psionic energy attacks do double damage as do Millennium Tree, holy and rune weapons.
Combat: Four (4) physical attacks per melee round.
Bonuses: +1 initiative, +4 to strike, +1 to parry, impervious to Horror Factor (too mindless and numb to be afraid); all in addition to attribute bonuses.
Damage: As per supernatural P.S. (+18), typically:
Restrained Punch: 5D6 S.D.C.
Full Strength Punch or Kick: 4D6 M.D.
Power Punch: 1D4x10 M.D. (but counts as 2 attacks)
Head Butt: 2D6 M.D.
Bite: 1D4 M.D.

Enemies: All intelligent beings who have their souls. Attacks them on sight, but will not fight to the death unless commanded to do so by a Harvester or Nxla.
Allies: Harvesters and Nxla command them. Never attack or threaten Harvesters, other Necromancers, Death worshipers or allies/minions of Nxla, unless attacked first.
Habitat: Anywhere Harvesters can be found. Comparatively uncommon, except in the Magic Zone, in and around the Soulharvest region and Kingdom of Dunscon.

divendres, 5 d’octubre del 2012

Rifts en imatges: Keith Parkinson

Malgrat el mantra repetit una vegada i una altra "l'art no és cànon", el cert és que segurament un dels èxits de Rifts és la força visual que li han imprès els artistes que hi han deixat les seves tintes. Alguns destacats són en Kevin Long, en Keith Parkinson, en Ramón Perez, Marl Evans, John Zeleznik o els de "nova fornada" com Michael C. Hayes, E.M. Gist, Mike Wilson, Kent Burles, Mike Mumah o en Nick Bradshaw.

De les seves mans sorgeix l'imaginari que configura el món de Rifts i permet una immersió perfecte en la seva ambientació.

Enceto aquí un sèrie d'entrades com a tribut a aquests grans dibuixants.

I com fer-ho sinó amb el dibuixant que primer ens va captivar, amb la portada del RMB i el contrast entre els monstre esclavista d'Atlantis i les belleses cegues en licra: Keith Parkinson.


Mentre combatia la leucèmia durant 16 mesos, Keith va lluitar a cada pas del camí i mai va perdre l'esperança, però al final va ser més del que el seu cos podia suportar. Va ser una inspiració per a tots els que el van conèixer i el trobarem a faltar molt. Keith va tocar tantes vides i és important que tots recordem el seu gran esperit i com ell estimava la vida.
- Donna Parkinson
 Nascut a West Covina, California (Octubre 22, 1958 - Octubre 26, 2005). Després de 5 anys treballant per TSR, Parkinson endega una carrera com a frelance que durarà 7 anys, durant els quals Palladium Books esdevé un dels seus clients.

Entre la infinitat de dibuixos per Rifts els seus treballs més destacats hi ha la portada del RMB, 


la portada del WB2: Atlantis,

la portada del WB16: Federation of Magic

 La pantalla de màgia i psiònics per Rifts

o la portada del WB3: England.

Tal és la influència de l'autor a l'obra de Rifts que el mateix K.S. li dedica unes paraules a la introducció del RUE:

"to Kevin Long and Keith Parkinson, both artists supreme, who helped bring my vision to pulsepounding life in the original edition of Rifts@ 15 years ago. Though we have gone our separate ways, I will always remember them both with great fondness."

dimarts, 2 d’octubre del 2012

Moviment

Un dels punts febles (i discutits) de Rifts rau en les regles de moviment.

Un dels atributs de personatge és la velocitat (Speed) que s'obté, com la resta d'atributs,  llençant 3d6, el qual pot veure's modificat per bonificadors respecte l'OCC o les habilitats físiques triades.

Per calcular la distancia desplaçada del personatge la pàgina 281 del RUE ens ho explica ben clarament:

[1] Velocitat x 20 = metres/min

[2] Velocitat x 5 = metres/torn (15 segons)

[3] Velocitat x 5 / atacs = distància (m) recorreguda en cada atac.

Tanmateix, aquest últim càlcul porta a certa controvèrsia, donat que, a igual velocitat, aquells amb un nombre més gran d'atacs es mouen més lentament en cadascun d'aquests atacs.

Una forma per abordar aquest "desajust" podria ser aplicar la següent regla casolana,

Velocitat /5 = distància (m) recorreguda sense penalització (es pot acompanyar d'una acció de combat).

Velocitat = distància (m) recorreguda en una acció de combat. Qualsevol acció de combat es considera Wild [-6].

Velocitat x 5 = distància (m) recorreguda en un torn si tot el que fa el personatge és moure's. 


Aquesta regla només serveix per ser aplicada amb un tractament purament tàctic del joc (en combat) i en cap cas per comparar distàncies recorregudes, ja que pot portar a que personatges amb més de 5 atacs acabin recorrent distàncies majors movent atac a atac que no pas esprintant al màxim.

Mètode alternatiu:

Un altra forma de fer-ho, és fer que en la fórmula [3] només es comptabilitzi 4 atacs independentment dels que tingui el personatge homogeneïtzant així la distància recorreguda. El problema aquí rau en el fet que, de nou, un personatge amb molts atacs pot acabar amb una distància recorreguda més gran del què li pertocaria.