Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Vocabulari Megaversial. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Vocabulari Megaversial. Mostrar tots els missatges

dimarts, 17 de setembre del 2013

Llibres amb HLS

En una entrada anterior ja vaig explicar què eren els HLS. Però, on es poden trobar?

En els següents llibres apareixen idees per aventures en forma d'HLS:

- Rifts Adveture Book
- Rifts Index & Adventures
- SB4 Mercenary Adventures
- Coalition War series (from CW1 to CW6 each)
- WB11: Coalition War Campaign
- WB22: Free Quebec
- WB23 Xiticix invasion
- WB27: Adventures in Dinosaur swamp

- DB6: Three Galaxies
- DB7: Megaverse Builder


Tot un món per explorar!

dijous, 18 d’octubre del 2012

Sub-dimonis

Les gargoles, els brodkils i els daemonix, són tots considerats sub-dimonis, però
Què són els sub-dimonis?
Aquestes races tenen característiques i poders molt diferents entre elles; què les uneix per que totes siguin considerades sub-dimonis?

Fem una mica de recerca sobre aquestes criatures i trobem això:
Gargoyle

CB3: Dark Conversion [pg. 12]: "Gargoyles are lesser supernatural beings considered a sub-class of demons below even the so-called Lesser Demons. Consequently, the Gargoyles of Hades are treated as second-class citizens, slaves, and cannon fodder by the true demons."

"[Gargoyles from The Gargoyle Empire besieging the NGR] actually dream of establishing a Gargoyle Kingdom on Earth and raising their status  from sub-demons to independent Lesser Demons."

CB3: Dark Conversion [pg. 84]: "Although considered to be demons, they are creatures from another dimension and generally regarded as "sub-demons," minor supernatural beings less powerful than true lesser demons."

DB10: Hades, Pits of Hell [pg. 32]: "Like most Sub-Demons, they are believed to have been spawned in an era of darkness and chaos that predates the "true demons" who lord over them. As such, they tend to rely more on instinct, brute strength and sheer weight of numbers rather than intellect, cunning, trickery and magic. True demons think of Gargoyles in a similar way as modern humans think of the Neanderthal  cavemen of Earth's past: savage, unsophisticated and inferior brutes."

Brodkil
SB1 (R&E) [pg 141]: "Brodkil are a race of savage sub-demons who came to Earth sometime during the Great Cataclysm or Dark Age."

"Brodkil are incredibly aggressive and warlike supernatural creatures, but do not possess significant powers other than Supernatural Strength, M.D.C. bodies, and the ability to tum invisible at will."

"As sub-demons with limited healing capabilities, Brodkil can receive bionic implants and attachments while most other supernatural beings cannot."

CW2: Coaltion Overkill [pg. 87]: "The Daemonix race are hulking, supernatural monstrosities from another world."

"Like most sub-demons, they lack true mystic might and a grasp of magic, which puts them at the bottom of the demonic hierarchy as slaves, workhorses and lap dogs for smaller and crueler, but more magically potent true demons."

WB15 Spirit West [pg. 106]: "The Black-Winged Monster-Men are are demonic in appearance and vile in nature. Black-Winged Monster-Men are powerful, agile warriors that thrive on combat. They prefer giant, ornate spears and hammers (mauls) for melee combat, but they do have wicked claws and slashing teeth which they use with abandon, especially for torture. Generally, they prefer to use their innate abilities for ranged combat, and rarely wear armor. Most scholars and men of magic believe them to be some sort of minor demon or sub-demon like Gargoyles."

Daemonix
Així doncs, a partir de la informació recopilada podem trobar la següent definició:

Sub-dimoni (m). Criatura sobrenatural d'una dimensió aliena a la de la Terra de Rifts, de naturalesa demoníaca, instintiva i agressiva, però amb una manca del poder màgic i inteligència característica dels dimonis veritables. Normalment ocupa baixes posicions dins la jerarquia demoníaca.

Nota: en els tres casos de sub-dimoni coneguts, aquestes races tenen afinitat cap a la tecnologia. Tanmateix no crec que sigui una característica definitòria sinó més aviat una conseqüència de la seva cerca de poder per suplir les seves mancances màgiques.


divendres, 4 de maig del 2012

Què és una RCC?

RCC - Racial Character Class (Classe de personatge racial).

Una RCC s'aplica a un personatge quan aquest està tant definit per la seva estructura genètica que no pot seleccionar cap altra ocupació (1).

Noteu que en aquesta definició que no es fa cap distinció sobre l'origen del personatge; així una RCC es pot aplicar tant en un D-bee, com en un drac, un humà mutant, monstre, dimoni o alien(2). Per tant, es tracta de qualsevol ésser que instintivament està predisposat a adquirir o obté de forma natural una sèrie d'habilitats i capacitats(2).

Cal no confondre el terme RCC amb D-bee, mutant, monstre, alien, etc.: hi ha D-bees que estan lligats a una RCC, d'altres poden escollir una OCC (sovint dins d'una llista limitada), àdhuc alguns tenen habilitats "innates" (anomenades RCC skills). Amb els mutants no passa tant, i normalment estan més lligats a una RCC, però alguns també poden triar professió si es desvinculen en una edat primerenca de la seva "civilització" (això també passa amb alguns D-bees).

D'aquesta manera defineixo diferents tipus de personatges (D-bees o mutants) segons la seva limitació o predisposició genètica a una RCC (exemples extrets del D-bees of NA):

RCC restringida: D-bees o mutants sempre lligats a una RCC.

Ex.- Altara, Amana*, Amorph, Bruutasaur, Cactus people*, Crab warrior*, Darkhound*, Dragonmage*, Deer Horn Tribesmen*, Dirari Ectomen*, Faerie Bot D-Bee*, Flooper*, Forest Warden*, Lanotaur hunter*, Loak, Loronoid*, Lyn-Srial*, Malvoren*, Obsedai*, Pogtal Dragon Slayer*, Posluznik*, Power leech*, Psi-Goblin, Psi-X Alien*, Shaper*, Simvan Monster Raiders*, Swamp-Sludger*, Vintex warriors*, Xiticix, Yhabbayar*, Zenith moon warpers*.
* Limitació expressament citada.

RCC oberta: D-bees o mutants que malgrat tenir una RCC expressament assignada poden escollir una OCC en comptes d'aquesta - estigui aquesta OCC limitada o no). Noteu que es tracta de casos excepcionals, especialment citats en la descripció de l'espècie.

Ex.- Horune pirate (poden seleccionar la Mystic OCC però mantenint la selecció d'habilitats de la RCC), Lyvork, M'raghiile treemen, Psi-Hound, Psi-Stalker, Sasquatch (poden seleccionar només la Worldly sasquatch OCC), Shale Bogle (poden seleccionar la Mystic OCC però mantenint la selecció d'habilitats de la RCC), Tokanii, Trimadore.
Els darrers dos exemples són els casos més clars d'aquesta categoria, on aquestes espècies tenen una RCC assignada, però poden "renunciar" a ella a favor d'una OCC.

RCC mixta: Es tracta de D-bees o mutants que malgrat han d'escollir una OCC per desenvolupar-se plenament, tenen assignades unes habilitats "innates" que s'apliquen independentment de la OCC que escullin.

Ex.- A'rac, Butter trolls, Centaur, Cyber-horsemen, D'norr Devilmen, Drizzit, Feni Nomads, Fennodi, Fingertooth carpetbagger, Grackle tooth, Idie Swamp men, Iktek diggers, Kraks, Kremin cyborg, Larmarc, Mastodonoid, N'mbyr Gorilla Man, Noli, Nhur Dwarves, Phlebus, Quick-flex alien, Roane Musician, Septumbran Witch Wolves, Slurmph, Spinne, Tirrvol Sword Fist, Vanguard Brawler, Vernulian.

RCC lliure: D-bees o mutants que malgrat tenir capacitats "innates" necessiten una OCC per desenvolupar-se - estigui aquesta OCC limitada o no). No es tractaria per tant una RCC strictu sensu.

Ex.- Aardan Tek, Adna Nomads, Akysse Tribal Hunters, Auto-G, Aviane, Bayou Ursines, Chasseur Vert, Dewtani, Dramin, Ganka, Greot Hunter, N'retas, Squilbs, Yeno, 


(1) RUE148.
(2) RUE278.

divendres, 11 de juny del 2010

El Megavers

Rifts, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, Rifts: Caos Earth, Phase World, Wormwood, Skraypers...diferents ambientacions que no només comparteixen un sistema de joc si no que fins i tot tenen elements en comú. Però quina relació real tenen entre elles?


Quan hom aprofundeix en el Megavers se n'adona que hi ha diferents personatges o entitats de diferents ambientacions que es repeteixen en d'altres. Això, ensems amb el fet que es tracta d'ambientacions amb diferents línies temporals o dimensions duu a una certa confusió al lector...què pertany a on i quan?

Els punts clau d'aquesta discussió es poden resumir amb unes poques peces que van portar de corcoll als jugadors del Megavers, fins que al Rifter #2 (pàg. 18) i més tard al DB4: Skrypers (pàg. 133) es van posar les bases del funcionament del Megavers: dimensions paral·leles.


Esquema de dimensions del Megavers

La Terra de Rifts és el gran nexe d'unió entre les diferents dimensions del Megavers (de fet, segons el WB4: Africa existeixen 5 altres nexes d'aquest tipus, malgrat no s'en coneixen més detalls). Hi ha tres dimensions paral·leles que "vibren" molt properes a la de la terra de Rifts (BtSN, HU i AtB), de tal manera "se solapen" alguns detalls o moments de la seva història. Realment cada dimensió conté llur propi element, però que és indistingible (almenys durant períodes de temps determinats) de les altres dimensions:

Per exemple, a la terra de Rifts va existir un Víctor Lazlo; estudiós d'allò paranormal. No era exactament el mateix individu que el de la terra de BtSN, però sí n'era una rèplica. El Víctor Lazlo de BtSN en ser transportat a la Terra de Rifts, va identificar-la com el seu propi futur, i l'Erin Tarn, equivocadament també, va reconèixer-lo com el Víctor Lazlo del seu passat.

Línies temporals coincidents

Fenòmens semblants es donen amb la Cyberworks industries de HU-Rifts i l'ARCHIE de AtB-Rifts.

Cal doncs aclarir que aquestes dimensions no comparteixen una mateixa línia temporal, sinó que en determinats moments de la seva història aquestes línies s'han tocat o fusionat.

Quelcom diferent succeïx amb altres dimensions com Palladium Fantasy, Phase World, Dyval o Hades que sí bé no "coincideixen en espai/temps" el vel místic (o teixit dimensional) que les separa amb les dimensions anteriors és molt tènue. Això permet que el trànsit a través de Rifts entre aquestes dimensions sigui molt assequible pels practicants de la màgia o que àdhuc puguin donar-se fàcilment "accidents místics" que transportin individus o objectes d'unes a les altres. Aquest fenomen és aprofitat per viatgers dimensionals per establir-se o interactuar amb altres dimensions: és per això que els Naruni o els Splugorth originaris de Phase World es troben sovint a la terra de Rifts, o que també s'hi pot trobar criatures fantàstiques de tot tipus.

Finalment existeixen una miríada de dimensions més o menys desconnexes que també poden ser accedides mitjançant Rifts, però que tanmateix, solen mantenir-se prou separades.

El Megavers és un sistema espai/temporal complex, on diferents dimensions s'imbriquen, s'entrellacen o es connecten de formes místiques, desconegudes fins i tot per els més avesats viatgers dimensionals. Qualsevol cosa s'hi pot donar, i tal com resa el lema de Palladium, les possibilitats d'aventures només estan limitades per la teva imaginació.

dimarts, 11 d’agost del 2009

HLS

En algunes ressenyes he parlat sobre els HLS (Hook, Line & Sinker). Es tracta d'un sistema que fa servir Palladium Books per esbossar aventures en tres parts, presentant-ne els seus elements principals de forma sintètica, deixant la resta "d'embolcall" de l'aventura al criteri i disseny del Director de Joc:

Hook (Introducció): indica la situació o localització inicial en què es troben els personatges respecte l'aventura que es presenta.

Line (Nus): explica l'oportunitat d'aventura de la situació o localització, és a dir, què fa que sigui interessant jugar-ho.

Sinker (Desenllaç): presenta la conclusió de l'aventura, normalment en forma de dilema o gir argumental, que rebla el clau per incrementar la intensitat de l'aventura.

divendres, 22 de maig del 2009

YAAI

YAAI, sigla.
Yet Another Alien Intelligence (en anglès, Encara una Altra Intel·ligència Alienígena): En alguns llibres de món, la forma recurrent dels autors per explicar/revelar la Veritable Font del Mal; Va arribar un moment que àdhuc alguns membres del fòrum de Palladium Books es preguntaven, només mig en broma, si les accions de l'Emperador Prosek eren producte d'una Intel·ligència Alienígena! [cornholioprime]
[font: Forums of the Megaverse: Palladium Terminology Project 2.0]
La veritat és que la quantitat d'intel·ligències alienígenes super-poderoses en el món de Rifts és força gran, gairebé establint una nova mitologia. Algunes d'elles són:

- Vampire Intelligence. Probablement la primera en apareixer a l'ambientació i la que va encetar la tradició. Es tracta de l'entitat capaç de crear vampirs. Aparició a WB 1: Vampire Kingdoms.

- Splurgoth. Senyors d'Atlantis i de mitja galàxia. Éssers quasi-divins dedicats a la conquesta de l'univers i el comerç intergalàtic. Aparició a WB2: Atlantis.

- Nyxla. Una columna tentacular capaç de crear una mena de zombies (Souls Harvesters) que es dediquen a consumir les ànimes de llurs víctimes per traspasar-la al seu amo. La força mística d'aquestes ànimes ha de permetre el seu adveniment a la terra. Aparició a WB12: Psyscape.

- Lord of the Deep. Monstre tentacular de les profunditats. Aparició a WB7: Rifts Underseas.

- The Old Ones. Probablement les criatures més poderoses del Megavers, creadors de l'estudi de la màgia, i les armes rúniques. Aparició a PFRPG SB Old Ones.

I moltes altres...

Piràmide de jerarquia de poder entre Intel·ligències Alienígenes

Vegeu-ne més informació aquí (en anglès).

dilluns, 28 d’abril del 2008

GIJoe rule

La regla GIJoe: Es refereix a la regla del R:UE en la qual s’especifica que l’últim bocí d’armadura del personatge sempre absorbeix tot el mal rebut, àdhuc si aquest mal excedeix la capacitat actual de l’armadura per fer-ho.
Addenda: Anomenada així en referència als dibuixos animats de GIJoe on els personatges sortien miraculosament il·lesos d’una vehicle en explosió. [Damian Magecraft].
[font: Forums of the Megaverse: Palladium Terminology Project 2.0]


La regla GIJoe ha estat una de les més comentades, criticades/aplaudides i debatudes des de l’aparició del l’edició Ultimate de Rifts (R:UE). Aquesta regla permet que un personatge sobrevisqui quan rep un cop molt més potent que el que li queda d’armadura. Així, s’entén que l’armadura s’acaba de fer malbé, però el mal sobrant no traspua cap al personatge, de tal manera que aquest surt il·lès de qualsevol mal, independentment de la seva magnitud.
Els més gamists ja haureu detectat que aquesta regla té els seus avantatges i inconvenients: com a efecte positiu, es pot destacar el fet que per part dels PJ, no cal que es retirin d’un combat quan tenen poca armadura, ja que sempre saben que podran resistir un impacte més; a més, un atac per sorpresa mai podrà acabar definitivament amb el PJ sense que aquest tingui la oportunitat de respondre o fugir. Per altra banda, pels més puristes, la regla té una manca flagrant de realisme, i trenca amb el funcionament “normal” del sistema – això és, tan mal, tanta armadura perduda. A més, no queda clar si aquest efecte també s’ha d’aplicar a criatures MDC.
En aquest punt, potser cal aclarir que aquesta regla només s’aplica amb armadures MDC, ja que les SDC funcionen d’una forma absolutament diferent.
A mi personalment m’agrada la regla, i no veig cap problema en aplicar-la. Crec que manté el caràcter èpic i cridaner del joc. Per altra banda, per sort o per desgràcia, la intenció és anar convertint la campanya cap a l’SDC, per la qual cosa sembla que aquesta regla no acabarà tenint molta aplicació a la meva taula de joc.

dimecres, 23 d’abril del 2008

Estil Rifts

Riftejar V. Tr. Transformar, ajustar o retorçar una tradició, estereotip, llegenda, personatge, lloc o cultura per què encaixi en l’ambientació de la terra de Rifts.

Alhora de crear o dissenyar un nou bocí del ric i divers Món de Rifts (així amb majúscules) cal sempre tenir en compte una de les premisses principals del joc (i potser una de les causes del seu èxit): Riftejar.

La majoria dels Llibres de Món, o el mateix manual bàsic, parteixen sempre d’una realitat consolidada que tothom coneix, ja sigui una localització geogràfica, una cultura o una història/llegenda, i la modelen fins a encabir-la en l’ambientació megaversiana.

Aquest procés és el que es coneix com a “Estil Rifts” (en anglès Rifts Style). D’exemples en trobem en gran part de la bibliografia del joc. Des de les llegendes artúriques en el WB3:Anglaterra, el quatre genets de l’apocalipsis del WB4: Àfrica, El Dorado o les Amazones del WB6: Sud Amèrica, Dracs i Ninjas al WB8: Japó, fins la completa adaptació de l’Oest Americà en el WB14: Nou Oest o de Rússia, en el WB17: Els Senyors de la Guerra de Rússia.

L’avantatge d’utilitzar l’Estil Rifts a l’hora de crear una ambientació rau en la comoditat tant de l’autor com del jugador, ja que per una banda, l’autor pren quelcom conegut, existeix ja una base on edificar l’ambientació que es vol crear, i la imaginació i la originalitat es centren en la manera de transformar els elements “mundans” o “mitològics” seleccionats per aconseguir una bona adaptació al Megavers. Per altra banda, l’Estil Rifts permet al jugador identificar-se ràpidament amb el que està apunt d’interactuar, i la diversió apareix quan es descobreix la manera amb què l’autor l’ha riftejat.