Imatge aleatoria de capçalera

divendres, 22 de novembre del 2013

La WP Staff no serveix per res

La WP Blunt (RUE326) bonifica l'ús d'armes contundents, entre elles els bastons (staff). Tanmateix, més avall (RUE327) trobem la WP Staff, que ens bonifica l'ús dels bastons.

A priori hom podria pensar que la WP Staff es tracta d'una habilitat més especialitzada i, en tant que més restrictiva, ens atorgarà millors bonificacions. No és pas així.

Si comprovem la progressió d'un PJ amb les dues armes ens trobem amb això:

Evolució a tocar d'un PJ segons WP

Evolució a parar d'un PJ segons WP.

Com es pot comprovar en ambdós casos la WP Blunt sempre atorga els bonificadors a atacar i parar igual o abans que la WP Staff. Si a més, tenim en compte que la WP Blunt permet l'ús d'un ventall més ampli d'armes, és previsible que un personatge, si pot escollir,  sempre triarà la WP Blunt.

divendres, 15 de novembre del 2013

Bojeria a Madhaven

Es diu que la gent es torna boja a Madhaven. Fins i tot al seu manual hi ha un text d'ambientació amb un soldat de la coalició totalment foll. Però llavors, en el text de regles (pg. 15), hi ha (només) les indicacions sobre quan els PJ comencen a veure al·lucinacions i sentir-se incòmodes, però sense cap idea de com es tornen bojos. Així que aquí trobareu el meu intent d'arreglar-ho, ja que estic pensant en dirigir un escenari en aquest lloc maleït que tant m'agrada!

Factor d'Horror a Madhaven

Una vegada que els PJ comencen a experimentar els terribles sentiments de Madhaven (segons WB29 pg.15), la ciutat en ruïnes en general pren un HF de 8. Així, cada dia, els PJ s'hauran d'enfrontar a aquest factor Horror (a menys que estiguin en un lloc segur, com The Garden). Aquesta tirada no és paralitzant segons les regles normals de HF, però acosta els PJ a la bogeria (veure "tornar-se boig" més avall).

Les coses empitjoren quan els PJ exploren les ruïnes de Madhaven. Llavors hi pot haver llocs especialment "foscos" on l'HF podria trobar-se en un rang entre 8-12, sobretot durant la nit. Vegeu Rifter 20 pàg. 16. Alguns exemples :

- Carrers en ombres: HF 10
- Edifici en ruïnes / gratacels: HF 10
- Casa assetjada per fantasmes/entitats: HF 10
- Ruïnes en ombres: HF 11
- Complex subterrani: HF 11
- Cova o túnels del metro: HF 12

+1 HF durant la nit.
-1 HF en zones obertes durant el dia.

Aquesta tirada pot, de fet, impedir que els PJ entrin en algunes ruïnes, o es neguin a explorar o avançar cap allò desconegut. Fallar aquesta tirada implica que els PJ tenen por del lloc. Si tanmateix els personatges, són convençuts per explorar aquests llocs reben un -1 a la iniciativa, atac, parada i esquiva, i un -30% a les habilitats.

Tampoc cal oblidar que cal tirar per HF quan els PJ troben un fantasma, una entitat o qualsevol altre monstre.

Tornar-se boig

Cada vegada que un PC falla contra el Factor d'Horror es guanya un punt de bogeria. Una vegada que el nombre de punts de bogeria és igual* a la Mental Endurance (ME) llavors s'ha de fer una tirada contra Insanity (12). Si es falla aquesta tirada el PJ guanya una bogeria (RUE332) (o simplement tira-la a l'atzar) i perd tres punts de ME. Si té èxit, no passa res fins que falla una altra tirada d'HF i s'incrementa un nou punt de bojeria, moment en el qual el PJ ha de enfrontar-se una altra tirada contra Insanity amb un -1 per cada punt de bojeria que superi l'ME.

Això continua fins que el PJ obté una bogeria. Llavors els punts de bogeria tornen a 0 el el procés s'inicia de nou.

Si la ME del personatge arriba a 0, retira'l del joc.

* Si vols fer-ho més dur redueix aquest valor, potser a la meitat d'ME.

Recuperar cordura

Per perdre punts de bogeria, és a dir, buidar el marcador de la pila de bogeria, els PJ han de trobar-se en un lloc tranquil i segur. En llocs tranquils, es perd un punt de bogeria per mes. Es pot perdre un altre punt mensual d'addicional per sessió setmanal d'una hora sota la supervisió d'un psicòleg (Tirada de Psychology amb èxit) o bé una tirada amb èxit d'una Domestic Skill.

A Madhaven estant, una tirada amb èxit de Psychology (-30%) per setmana en sessions d'una hora també pot reduir en un punt la pila de Bogeria.

Nota: la meva intenció darrere aquestes regles és fer Madhaven veritablement un lloc de bogeria, on els PJ s'enfrontin al veritable repte d'embogir de forma jugable. Aquestes regles complementen les descrites en el RUE, i intenten simular el fet d'anar caient lentament en la bogeria. Si en algun moment els PJ s'enfronten a traumes importants com els descrits en el RUE331, es tira directament contra Insanty (12+).

dimarts, 17 de setembre del 2013

Llibres amb HLS

En una entrada anterior ja vaig explicar què eren els HLS. Però, on es poden trobar?

En els següents llibres apareixen idees per aventures en forma d'HLS:

- Rifts Adveture Book
- Rifts Index & Adventures
- SB4 Mercenary Adventures
- Coalition War series (from CW1 to CW6 each)
- WB11: Coalition War Campaign
- WB22: Free Quebec
- WB23 Xiticix invasion
- WB27: Adventures in Dinosaur swamp

- DB6: Three Galaxies
- DB7: Megaverse Builder


Tot un món per explorar!

dilluns, 22 de juliol del 2013

divendres, 14 de juny del 2013

Rifts és mort?

Rifts és un joc de principis de la dècada dels 90, creat en un moment àlgid de la història dels jocs de rol. Des de llavors, s'han publicat infinitat de nous jocs, i els gustos del públic i la qualitat de publicació també han evolucionat molt. Tanmateix, Rifts es manté igual (1)...tant igual, que n'hi ha que pensen que s'ha estancat i que decau lentament cap a l'oblit dels jocs de rol (si no és que ja hi ha arribat).

Per veure si un joc de rol ha mort, en aquest cas parlem de Rifts, però crec que es pot aplicar a qualsevol joc, es pot analitzar des de diferents angles:

- Rep encara suport per part de la companyia?
- Es ven bé?
- S'hi juga?

Si la resposta a aquests interrogants és afirmativa, és clar que el joc encara és ben viu. Si alguna d'aquestes resposta és negativa, cal mirar-s'ho amb més detall, i és aquí on la controvèrsia pot arrelar. Mirem doncs com Rifts respon a les preguntes formulades.

Rep encara el suport de la companyia?

Palladium Books porta des del seu inici publicant més o menys regularment manuals per aquesta línia de jocs. De fet, es tracta del seu producte estrella, i no sembla pas que tingui intenció de deixar-ho, no només publicant nous manuals, ans amb continues reimpressions de tots ells.


La mitjana de publicacions de Rifts ha estat d'uns 3,6 productes nous anuals, amb més de 90 títols publicats amb gairebé un quart de segle d'història. Pocs jocs es poden trobar que hagin tingut un manteniment tant sostingut i durant tant de temps.

Si bé es cert que en els últims anys la producció de Rifts ha baixat a 2 i 3 manuals anuals, cal tenir en compte que la companyia ha obert altres línies de joc (Robotech, Dead Reign) i que tot el material d'aquesta ha de passar per les mans d'una sola persona -en Kevin Siembieda.

Nota: la baixada durant els anys 2007 i 2008 es pot atribuir sobretot a la "Crisis of Treachery".


Es ven bé?

Durant els anys 90 Rifts fou un dels jocs més venuts, catapultant a Palladium Books en el top 10 de les companyies roleres; situació que va canviar amb el tombant de segle. Tanmateix, el fet que la companyia encara funcioni i mantingui un suport continuat cap al joc, fa pensar que les vendes són com a mínim suficients per fer surar el joc i esmerçar-hi esforços.

En aquest sentit, es pot dir que la fanbase de Rifts i Palladium Books és molt potent, malgrat viu majoritàriament dels "vells roleros" que en molts casos s'iniciaren en els jocs de rol a través de Rifts (o fou un dels seus primers jocs a l'institut).

Font: ages of gamers (Palladium Books forums) (2012)


De fet, això no és res nou, donat aquesta sembla ser la tendència majoritària en el sector. I tampoc té per què ser res dolent a curt termini, ja que és aquesta franja d'edat la que té una capacitat adquisitiva teòrica major. La qual cosa ens porta al següent punt de les preguntes, donat que també és aquest rang d'edat el que té una menor disponibilitat de temps per trobar-se i jugar.


Amb tot, estaria bé comptar amb xifres de vendes per veure l'evolució de les compres, i saber si hi ha noves incorporacions, o es mantenen estables. Dins la llista dels 100 més venuts de DrivethruRPG (juny 2013) no hi apareix cap producte de Rifts.

Una altra dada pot venir per part de les vendes mitjançant crowdfunding:

Lemuria. Va recollir un total de 30.841 $. Febrer 2012.
NG-1. 353 mecenes per un total de 27.030 $. Juny 2012.
NG-2. 284 mecenes per un total de 23.535 $ (Objectiu: 18.000 $). Agost 2012.

Per comparació, tenint en compte que el Fate Core ha tingut 10.103 mecenes per un total 433.365 $, que la 3a edició de luxe de l'Exalted a arribat a 4368 mecenes i 684.755 $, i que el Torchbearer n'ha fet 1.745 mecenes i 65.154 $, doncs els de Rifts, no resulten números massa impressionants.

S'hi Juga?

Aquesta pregunta és ja més difícil de respondre. La sensació general que tinc havent llegit comentaris al respecte en els fòrum de Palladium és que més aviat s'hi juga poc. La gent té alguns bons records del joc, li dóna suport o el compra per què li agrada l'ambientació.

Si prenen com a referència de la quantitat de gent que hi juga les partides de Rifts creades en diferents portals de jocs de rol en línia, obtenim els següents resultats:

Obsidian portal. Posició 31 de 219 jocs
Epic words. 4 jocs de 195 campanyes encetades.
RPG Gateway. 10 recursos de Rifts de 490 entrades.

Al Google+ hi ha 4 comunitats dedicades a Rifts, la més nombrosa de les quals té 60 membres actualment, i al grup no oficial de Facebook hi ha 632 membres.

En general es pot dir que Rifts no és dels jocs més populars, és clar, però al menys a la xarxa, sí té una certa presència.

Conclusions

Malgrat Rifts té un suport important per part de la seva companyia, es tracta d'un joc minoritari, suportat per una fanbase lleial (encara que no menys crítica), que declina lentament. No és mort, però més que viure, sobreviu.



(1) No considero la publicació del Rifts Ultimate Edition un canvi significatiu en el joc.

dimarts, 30 d’abril del 2013

El millor SAMAS

Sovint sorgeixen discussions sobre quin és el SAMAS favorit dels seguidors de Rifts. En una d'aquestes, vaig començar a mirar les característiques dels diferents models per fer-me una idea de quin seria el millor. Per poder-los comparar vaig elaborar una taula que recollia les característiques principals de cada model.

Taula de comparació de SAMAS
Pitja la imatge per fer-la més gran

A partir d'aquesta taula, he establert es 8 categories de comparació: armadura, moviment terrestre, capacitats aèries, capacitats subaquàtiques, força física, capacitat de foc, millores (bonificacions) al pilotatge i al combat i relació qualitat/preu.

Per cadascuna d'aquestes categories es compara cada model els uns amb els altres en funció dels seus valors*, rebent 2 punts si la capacitat del primer és millor, 1 punt si tenen capacitats semblants o iguals o 0 punts si el segon és millor.

Per exemple, l'armadura del PA-04A USA SAMAS és de 250 MDC, mentre la del PA-08A Striker és de 325. En aquest cas, el PA-04A rebria 0 punts, mentre que el PA-08A en rebria 2. Si els valors de les armadures  fossin iguals, ambdós models rebrien 1 punt.

Finalment el valor obtingut per cada model i característica es passa a base 5 (i se li suma 1 per evitar tenir valors 0) per obtenir la nota final (d'1 a 6) per cada característica i model. Un valor especial és el de la relació qualitat /preu, que no s'obté directament de la taula, ans a partir de la suma dels valors obtinguts en totes les categories per cadascun dels models i dividint pel seu preu de mercat. El valor obtingut és el que serveix per fer la comparació, establint que els valors de relació qualitat/preu elevats són millors que els més reduïts.

*En alguns casos, la dificultat de comparació ha estat significativa, i ha estat inevitable introduir algun element subjectiu a la tria.

Així doncs, a partir de les comparacions obtingudes, a continuació s'exposen els resultats per cada model.


















Conclusions

La cúpula dels millors SAMAS està conformada pels PA-08A "Striker", PA-09A "Super-SAMAS" i  QPA-102 "Violator SAMAS", essent aquest últim el millor en la seva relació qualitat-cost, però el segon, sens dubte, és el que fa honor al seu nom, com el que presenta unes qualitats excelses.

Després, hi ha altres que mereixen ser citats, com la sèrie AVT, per la seva utilitat cap a pilots novells, el PA-10A "Shark-head" i el TW SAMAS per missions subaqüàtiques, i el bon comportament i equilibri del PA-10A "Samurai Class" i el QPA-101 "Pale Death".

dilluns, 4 de març del 2013

Errata dels Bàrbars dels pantans

A la pàgina 61 del Dinosaur Swamp WB26 quan parla de les OCC del Bàrbars: "els jugadors poden escollir qualsevol OCC que el DJ cregui apropiada, però evidentment obtenen les 5 habilitats racials (RCC) següents".

Tanmateix aquesta llista no apareix enlloc.

La resposta de l'autor, Todd Yoho, a aquest embolic ha estat la següent:

"He hagut d'anar al manuscrit original donat que la secció dels bàrbars va ser unes de les poques on en Kevin hi fa fer canvis substancials en el document final. Si mireu a la pàgina 67, el Bàrbar Mutant (Mutant Barbarian) té 4 capacitats i habilitats. Aquestes, més una cinquena que els permetia crear armes de qualsevulla cosa que trobessin, se SUPOSAVA que s'aplicaven a tots els bàrbars dels Dinosaur Swamps. Tanmateix, es van incloure en una única RCC de Bàrbar Mutant i el paràgraf de referència no fou editat degudament. La intenció inicial era que hi hagués només una única RCC de Bàrbar, amb les seves propietats úniques aconseguides a partir de diverses tirades en taules, i d'aquí ve la confusió."

Doncs aquí ho teniu, les habilitats racials s'apliquen a tots els Bàrbars i estan llistades a la pàgina 67 del WB26 dins la RCC de Mutant Barbarian (només en són 4, tanmateix, no pas 5 com resa la pàgina 61).

divendres, 22 de febrer del 2013

Làsers a sota aigua

Els làsers normals redueixen el seu abast efectiu a la meitat, però mantenen el seu mal. Els làsers "Blau-verds" no pateixen cap penalització.
 Pg. 60 WB 32 Lemuria (Regles Opcionals).

dimecres, 6 de febrer del 2013

Vibro-blades

Les vibro-blades són armes de full cos a cos que a través d'un dispositiu alimentat per un e-clip s'envolten d'un camp d'energia d'alta freqüència invisible que les hi atorguen capacitat M.D. Aquest camp de força genera un brunzit que pot revel·lar la seva posició (GMG63), i no es considera un mal de tipus energètic, per la qual cosa no és evadit per criatures immunes a aquest tipus de mal o a través del conjur Impervious to energy (Palladiumbooks.com - FAQ pages).

Les vibro-blades tenen una duresa d'entre 15-25 M.D.C. (GMG111) i la seva autonomia és d'1 hora (de tal manera que si s'usen amb moderació poden durar mesos sense haver de recarregar-se) (Palladiumbooks.com - FAQ pages). A més, el mànec està equipat amb un interruptor "de dit" que permet la seva encesa i apagada ràpidament, de tal manera que aquesta acció no consumeix una acció quan es desenfunda (malgrat si que "gasta" una acció si ja està desenfundada i es vol engegar-la). En aquest sentit, a no ser que hagi estat modificada, moltes d'elles porten un sistema de seguretat que "apaga" la fulla se es deixa anar l'arma (Palladiumbooks.com - FAQ pages).

Donat que aquestes armes utilitzen un nucli físic, el bonus de mal per força se li aplica (GMG32). Nota: això contradiu la regla del RUE341 respecte que el mal que prové de PS Sobrenatural o per una arma M.D. mai es sumen.

Les vibro-blades han estat inventades per la Coalició però se n'han fet múltiples còpies i imitacions i estan molt escampades per tota la terra de Rifts.

Depenent de tipus de vibro-blade es fa servir una habilitat d'armes (WP) diferent:

WP Knife: Vibro-Knife, Tanto, Jitte o Sai (1D6), Vibro-Forearm Claws (2D6), Short Blade Hand-Guard (2D4), Triple-Bladed "Cat's Claw" Hand-Guard (3D4), Dual Long-Blade Hand-Guard (2D6), Hooked Forearm Vibro-Blades (2D6), Vibro-Arm Claws (2D6), Vibro-Tiger Claws (2D4), Vibro-Tomahawk (1D6+3).
WP Sword: Vibro-Sword (2D6), Vibro-Saber(Short Sword (2D4), Giant-sixed Vibro-Sword (3D6), Sabre Forearm Vibro-Blades (2D6+2), Vibro-Wakizashi (2D6), Vibro-Katana (3D6), Vibro-Robot Sword (4D6), Vibro-No-Dachi (3D6).
WP Bayonet fighting:  Vibro-Bayonet (1D6+1), Q2-20 LLG Bayonet (2D4), Vibro-Blade Bayonet (2D6).
WP Spear: Vibro-Spear (1D6), Giant-sixed Vibro-Spear (2D6), Vibro-Yagi Spear (2D6), Vibro-Naginata or Bisento (3D6), Vibro-harpoon (1D6), NA Vibro-Spear (2D6+2),  Vibro-Blade Bayonet (3D6).
WP Axe: Vibro-Axe (2D6), Giant-sixed Vibro-Axe (3D6 - 4D6), Octurill Vibro-Axe (3D6+4)
WP Chain: Vibro-Kusari-Gama (2D6).

Tot i que no es diu s'especifica a les regles, se suposa que el mal d'aquestes armes "apagades" és el seu equivalent en SDC. Tanmateix hi ha alguns exemples que no compleixen amb aquesta regla general:

- GMG229: Giant Vibro-Sword 1D6x10 M.D. (encesa); 3D4 S.D.C. (apagada).
- GMG229: Morningstar Trunk 1D6x10 M.D. (encesa); 4D6+6 M.D. (apagada).
- GMG140: La Vibro-spear fa 1D6 M.D., mentre que una llança convencional fa 2D6 S.D.C.
- GMG154: Vibro-Axe o Tomahawk 1D6+3 M.D. Un Tomahawk convencional fa 2D4 S.D.C.

Altres usos de la tecnologia vibro-blade:

- Les gàrgoles de NGR s'enganxen vibro-baldes a les ales (2D6) o a la cua (1D6) per fer més mal en vol. El mal d'aquestes armes se suma al que fan per la seva PS sobrenatural.
- UTI Forearm Vibro-blades. S'instal·len en els avantbraços de l'armadura i permeten lluitar cos a cos amb habilitats Hand to Hand (Double Blade: 2D6, Tri-Blade: 3D6).
- Vibro-Deadball. Bola amb punxes "vibro" (2D4).
- HIAR-22 Heavy I-Beam Rifle i HRP-1 Plasma Heavy Rifle. Porten incorporada una vibro-axe (3D6) que se suma al mal M.D. que pugui fer el seu portador.
- Kizh Plasma Pistol i Ion Rifle. Porten incorporats una vibro-blade (1D6 i 2D6+2 respectivament).
- Power Jaw Helmet. Un casc que incorpora una mandíbula artificial que permet fer mossegades MD! (2D4).
- Moltes armadures porten incorporades diverses vibro-blades, retractables o no) per lluitar cos a cos. La més espectacular és la Vibro-Spike Armor Juicer EBA que està recoberta de vibro-blades, de manera que hom por placar i fer mal (4D6), sumant la PS sobrenatural.

divendres, 1 de febrer del 2013

Taxa de curació de l'MDC?

Un personatge Mega-Damage té MDC que es cura com els Hit Points.
Pg. 25 Rifts - Conversion Book (Revised).

Això és, segons RUE288, sense atenció mèdica cura 6 MDC per dia (la combinació de 2 HP + 4 SDC).

dimecres, 30 de gener del 2013

Rifts NA Map v1.6.

Actualitzat l'Atles de Rifts amb més detall de la zona de Madhaven segons el WB29 Madhaven.

Detall de l'àrea de Madhaven

He hagut de modificat de nou la línia de costa inundada, ja que no coincidia amb el de Dinosaur Swamp. Com que el manual de Madhaven entra en força detall amb aquesta zona, i els mapes son prou detallats, he optat per seguir els mapes d'aquest manual.

Ja et pots descarregar la nova versió de l'Altes (v1.6) des d'aquí.

dimarts, 29 de gener del 2013

Path of the Storm


Des del 2002 que Walt Disney Pictures té una opció sobre els drets de Rifts per fer-ne una pel·lícula. Es coneix ben poca cosa més, excepte que Jerry Bruckheimer Films està esperant el guió adient. Rifts: Path of the Storm és l'intent de Matthew Clements per escriure aquest guió.

El manual té 96 pàgines (primera impressió - desembre de 2011), portada cartoné a color de Charles Walton II, representant alguns dels personatges i escenes del guió, i interior en blanc i negre a doble columna   per Matthew Clements (excepte la introducció de Kevin Siembieda).

El manual es divideix en tres parts clarament diferenciades:

A la primera part Rifting Hollywood, de 4 pàgines, en Kevin Siembidea explica les seves peripècies amb la llicència de Rifts per fer-ne una pel·lícula i com el guió que estem a punt de llegir va arribar a parar a les seves mans.

La segona part és el guió pròpiament dit. Es tracta ni més ni menys que del guió d'una possible pel·lícula de Rifts, el qual copsa perfectament, al meu entendre, no només l'esperit del joc ans la seva estètica, ambientació, moral, etc.


La part final és el recopilatori de les estadístiques en termes de joc dels personatges que apareixen al guió de la pel·lícula. Aquí cal fer una crítica, per què algunes de les accions o conjurs que executen els personatges en el guió després no tenen el seu equivalent a la fitxa de joc (suposo que com a llicència del guionista). Per contra sí que s'hi afegeix un nou conjur (Create Rubble Golem) i un parell de d'armes noves (NG Grenade Knives -tal com sona: gavinets amb una granada com a mànec; i Cyborg Defensive Charges).


A més, descriu un nou D-Bee que pot ser cyber-knight i dóna les estadístiques de nous tres dimonis, i personatges estàndard de les forces especials de la Coalició, Guerrers Xiticix i Simvan. Amb tot aquest material, esdevé un bon sourcebook d'on obtenir bon material i estalviar-nos feina.

el bo: el guió descriu una molt bona aventura de Rifts. El material addicional és útil.
el lleig:  trobo a faltar il·lustracions en mig del guió.
el dolent:  el guió descriu accions, efectes o situacions que no es podrien donar el joc segons les regles, especialment pel què fa al combat i alguns conjurs.


dilluns, 14 de gener del 2013

Què pot ser un psi-stalker?

Un psi-stalker és un humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia. Exteix una controvèrsia segons si aquesta raça (?) s'ha de considerar una OCC, un RCC o una PCC. El fet és que el en RUE  és considerat una OCC (amb dues variants: salvatge i civilitzat) mentre que en RMB eren RCC psíquiques. Per acabar de reblar el clau -i val a dir, de forma un pèl més coherent amb l'RMB que amb el RUE-, els psi-stalkers han estat citats en alguns manuals com a un tipus de personatges que poden accedir a altres OCC a part de la seva bàsica. A continuació en faig un llistat:


- Psi-Stalker (Psychic RCC). Pàg. 104 Rifts Main Book.
- Wild Psi-Stalker (Psychic RCC). Pàg. 106 Rifts Main Book.
- Psi-Stalker OCC. Pàg. 152 Rifts Ultimate Edition. (inclou les variants de Civilized Wild).

Psyco-Stalker OCC. Pàg. 45 WB10 Juicer Uprising.

Nega-Psychic RCC. Pàg. 59 WB 12 Psyscape.*
Psi-Nullifier RCC. Pàg. 66 WB 12 Psyscape.*
* Vegeu Nota sobre el tema a la pàg. 85 del WB12 Psyscape.


- Psi-Slinger OCC. Pàg. 100 WB 14 New West.
- Justice Ranger OCC. Pàg. 97 WB 14 New West.

Tundra Ranger Cavalry OCC. Pàg. 86 WB20 Canada.

Psi-Stalker Shaman (?) (anomenat a la pàg. 101 WB 23 Xiticix Invasion, malgrat no hi ha camp més detall).
Psi-Stalker tribe variants. Pàg. 102-105. WB 23 Xitixic Invasion.

- Psi-Stalker tribe variant. (Devil Rider). Pàg. 34 AS 5 Mercenary Adventures.

Psi-Stalker tribe variant. (Newark). Pàg. 84 Rifter #36 (Expanded source material for Madhaven).

- Psi-Bloodhound RCC. Pàg. 42 SB3 Mindwerks.

- Merchan Marine OCC. Pàg. 31 SB4 Coalition Navy.
- CS Navy Sailor OCC. Pàg. 33 SB4 Coalition Navy.
- Pirate OCC. Pàg. 114 SB4 Coalition Navy.

Cyber-knight OCC. Pàg. 23 Siege on Tolkeen CW4 (Cyber-knights).



divendres, 11 de gener del 2013

Mapa de Ciudad Juarez

En aquesta entrada del fòrum de Rifts, la Nekira es queixava de la dificultat de consultar el plànol de Ciudad Juarez que apareix en el WB1 Vampire Kingdoms. És cert que els mapes de Palladium no son gens atractius comparat amb la qualitat mitjana que hi ha actualment al mercat. Tanmateix, per tal de facilitar la consulta d'aquest mapa n'he fet una versió amb colors i referències que de ben segur estalviarà temps a l'hora de jugar.

Ciudad Juarez city map