Imatge aleatoria de capçalera

dijous, 14 de juliol del 2011

Explotar el dau de característiques

A la pàgina 281 del RUE hi trobem la regla on ens permet afegir 1D6 a la tirada d'una característica de 3D6, quan el resultat d'aquesta és de 16 o més. Però què passa quan creem un D-Bee o un monstre que no utilitza 3D6 a les seves característiques i/o que tenen bonificadors a aquestes?

En principi, com que el manual no especifica res, només les característiques que es generen a partir de 3D6 són susceptibles de ser "explotades" (Així és com anomenem al fet de poder incrementar-les amb un D6 extra quan aquestes igualen o superen el 16).

Tanmateix, com a regla casolana, també podem permetre explotar característiques no generades a partir de 3D6. Si ens fixem amb la proporció del número a obtenir (16) per explotar la característica i el valor màxim obtingut en 3D6 (18), podem establir una ratio que ens permet calcular els valors per explotar característiques generades a partir d'altres combinacions de daus:


A partir d'aquests valors, si una característica afegeix un bonificador a la tirada només cal desplaçar el valor per explotar-la amb la mateixa quantitat que aquest. Per exemple: si una característica es genera a partir de 2d6+3, el valor per explotar-la seria de 14+ (11+ per explotar 2D6 més 3 del valor del bonificador a la característica).

A part, si alguna característica es genera amb daus que no són D6, és fàcil calcular els valors per explotar-la a partir de l'explicació de la ratio entre valor màxim i valor d'explotació que hi ha més amunt.

dimarts, 28 de juny del 2011

Màxim PPE acumulat

 Pg. 21 Book of Magic.

Els personatges (i alguns monstres) versats en arts màgiques tenen la capacitat d'acumular PPEs quan es troben en una Ley Line, Nexus o en rituals per tal d'augmentar-ne la seva reserva i poder invocar conjurs poderosos que requereixen una alta quantitat d'energia mística.

Tanmateix, hem d'anar al BoM on ens explica quin és el límit d'acumulació de PPE:

Un PJ pot absorbir fins al seu límit base de PPEx3, durant PE minuts.

dilluns, 27 de juny del 2011

Pantalla de Rifts en imatges

Penjo un parell d'imatges amb la Pantalla de DJ per Rifts muntada. Em sembla que fa prou patxoca, oi?

Part davantera de la pantalla.


Per la part anterior de la pantalla he triat tres temes crec prou significatius de l'ambientació de Rifts:
1) Uns soldats de la cavalleria muntada del Canada, amb un soldat de la Coalició al fons. Es tracta de la Portada del WB20: Canada. Es mostra doncs la part política i bèl·lica de l'ambientació.
2) Al centre, l'estrella del joc. El Shifter obrint un Rifts on hi apareix el que sembla un intel·ligència alienígena. Es tracta de la portada del Rifts Ultimate Edition, amb alguns dels temes principals de l'ambientació: la màgia, els rifts i els monstres.
3) Finalment, a l'altre costat, una escena "costumbrista" del mercat dimensional d'Splynn. Un dibuix excel·lent de John Zeleznik, amb tot de D-Bees mercadejant.

 
Part posterior de la pantalla
Al revers de la pantalla és on hi ha tota la informació pel Director de Joc i la part de la pantalla que ha portat més feina, però també la més interessant. Aquesta informació també es pot imprimir com a fulls independents per deixar-los als jugadors com a resum de regles.

A partir d'aquí, només cal utilitzar-la!

divendres, 24 de juny del 2011

Pantalla de DJ per Rifts

Comparteixo aquí la meva pantalla de DJ per Rifts  (Rifts GM Screen). Les mides estan pensades per ser utilitzades amb la pantalla de Pinnacle Entertainment, és a dir, 8.5"x11" (això és, 21.76x28.16 cm). Es tracta del full tipus "carta", una mica més ample i curt que l'A4.

La font principal és el RUE, excepte quan s'indica a continuació. Totes les mesures estan amb el Sistema  Internacional d'Unitats. La informació es reparteix de la següent manera.

Plafó 1 (esquerra) - Informació miscel·lània bàsicament referida a la curació i capacitats dels personatges:
  • Taula d'experiència.
  • Taula de dificultats de Percepció.
  • Resum de costos de reparació d'MDC. (inclou informació del SB1 i del Bionic Sourcebook).
  • Taula de velocitats (km/h i m/torn).
  • Distàncies de salt (segons RMB pg. 44).
  • Taxa de recuperació de Punts de Vida i SDC.
  • Taula de supervivència del coma i la mort.
  • Taula (opcional) per tractar ferides MDC.
Plafó 1. Pitja la imatge per fer-la més gran i descarregar-la.

    Plafó 2 (centre) - Combat, habilitats i salvacions.

    • Resum de danys per caigudes i xocs. Hi ha una regla casolana. Les regles sobre travessar estructures SDC estan adaptades de la pg. 61 WB3: England.
    • Taula de dificultats de salvació. Diverses fonts.
    • Bonificadors i penalitzadors per combat a distància.
    • Penalitzadors per Called Shot (tir apuntat).
    • Taula de capacitats per transportar i aixecar pes segons la força del PJ.
    • Taula de característiques de míssils.
    Plafó 2. Pitja la imatge per fer-la més gran i descarregar-la.


    Plafó 3 (dreta) - Màgia, psiònics i llistat de preus d'equipament i serveis.
    • Increment dels ISP a les Ley Lines i recuperació dels ISP segons l'OCC.
    • Ídem pels PPE. (agafant la informació del RMB).
    • Taula de distància a una Ley Line.
    • Fonts de PPE segons el tipus de criatura. Extretes a partir del BoM.
    • Efectes de la tecnologia sobre sobre la màgia o els psiònics.
    • Llistat de diferent equipament o serveis. Inclou informació del RUE, MercTown i Adventure Sourcebooks.
    Plafó 3. Pitja la imatge per fer-la més gran i descarregar-la.

    Aquí us podeu descarregar la pantalla complerta en pdf.

    Espero que us agradi i sobretot us sigui útil!

    Qualsevol comentari, crítica, elogi, errata, etc. serà benvingut.

      dilluns, 20 de juny del 2011

      Ambaixador del Megavers

      Ja sóc oficialment Ambaixador del Megavers!

      Ara només cal trobar unes bones jornades per fer partides!

      Hi ha Algú interessat?


      dijous, 9 de juny del 2011

      Xucladors a Rifts

      Adaptació del Sucker de Monsters and Animals 2a Edició (pg. 141).

      Xucladors

      Alineament: Considerat anarquista o maligne estúpid.
      IQ: 2, ME: 2, MA: 3, PS: 17, PP: 17, PE 21, PB: 3, Spd: reptant/escalant 9 o 17 planejant.
      MDC: 51
      HF: 12
      PPE: 7
      Habilitats naturals: Visió nocturna 61 m, visió diürna 6 m, Visió d’infraroig, Sensors de calor, Escalar 80%, Esmunyir-se 50% i planejar distancies curtes (no poden volar).
      Atacs per melee: 4
      Mal: La Mossegada fa 1d4 punts de mal més 1d4 punts addicionals per cada torn que estigui xuclant la sang de la víctima. En l’entorn de Rifts, Les mandíbules són prou potents com per fer 1d6 MDC (compta com a Robot Strengh power bite – costa 2 atacs); la qual cosa li permet foradar armadures de materials MDC per arribar a mossegar les seves víctimes.
      Sovint, més perillós que la seva mossegada és el fet d’arrapar-se amb les seves extremitats i ales al voltant de les seves preses – 55% per incapacitar la seva víctima, +5% per cada xuclador a partir del primer. La incapacitació implica que la víctima només té un atac per torn, i la seva velocitat i tots els bonificadors de combat es redueixen a la meitat. Si s’aferra al voltant del cap de la víctima, li bloqueja la visió (-6 a tocar, parar i esquivar). El Xuclador no es deixarà anar fins que sigui mort o hagin passat 2d6x10 minuts. Si algú ataca a un Xuclador mentre està arrapat a un cos, cap fer un called shot (2 atacs) amb un -2, si no, hi ha un 50% de tocar a la víctima (-5% per cada Xuclador arrapat al mateix cos; redueix aquest valor a un 10% (-1% per xuclador) si es tracta de robots, gegants o grans armadures de poder).
      Bonificadors: +2 a tocar i esquivar mentre planeja.
      Màgia: Cap.
      Psionics: Cap.
      Esperança de vida mitjana: 15 anys.
      Valor: Cap.
      Hàbitat: Coves, ruïnes i altres localitzacions subterrànies fosques i fredes. Pot també caçar durant la nit a la superfície, llançant-se des d’arbres i parets.
      Llenguatges: Cap, excepte crits, udols o planys.
      Enemics: Cap.
      Aliats: Cap.
      Mida: 1,1 a 1,4 m. Envergadura d’1,8 a 2,4 m.
      Pes: 23 a 32 kg.
      Notes: Caçadors nocturns de pell suau. S’aparellen una vegada cada dos anys, procreant 2d4 cries que arriben a la maduresa en un any. Les comunitats típiques estan formades per entre 10 i 60 (1d6x10) Xucladors. Rarament acumulen tresor.
      Més aviat estúpids tendeixen a atacar tot allò que es mogui i que generi calor. A la terra de Rifts només hi son presents portats a través d’un Rifts, però poden portar problemes a robots i vehicles degut a la seva capacitat de malmetre els materials MDC sense adonar-se que no podran xuclar el preuat aliment en forma de sang que busquen.

      dijous, 2 de juny del 2011

      Comptador de PX per Rifts

      A 3rd Age of Dragonwright Rifts Campaign hi he trobat aquest enllaç que ens deixa descarregar una aplicació (s'ha d'instal·lar prèviament) per portar el control del PX dels Personatges sense haver de tenir una fulla de més sobre la taula, ideal per portar-lo al portàtil, "PC-Book" o "tablet" que t'enduguis a la partida.


      dijous, 26 de maig del 2011

      Samarreta en acció

      Possiblement una de les millors 
      samarretes de Rifts disponibles!

      NO ACCEPTIS IMITACIONS!

      divendres, 20 de maig del 2011

      Armadura ablativa, allò que el manual no explica

      Rifts és un joc amb ambientació post-apocalíptica on, a priori, en teoria i malgrat la gran profusió d’armament i equipament que apareix en les pàgines dels seus manuals, els recursos materials escassegen; especialment fora dels grans nuclis urbans (normalment minoritaris).

      En aquest sentit, és especialment rellevant l’armadura (també es podria citar la munició, però no sol ser tant crític). En una ambientació MDC com Rifts, on gairebé qualsevol arma pot volatilitzar el teu personatge d’un sol tret, l’armadura esdevé, de forma efectiva, els punts de vida del PJ. No debades, en ser l’armadura de tipus ablatiu i el cost de reparació/compra d'MDC molt elevat, el comptador d’MDC de l’armadura és un dels números més consultats pels jugadors*.

      Quan hom inicia el joc amb una armadura MDC nova de trinca tot són flors i violes, però a mesura que els personatges es van enfrontant bèl·licament a llurs enemics (i això passa sovint en una ambientació violenta com la de Rifts), els recursos en forma de punts MDC (protecció) també van minvant. És llavors quan els jugadors es comencen a qüestionar el cicle de recompenses de les missions o encontres en què els seus personatges estan immersos.

      Aquí, Rifts pren la seva veritable dimensió com a joc: els jugadors discutiran la manera d’enfrontar-se als reptes que assetgen a llurs personatges per tal que la recompensa en recursos obtinguts (és a dir, capacitat per recuperar armadura i continuar d’aventures) sigui major que la pèrdua d’aquests.

      Aquest factor clau en la gestió de recursos, porta a tres visions sobre el joc:

      a) Com que es tracta d’una ambientació post-apocalíptica, en la seva forma “simulacionista”, el joc no fomenta l’aventura, doncs el balanç cost/benefici en l’obtenció o recuperació de recursos sol ser negatiu. Aquesta visió porta a un estancament del joc, o a un canvi en les regles de joc per intentar adaptar-lo a aquesta visió (canvis SDC per MDC, reduir el factor de mal MD, etc.).

      b) En contraposició amb l’anterior, els directors de joc més “gamers” apel·len al sentit èpic del joc reposant periòdicament nous recursos MDC per tal que els personatges puguin renovar-los fàcilment i que d’aquesta manera la manca de protecció no coarti “l’Aventura” ni la “Història”. Aquests sistema pot portar a una “perversió” de la pròpia ambientació, que intenta emular “un lloc difícil” per viure.

      c) Finalment, es pot optar per un terme mig entre les dues visions anteriors, de tal manera que els jugadors hagin de trencar-se el cap per obtenir uns recursos que estan disponibles sota determinades condicions. Aquest és un sistema per a jugadors molt “tàctics” pels quals la diversió rau en el repte de la resolució del problema. Com a solució intermèdia, és clar, té els avantatges i desavantatges de les dues visons anteriors.

      Així doncs, la gestió dels recursos MDC dels personatges és un dels aspectes clau en el “joc en acció” de Rifts, i on tant el director de joc com els jugadors caldrà que s’aturin un moment a analitzar per tal que l’experiència de joc els sigui satisfactòria.



      * És per això que els conjurs d’armadura, els medallons Naruni regenerables o els PJ amb punts de vida MDC i capacitats de curació més o menys ràpida han de ser analitzats com a possibles “trenca-jocs” i tractats amb cautela.

      dimarts, 17 de maig del 2011

      Germans de sang

      Tolkeen cau sota la bursada implacable de les forces de l'Emperador Prosek.

      Quan semblava que s'havia arribat a una situació de taules entre els exèrcits de la coalició i la milícia comandada per Rei Creed i el Cercle dels Dotze, un atac inesperat provocarà el setge de la ciutat màgica de Tolkeen.

      Però la ciutat amaga molts secrets que en males mans podrien desequilibrar encara més la balança de poders a la Terra de Rifts....

      Aquesta vegada, la missió dels herois serà recuperar un artefacte de tecnomàgia perdut rere les files enemigues, mentre Tolkeen es doblega a la Coalició, sotmesa entre el caos de la guerra, els efectes de la màgia descontrolada, la desbandada de refugiats i el pillatge dels oportunistes. Tota una oportunitat per a l'aventura!

      A mig camí entre one-shot i sandbox, l'aventura està concebuda com a presentació del joc prenent com a base la informació del Rifts® Coalition Wars 6: Final Siege.

      Espero que em surti bé!

      dimarts, 10 de maig del 2011

      Caravana presidencial de l'Emperador J. Prosek

      La caravana presidencial, o “el paquet”, pot incloure dotzenes de SAMAS, Sky cycles o altres vehicles. Aquí dibuixats hi ha els components essencials, malgrat la seva configuració es canvia sovint per reflectir la percepció de la ISS respecte les amenaces potencials. En realitat l'emperador Prosek pot ser ubicar a qualsevol lloc de la caravana, o àdhuc en un altre lloc -per exemple, en un helicòpter sobrevolant-la.


      Fa poc, gracies a en Josh, vaig entrar en contacte amb aquest altre blog de Rifts. Inspirat per aquesta entrada, l'he refeta per simular la caravana de l'emperador Prosek. Per si mai voleu fer-hi un assalt o sou qui la vigila... ;)

      dijous, 7 d’abril del 2011

      Disparar amb dues armes de foc

      Quan es dispara amb dues armes de foc (una a cada mà) es requereix l'habilitat de Paired Weapons (aplicada a l'arma concreta), i s'aplica un penalitzador de -2 a l'atac amb la mà bona i de -6 amb la mà dolenta.
      La OCC Gunslinger té l'habilitat de  Paired Weapons: Revolvers & Pistols, amb la cual pot disparar amb dues armes de foc sense penalitzadors.

      Pg. 327 RUE.
      Pg.94 WB14 New West.

      La consulta feta per en Juan Carlos em va fer rumiar. Gracies per preguntar!

      divendres, 1 d’abril del 2011

      Bonus de combat per nivell (H2H Expert)


      La taula a continuació serveix per tenir una referència ràpida de bonificadors de combat dels personatges en funció de la Weapon Proficiency (W.P.) que usin, tenint en compte el nivell del Personatge i la Hand to Hand Expert.

      Per llegir la taula, pren la columna del nivell de personatge i desplaça't fins a la W.P. que estigui fent servir. Els bonificadors de combat són el números que estan just en el nivell escollit, o en el seu defecte, els de la columna a l'esquerra més propers a la columna del nivell seleccionat. Per les armes antigues no t'oblidis d'aplicar el bonificador en cas de P.P. elevada del personatge.


      Hand to Hand Expert Level 
      Armes antigues 
      1 
      2 
      3 
      4 
      5 
      6 
      7 
      8 
      9 
      10 
      11 
      12 
      13 
      14 
      15 
      WP Archery Atac +1 +2 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 
      Parada +0 +3+5 +6 +8 +9 
      Desarmar +0 +1 +3 +4 +5 +6 +7 
      Mal +3 
      WP Axe Atac +0 +1 +3 +4 +5 +6 +7 
      Parada +0 +3 +5 +6 +9 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 
      Mal +3 
      WP BluntAtac +1 +4 +5 +6 +7 
      Parada +1 +4 +5 +6 +7 +10 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 
      Mal +3 
      WP Bola Atac 0+ +1 +3 +4 +5 +6 
      Desarmar 0+ +1 +3 +4 +5 +6 +7 
      Embullar 0++1 +2 +3 +4 
      Mal +3 
      WP Boomerang Atac +1 +4 +5 +6 +7 +8 
      Desarmar +2 +3 
      Mal +0 +1 +3 +4 +7 +8 +9 
      WP Chain Atac +1 +4 +5 +6 +7 
      Parada +0 +3 +4 +5 +8 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*-3 
      Mal +3 
      WP Forket Atac +1 +4 +5 +6 +7 +8 
      Parada +1 +4 +5 +6 +7 +9 +10 

      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 
      Embullar +1 +2 +3 +4 +5 +6 
      Mal +3 
      WP Grappling Hook Llancívola*+0 +1 +2 +3 +4 
      Desarmar +2 +9 
      Embullar +0 +1 +2 +3 +4 
      Mal +3 
      WP Knife Atac +0 +1 +3 +4 +5 +6 +7 
      Parada +1 +4 +5 +6 +7 +10 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+1 +2 +3 +4 +5 +6 
      Mal +3 
      WP Pole Arm Atac +1 +4 +5 +6 +7 
      Parada +1 +4 +5 +6 +7 +10 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 
      Mal +2 +4 +7 
      WP RopeAtac +1 +3 +4 +5 +6 +7 
      Desarmar +1 +3 +4 
      Embullar +1 
      Mal +3 
      WP Shield Atac +0 +2 +3 +4 +5 
      Parada +1 +4 +5 +6 +7 +9 +10 
      Desarmar +2 +3 
      Mal +3 
      WP Sling ShotAtac +1 +4 +5 +6 
      Desarmar +2 +9 
      Mal +3 
      WP Spear Atac +1 +4 +5 +6 +7 
      Parada +1 +4 +5 +6 +7 +10 
      Desarmar +2 +9 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 +4 
      Mal +3 
      WP Staff Atac +1 +4 +5 +6 +7 
      Parada +0 +4 +5 +6 +7 +9 +10 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 
      Mal +3 
      WP Sword Atac +1 +4 +5 +6 +7 +8 
      Parada +0 +4 +5 +6 +7 +9 +10 
      Desarmar +2 +3 
      Llancívola*+0 +1 +2 +3 
      Mal +3 
      WP Targeting Atac +1 +4 +5 +6 
      (Suma a Llancívola)*Desarmar +2 +3 
      Mal +3 
      WP Whip Atac +0 +1 +3 +5 +6 +7 +8 
      Desarmar+0 +1 +3 +5 +6 +7 +8 +9 
      Embullar +0 +1 +3 +4 +5 +6 
      Mal +3 
      Armes modernes 
      WP Handguns Atac +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 
      WP Rifles Atac +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 
      WP Shotgun Atac +1 +2 +3 +4 +5 
      WP Submachine gun Atac +1 +2 +3 +4 +5 +6 
      WP H.M. Weapons Atac +1 +2 +3 +4 +5 
      WP M. Flamethrowers Atac +0 +1 +3 +4 +5 
      WP Energy Pistol Atac +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 
      WP Energy Rifle Atac +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6+7 
      WP H. MDC Weapons Atac +0 +1 +2 +3 +4 +5