Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Inspiració. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Inspiració. Mostrar tots els missatges

dimarts, 14 de maig del 2024

Joc real: The Face of Evil

 

Aquí podeu veure un podcast de "Initiative Zero" de la clàssica partida "The Face of Evil" que apareix al SB1.

No us perdeu:

- La interpretació de JamesT.

- L'aplicació de les regles de moviment durant el combat.

- L'ús del sistema de bogeria per modificar l'alineament.

- Lo potent i versàtil que pot arribar a ser la màgia (sense que sigui estrictament de combat).

Fa un molt bon tractament del sistema i de l'ambientació, essent una gran representació del què és jugar a Rifts.



dilluns, 1 d’abril del 2024

Taula de PNJ als CS 'Burbs


Quan et passegis pels suburbis d'una ciutat de la Coalició, les següents taules t'ajudaran en la creació de PNJ que t'hi pots trobar, depenent de la zona dels suburbis on et trobis. Els percentatges s'han obtingut del Rifts Adventure Guide Mega-Sourcebook (pàg. 83-86).
_________________________________

DISTRICTE DE CIUTAT VELLA

ORIGEN DEL PNJ

01-97% Humà
98-99% Psi-Stalker*
00%      D-Bee*

COMPORTAMENT

01-91% Humà supremacista
92-00% Accepta als D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-96% Tem i rebutja la màgia
97-00% Accepta la màgia en qualsevol de les seves formes

ALFABETITZACIÓ

01-05% Afabetitzat en Americà
06-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-04% Posseeix capacitats psíquiques
05-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________________

SUBURBIS DE LA CIUTAT NOVA

ORIGEN DEL PNJ

01-82% Humà
83-88% Psi-Stalker*
89-98% D-Bee*
     01-85% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     86-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Caçarecompenses
          71-84% Mercenari
          85-00% Comerciant
99-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-50% Humà supremacista
51-90% Defuig/Evita els D-Bees
91-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-50% Tem i defuig la màgia
51-90% Tem la màgia però l'accepta com quelcom útil
91-00% Practica la màgia*

ALFABETITZACIÓ

01-06% Afabetitzat en Americà
07-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-12% Posseeix capacitats psíquiques
13-00% Sense capacitats psíquiques
___________________________

CIUTAT DE BARRAQUES

ORIGEN DEL PNJ

01-60% Humà
61-80% D-Bee*
     01-30% A la fuga
          01-33% Esclau il·legal 
          34-66% Treballador no remunerat
          67-00% Rebel
     31-00% D-Bee independent
          01-14% Aventurer
          15-25% Erudit rebel
          29-42% Científic rebel
          43-70% Mercenari
          71-84% Rodamón
          85-00% Altres OCC/RCC
81-95% Psi-Stalker*
96-00% Altres
     01-50% Ésser sobrenatural
     51-00% Creatura màgica

COMPORTAMENT

01-35% Humà supremacista
36-65% Defuig/Evita els D-Bees
66-00% Accepta els D-Bees

TOLERANCIA A LA MÀGIA

01-15% Accepta i practica la màgia
16-60% Tem però accepta la màgia com quelcom útil
61-90% Tem i defuig la màgia
91-00% No té una opinió sobre la màgia

ALFABETITZACIÓ

01-04% Afabetitzat en Americà
05-00% Analfabet

CAPACITATS PSÍQUIQUES

*Els D-Bees i els Psi-Stalkers segueixen les seves propies regles.
01-15% Posseeix capacitats psíquiques
16-00% Sense capacitats psíquiques

dilluns, 15 de setembre del 2014

Panda warrior & Feedle-neddle

Inspirat en el dibuix d'Steve Wang.



Panda Warrior
Mutant Bear level 1 
(Based on Coalition Ursa-warrior)

Alignment: Anarchist
Attributes: I.Q. 11, M.E. 12, M.A. 10, P.S. 22, P.P. 14, P.E. 19, P.B. 9, Spd 24 (running), 5 (digging)
Hit Points: 120
S.D.C.: 101
Weight: 870 pounds
Height: 7 feet
Armor Rating: 12
P.P.E.: 8
I.S.P.: 26
Natural Abilities: Sense Psychic and Magic Energy 20% (20 ft. not using powers, 200 ft. using powers), Sense Supernatural Beings 40% (Tracking 15% - 100 ft. not using powers , 53% - 1000 ft. using powers), Common and strong scents 43% (100 ft), Identify specific odors 26% (25 ft.), Track by smell alone 20% (every 500 ft.), Natural Climber 60%/40% (plus bonuses), Natural swimmer 50%, Sprinter (x2 Spd for 1D4 minutes), Sensitivity to Ley Line energy.
Combat: 4 (H2H Expert)
Panda Bonuses (already factored): +1 to strike, +1 parry, +5d6 HP, +1d6x10 SDC. Attibutte bonuses +1D6 IQ, +2 PP, +1D6 MA, +1D4 PB, +30% climb ability; Bite does 2D6 MDC (supernatural strengh), +4 roll, +3 vs Horror factor,+1 vs. psionic, +1 mind control, +4 vs Disease, +8% vs. Coma/death, +2 vs. magic/poison, +3 pull punch, +2 roll.
Damage: +6
Attacks per melee: 4
Bite: 2D6 M.D.C. 
Punch: +1 strike (2D6 MDC - 6D6 MDC Power punch)
Restrained Punch: +2 strike (4D6+6 SDC)
Magic: None.
Psionics (Major, save 12+): Ectoplasm (6/12), Ectoplasmic Disguise (12) .
R.C.C. Skills: Speak American 80%,  Radio: Basic 55%, Running (8 mph for 9.5 miles), Land Navigation 46%, Wilderness Survival 40%, WP Energy Pistol, WP Energy Rifle, WP Heavy Energy, WP Blunt.
R.C.C. Related: Pilot: Hovercycle 75%, Identify Plants and fruits 35%, Fasting 50%, Prowl 25%.
Secondary Skills: Camouflage 20%, Lore: D-Bee 25%, Basic Mechanics 30%, First Aid 45%.
Background: Created and breed by the Coalition, Panda Warrior flee from the military to live a life more attuned with their animal origins. He went to the lowland forests of the Midwest where he met his now-best-friend, a rogue Faerie Bot D-Bee called fiddle-needle.
Equipment: Hovercycle.

Fiddle-Needle
Faerie Bot D-Bee level 1 

Alignment: Anarchist
Attributes: I.Q. 13, M.E. 12, M.A. 16, P.S. 4, P.P. 11, P.E. 12, P.B. 7, Spd 5 (running)
Hit Points: 22
S.D.C.: 40
Weight: 3 pounds (Robotis sphere 70 lbs)
Height: 10 inches
P.P.E.: 90
I.S.P.: 120
Natural Abilities: Sharp vision, nightvision 300 feet (91.5 m), and natural polarizing lens, Natural Mechanics (see Psionics) who can soup-up most machines to run/move/fly 10-20% faster, and
figure out how to use and operate most machines, including Techno-Wizard devices, as well as take apart machines, make repairs and put them back together three times faster than a human. Only artificial intelligences and computers seem to puzzle them; -35% when working on them and cannot hack computers.
Faerie Bot D-Bees use a variant form of Techno-Wizardry to make and run their own flying bio-spheres/vehicles/hoverrobots. Although not hily one with their flying capsules, there is a failsafe system in place that causes the sphere to self-destruct when the designated pilot is killed. The self-destruct mechanism burns out al1 interna1 systems, releases any P.P.E. reserve, and the machine crumbles into a pile of junk,
wires, and dust. This is done to keep their technology from falling into the hands of the people they are studying and prevent their technology from influencing that of the Earthlings. They understand all Earth languages via a TW language translator of their own unique design, and any verbal response has an artificial and radio broadcast sound to it. When outside their floating bubbles, the beings speak an incomprehensible
language in a small, squeaky voice. Their tiny size gives them an automatic Prowl 50%.
Combat: 4 (H2H Expert)
Bonuses: +1 initiative, +1 strike, +6 pull punch, +4 roll, +2 vs. possession, +3 vs. Horror Factor, 
Damage: +0
Attacks per melee: 4
Magic: Can cast the following spells, but at half the normal strength, range and duration: Globe of Daylight (2), Ignite Fire (6). Fuel Flame (5), Fire Bolt (7), Call Lightning (15), Energy Bolt (5), Energy Field (10), Impervious to Energy (20) and Manipulate Objects (2+), Armor of Ithan (10), Cloack of Darkness (6). All spells have the same limitations as the Techno-Wizard O.C.C. Has all the basic Techno-Wizard O.C.C. Magic Powers and TW Construction abilities.
Psionics (Master, save 10+)Empathy (4). Object Read (6), Mind Bolt (varies), Telemechanics (10), Telemechanic Mental Operation (12) and Telemechanic Paralysis (20).
R.C.C. Skills: Anthropology 45%, Basic Electronics 50%, Basic Mechanics 60%, Computer Operation (60%), Computer Repair (45%), Cybernetics: Basic (35%), Field Amorer (60%), General Repair & Maintenance (65%), Jury-Rig (45%), Land Navigation (51%), Language and Literacy: Alien 98%, Language: American, 60%, Math: Basic and Advanced (65%), Navigation (60%), Radio: Basic (65%), Sensory Equipment (50%).
R.C.C. Related: Automotive Mechanics 35%, Mechanical engineer 35%.
Secondary Skills: H2H Basic, Gambling 30%
Equipment: Faerie Bot Vehicle:

- Spherical shape and the size of basketball.
- Has two or three primary arms. One is suitable for lifting, carrying and articulated work; i.e. hightech,
robot utility arms and hands. Equivalent P.S. of 15.
- 2 sensor antenna.
- 4 extendable and retractable tool appendages, 2 with interchangeable heads of various types, i.e. screwdriver, pliers, wrench, scissors, clamp, drill, soldering iron, fiber optic scanner, camera, etc., and 2 with specialized functions: laser cutter and plasma torch.
- 1 electrical blaster light weapon (2,000 feet; does 2D6 M.D.)
- Tow line with hook and grapple, 30 feet length, 500 lbs test strength, but anything above 300 lbs slows speed of the sphere by 25%.
- Universal Language Translator able to translate all languages with 93% accuracy, and allow the D-Bee to speak back in the proper tongue via loudspeaker or radio.
- Directional, narrow and wide band radio transminer and receiver; 100 mile range. The Faerie Bot vehicle can be hailed and controlled via radio and psionics.
- Multi-Optics system.
- Proximity alarm to alert the pilot inside; sounds when a moving object (including missiles and people) is within 10 feet.
- Unknown power supply (perpetua1 motion machine); unlimited.
- Unknown hover and propulsion system (anti-gravity o magic?).
- Flight Capabilities: Hover stationary, land on the ground, and fly. Maximum Speed: 150 mph, but cruising speed is typically 10-30 mph. Maximum Altitude: 60,000 feet and is capable of surviving and navigating
through outer space if it ever made it into the void.
- The vehicle's means of propulsion is completely silent and has a Prowl ability of 60% when flying or hovering (75% when trying to be unseen, and 90% if hiding, concealed and motionless).
- Underwater capable: Maximum Speed: 60 mph riding the surface or underwater. Maximum Depth: One mile.
- Vehicle M.D.C. by Location:
Legs (2) - 12 each
Main Arms (2-3) - 20 each
Secondary Limbs and Tool Appendages (1-4) - 10 each
Main Body - 120; its small size and speed make it -3 to strike even with a "Called Shot."
- Self-Repair Capability: Approximately 40 M.D.C. can be restored without any actual repairs by the pilot. Any additional damage requires the pilot to make repairs and will require time and parts. If the vehicle is completely destroyed, it will take the little person piloting it 1D4+6 months to rebuild it.

Sources: WB13 Lone Star (Based on Ursa-Warrior, pg. 72), WB30 pg. 76.

dijous, 19 de juny del 2014

La roja calavera de la perdició

Aquest és el títol de la propera campanya de Rifts que estic apunt de dirigir.

Engeguem motors. Armes a les cartutxeres. Espases a les seves baines. motxilles apunt. Servos escalfats. Ulls crepitant curulls de màgia. Músculs tensos i en forma. Ment centrada. [al fons, sona Eyes of the Tiger].

Es tracta d'una campanya centrada a la guerra entre els Estats de la Coalició i Tolkeen, també coneguda com les Guerres de la Coalició.

Els personatges formen part del bàndol de Tolkeen, i conformen un grup d'acció especial sota les ordres de la Senyora de la Guerra Stigyan, anomenat Femme Power, ja que tots els seus components són femenins.

- Una Glitter boy, amb ganes de repartir flechettes amb la seva Boom boom gun a tord i a dret.


- Iliana, una Shifter D'norr Devilmen, amb poders necromàntics.

- Una Juicer amb ganes de gresca.

- Una Dog-girl llebrer renegada de la Coalició, que vol que la respectin.

- Una Technowizard acaparadora d'artefactes màgics.

El grup de personatges haurà realitzar diverses missions especials que ajudin a Tokeen en la lluita contra la opressió de la Coalició. Aquestes missions podran anar des de tasques d'exploració i infiltració, recopilació d'intel·ligència enemiga, aturar l'avanç de les tropes enemigues, descobrir espies i complots, fer aliats per a la causa, etc. sempre amb un cert grau de llibertat i autonomia respecte el gruix de l'exèrcit de Tolkeen, però sota les ordres directes de la  Senyora de la Guerra Stygian i informant-ne i rendint-ne comptes.

Per donar el degut crèdit, val a dir que la partida està basada en la campanya Red Hand of the Doom (D&D 3.5 - Wizards of the Coast), però adaptada al món de Rifts i a les Guerres de la Coalició.

dimecres, 5 de febrer del 2014

Com triar un joc de Palladium Books

L'oferta de jocs i ambientacions de Palladium Books és molt gran. Si tens problemes per triar a què vols jugar, mira't el següent esquema per trobar una resposta als teus dubtes.


Amb tot, i si encara no et decideixes...juga a Rifts! Sempre juga a Rifts!

dijous, 8 de març del 2012

Minotaur Biker

Inspirat en el dibuix d'Storn Art.



"Motar" Minotaure
Minotaur Biker (Highwayman level 3)


Alignment: Selfish
Attributes: I.Q. 9, M.E. 12, M.A. 8, P.S. 22, P.P. 17, P.E. 18, P.B. 7, Spd 9
Hit Points: 20
S.D.C.: 716
Armor Rating: 12
Horror Factor: 14
P.P.E.: 7
Natural Abilities: Nightvision 60 ft (27.4 m; can see in total darkness), good color vision, superior sense of smell, fire and cold resistant (does half damage).
Combat: 4 (H2H Expert)
Bonuses: +6 to strike, +6 parry, +6 dodge, +3 initiative, +7 pull punch, +4 roll, +2 disarm, +2 vs Horror factor, Save vs. Coma/death +6%, Save vs. Magic/poison +2.
Damage:
Claws/punch: 2D6+6 S.D.C
Kick: 3D6+6 S.D.C.
Charge with horns: 5D6+6 S.D.C. (and has a 60% chance of knocking the victim of the charge down (Victim loses one melee attack and initiative).
Claymore: 3D6+6 (+8 strike, +7 parry).
Bandit IP-10 Ion Pistol: 3D6 MD; 300 ft (122 m); 10 shots (+3 strike).
Bandit BigBore Shotgun (HF12): 2D4/4D4 MD; 300 feet (122 m); kick like effect (see pg. 173 NW) (+1strike).
Magic: None.
Psionics: None.
Skills: Speak American 98%, Speak Spanish 85%, Radio: Basic 70%, Camouflage 55%, Detect Ambush 60%, Find Contraband 52%, Trap Construction 65%, Trap/Mine Detection 45%, Demolitions 84%, Pilot Hovercycle 79%, Trick Riding*, Pilot: Motorcycle** 72%, Land Navigation 63%, W.P. Sword, W.P. Energy Rifle, Streetwise 42%, Hand to Hand: Expert, Basic Electronics 50%, Espionage: Tracking 50%, Wilderness Survival 55%, Basic Mechanics 50%, Automotive Mechanics 45%, First Aid 60%, Recognize Weapon Quality 40%, Cook 50%, Lore: Demons & Monsters 40%, Prowl 40%, Climb 55/45%, WP. Energy Pistol
Value: Some alchemists will pay up to 3500 credits for a Minotaur horn (not likely in Rifts Earth). However, since it closely resembles a normal bull's horn, they are especially wary of fakes.
Habitat: Arzno. The Great Trade Road.
Equipment: modified Coalition Dead Boy armor (50 MDC) and overcoat (+28 MDC), passive nightvision goggles, binoculars, tinted goggles or sunglasses, flashlight, cigarette lighter, pack of cigarettes, comb, pocket mirror, 60 ft (18.3 m) of lightweight rope, portable tool kit, 2D4 stakes and a silver cross (for fighting vampires), survival knife or laser scalpel, two pairs of handcuffs, small folding shovel, bedroll, backpack, two saddle-bags, two large sacks, two small sacks, utility belt, air filter, and two canteens and the Wastelander Motorcycle***. Weapons include one Vibro-Blade, Bandit IP-10 Ion Pistol (pg. 173 NW) and Bandit BigBore Shotgun (pg. 175 NW), 3 additional E-clips/ammo clips for the weapons.
Money: Starts with 1100 cr. in tradeable goods and 3000 in universal credits.
Notes:
*Can perform trick riding manoeuvres on Hovercycles and Motorcycles.
**Horsemanship: Cowboy from OCC has been replaced by Pilot: Motorcycle.
***Wastelander Motorcycle
A heavy-duty, rough terrain vehicle with a large storage area built into the back end.
Crew: One rider.
Maximum Speed: 120 mph (192 km).
Engine: Combustion or electric engine.
Maximum Range: 400 miles (640 km).
Size: 9 feet (2.7 m) long, 800 Ibs (360 kg).
M.D.C. by Location: Main Body: 60, Tires (2): 2 each.
Weapons: None.

Sources: Conversion Book (Minotaur; pg. 150), WB14 New West (Highwayman OCC; pg. 85), RUE.

dimarts, 28 de setembre del 2010

Azureus Rising - Proof of Concept

Quan un Juicer s'infiltra a Chi-Town:



És clar que els soldats són CS Grunts i el robot escorpí és el CR-005 Scopion-Skull Walker, llàstima que segons les regles no es pugui esquiva una salva de quatre míssils :P

CR-005 Scopion-Skull Walker

dimarts, 12 de gener del 2010

Rifts Avatar

M'he començat a llegir el Rifts WB3: England. A les primeres pàgines apareixen els Millenium Trees: arbres de 300 metres d'alçada amb escorça que desenvolupen unes cavitats en forma d'habitacles MDC i amb poders i capacitats sensorials místiques. La idea m'ha recordat poderosament als arbres sagrats de la pel·lícula Avatar; i no he pogut resistir la temptació de comprovar si Rifts permetria jugar en una ambientació com la que descriu la pel·lícula. La resposta? vegem-ho.

- Arbres sagrats amb poders? Millenium Trees.
- Gats humanoides gegants? Lyn-Srial amb modificacions (sense ales, cloud magic, ni els 4 braços...per el demés, clavats ;).
- Armadures de poder? Tantes com vulgueu.
- Animals exòtics? Dinosaures a go-go amb el Dinosaur-Swamp o el New West.

No cal dir res més.

diumenge, 1 de juny del 2008

Misteris del Megavers: La Vall dels Corvins

Sessió 9

On el grup descobreix una vall amagada en la zona màgica de Wisconsin.

Personatges:

- Orange: Humà Juicer. Què fem aquí parats!?!?
- Kendi: Royal Frilled Dragon. Fem la resclosa, mengem bolets, juguem amb els nens!
- Sr. Greot: Greot Hunter Pirata. El meu pas per la vall serà recordat!
- Dextrus. Quick Flex Alien Assassí. Sortirem d’aquí Escalant!

Notes:

Aquesta és una part de l’aventura que em feia molta por, ja que és molt difícil de dirigir per fer que els personatges se sentin realment “a gust” a la vall. Fins i tot va haver-hi moments que em pensava que no me’n sortiria i acabaria per frustrar els jugadors mateixos. Per sort els jugadors del grup mica en mica van entendre de què anava l’aventura i la seva qualitat com a jugadors de rol va quedar palesa en una sessió que em sembla recordaré durant molt de temps. Gràcies a tots per fer l’esforç i generar una sessió memorable.

Inspiració:

L’aventura està basada en una de Fading Suns publicada en espanyol per la Factoria en el manual de “Lugares extraños”.



Sessió 9. Escena 1 de 8.

El grup ha estat descobert per un parell de SAMAS. Per tal d'evitar una confrontació directa, la Kendi dirigeix el vehicle entre els boscos, sortint de la zona descoberta i erma al voltant de les ruïnes de la vella Chicago. Els SAMAS els disparen, però els Sr. Greot i en Dextrus se n'adonen que només ho fan per foragitar-los més que no pas per destruir-los. La Kendi veu un canó on es podrien refugiar de la persecusió. En entrar-hi els SAMAS volen en cercles, desorientats. El Sr. Greot sintonitza la freqüència de la radio dels SAMAS per esbrinar que malgrat el vehicle es troba a plena vista, els pilots de les armadures voladores són incapaços de detectar-los. Després d'una estona de desconcert, els SAMAS abandonen la recerca.

Sessió 9. Escena 2 de 8. 1er dia a la vall.

La Kendi baixa de l'ATV per inspeccionar, queden molts pocs PPE per què l'ATV TW es quedi sense l'energia mística que el fa funcionar. El llit del riu que conforma la vall és ple de còdols i aquí i allà brolla un petit corrent fangós. En una roca propera una estranya cabra de la mida d'un cavall els observa impassible. Per jugar, la Kendi estén el seu collaret corretjós que espanta a l'animal.
El Sr. Greot, en Dextrus i l'Orange també baixen del vehicle per inspeccionar. Mentre el Sr. Greot es dedica a apilar pedres per deixar la seva marca característica, la Kendi sembla veure quelcom a la llunyania. En Dextrus utilitza els seus prismàtics que rebel•len l'existència d'un complexe, la façana del qual es troba fusionada amb la pedra un gran cingle. Portats per la curiositat s'enfilen de nou a l'ATV i segueixen pel riu. La Kendi i en Dextrus tenen un lleuger mareig que passa de seguida i no li donen més importància.
El llit del riu es va fent més estret i intransitable fins que s'arriba a un cul-de-sac format per alts cingles. L'escena és idíl•lica. Un torrent serpenteja per una plana verda i ufanosa. Uns nens juguem amb unes cabres de la mida de cavalls mentre un home en doma una en un tancat. D'un costat, una escala s'enfila pel cingle fins a un replà on s'observa una majestuosa porta de pedra flanquejada per dues torres integrades a la paret. La Kendi intenta detectar màgia o quelcom estrany a la vall, però els seus poders no rebel•len res de peculiar.

Sessió 9. Escena 3 de 8. 1er dia a la vall.

Els nens s'acosten alegres cap al grup que ha baixat de l'ATV i observa l'entorn. Aquest els arrosseguen cap a l'home que doma les cabres gegants. L'home i els nens van vestit amb robes d'indis americans, tot i que el primer no en té les faccions. L'home es presenta amb el nom de Shihand i els dóna la benvinguda a la vall del clan Nafar.
En Shihand respon a totes les preguntes del grup sobre la vall: L'esperit de la Vall que mora en el seu interior protegeix la vall dels estranys; la vall pertany al clan Nafar; un grup d'indis americans que va tornar amb els Nuhenni; ell va ser trobat i guarit pel clan després d'una batalla on va resultar mal ferit, des de llavors viu a la vall domant les cabres gegants, a les que anomenen covins, per vendre-les a Cochrane com a muntures de guerra.
Seguidament els dur fins a la sala principal del complex. Per entrar-hi els convida a deixar les armes fora. Tots obeeixen, excepte la Kendi, que no es vol desprendre de l'espasa màgica. La Kendi, doncs, es queda fora observant la vall mentre la resta del grup es troba amb el cap del clan Nafar que també els rep amb els braços oberts, i els convida a passar la nit a les coves i ha anar al dia següent a caçar bolets. Tot el grup assenteix. Abans de sopar la Kendi es troba amb un natiu americà que entre al complexe de les coves amb unes quantes peces de caça. Ella li explica que no pot entrar per que dur l'espasa, i ell la fa passar igualment.
El complex de coves és acollidor, malgrat el clan Nafar no dóna mostres de dominar l'alta tecnologia, les coves estan il•luminades amb llum artificial i la temperatura és agradable. L'única font de llum i calor no tecnològica és una foguera a la sala principal.

Sessió 9. Escena 4 de 8. 2n dia a la vall.

El grup es lleva de bon matí per ajudar al clan a la recerca de bolets, que després són netejats i dipositats en vasos de ceràmica per fer-ne conserva. En Dextrus i el Sr. Greot són els que col•laboren més activament en la cacera de bolets.

Sessió 9. Escena 5 de 8. 2n dia a la vall.

L’Orange es comença a posar nerviós. Han estat tot un dia sense fer res més que passejar pel bosc. Per un juicer un únic dia representa una part molt important de la seva vida, i sent com aquesta se li escola pels dits. Tanmateix, es troba agust a la vall (igual que la resta del grup) i fins i tot el seu biocom a rebaixat la dosi de drogues.
En Dextrus també està nerviós, i intenta escalar la cingle de la vall per veure què hi ha a l’altra banda, però a mig camí es troba amb una manada de corvins que podrien ser interessants per domar. En Dextrus torna per informar de la troballa durant el sopar.
Durant el sopar el cap del clan, aprofitant l’avinentesa, convida al grup a unir-se al clan per construir una resclosa per contenir les aigües del riu. Tothom sembla entusiasmat amb la idea, – excepte l’Orange–, especialment la Kendi i el Sr. Greot, que comença a apreciar a la gent del clan.
A part, queden que després de construir la resclosa aniran a caçar els corvins que ha trobat en Dextrus. L’Orange es desepera.

Sessió 9. Escena 6 de 8. 3er dia a la vall.

El grup dorm a gust en les seves habitacions expressament preparades per a ells. Tant bé es troben que fins i tot l’Orange, que normalment en té prou amb 3 hores, es queda roncant unes 6. Tanmateix, una estranya sensació el desperta: estan perden el temps, han de rescatar al General Montegue!!
L’Orange intenta convèncer als seus companys que han de marxar d’allà, tanmateix aquets no li fan cas: avui han de construir una resclosa. El Sr. Greot pacta amb el cap del clan que li posaran el seu nom a la resclosa.
El grup passa el dia construint la resclosa, tot i que malgrat els seus esforços sembla que encara caldrà fer-li uns quants retocs més per l’endemà. Caldrà aplaçar la cacera dels corvins.

Sessió 9. Escena 7 de 8. 3er dia a la vall.

Al vespre, abans de sopar, en Dextrus i el Sr. Greot escalen la paret del cingle principal de la vall, tanmateix només en Dextrus és prou hàbil per arribar al cim. Des d’allà només veu més muntanyes.
La Kendi, encuriosida i instigada per l’Orange vola cap al cel per veure la vall i les muntanyes del seu voltant. Tanmateix, mentre contemplen el seu relleu, de sobte es troben de nou a la porta del complex, sense saber ben bé què hi fan allà.
Aquella estranya sensació, fa que al dia següent el grup es proposi investigar les coves.

Sessió 9. Escena 8 de 8. 4rt dia a la vall.

Al llevar-se el grup explora les coves. La Kendi i en Dextrus s’han adonat del fet que les coves estan il•luminades amb fluorescents i busquen la font d’energia. L’únic que troben és unes habitacions folrades de planxes metàl•liques rere les quals hi ha alguns cables que subministren de llum a les mateixes sales. Res més del complex de coves sembla ser sospitós.
El grup interroga al cap del clan que els explica la història dels Nafar: En arribar l’home blanc, els Nuhenni (els esperits protectors dels natius americans) es varen endur algunes tribus al regne dels esperits. Anys després, en el què pels Nafar havien estat unes poques estacions, els Nuhenni els van retornar a la seva terra, però aquesta havia canviat. Dimonis i monstres poblaven la terra, però els esperits del Nafar també estaven amb ells. El clan va retornar a la seva vall amagada entre les muntanyes, i des de llavors han estat allà. Des de l’arribada de Shihand, tenen uns ingressos comerciant amb Cochrane en la venda dels corvins.
Res d’això dóna cap explicació al grup, que haurà de continuar investigant el misteri de la vall dels corvins.

dimecres, 21 de maig del 2008

Misteris del Megavers: l'espasa enrunada

Sessió 8

On el grup s'embarca en la cerca d'un general de la Coalició que pot ajudar a Tolkeen contra els objectius de l'Emperador Prosek, i on un artefacte màgic provoca un conflicte entre els personatges.

Personatges:

- Orange: Humà Juicer. Sempre disposat.
- Kendi: Royal Frilled Dragon. Versàtil, cavalleresca i imprescindible.
- Sr. Greot: Greot Hunter Pirata. Mort a la Coalició.
- Dextrus. Quick Flex Alien Assassí. "jo sóc l'ideal per portar l'espasa".

Notes:

Segueix donant-me l'impressió que sóc incapaç d'imprimir ritme a les partides. l'historia no flueix i sembla que sigui una escena rere una altra sense connexió. Suposo que és per què hem començat un capítol de viatge i jo vull introduir massa coses del món. Em sembla que em centraré en l'aventura principal i deixaré que els encontres "secundaris" no tinguin gaire combat (que ho frena tot molt).

Inspiració:

1.- L'aventura del General Montegue és una adaptació de la "Creu d'Erebus", una aventura per 7o Mar.
2.- La imatge de Lady Prosek és la de Monica Bellucci a Matrix.
3.- La 5a Columna està basada en la facció de llangardaixos d'V a favor de la humanitat.



Sessió 8. Escena 1 de 5.

El grup segueix a la figura del carreró fins a les clavegueres de la ciutat. Allà després d'unes quantes cantonades que desorienten totalment al grup [el Sr. Greot intenta orientar-se però no ho aconsegueix] arriben a un encreuament on els espera ni més ni menys que Lady Prosek*, la dóna de l'emperador Joseph Prosek. Ella els explica que forma part de la 5a Columna. Una facció secreta de la Coalició de advoca per la convivència entre D-Bees, Màgia i els humans, anar així en contra del credo oficial i una de les bases en la que es sustenta el comportament de la Coalició.
Lady Prosek explica al grup que un amic seu, el General Montague, enviat de Free Quebec i heroi de la Coalició també forma part de la 5a Columna. L'Emperador, sospitant d'ell, l'ha enviat a lluitar contra els Xiticix (amb la secreta esperança que mori en l'intent). Alhora, Lady Prosek s'ha assabentat que l'alt comandament de la Coalició planeja alguna mena d'atac a Tolkeen. L'únic de confiança que podria saber.ne alguna cosa, i que podria assessorar a Tolkeen és el General Montegue. Així entrega al grup una carta codificada explicant la situació per què l'entreguin al General Montegue. Per trobar-lo només han de seguir la direcció que indica una mena de brúixola. Els paga 30.000 credits a cadascú per realitzar la missió.
Ningú ha de saber que treballen per ella, doncs la 5a Columna és totalment secreta.
De sobte senten veus de soldats de la Coalició que ha descobert la reunió.
El grup fuig per les clavegueres entre dispars.

*fa uns tres anys Lady Prosek va ser segrestada suposadament per un grup de la Federació de la Màgia. En l'assalt per segrestar-la van matar el seu fill. Fa uns mesos que un grup de Cyber-caballers van alliberar-la. En el grup hi anava Sir Lohengrin amb el qual van establir una bona amistat. Aquest li va parlar sobre els seus deixebles. Amb els últims successos, es veu que el grup ha cridat l'atenció de persones vinculades amb la Coalició, i ella ha pogut esbrinar la seva localització, massa tard però per poder-los avisar sobre la trampa de l'assalt al furgó.

Sessió 8. Escena 2 de 5.

El grup fuig per les clavegueres fins al camp d'esports on de Firetown. La sortida de la claveguera dóna al centre del camp, on s'hi està realitzant un cursa de hovercycles. En Dextrus prova de passar desapercebut entre els "boxes" de la cursa, però observa que no hi ha cap sortida cap a les grades. No podran sortir d'allà fins que acabi la cursa. Però encara són perseguits. El grup sent com els soldats de la Coalició han descobert la sortida de les clavegueres. El Sr. Greot reacciona ràpidament i trava la tapa de la claveguera. Els soldats de la Coalició fan saltar la tapa amb explosius cosa que crea el moment de distracció perfecte per sortir de l'estadi sense ser vistos, mentre la mitat del públic fuig i l'altra mitat s'enfronta contra els soldats.

Sessió 8. Escena 3 de 5.

És moment de recapitular i recuperar forces. El grup es refugia a l'aparcament de l'Hospital. La Kendi cura al Sr. Greot i en Dextrus també es recupera [Bio-manupilació]. En Dextrus proba d'obrir la caixa mentàl·lica que han recuperar del comboi, però el pany és complicat [fallo a pick-locks amb un -10%] i passa a coses més dràstiques rebentant directament la caixa [Safe-Cracking]. A la caixa hi troben una espasa. Cadascú del grup es veu fortament atret per l'espasa, però la Kendi és la més ràpida en prendre-la. Tots lliuten per recuperar l'espasa, però la Kendi acaba teleportant-se per posar distància i quedar-se amb l'arma. Però la màgia realitzada crida l'atenció d'una patrulla de dog-boys liderats per un Psi-Stalker.
S'inicia un combat, on el Sr. Greot acaba pràcticament amb tots els Dog-Boys llençant-los algun dels cotxes aparcats.
La ciutat és un caos, amb els soldats de la Coalició per tot arreu.

Sessió 8. Escena 4 de 5.

El grup decideix sortir de Firetown. El problema sorgeix com fer-ho ja que l'únic vehicle del què disposen és de l'ATV del desaparegut Diògenes. Per sort la Kendi va robar els records d'en Kussac (el juicer de la Coalició) que sabia com conduir ATVs [Mind Bond]. Així prenen l'ATV i surten cap al nord.

Sessió 8. Escena 5 de 5.

El viatge és lent i la Kendi ha de reposar per recuperar l'energia mística que impulsa l'ATV TW. S'endinsen cap a la zona de Missouri, plena de ley lines i nexus. Durant la nit, la Kendi detecta cap a l'est una zona de fort fulgor màgic. Al matí següent van a investigar-ho. Al cap d'uns quilòmetres arriben a una zona desbastada amb tot de cartells d'avís del perill que es corre en aquesta zona. El Sr. Greot i en Dextrus se'n burlen i claven un cartell de perill a l'ATV. La diversió dura poc per què per l'horitzó s'acosten un parell de SAMAS que els disparen una salva de míssils...

divendres, 22 de febrer del 2008

Misteris del Megavers: El cas dels cyborgs robats

Sessió 2

On el grup comença a investigar una sèrie d’estranyes morts vinculades a robatoris de membres cibernètics i comproven l’ambient asfixiant que pot generar la coalició als burbs de Chi-town.

Person
atges:

Diògenes – TW D’nor Devil man, golafre i arreplegador.
Dextrus – Quick Flex Alien, assassí i “liante”.
Vela – Humà Burster, malastruc.

Notes:

- L’escena de l’atac i enderrocament del pis “abandonat” era per fer adonar als jugadors que als ‘burbs cal conservar un perfil baix. Crec que es va aconseguir.
- L’imatge de la familia Wintergreen és estreta de Deathstroke “The Terminator”, la seva dóna i la seva filla. Un roí de DC que aquest cop era molt més pacífic que el personatge original.
- El nom de Vidix està extret d’un PJ de la campanya de jgants.
- No cal dir d’on he tret les referències a les katanes del Sr. W., oi?
- La imatge de la infermera Harajuku està treta de la web d’un il·lustrador espanyol (David Ardila).
- Barry Allen, és l’alter ego del Flash de DC.


Sessió 2. Escena 1 de 8

El grup parla amb el Mestre Liu mentre les seves filles els serveixen el te. A les filles, els PJ les havien conegut quan aquestes encara eren petites, i ara ja més “desenvolupades” els desperten les hormones. Tanmateix, per respecte al Mestre, no fan una escena de “ligoteo”.
En Vela planteja la desaparició de Sir Lohengrin al mestre Liu i la recerca que el grup ha endegat per trobar-lo. Ell els respon que no en sap res, però qu
e farà el possible per esbrinar alguna cosa. Tanmateix, té les mans molt lligades per què la Coalició el vigila estretament per donar asil i entrenar D-Bees. En aquest moment en Vela es desespera, i el Mestre Liu li recorda les lliçons del passat sobre com conservar la calma amb un cop sec del seu bastó a la mà. Una vegada en Vela recupera la compostura, el Mestre Liu els explica que un amic seu, el senyor Edward Wintergreen, ha tingut un problema amb un dels seus D-Bees guardaespatlles. Li ha demanat ajuda, però ell no hi pot fer res. El Mestre Liu els prega que assisteixin al Sr. Wintergreen, mentre ell prova de trobar respostes respecte a Sir Lohengrin. El grup s’ofereix a ajudar-lo.
En sortir del Dojo del Mestre Liu el grup veu com una dotació d’Skelebots rodeja l’edifici on en Dextrus havia llençat la granada en la sessió anterior, mentre intenten dispersar als curiosos i abatre a trets la poca resistència que ofereixen els ocupants de l’edifici. A l’aire un helicòpter sobrevola la zona amenaçadorament. Mentre el Dextrus i en Diògenes decideixen què fer, arriba a l’escena un Spider Skull Walker que, amb el suport dels míssils disparats per l’helicòpter derrueixen completament l’edifici, amb el seus ocupants
inclosos. Impotents, i entenen que cal conservar un perfil baix i passar desapercebuts, el grup s’esquitlla cap a la mansió Wintergreen.

Sessió 2. Escena 2 de 8

La mansió Wintergreen és una luxosa casa d’estil colonial Pre-Rifts sítia al nord de Firetown. Una tanca MD encercla la casa, ocultant el seu interior amb lianes i arbusts. En Vela pica el timbre. Al cap d’uns segons senten una veu metàl·lica a través de d’intèrfon preguntant el motiu de la visita. A l’uníson en Dextrus i en Vela responen que venen de part del Mestre Liu a veure el Sr. Wintergreen.
Al cap d’una minuts apareix per la porta un Cyborg complert, que els rep amb amabilitat. Es presenta, és en VI de IX (però tothom el coneix com Vidix). Els fa passar al luxós rebedor de la mansió on es troben amb la Sra. Wintergreen amb unes galetetes i refrescs, que en Diògenes s’afanya a arreplegar. La Sra. W. Els fa passar a la sala d’entrenament del seu marit, on hi troben el Sr. Wintergreen i la seva filla fent esgrima. El Sr. Wintergreen és un home madur i ben plantat de cabells platejats. Clarament la seva filla a adopt
at els seus trets. Ádhuc ambdós els falta l’ull esquerra que porten tapat amb un pedaç. Tanmateix, a cap dels dos això els resta elegància o bellesa.
En entrar al gimnàs, pare i filla aturen l’entrenament per rebre’ls. El Sr. Wintergreen està content que el Mestre Liu hagi enviat algun dels seus pupils per ajudar-lo. Veient que en Dextrus s’interessa per la col·lecció d’espases del Sr. Wintergreen, aquest li ensenya la col·lecció “autèntica”, enretirant un panell. Aquest descobreix una paret curulla d’armes blanques. En Diògenes les reconeix com a armes “extraordinaries” de tot tipus, èpoques i dimensions, mentre que en Dextrus en determina la seva gran qualitat.
En veure la cara de sorpresa d’en Diògenes i en Dextrus, el Sr. Wintergreen repta a en Dextrus a un combat d’esgrima. En Dextrus agafa un parell de katanes
per sorpendre al Sr. Wintergreen i demostrar la seva qualitat com a lliutador, tanmateix el Sr. W. respon sense immutar-se prenen un katana de Hatori Hanso i una espasa curta enrunada dels nans de Palladium.
En Diògenes i en Vela seuen en un banc d’abdominals per contemplar l’espectacle, mentre el primer intenta intimar amb el filla del Sr. Wintergreen. Tanmateix, ho deixa estar quan comprova que ella no sembla gaire interessada en les relacions socials.
El duel comença, en Dextrus pren la iniciativa i ataca amb un cop doble amb les seves katanes, però ensopega i falla. El Sr. W. l’ajuda a aixecar-se i reprèn el combat. De nou en Dextrus l’ataca amb un atac doble de katana que el Sr. W. atura expertament, aquest respon amb un atac simple de la seva Hatori Hanso que en Dextrus no pot aturar. Content però decebut per lo poc que ha durat l’exhibició, el Sr. W. pregunta a en Dextrus si ho val fer al millor de tres. Aquest assenteix. Aquesta vegada en Dextrus deixa que el Sr. W. l’ataqui primer per sorprendre’l amb un tombarella per sobre seu. Tanmateix, en Dextrus no aconsegueix esquivar del tot l’atac del Sr. W. En Dextrus atacant-lo per la reraguarda no es rendeix, però, de nou, el cavaller plateja
t atura l’etzibada d’en Dextrus, el qual no pot esquivar el darrer atac del Sr. W. que acaba amb el duel (Sr. W. 3 – Dextrus 0).
Tanmateix, reconeixent les dots de combat d’en Dextrus, i comptant que el grup ha estat enviat pel mestre Liu, els contracte per la missió que té en ment: els pagarà 50.000 cr. si descobreixen qui va matar al seu guardaespatlles, un tal Jack Fast. Hi haurà un bonus a la paga si vengen la seva mort.
En VI de IX els explica que mentre sopaven mirant l’últim partit de deadball, varen veure moviments estranys al carreró. En dirigir-s’hi, en Vidix va quedat clavat al terra, mentre des de la foscor algú el descartava pel què estava a punt de succeir (“tu no ens serveixes...”). Impotent, en Vidix només pot sentir els crits de terror i dolor mentre esquarteren el seu amic Quick Flex Alien arrancant-li els seus braços cibernètics.
El Sr. Wintergreen, per la seva banda, els explica les característiques dels braços biònics i que els hi havia instal·lat un tal Dr. Pannach a l’Hospital General de Firetown.

Sessió 2. Escena 3 de 8

L’investigació de la mort de Jack Fast comença anant l’escena del crim. Es tracta d’un restaurant molt concorregut. En el pis inferior es donen menjars senzills però assequibles, mentre que al pis de dalt hi ha un menú de degustació a preus només assequibles pels més adinerats. En Dextrus i Vela pregunten a la cambrera i pels comensals si saben alguna cosa del quick flex alien mort la nit anterior. Ningú no els explica res que no sàpiguen ja. Mentrestant en Diògenes inspecciona el carreró meticulosament en busca de pistes. L’únic que troba és una bassa de sang resseca.

Sessió 2. Escena 4 de 8

L’investigació continua a l’Hostipal General de Firetown (HGF). Es formen dos grups: En Dextrus va a la planta d’implants cibernètics, mentre que en Vela i en Diògenes enfilen cap a la morgue de l’hospital.
A la morgue els mostren el cadàver d’en Jack Fast. En Vela determina que els braços cibernètics han estat tallats mitjançant una eina, tanmateix la manca d’habilitats forenses no els permeten esbrinar gaire res més.
A la planta de cibernètics, en Dextrus, parlant amb l’infermera Harajuku esbrina que el Dr. Pannach és un metge independent que fa una setmana que l’han expulsat de l’HGF per mala praxis. També troba que el company de rehabilitació d’en Jack Fast era en Barry Allen, un altre quick flex alien, aquest cop amb cames cibernètiques, que casualment també ha mort fa un dies. La llàstima és que la infermera no li diu on trobar el Dr. Pannach, i ni en Diògenes utilitzant els seus poders psiònics, ni en Vela amb les seves habilitats amb els ordinadors tampoc són capaços d’entrar al sistema de l’hospital per descobrir-ho.

Sessió 2. Escena 5 de 8

Convençuts que la clau rau en el Doctor Pannach i un grup de Cyber-Snachers, en Dextrus se’n va a una taberna per veure si pot trobar a l’infame doctor, mentre el Diògenes i en vela prenen un bany calent per recuperar forces.
En Dextrus acaba a Solvesny’s, un catau de mercenaris. Tanmateix, hi ha molta gent de pas i ningú sembla conèixer al doctor o com trobar cyber-snachers. Finalment la cambrera del local, obra la boca untada amb alguns crèdits. Cal buscar al “Carnisser”, literalment. Mentre espera que els seus companys el vinguin a buscar, el Dextrus mata l’avorriment plomant a la clientela en una partida de pòquer.

Sessió 2. Escena 6 de 8

En Vela es mou pels carrers amb facilitat i troba el “Mercat de la Carn” on es diu que el “Canisser Pannach” fa la seva feina. Malauradament la botiga és tancada, i no sembla en Diògenes tingui suficient destresa per forçar el pany. Des de fora, el local sembla una carnisseria totalment normal. Per no cridar l’atenció decideixen tornar-hi de dia.

Sessió 2. Escena 7 de 8

Perduts, el grup decideix anar al parc de la ciutat. De nit, s’hi reuneixen algunes bandes de city-rats, i hi esperen trobar informació sobre possibles cyber-snachers. Pel camí les pantalles de la ciutat anuncien la festa que es farà al “bunker” en honor de DJ Quickie, mort fa poc.
En intentar saltar la tanca per entrar al parc, els sorprèn un pidolaire. Es tracta d’un crazy cabellut que els increpa i els pregunta què busquen al parc. En Dextrus li respon que volen trobar uns cyber-snachers per recuperar els seus implants. El crazy cabellut li contesta que “l’autèntic enemic és la Coalició”, i dient això recupera un bazuca d’entre les escombraries i dispara a una patrulla de la coalició que passava per allà.
Aquest fuig d’un bot saltant la tanca del parc. En Dextrus és l’únic capaç de seguir-lo, mentre el cotxe patrulla gira cap a la posició d’en Diògenes i en Vela. En Diògenes reacciona ràpidament i s’oculta en la fosca amb un conjur, ensems en Vela. Corren per carrerons intentant despistar el Dog-boy que baixa del cotxe. Alhora, en Dextrus i en crazy cabellut es troben un grup de city-rats alertats i alarmats per l’explosió. En Dextrus els explica què ha passat, i en crazy desapareix entre la malesa del parc. Mentrestant en Diògenes salta la tanca del parc per fugir del Dog-Boy, però en Vela no pot. La tensió augmenta fins que s’acomiaden un per cada banda, quedant que es trobaran més endavant al sud del mercat de la ciutat.
Arriba un helicòpter de la Coalició com a reforç de la patrulla que deixar anar unes quantes ràfegues per dispersar a la gent. Un altre cop el grup passa desapercebut (aquest cop pels pèls) i no pateix l’ira de la ISS.

Sessió 2. Escena 8 de 8

Al matí següent el grup trona a l’HGF per investigar la mort d’en Barry Allen. En Dextrus es fa passar pel seu germà, per identificar el cos i recuperar els seus objectes personals. Efectivament al cos li falten les cames cibernètiques. Entre els objectes personals hi ha unes claus de casa i una foto amb un tuc-tuc de Bikes & More. En Diògenes pren les claus per llegir-ne les últimes impressions que hi va deixar el seu propietari: era una persona alegre, però va morir terroritzat.
També esbrinen que a en Barry Allen el va trobar mort la policia a la bassa del parc, i que les cames li havia implantat en ja famós Doctor Pannach.

dimecres, 30 de gener del 2008

Xmas Grab Bag 2008

<- Podria el Grinch ser un D-Bee a la terra de Rifts? O potser una YAAI (Yet Another Alien Inteligence)?

Palladium Books, com a empresa, pot tenir molts errors criticables (retards reiterats en treure productes, manca d'una bona política d'edició, etc.), però com a mínim té un encert majúscul, que a més, repeteix cada any: els Xmas Grab Bags. Es tracta de fer una llista de manuals, marxandatge, etc. per en Santa Kevin, i d'aquesta llista te'n fa un paquet on hi ha lo que ell ha volgut posar-t'hi (a més, si així ho especifiques, venen tots els manuals signats per ell, pel seu pare i la resta de patuleia de la casa!!). Sempre, el preu de venda total dels manuals que t'hi posa supera de força el preu del Xmas Grab Bag, per la qual cosa, en les dates nadalenques, comprar a Palladium Books es una autèntica ganga.

Aquest any, i un cop acabada la temporada (aquesta setmana m'ha arribat el darrer paquet), he comprat 3 Xmas Grab Bags. La llista de manuals que m'han arribat és la que segueix:

- Rifts Ultimate Edition (2on Printing) (amb les errates corregides.)
- Rifts® WB 27: Adventures in Dinosaur Swamp™ (complement del Dinosaur Swamp, una de les localitzacions que espero fer servir força en la propera campanya de l'Escamot Featherfall).
- Rifts® Megaverse® Builder (recomenat per en Menecrates com a imprescindible).
- Rifts® Adventure Sourcebook Two: Tolkeen Crisis™ (Continuació de la descripció de Firetown, el suburbi de Chi-town).
- Rifts® Adventure Sourcebook Three: The Black Vault™ (Una sala currulla dels objectes màgics confiscats per la Coalició, no pot pas faltar en la meva llibreria!! I més Firetown).
- Rifts® Adventure Sourcebook Four: The Vanguard™ (Uns mags que treballen secretament per la Coalició. Tan secretament que ni els mateixos CS ho saben!!!).
- Rifts®: Phase World®: The Three Galaxies™ (Per acabar de completar el món d'Space Opera de Rifts...)
- Rifts® Dimension Book™ 10: Hades - Pits of Hell™ (La macro-saga on els dimonis i els diables es barallen, i que acabarà petant a la Terra de Rifts).
- Rifts® Conversion Book 2: Pantheons of the Megaverse® (Hi ha moltes Armes màgiques rúniques...no podia pasa passar-ne, oi?)
- After the Bomb® Book Six: Mutants in Orbit™ (For TMNT® and Rifts®) (Tinc una idea d'aventura per aprofitar aquest mòdul, o sigui que cap a casa!)
- Rifts® and the Megaverse® - The Art of John Zeleznik (Un regal per la vista de mi per a mi, i tota una referència visual pels jugadors de Rifts!).
- Rifter 40 i 41 (On hi ha una aventura de Rifts en dos parts, a veure si la puc aprofitar...).
- I tres catàlegs de Palladium!! (un en cada paquet).

Encara m'han quedat en el tinter:

Rifts® World Book 22: Free Quebec™
Rifts® WB 28: Arzno™

Però aquests ja els deixo per un altre any... ;)

Nota: l'ús indiscriminat de símbols d'exclamacions és en honor al gran KS, i la seva manera d'escriure! ;)

dijous, 4 d’octubre del 2007

Escamot Featherfall, la precuela

Més o menys ja tenim apuntades quines seran les aventures inicials que protagonitzaran cadascun dels PJ principals, acompanyats per PJ secundaris que duran els jugadors que no interpretin els seus PJ principals. L'objectiu d'aquestes aventures és triple:

- Introducció dels jugadors a la terra dels Rifts.
- Presentació dels PJ principals, definint una mica el seu rerefons abans d'iniciar la trama principal.
- Permetre que els jugadors "tastin" altres OCC donant opció que puguin ajustar els seus personatges principals.

Sense més dil·lació aquestes són les aventures introductores:

1. El Tinent John Ripley fuig de Lone Star (un complexe científic de la Coalició en mig de Texas) on ha sofert experiments mutagènics, juntament amb altres mutacions: Una Rata mutant, un Dog Boy, i un X-Alien. Perduts enmig del Pecos Empire, hauran de veure-se-les amb uns traficants d'armes.
2. El Techno-wizard de l'Óscar (RCC Demon-Man), és un estudios de Tolkeen que s'ha trasllat a Lazlo per estudiar els Xiticix. L'acompanyen un Ley-Line Shifter (col·lega), un cyborg de guardaespatlles, i el guia Psi-Stalker. Nota: Potser substituïm el LLS per algún tipus de psionic.
3. L'Operador de'n Salvi, acompanyat d'un Burster (Piroquinètic), un City-rat i un Lamark Caça-recompenses hauran d'esbrinar el misteri que s'amaga rera un seguit de desaparicions a Firetown (una ciutat dels suburbis de Chi-Town, la capital de la Coalició).
4. Finalment, en Mad Murdock (OCC Crazie), acompanyarà des de Ciudad Juarez, a un famós Juicer jugador de Dead-Ball, la seva chicota (Hyperion Juicer), i al seu major fan (Wannabe juicer) a la ciutat de Newtown, on han descobert una manera d'allargar la vida dels juicers.

Inspiracions:
1. Aventura basada en Machinations of Doom, agafant com argument una partida de la pantalla del Máster de de Rifts.
2. Argument de la partida de la pantalla del Máster de Rifts.
3. Aventura que succeirà a Firetown, ciutat descrita a l'Adventure Source Book: Chi-Town Burbs.
4. Aventura apuntada al Juicer Uprising i totalment inspirada en homenatge a en Tomàs (Tempestari), que em va dirigir en la meva primera partida "seria" a Rifts.

dimecres, 19 de setembre del 2007

Informe de Presoners de la Coalició a Fort Galoo

Presoner #19-191289

Nom: Desconegut

Alias: Camaleó
Trobat culpable per act
ivitat alienígena (RCC 181901-1291.1)
Pendent d’execució per Escamot d’Execució #33.99.00 el 10-20-119

Seguint l’Ordre d’Execució 55-12891
Signat pel Major Howard Colvin 10-11-119

Observacions preliminars del RCSG:

Avaluació física: Exemplar humanoide. Trets físics externs semblants als humans. Tret diferencial. L’ull dret en forma d’ull de camaleó. L’ull reacciona a múltiples estímuls a diferents graus de freqüències lumíniques. Pell externa amb capacitat MD. Imatge no disponible.

Avaluació psicològica: Capacitats psicomotores perfectes. Grans reflexes. Demostra comprensió oral i escrita de l’americà i altres idiomes terrestres. IQ 190. Demana trobar els subjectes Caporal Stuart McMillar i la soldat Non (pendent de confirmació).

Notes: Abans de la seva execució cal seguir investigant. Aporta informació sobre una alienígena raça invasora de tipus ##### , encara per determinar. Investigar cultes al Devorador.

Recomanacions: Estudi controlat. Execució.

Presoner #19-191290

Nom: Desconegut

Alias: Gog
Trobat culpable per activitat alienígena i resistència a l’autoritat (RCC 181901-1291.1)
Pendent d’execució (RCC 181901-1291.1). Forma d’execució a determinar.
Seguint l’Ordre d’Execució 55-12892
Signat pel Major Howard Colvin 10-13-119

Observacions preliminars del RCSG:

Avaluació física: Exemplar humanoide. Trets físics externs semblants als humans. Sense trets diferencials. Pell externa amb capacitat MD. Demostra capacitats físiques sobrenaturals. No es poden realitzar altres proves físiques (el subjecte es reduït).

Avaluació psicològica: Subjecte psicològicament i emocional inestable.

Notes: Equipament altament màgic (transport #25.698 cap a Chi-town per a investigacions i emmagatzemament). Apareix a la base per medis propis a través d’un Rift espontani. No es registren anomalies en el Rift subaquàtic estudiat.
Recomanacions: Contenció i Execució.



Inpiració: El personatge de Gog ha estat tret d'un còmic de superman, mentre que la idea de viatger dimensional l'he robada d'una campanya de Rifts postejada a internet i dirigida per jgant.

dimecres, 2 de maig del 2007

Una mica de tot

Ahir va ser un gran dia! Després de intensos debats i frustració per part dels jugadors i el director de joc, crec que ahir va anar força bé. Va haver-hi una mica de tot: Combat contra la hidra, viatges dimensionals en mig d’una Ley Line Storm, roleig, i investigació. Per fi varem poder encarar la partida, i varem introduir la relació entre l’HUC i el Devorador i el seu eixam. L’arribada a Queensharbor també va portar a aclarir com aconseguir les dues fites principals de l’aventura: Informació sobre el Devorador i com arribar a l’illa. Per mi, va ser perfecte! Gracies a tots per fer-ho possible!

Inspiracions:
La tripulació de l’Erik (el vaixell que us ha de portar a Fort Galoo és la següent):
- Barba Roig. Un crazie imberbe amb la zona de la mandíbula i les galtes pintades de vermell. El seu nom té una clara referència al Pirata clàssic.
- Smee. Juicer. Ajudant. El seu nom és el del Segon de bord del capità Garfi.
- Peter Can. Glitter Boy. Segon de bord. El seu nom és un joc de paraules entre Peter “Pan” i “Can”, que és llauna en anglès, en referència a la seva armadura de GB.
- Dick Moby. Es tracta d’un lamarc gros i forçut. Es el seu nom és la inversió de la famosa balena blanca. Dick és un nom masculí, i em va fer gràcia.

La recerca del germà Lucius està adaptada de la partida “Death in Freeport” de Green Ronin per D20.

divendres, 20 d’abril del 2007

Cotilles fora i pastissos de xocolata!

És la primera vegada que jugàvem a can Massalletres i em sembla que va anar prou bé, potser un pèl justets, comparats amb la megataula d’en Nyarla o d’en Tempestari, però suficient. Això també va permetre que tingués a mà tots els manuals, cosa que encara no sé si és positiva o no :P

Des del punts de vista del DJ, que sóc jo, la darrera partida va ser boníssima! Va haver-hi de tot, misteri, entrepans, intriga, pastís de xocolata, combat lleugeret, vessada de cervesa, roleig dels personatges, en Pirata olorant punts delicats per sota la taula, frikisme a l’enèsima potència, etc.

Tanmateix, entenc que el fet d’haver llegit tants manuals de Rifts estigui afectant el meu senderi, i no deixi d’introduir informació als jugadors, cosa que provoca una sensació de dispersió en el grup. Però vull dir, que no cal preocupar-se, que està fet expressament. M’explicaré:

Quan em plantejava la campanya a dirigir, vaig partir de l’enfocament tradicional, és a dir, fer quelcom més o menys lineal –introducció, nus i desenllaç–, tanmateix en anar llegint nous manuals, veia com el món de la campanya s’anava expandint tot solet, fent-me incapaç d’abocar totes les idees que tenia en una simple aventura “d’arribar i moldre”. Va ser llavors, a partir d’una idea d’en Nyarla sobre com gestionar la campanya imitant l’estructura d’una sèrie de televisió, quan em vaig plantejar el fet d’anar introduint una trama molt més amplia i complexa, de tal manera que els personatges poguessin anar explorant el divers món de la Terra de Rifts sense que tot estigués ficat amb calçador; és allò que els americans anomenen “vaticini”, o presentar personatges y situacions abans que siguin rellevants.

Aquesta filosofia té un gran avantatge, que permet dotar a la campanya d’una estructura sòlida on els successos flueixen més o menys imbricats a través dels personatges. Nogensmenys, també té inconvenients, un d’ells és el que està passant actualment, que dóna aquesta sensació als jugadors sobre no saber què fer o on anar...

La informació donada són idees introduïdes per més endavant, o també poden ser hams que si els jugadors estan molt interessants poden “picar” i continuar la história cap un altra costat.

De moment, ara l’objectiu és clar: arribar a l’illa d’on ha sortit l’home de l’Ull de Camaleó!

Notes d'inspiració:
- El símbol del culte del nens perduts està inspirat en el de Flash.
- El trio de l'aparcament de Lazlo (Akira, Kaneda i Tetsu), està inspirat en el còmic d'Akira.

divendres, 13 d’abril del 2007

Progressa favorablement

Molt millor. Aquesta vegada va anar molt millor. Malgrat vaig tornar a arribar tard per culpa de la meva dèria de tenir les imatges de la partida gravades en un CD, la sessió va transcorre fluida i sense entrebancs. Quan ja començàvem, tot recordant la partida anterior, es va afegir en Tempestari que va substituir a la Carrotix portant a l’N’Gawa.

Mica en mica tots els personatges es van fent el seu lloc a l’equip, uns més combatius, altres a la rereguarda. El sistema permet participar des de qualsevol posició sense avorrir-se.

Finalment, l’equip-R fa fugir a Aloysius i alliberen els nens que tenia adduïts i en ple procés de metamorfosi, no sense assabentar-se que hi ha quelcom més gran rere els segrestos: El Devorador i el seu eixam...

Algunes notes sobre les fonts d’inspiració (no les consulteu si voleu evitar Spoilers):

  • El culte al Devorador està tret del SB Mechanoids Invasion.
  • El nom d’Aloysius (la fada negra) està copiat de la partida que un altre DJ de Rifts penja a la xarxa. Em va semblar divertit posar-li un nom un pèl ridícul a un personatge terrorífic.
  • La urpa TW que el Shaman de la tribu va regalar als PJ està tret del WB Dinosaur Swamps.

Però quin vincle hi ha entre el Devorador i l’home de l’Ull de Camaleó? No debades el maletí va teletransportar als PJ fins a la tribu dels "homes-llangardaix"...oi?