Imatge aleatoria de capçalera

dilluns, 30 de juny del 2014

Taula d'experiència

Pitja aquest l'enllaç per descarregar-te la taula d'experiència per tal que cada jugador porti el còmput de punts d'experiència de la sessió (format pdf).


A la nostra taula creiem que el DJ de Rifts ja fa prou feina i deixem que els jugadors apuntin el seus guanys d'experiència. Com a director de joc vaig cantant als jugadors quanta experiència reben després d'un combat, o quan proposen un curs d'acció.

A més hi hem afegit una entrada nova "Humorous/Awesome comment/action" per escenificar aquells moments en que algú fa o diu alguna cosa que agrada o diverteix a la resta de jugadors.

divendres, 27 de juny del 2014

La roja calavera de la perdició (capítol 1)

Primer contacte amb la campanya i, un cop més, reiterar que Rifts m'encanta!

Per iniciar la campanya, i com que hi havia jugadors que no coneixien el joc, vaig fer una petita introducció a l'ambientació per anar-ho centrant tot cap a l'inici de les Guerres de la Coalició, que és on tindran lloc les aventures dels nostres herois.

No vaig explicar massa el sistema, per que és molt senzill i durant la partida els jugadors ja s'anaven ajudant entre ells i anaven resolent dubtes sobre la marxa.

Després d'una ronda de presentacions i descripcions dels personatges varem començar a jugar.

Personatges

- Jana, Juicer hunter (nivell 1), amb ganes de repartir llenya.
- Glitter-boy (nivell 1), amb una lleu agorafòbia fora de l'armadura.
- Sweety, Techo-wizard (nivell 1), encarregada de la lógistica.
- Ilana, Rifter (nivell 1), venjativa cap a la coalició.

Escena 1

La Warlord Stygian, cap de l'exèrcit del sud, veien el clima de pre-guerra que es respira, ordena al Femme power el compliment de 3 ordres:


  1. Aconseguir tants aliats com sigui possible per a la causa Tolkeeniana.
  2. Aconseguir el màxim d'objectes màgics per a la causa Tolkeenana.
  3. En el darrer sentit, investigar els rumors sorgits respecte l'aparició a la ciutat de Vorsberg (nominalment dins la Baronia de Wildwood però a la pràctica pro-coalició) del Mobius, un objecte llegendari de gran poder,
Escena 2

Hairy Jack
Per arribar a Vorsberg cal passar per New Wilmar, que té un petit problema amb la presencia de fades en els seus territoris, tal com descobreixen els personatges amb l'encontre amb un Hairy Jack i la seva host de fades de l'acer.

Aquest encontre va demostrar lo poderoses (o emprenyadores) que poden arribar a ser les fades. Com que al final, el cap de les fades va ser més o menys "entabanat" pels personatges, crec que és un bon candidat a ser un personatge recurrent. ;)

En aquest cas crec que vam resoldre l'encontre prou satisfactòriament l'encontre, sense que s'allargués massa i donant la suficient informació de la partida per posar tensió a l'argument.

Escena 3

Daemonix
Després de passar per New Wilmar, on els personatges són molt benvinguts, marxen cap Volsberg. Allà detecten un Rifts obert en mig del l'estadi de futbol i tot un rastre de destrucció màgica. A la llunyania, sobre un turó de la ciutat, el combat continua.

Tanmateix el grup decideix investigar el Rifts de l'estadi de futbol, on hi troben, al centre del camp, un adolescent amb la cinta Mobius entortolligada a l'avantbraç, amb un rifts obert de bat a bat per on hi entra una munió de Deamonix en formació militar. A les grades, un enorme grup de civils en trànsit alcen les mans rítmicament ...
Cliffhanger!

Aquesta escena em va agradar molt per què es van combinar la tecnologia (radars, visors, etc.) amb la màgia (conjurs de sentir) com elements principals de detecció, exploració (100% Rifts!). 

dilluns, 23 de juny del 2014

Introducció



Molts dels habitants de Tolkeen n'havien sentit a parlar, però es considerava un artefacte misteriós i de llegenda, d'aquells que s'expliquen a la vora del foc als mags novells. El Mobius era totpoderós, i era l'artefacte mateix qui triava al seu portador, a qui atorgava la capacitat de fer realitat els seus pensaments. 

El rumor s'havia escampat com una tempesta al llarg d'una línia de poder, el Mobius havia aparegut...

Després de l'abrandat discurs de l'Emperador Prosek dels suposats perills contra la humanitat, l'amenaça de la Coalició sobre Tolkeen era ja més palpable que mai. Disposar del Mobius -o qualsevol altre aliat al costat de Tolkeen- podia fer desequilibrar la balança cap a la llibertat del pobles vers el jou de la Coalició.

La Senyora de la Guerra Stygian tenia les seves ordres, trobar i recuperar el Mobius: Femme Power tenia una missió!

Un vehicle pel grup

Buscava alguna cosa que no fos el típic ATV del manual bàsic que, pogués encabir tot el grup i una armadura Glitterboy. Al final he trobat el Crawler APC NT-6000 (WB19 Australia). Com que el seu consuctor serà un TW, l'hi he incorporat algunes millores de tecnomàgia.

“Crawler” APC
NT-6000 Camió oruga tot-terreny

Tripulació: 4; un conductor, enginyer de comunicacions/navegant, artiller, soldat d’escorta.
Passatgers: Fins a 4 persones addicionals poden viatjar en la cabina de 4 portes frontal. A la cabina posterior hi poden anar 40 soldats amb armadura, o fins a 26 soldats en armadura de poder.
MDC per localització:
*Pneumàtics davanters (2) - 50 cadascun
*Orugues laterals (2) - 110 cadascuna
Parabrises (frontal) - 25
Finestres laterals (4) - 15 cadascuna
Portals del compartiment de càrrega (8) 10 cadascun
*Arma principal (1; cabina) - 50
*Llança mini-missils (1; cabina) - 75
Sistema de comunicacions/sensors (1) - 60
Porta/rampa de càrrega (1; gran) - 130
*Focus (4) - 8 cadascun
Cos principal - 440
* Objectiu petit. Tir apuntat -4.

Velocitat:
Creuer: 56-80 km/h
Màxima: 160 km/h
Màxima fora de camí: 128 km/h

Estadístiques:
Alçada: 3,85 m (incloent el sistema de sensors i armes)
Amplada: 2,8 m
Llargada: 8,5 m
Pes: 18 Tones
Combustible: Motor Electric TW.
Carregament: 100 Tones
Crawler.jpg
Avantatges i sistemes d’armes
1. Llançador de mini-míssils (1). El taulat de la cabina inclou un compartiment que s’obre cap endavant per sobre del capó. Llença petits míssils no guiats en grans descàrregues, i està dissenyat com a una arma defensiva.
Mal: Depèn del tipus de míssil, normalment de fragmentació (5D6 a 1 m de radi) o plasma (1D6x10 a 4.6 m de radi).
Abast: 1,6 km
Càrrega: 24 míssils. Poden ser llançats en descàrregues de 2, 4 o 8. Es recarrega a mà en 2 minuts.

2. Canó principal (1). Railgun: 4D6 MDC per bursada (200 càrregues). Abast: 1228 m. La torreta fira 180º amb un arc de tir de 90º en vertical.

3. Sistema de comunicacions (1). Sistema de comunicacions complert, incloent radio de banda ampla i transmissió per làser. Abast 320 km.

4. Sensors. Radar de llarg abast 32 km, HUD, càmera termogràfica, i sistema de punteria (+1 a tocar per les armes del vehicle) instal·lats en el parabrises. Micròfon direccional, altaveu extern, focus i sensors atmosfèrics.

Millores TW

1. Motor PPE (Motor Electric TW). Duració: 1600 km. Recàrrega. Invocar un Call Lighting (15 PPE) sobre les bateries. [Nota: no es pot extreure PPE del motor].

2. Sistema de camuflatge camaleònic. Amb el vehicle aparcat o parat és indetectable des de lluny, fonent-se amb l’entorn. Quan s’activa el sistema màgic de camuflatge, el vehicle no pot ser vist a ull nu ni amb sistemes òptics (incloent termo-imatge, infrarojos o ultravioletes). Note: Hi ha un 15% de detectar el vehicle amagat si hom es troba a 6 metres d’ell. +10% per cada metre de proximitat i +10% si s’està buscant-lo activament. La màgia es trenca una vegada el vehicle es comença a moure.
Duració: 1 h/ 5 PPE (120 PPE per 24 h).
Cost d’activació: 5 PPE / 10 ISP per hora.

3. Inmune a l’energia. Una aura invisible envolta el vehicle per protegir-lo de la majoria de tipus d’energia, incloent raigs energia SDC i MDC, plasma, foc, calor i electricitat (no fa mal). Nota: no protegeix contra armes de projectil, i les armes de partícules fan el 15% del mal normal (1D6 MD)..
Duració: 5 min. per 20 PPE insuflat al vehicle.
Cost d’activació: 20 PPE / 40 ISP.

4. Camp de força protector. Un camp de força envolta el vehicle AR20. 50 MDC per 10 PPE / 20 ISP insuflat.
Duració: 10 min per 10 PPE, o fins que s’esgoti l’MDC .

Cost d’activació: 10 PPE / 20 ISP.

dijous, 19 de juny del 2014

La roja calavera de la perdició

Aquest és el títol de la propera campanya de Rifts que estic apunt de dirigir.

Engeguem motors. Armes a les cartutxeres. Espases a les seves baines. motxilles apunt. Servos escalfats. Ulls crepitant curulls de màgia. Músculs tensos i en forma. Ment centrada. [al fons, sona Eyes of the Tiger].

Es tracta d'una campanya centrada a la guerra entre els Estats de la Coalició i Tolkeen, també coneguda com les Guerres de la Coalició.

Els personatges formen part del bàndol de Tolkeen, i conformen un grup d'acció especial sota les ordres de la Senyora de la Guerra Stigyan, anomenat Femme Power, ja que tots els seus components són femenins.

- Una Glitter boy, amb ganes de repartir flechettes amb la seva Boom boom gun a tord i a dret.


- Iliana, una Shifter D'norr Devilmen, amb poders necromàntics.

- Una Juicer amb ganes de gresca.

- Una Dog-girl llebrer renegada de la Coalició, que vol que la respectin.

- Una Technowizard acaparadora d'artefactes màgics.

El grup de personatges haurà realitzar diverses missions especials que ajudin a Tokeen en la lluita contra la opressió de la Coalició. Aquestes missions podran anar des de tasques d'exploració i infiltració, recopilació d'intel·ligència enemiga, aturar l'avanç de les tropes enemigues, descobrir espies i complots, fer aliats per a la causa, etc. sempre amb un cert grau de llibertat i autonomia respecte el gruix de l'exèrcit de Tolkeen, però sota les ordres directes de la  Senyora de la Guerra Stygian i informant-ne i rendint-ne comptes.

Per donar el degut crèdit, val a dir que la partida està basada en la campanya Red Hand of the Doom (D&D 3.5 - Wizards of the Coast), però adaptada al món de Rifts i a les Guerres de la Coalició.

Mal contra secundaris (II)

Ja hi vaig rumiar una vegada, i ara m'hi torno a trobar. Vull fer servir els soldats de la coalició com s'hi fossin "Stormtroopers" (mooks, minions, etc.) que amb un (o pocs) impactes quedin fora de combat. Això ha de servir per:

1. Agilitzar el combat.
2. Fer que els PJ sobresurtin.



Per tal fet, he pensat la següent regla casolana, tenint en compte les regles d'SDC/MDC que apliquem normalment:

L'atac supera l'AR: S'aplica el mal complert sobre els HP de la víctima (sense tenir en compte l'SDC).

L'atac no supera l'AR: El PNJ rep un 10% del mal a l'SDC per cada increment d'AR de l'armadura i es fa un 100% del mal directament sobre aquesta.

Exemple:

Un Soldat de la Coalició de nivell 1 amb les següents característiques:

HP: 4D6  (14) SDC: 2D6+12+10 (Body building) (29)
Standard CA-4 "Dead Boy" Armor (100 M.D.C. AR15).

El Soldat rep un impacte amb una rifle de 2D6 (amb un resultat d'11) que supera l'AR de l'armadura. Es resten 11 punts dels seus HP. Li'n queden 3. Si rep un altre impacte probablement caurà mort o inconscient a terra.

Si l'impacte no hagués superat l'AR hagués rebut 1 punt de mal a l'SDC i 11 a l'armadura.

dimecres, 18 de juny del 2014

Iffokh, Neuron Beast

Dimoni major d'una dimensió alienígena. Nivell 2.

Alineament: Maligne.
Atributs: IQ: 28, ME: 21, MA: 20 (60% convèncer/intimidar), PS: 21 (sobrenatural), PP: 18, PE: 19, PB: 2, Spd. 44 (48 km/h flotant/volant, alçada màx. 122 m).
MDC per localització:
  Espines (12+) - 10 (cadascuna)
  Cap - 310
  Braços (4) - 140 (cadascun)
  Tentacles (13) - 100 (cadascun)*
  Cos - 820 (AR 15)
Bio-regeneració 1D4x10 MDC/hora.
* Tentacles prènsils. Causen Paràlisis Menor [RUE203] (12+ per salvar-se) fins i tot dins d'armadura MD o armadures de poder, però no dins de robots gegants o vehicles. No gasta PPE.
Factor d'Horror: 14
Alçada: 6 m; Pes: 1 Tm (aprox.)
Esperança de vida: Immortal excepte mort en combat.
PPE: 160
ISP: 181
Habilitats naturals:
Visió perfecte, immune al foc normal i calor (no inclou armes energètiques o màgia), immune a les malalties, rebutja el fred.
Habilitats: 14%
Parlar/escriure: Anglès, Espanyol, Draconià, Japonès, Euro, Parla Faèrica (98%).
Parlar en públic 34%, Equipament sensorial 49%, Sistemes òptics 49%, Enginyeria elèctrica 54%, Enginyeria mecànica 44%, Enginyeria d'armes 44%, CSI 54%, Medicina 79/69%, Matemàtiques Bàsiques 64%, Matemàtiques avançades 64%, Jocs d'atzar 69%, Sigil 34%, Seguir 49%, Saber: D-bee, Dimonis/Monstres, Màgia, Fades/Criatures màgiques, Psiònics 44%, Navegació terrestre 54%.
Atacs (8 per melee). [Incloent bonificadors]
+1 iniciativa, +4 impactar, +6 parar, +4 esquivar, +2 rodar, +2 retenir cop,
  Cop de tentacle retingut: 2D6+6 SDC
  Cop de puny retingut: 4D6+6 SDC
  Cop de puny: 2D6+6 MDC
  Cop de tentacle: 1D6+6 MDC (+ paràlisis)
  Esclafar: 1D6+6 MDC (ha de tenir la víctima atrapada)
  Projectar/Llençar: 1D4+6 MD
  Empalar amb les espines: 4D6+6 MDC (ha de tenir la víctima atrapada)
  Atrapar/subjectar: 84% fins a 4 víctimes de mida humana. La víctima no pot entrar en combat físic emntre estigui subjecte i pot patir paràlisis (salvació contra màgia).
Salvacions:
  +7 vs psionics (Mestre psiònic, salva amb un 10+)
  +4 vs bogeria
  +5 vs magia
  +18% vs coma/mort
Poder màgics (PPE) [pàg. del Book of Magic]:
  Conjurs genèrics: Globe of Daylight (2) [91], Fingers of Wind (5) [96], Invisibility Simple (6) [97], Levitate (5) [94], Charismatic Aura (10) [99], Multiple Image (7) [102], Shadow Meld (10) [103], Stone to Flesh (30) [125], Calling (8) [104], Eyes of Thoth (8) [106], Tongues (12) [114], Magic Pigeon (20) [113], Time Slip (20) [114] .
  Conjurs ofensius: Blinding Flash (1) [91], Energy Bolt (5) [96], Call Lightning (15) [111], Domination (10) [105], Turn Dead (6) [95], Exorcism (30) [119], Constrain Being (20) [115], Simple Protection Circle (45) [130].
Poders psiònics (ISP) [pàg. del RUE]
  Poders sensitius: Empathy (4) [172], Object Read (6) [174], See Aura (6) [175], See the Invisible (4) [176], Sense Evil (2) [176], Sense Magic (3) [176] , Total Recall (2) [177], Telepathy (4) [177].
  Poders Super-psiònics: Bio-Manipulation (10) [177], Empathic Transmission (6) [178], Group Mind Block (22) [178], Mind Block Auto-Defense (Special) [180], Mentally Posses Others (30) [179], Mind Bolt (Varies) [180], Mind Bond (10) [180], P.P.E. Shield (10) [180], and Psi-Sword (30) [180] (can create four, one for each hand).
Aliats: Treballa sol però intentarà aliar-se amb agents de Tolkeen per fomentar el conflicte.
Enemics: Tothom qui intenti aixafar-li les seves cruels diversions. Odia a la Coalició.
Tàctica:
Intentarà evitar sempre el conflicte físic directe, provant de convèncer als seus interlocutors de les seves intencions "honorables" i sempre provocant-los o conduir-los cap a un tercer per fomentar el conflicte i les fortes emocions. Per això utilitzarà el seu  encant personal (Trust/intimidate 60%), o mitjançant poders psiònics (Empathic transmission o Domination) o màgics (Charismatic aura). Cal tenir en compte que el Mind Block Auto-defense s'activa si rep una investigació psíquica.


Si amb tot, no pot evitar lluitar, si té temps activa poders defensius com Multiple Image o Invisibility (Simple). Els atacs a distància els resolt amb Energy Bolt o Mind Bolt (cal tirar per veure si supera la AR de la víctima), Call Lighting, Domination (Només en víctimes sense Environmental Body Armor: fent que posi traves als companys de la víctima, que es trigui l'armadura, que llenci les armes, etc.) o Bio-Manipulation. En els combats cos a cos mira de paralitzar les víctimes amb els tentacles o impactar amb les Psi-Swords.

Si veu que no pot guanyar, mirarà de fugir per exercir la seva venjança més tard: Invocarà un Time Slip, seguidament d'un Invisibility (Simple) o Shadow Meld per desaparèixer davant dels seus enemics.

dilluns, 10 de febrer del 2014

Rifts amb aspectes

Aquesta és la meva proposta per introduir els aspectes de FATE a Rifts. El text està basat en ICONS.

Aspectes 

Els aspectes defineixen el personatge més enllà de les seves característiques i habilitats, tenen a veure més amb qui és el personatge més que no pas en què pot fer. El jugador descriu els aspectes del seu personatge alhora de crear-lo. Existeixen dos tipus d’aspectes: les Qualitats i les Adversitats.

Qualitats

Representen diferents atributs del personatge. Trien entre 0 i 5 (independentment de la seva categoria). Seguidament alguns exemples:

Frase típica: el teu personatge té una frase que sempre repeteix, un crit de batalla, etc. “És l’hora dels mastegots!”. Pots invocar la qualitat dient-la en el moment apropiat i de forma dramàtica. (nota: els components verbals rítmics de determinats conjurs també poden ser considerats com a frases típiques).

Connexions: representa la gent important en la vida del personatge, família, gent estimada, amics, amants, etc. Mentre que aquesta gent et pot ajudar, també podran ser forçats pel DJ en l’aventura, posant-los en perill (llegiu Invocar i Forçar més endavant). Si la connexió no t'ha d'ajudar en res, apunta-la com una Adversitat.

Sobrenom: és un títol, malnom o frase descriptiva que acompanya al personatge. Normalment descriu quelcom sobre l'estil, la forma de fer o les capacitats del personatge.

Identitat: Té a veure amb la personalitat, el rerefons o l’ocupació del personatge. A Rifts la seva OCC o RCC son bons candidats. p. Ex. "Més cor que màquina", aplicada a un Full Conversion Cyborg. O bé "El Glitterboy del meu rebesavi".

Motivació: què fa que el personatge sigui un aventurer? “M'oposaré a l'opressió de la Coalició!”. Pots invocar una motivació quan sigui dramàticament aplicable segons allò que estigui en joc.

Adversitats

Mentre les qualitats poden ser positives o negatives, segons la situació, les adversitats són aquells atributs del personatge que només representen aspectes negatius, i per tant, només podran ser forçats (normalment només pel DJ). Trien entre 1 i 5. Alguns exemples a continuació.

Mala sort: quan es força aquest aspecte passen coses dolentes al personatge. Solen ser coses iròniques o cruels però res de vida o mort.


Enemic: El personatge té un enemic que el DJ pot forçar per fer-lo aparèixer de forma que tingui avantatge sobre aquest (posant-lo en una trampa, emboscada o situació delicada).

Personal: El personatge té un problema emocional, psicològic, social o físic. Sigui com sia, el DJ pot forçar-lo per fer-te quedar en ridícul o posar-te en problemes d'alguna manera. Hi ha personatges que per la seva descripció ja porten implícites algunes vulnerabilitats o desavantatges, com per exemple Craizies o Juicers.

Debilitat: El personatge reacciona negativament o és vulnerable vers una substancia o situació, la qual el limita d'alguna forma, ja sigui reduint-li els poders o afectant-li la seva salut. Normalment només aplicable a RCC molt específiques vulnerables a algun tipus de substància com els vampirs a l'aigua o la fusta.

Invocar i Forçar

Les qualitats poden ser invocades i forçades, les adversitats només forçades.

Invocar

Per invocar, el jugador anuncia que un dels aspectes del seu personatge és aplicable a una situació. També es poden invocar aspectes d'altres personatges, sempre que aquests es coneguin. Invocar un aspecte permet gastar determinació (veure-ho més endavant) en "esforçar-se", "concentrar-se", "retcons", "recuperacions" i "efectes".

Forçar

El DJ pot forçar una qualitat o una adversitat prenen un d'aquests aspectes i oferint-te un punt de determinació per acceptar-ne les conseqüències. Un jugador també pot proposar al DJ forçar un dels seus propis aspectes (el DJ té la decisió final d'acceptar forçar-lo segons l’oportunitat dramàtica). Així mateix, si un jugador coneix algun aspecte d'un PNJ susceptible de ser forçat, pot gastar un punt de determinació per fer-ho (el DJ pot acceptar-ho o no). Pots refusar forçar un aspecte, però et costa un punt de determinació.

Conèixer aspectes dels PNJ

Per conèixer els aspectes dels PNJ cal que:

- El PNJ hagi invocat prèviament l’aspecte en presència del personatge del jugador (també es pot acceptar que els personatges es passin la informació respecte la tinença d'un aspecte). o bé,
- Analitzar amb èxit al PNJ amb algun d'aquests poders:

See Aura: Aspectes relacionats sobrenom, motivació, mala sort, personal o debilitat.
Telepathy: sempre que el PNJ estigui pensant en aquell moment amb una situació aplicable a un aspecte.
Mind bond: dóna informació sobre tots els aspectes del PJ.

Determinació

Determinació inicial

La determinació inicial del PJ és de 3,

+1 si no té cap mutació, cibernètic, o armadura de poder.
+2 si no té cap característica sobrenatural o robot.
- 2 si és una criatura MDC o força sobrenatural.
- 1 per força augmentada.
- 1 si pot fer màgia.
- 1 si té poders psiònics majors o màster.

Un PJ pot començar el joc sense cap punt de determinació inicial (si el resultat d'aplicar els factors anteriors és zero o un número negatiu).

Usant la determinació 

Es poden fer servir punts de determinació per aconseguir els següents beneficis. Per gastar punts de determinació sempre cal relacionar el benefici a aconseguir amb l'aspecte invocat i aquest, al seu torn, amb la situació dramàtica adient.

Esforçar-se: el personatge guanya un +4 o un +20% a la seva tirada.

Concentrar-se: el personatge pot fer servir una habilitat o poder relacionat amb l'aspecte en comptes de l'habilitat “normal” per aquella tasca concreta.

Recuperar-se: dins el combat, el personatge recupera HP/SDC/MDC igual al seu PE. Fora de combat segueix les regles normals de curació.

Retcon: el jugador pot “omplir” o “definir” l'escena amb nous detalls, sempre que no contradigui allò especificat anteriorment. Normalment relacionat amb una identitat o un sobrenom.

Efectes: el personatge pot activar els seus poders/habilitats per aconseguir nous efectes o aplicacions d'aquests no definits en llur descripció però que hi tenen a veure. Normalment s'activen amb la invocació d'una frase típica o un sobrenom. Una vegada activat, el DJ pot forçar l'efecte per generar conseqüències no previstes pel personatge, d'aquesta manera fent que l’efecte resulti gratuït (sempre que sigui acceptat), però amb conseqüències inesperades.

Guanyant determinació

Es guanya determinació forçant els aspectes. Es poden rebutjar els forçats però s'ha de pagar un punt de determinació per fer-ho.

També es guanyen punts de determinació si es segueixen els cànons del gènere, es renuncia a algun benefici per interpretació de l'alineament, es fan accions heroiques o es fa passar una bona estona a la taula.

Després de cada aventura, si els punts de determinació són menors que la determinació inicial del personatge, se'n guanyen tants fins arribar a aquesta.

Aspectes i poders

Cure Insanity (poder psiònic), pot eliminar un adversitat personal mental. El jugador escollirà llavors un nou aspecte (relacionat amb la cura).
Empathic transmissionHypnotic suggestionInsert Memory (tots poders psiònics) atorguen també una adversitat relacionada amb l'efecte del poder que pot ser forçada.
Charismatic aura (conjur) atorga temporalment una qualitat adient al seu efecte.
- Sixth Sense, o altres poders de detecció poden evitar un forçat d'enemic sense haver de pagar per rebutjar-lo. Tanmateix, tampoc es guanya el punt de determinació.

divendres, 7 de febrer del 2014

Repàs de personatges

Aquestes són les ocupacions (Ocupational Character Classes - OCC) i races (Racial Character Classes - RCC) disponibles a la propera campanya de Rifts.

Homes d'armes

Cyborg de combat - Un humà completament convertit en una màquina de combat.
Crazy - Humans amb capacitats mentals i físiques millorades (incloent alguns poders psiònics). La pega és que el procés de modificació del seu cervell els torna bojos.
Cyber-cavallers - Humans amb algunes millores cibernètiques i poders psiònics -incloent l'habilitat de crear una espasa de energia psíquica. Son campions de la justícia, i han de seguir un codi d'honor.
Glitter Boy - Pilot heroic de l'enorme i fortament armada armadura de combat Glitterboy. Una desavantatge és que l'armadura és lenta i sol ser el blanc primari del foc enemic.
Caça-recompenses - Un humà parcialment cibernètic. Són bàsicament humans amb algunes millores cibernètiques.
Altres caçarecompenses (WB20 Canada):
Techno-warrior. El caça-recompenses portat a la seva màxima expressió.
Especialista anti-robot. Usen el seu coneixement dels robots i la tecnologia per rastrejar robots i armadures de poder.
Techno-hound. Experts en tecnologia.
Momano Headhunter. Entrenats per eliminar amenaces sobrenaturals. Tenen poders psiònics.
Juicer - Humans amb capacitats físiques altament augmentades a través d'un sistema especial d'injecció de drogues que vesteixen. Tenen un temps de vida limitat degut a que es porta al límit el seu sistema metabòlic.
Soldat mercenari - Un humà mercenari amb un munt d'armes i habilitats especialitzdes.
Altres soldats mercenaris (SB1 Mercenaries):
Falsificador, Espia freelance, Traficant, Forces especials, Super-espia, Lladre professional. 
Man-hunter (SB4 Mercenary adventures).
Mystic knight (WB16 Federation of Magic). Mercenaris d'elit que poden canalitzar energia màgica. 

Pilot de robots - especialitzat en el pilotatge de robots o armadures de poder.

Erudits i aventurers

Body Fixer - Un doctor en medicina i cirurgià de camp.
City Rat - Un pinxo urbà.
Cyber-Doc - Un doctor especialitzat en la implantació i extracció d'implants cibernètics.
Operador - Un expert mechànic i enginyer. Alguns tenen enllços psiònics amb les màquines.
Erudit fugitiu - Un historiador que cerca coneixement il·legal.
Erudit fugitiu - especiali
Científic fugitiu - Un científic que fa estudis il·legals.
Rodamón - Un vaiver i home-per-tot.
Explorador - Un humà guerrer especialitzat en rastrejar i supervivència.
Exploradors - especialitzacions (WB26 Dinosaur swamps): Volta-aiguamolls (Home de frontera), Naturalista, Guia, Legacy scout, Caçador de dinosaures.
Practicants de la màgia

Elemental Fusionist - Humans ferals amb l'habilitat natural de combinar dos elements oposats (foc i aigua, o aire i terra) per crear diversos poders màgics.
Ley Line Walker - Un mag amb l'habilitat de fer conjurs així com connectar-se a les poderoses línies de força que envolten el planeta.
Ley Line Rifter - Un subtipus de ley line walker especialitzat en màgia dimensional.
Místic - Un mag amb habilitat innata per fer tant conjurs com poders psiònics.
Vident gris - Místic especialitzat la detecció d'allò sobrenatural (WB16 Federation of Magic).
Shifter - un mag que especialitat en màgia dels Rifts i invocar a criatures.
Tecnomag - Un mag que pot fer màgia a través de la tecnologia o crear objectes màgics.
Warlock - Un bruixot especialitzat en conjurs elementals, amb una forta connexió amb els quatre elements (CB1).
Mag de Batalla - Mag especialitzat en el combat i màgia de Batalla (WB16 Federation of Magic).
Conjurador - Mag especialitzat en crear objectes i animals del no res (WB16 Federation of Magic).

Psíquics

Burster - Piroquinètic.
Psi-hound (Dog boy) - Gos mutant antropomòrfic amb gran capacitat de detectar la màgia.
Mind Melter - Mestre de les arts psiòniques.
Psi-Stalker - Humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia.
Mind Bleeder - Psíquic especialitzat en xuclar energia mental d'altres éssers (WB12 Psyscape).
Psi-slayers - Psíquics entrenats en el subterfugi (WB12 Psyscape).
Psi-Tech - Psíquic capaç de fusionar-se amb les màquines (WB12 Psyscape).
Zapper - Mestres de la telequinesi i electroquinesi (WB12 Psyscape).

Soldats de la Coalició

Soldat de la Coalició (Dead Boy) - Soldat d'infanteria de la coalició.
Pilot SAMAS - Pilot especialitzat en pilotar l'armadura de poder SAMAS.
Especialista Militar - Soldat amb entrenament específic sobre espionatge que ha rebut augments cibernètics.
Cíborg de la Coalició - cíborg creat per la coalició (WB11 CWC).
Commando - Especialista orientat al combat com a força d'elit (WB11 CWC).
Especialista en explosius - Soldat entrenat en la creació i col·locació d'explosius (WB11 CWC).
Juicer - juicer creat per la coalició (WB11 CWC).
Especialista nàutic - soldat de marina (WB11 CWC).
Ranger - Exploracdor de la coalició (WB11 CWC).
Científic de la RCSG - Científic especialitat en l'estudi i coneixement de la nàgia i els punts de poder (WB11 CWC).
RPA "Fly Boy" Ace - Pilot especialista en vehicles voladors (WB11 CWC).
Forces especials - Soldat que forma part de les tropes d'elit de combat (WB11 CWC).

Races 

Cria de drac - drac acabat de sortir de l'ou amb coneixement màgics i poders naturals.

Regles casolanes:

Hi ha professions amb més avantatges que d'altres. Per tal de compensar-ho, es pot permetre que aquells PJ amb professions més "febles" comencin el joc amb més nivells.

Nota: aquí no hi ha totes les OCC/RCC dels manuals, sinó que només és la llista que permeto per a la propera campanya de Rifts.

dimecres, 5 de febrer del 2014

Com triar un joc de Palladium Books

L'oferta de jocs i ambientacions de Palladium Books és molt gran. Si tens problemes per triar a què vols jugar, mira't el següent esquema per trobar una resposta als teus dubtes.


Amb tot, i si encara no et decideixes...juga a Rifts! Sempre juga a Rifts!

divendres, 22 de novembre del 2013

La WP Staff no serveix per res

La WP Blunt (RUE326) bonifica l'ús d'armes contundents, entre elles els bastons (staff). Tanmateix, més avall (RUE327) trobem la WP Staff, que ens bonifica l'ús dels bastons.

A priori hom podria pensar que la WP Staff es tracta d'una habilitat més especialitzada i, en tant que més restrictiva, ens atorgarà millors bonificacions. No és pas així.

Si comprovem la progressió d'un PJ amb les dues armes ens trobem amb això:

Evolució a tocar d'un PJ segons WP

Evolució a parar d'un PJ segons WP.

Com es pot comprovar en ambdós casos la WP Blunt sempre atorga els bonificadors a atacar i parar igual o abans que la WP Staff. Si a més, tenim en compte que la WP Blunt permet l'ús d'un ventall més ampli d'armes, és previsible que un personatge, si pot escollir,  sempre triarà la WP Blunt.

divendres, 15 de novembre del 2013

Bojeria a Madhaven

Es diu que la gent es torna boja a Madhaven. Fins i tot al seu manual hi ha un text d'ambientació amb un soldat de la coalició totalment foll. Però llavors, en el text de regles (pg. 15), hi ha (només) les indicacions sobre quan els PJ comencen a veure al·lucinacions i sentir-se incòmodes, però sense cap idea de com es tornen bojos. Així que aquí trobareu el meu intent d'arreglar-ho, ja que estic pensant en dirigir un escenari en aquest lloc maleït que tant m'agrada!

Factor d'Horror a Madhaven

Una vegada que els PJ comencen a experimentar els terribles sentiments de Madhaven (segons WB29 pg.15), la ciutat en ruïnes en general pren un HF de 8. Així, cada dia, els PJ s'hauran d'enfrontar a aquest factor Horror (a menys que estiguin en un lloc segur, com The Garden). Aquesta tirada no és paralitzant segons les regles normals de HF, però acosta els PJ a la bogeria (veure "tornar-se boig" més avall).

Les coses empitjoren quan els PJ exploren les ruïnes de Madhaven. Llavors hi pot haver llocs especialment "foscos" on l'HF podria trobar-se en un rang entre 8-12, sobretot durant la nit. Vegeu Rifter 20 pàg. 16. Alguns exemples :

- Carrers en ombres: HF 10
- Edifici en ruïnes / gratacels: HF 10
- Casa assetjada per fantasmes/entitats: HF 10
- Ruïnes en ombres: HF 11
- Complex subterrani: HF 11
- Cova o túnels del metro: HF 12

+1 HF durant la nit.
-1 HF en zones obertes durant el dia.

Aquesta tirada pot, de fet, impedir que els PJ entrin en algunes ruïnes, o es neguin a explorar o avançar cap allò desconegut. Fallar aquesta tirada implica que els PJ tenen por del lloc. Si tanmateix els personatges, són convençuts per explorar aquests llocs reben un -1 a la iniciativa, atac, parada i esquiva, i un -30% a les habilitats.

Tampoc cal oblidar que cal tirar per HF quan els PJ troben un fantasma, una entitat o qualsevol altre monstre.

Tornar-se boig

Cada vegada que un PC falla contra el Factor d'Horror es guanya un punt de bogeria. Una vegada que el nombre de punts de bogeria és igual* a la Mental Endurance (ME) llavors s'ha de fer una tirada contra Insanity (12). Si es falla aquesta tirada el PJ guanya una bogeria (RUE332) (o simplement tira-la a l'atzar) i perd tres punts de ME. Si té èxit, no passa res fins que falla una altra tirada d'HF i s'incrementa un nou punt de bojeria, moment en el qual el PJ ha de enfrontar-se una altra tirada contra Insanity amb un -1 per cada punt de bojeria que superi l'ME.

Això continua fins que el PJ obté una bogeria. Llavors els punts de bogeria tornen a 0 el el procés s'inicia de nou.

Si la ME del personatge arriba a 0, retira'l del joc.

* Si vols fer-ho més dur redueix aquest valor, potser a la meitat d'ME.

Recuperar cordura

Per perdre punts de bogeria, és a dir, buidar el marcador de la pila de bogeria, els PJ han de trobar-se en un lloc tranquil i segur. En llocs tranquils, es perd un punt de bogeria per mes. Es pot perdre un altre punt mensual d'addicional per sessió setmanal d'una hora sota la supervisió d'un psicòleg (Tirada de Psychology amb èxit) o bé una tirada amb èxit d'una Domestic Skill.

A Madhaven estant, una tirada amb èxit de Psychology (-30%) per setmana en sessions d'una hora també pot reduir en un punt la pila de Bogeria.

Nota: la meva intenció darrere aquestes regles és fer Madhaven veritablement un lloc de bogeria, on els PJ s'enfrontin al veritable repte d'embogir de forma jugable. Aquestes regles complementen les descrites en el RUE, i intenten simular el fet d'anar caient lentament en la bogeria. Si en algun moment els PJ s'enfronten a traumes importants com els descrits en el RUE331, es tira directament contra Insanty (12+).

dimarts, 17 de setembre del 2013

Llibres amb HLS

En una entrada anterior ja vaig explicar què eren els HLS. Però, on es poden trobar?

En els següents llibres apareixen idees per aventures en forma d'HLS:

- Rifts Adveture Book
- Rifts Index & Adventures
- SB4 Mercenary Adventures
- Coalition War series (from CW1 to CW6 each)
- WB11: Coalition War Campaign
- WB22: Free Quebec
- WB23 Xiticix invasion
- WB27: Adventures in Dinosaur swamp

- DB6: Three Galaxies
- DB7: Megaverse Builder


Tot un món per explorar!

dilluns, 22 de juliol del 2013

divendres, 14 de juny del 2013

Rifts és mort?

Rifts és un joc de principis de la dècada dels 90, creat en un moment àlgid de la història dels jocs de rol. Des de llavors, s'han publicat infinitat de nous jocs, i els gustos del públic i la qualitat de publicació també han evolucionat molt. Tanmateix, Rifts es manté igual (1)...tant igual, que n'hi ha que pensen que s'ha estancat i que decau lentament cap a l'oblit dels jocs de rol (si no és que ja hi ha arribat).

Per veure si un joc de rol ha mort, en aquest cas parlem de Rifts, però crec que es pot aplicar a qualsevol joc, es pot analitzar des de diferents angles:

- Rep encara suport per part de la companyia?
- Es ven bé?
- S'hi juga?

Si la resposta a aquests interrogants és afirmativa, és clar que el joc encara és ben viu. Si alguna d'aquestes resposta és negativa, cal mirar-s'ho amb més detall, i és aquí on la controvèrsia pot arrelar. Mirem doncs com Rifts respon a les preguntes formulades.

Rep encara el suport de la companyia?

Palladium Books porta des del seu inici publicant més o menys regularment manuals per aquesta línia de jocs. De fet, es tracta del seu producte estrella, i no sembla pas que tingui intenció de deixar-ho, no només publicant nous manuals, ans amb continues reimpressions de tots ells.


La mitjana de publicacions de Rifts ha estat d'uns 3,6 productes nous anuals, amb més de 90 títols publicats amb gairebé un quart de segle d'història. Pocs jocs es poden trobar que hagin tingut un manteniment tant sostingut i durant tant de temps.

Si bé es cert que en els últims anys la producció de Rifts ha baixat a 2 i 3 manuals anuals, cal tenir en compte que la companyia ha obert altres línies de joc (Robotech, Dead Reign) i que tot el material d'aquesta ha de passar per les mans d'una sola persona -en Kevin Siembieda.

Nota: la baixada durant els anys 2007 i 2008 es pot atribuir sobretot a la "Crisis of Treachery".


Es ven bé?

Durant els anys 90 Rifts fou un dels jocs més venuts, catapultant a Palladium Books en el top 10 de les companyies roleres; situació que va canviar amb el tombant de segle. Tanmateix, el fet que la companyia encara funcioni i mantingui un suport continuat cap al joc, fa pensar que les vendes són com a mínim suficients per fer surar el joc i esmerçar-hi esforços.

En aquest sentit, es pot dir que la fanbase de Rifts i Palladium Books és molt potent, malgrat viu majoritàriament dels "vells roleros" que en molts casos s'iniciaren en els jocs de rol a través de Rifts (o fou un dels seus primers jocs a l'institut).

Font: ages of gamers (Palladium Books forums) (2012)


De fet, això no és res nou, donat aquesta sembla ser la tendència majoritària en el sector. I tampoc té per què ser res dolent a curt termini, ja que és aquesta franja d'edat la que té una capacitat adquisitiva teòrica major. La qual cosa ens porta al següent punt de les preguntes, donat que també és aquest rang d'edat el que té una menor disponibilitat de temps per trobar-se i jugar.


Amb tot, estaria bé comptar amb xifres de vendes per veure l'evolució de les compres, i saber si hi ha noves incorporacions, o es mantenen estables. Dins la llista dels 100 més venuts de DrivethruRPG (juny 2013) no hi apareix cap producte de Rifts.

Una altra dada pot venir per part de les vendes mitjançant crowdfunding:

Lemuria. Va recollir un total de 30.841 $. Febrer 2012.
NG-1. 353 mecenes per un total de 27.030 $. Juny 2012.
NG-2. 284 mecenes per un total de 23.535 $ (Objectiu: 18.000 $). Agost 2012.

Per comparació, tenint en compte que el Fate Core ha tingut 10.103 mecenes per un total 433.365 $, que la 3a edició de luxe de l'Exalted a arribat a 4368 mecenes i 684.755 $, i que el Torchbearer n'ha fet 1.745 mecenes i 65.154 $, doncs els de Rifts, no resulten números massa impressionants.

S'hi Juga?

Aquesta pregunta és ja més difícil de respondre. La sensació general que tinc havent llegit comentaris al respecte en els fòrum de Palladium és que més aviat s'hi juga poc. La gent té alguns bons records del joc, li dóna suport o el compra per què li agrada l'ambientació.

Si prenen com a referència de la quantitat de gent que hi juga les partides de Rifts creades en diferents portals de jocs de rol en línia, obtenim els següents resultats:

Obsidian portal. Posició 31 de 219 jocs
Epic words. 4 jocs de 195 campanyes encetades.
RPG Gateway. 10 recursos de Rifts de 490 entrades.

Al Google+ hi ha 4 comunitats dedicades a Rifts, la més nombrosa de les quals té 60 membres actualment, i al grup no oficial de Facebook hi ha 632 membres.

En general es pot dir que Rifts no és dels jocs més populars, és clar, però al menys a la xarxa, sí té una certa presència.

Conclusions

Malgrat Rifts té un suport important per part de la seva companyia, es tracta d'un joc minoritari, suportat per una fanbase lleial (encara que no menys crítica), que declina lentament. No és mort, però més que viure, sobreviu.



(1) No considero la publicació del Rifts Ultimate Edition un canvi significatiu en el joc.

dimarts, 30 d’abril del 2013

El millor SAMAS

Sovint sorgeixen discussions sobre quin és el SAMAS favorit dels seguidors de Rifts. En una d'aquestes, vaig començar a mirar les característiques dels diferents models per fer-me una idea de quin seria el millor. Per poder-los comparar vaig elaborar una taula que recollia les característiques principals de cada model.

Taula de comparació de SAMAS
Pitja la imatge per fer-la més gran

A partir d'aquesta taula, he establert es 8 categories de comparació: armadura, moviment terrestre, capacitats aèries, capacitats subaquàtiques, força física, capacitat de foc, millores (bonificacions) al pilotatge i al combat i relació qualitat/preu.

Per cadascuna d'aquestes categories es compara cada model els uns amb els altres en funció dels seus valors*, rebent 2 punts si la capacitat del primer és millor, 1 punt si tenen capacitats semblants o iguals o 0 punts si el segon és millor.

Per exemple, l'armadura del PA-04A USA SAMAS és de 250 MDC, mentre la del PA-08A Striker és de 325. En aquest cas, el PA-04A rebria 0 punts, mentre que el PA-08A en rebria 2. Si els valors de les armadures  fossin iguals, ambdós models rebrien 1 punt.

Finalment el valor obtingut per cada model i característica es passa a base 5 (i se li suma 1 per evitar tenir valors 0) per obtenir la nota final (d'1 a 6) per cada característica i model. Un valor especial és el de la relació qualitat /preu, que no s'obté directament de la taula, ans a partir de la suma dels valors obtinguts en totes les categories per cadascun dels models i dividint pel seu preu de mercat. El valor obtingut és el que serveix per fer la comparació, establint que els valors de relació qualitat/preu elevats són millors que els més reduïts.

*En alguns casos, la dificultat de comparació ha estat significativa, i ha estat inevitable introduir algun element subjectiu a la tria.

Així doncs, a partir de les comparacions obtingudes, a continuació s'exposen els resultats per cada model.


















Conclusions

La cúpula dels millors SAMAS està conformada pels PA-08A "Striker", PA-09A "Super-SAMAS" i  QPA-102 "Violator SAMAS", essent aquest últim el millor en la seva relació qualitat-cost, però el segon, sens dubte, és el que fa honor al seu nom, com el que presenta unes qualitats excelses.

Després, hi ha altres que mereixen ser citats, com la sèrie AVT, per la seva utilitat cap a pilots novells, el PA-10A "Shark-head" i el TW SAMAS per missions subaqüàtiques, i el bon comportament i equilibri del PA-10A "Samurai Class" i el QPA-101 "Pale Death".