Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Rifts Secret Files. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Rifts Secret Files. Mostrar tots els missatges

diumenge, 1 d’octubre del 2023

Ceguesa

A la pàg. 179 RUE, sota el poder psiònic d'Hydrokinesis, hi trobem les regles de ceguesa (o deixar encegat):

"-10 atacar, parar i esquivar."

 

divendres, 1 d’agost del 2014

Atordit


RUE356. Un explosió (60%), una caigua (40%) o una col·lisió (30%) poden aturdir a un PJ, que perdrà tots els atacs, i tindrà un -9 a atacar, esquivar i parar durant 1d4 torns.

dimarts, 1 de juliol del 2014

Màgia a sota aigua

Les criatures de la superfície poen fer màgia a sota aigua normalment si es troben dins armadures ambientals o de poder amb radio i/o altaveus -també si tenen manera de parlar sota aigua.
Els personatges que no poden parlar sota aigua, poden concentrar-se profundament, recitant el conjur a la seva ment, però multiplica x3 les accions requerides per llençar el conjur.
Els mags dins a vehicles sota aigua només poden fer conjurs que funcionin dins dels vehicles. D'altra manera els cal una finestra o portal obert a l'exterior per poder afectar objectius fora dels vehicles.
Els conjurs de foc, aire, volar i altres són inútils dins l'aigua.(*)

Pàg. 201 Book of Magic.

(*) Regla casolana: els conjurs d'electricitat es transformen en conjurs d'àrea en metres igual al número de daus de mal efectuat. P. ex. Electric arc (2D6 MD) pren un efecte d'àrea de 2 m.

dilluns, 4 de març del 2013

Errata dels Bàrbars dels pantans

A la pàgina 61 del Dinosaur Swamp WB26 quan parla de les OCC del Bàrbars: "els jugadors poden escollir qualsevol OCC que el DJ cregui apropiada, però evidentment obtenen les 5 habilitats racials (RCC) següents".

Tanmateix aquesta llista no apareix enlloc.

La resposta de l'autor, Todd Yoho, a aquest embolic ha estat la següent:

"He hagut d'anar al manuscrit original donat que la secció dels bàrbars va ser unes de les poques on en Kevin hi fa fer canvis substancials en el document final. Si mireu a la pàgina 67, el Bàrbar Mutant (Mutant Barbarian) té 4 capacitats i habilitats. Aquestes, més una cinquena que els permetia crear armes de qualsevulla cosa que trobessin, se SUPOSAVA que s'aplicaven a tots els bàrbars dels Dinosaur Swamps. Tanmateix, es van incloure en una única RCC de Bàrbar Mutant i el paràgraf de referència no fou editat degudament. La intenció inicial era que hi hagués només una única RCC de Bàrbar, amb les seves propietats úniques aconseguides a partir de diverses tirades en taules, i d'aquí ve la confusió."

Doncs aquí ho teniu, les habilitats racials s'apliquen a tots els Bàrbars i estan llistades a la pàgina 67 del WB26 dins la RCC de Mutant Barbarian (només en són 4, tanmateix, no pas 5 com resa la pàgina 61).

divendres, 22 de febrer del 2013

Làsers a sota aigua

Els làsers normals redueixen el seu abast efectiu a la meitat, però mantenen el seu mal. Els làsers "Blau-verds" no pateixen cap penalització.
 Pg. 60 WB 32 Lemuria (Regles Opcionals).

divendres, 1 de febrer del 2013

Taxa de curació de l'MDC?

Un personatge Mega-Damage té MDC que es cura com els Hit Points.
Pg. 25 Rifts - Conversion Book (Revised).

Això és, segons RUE288, sense atenció mèdica cura 6 MDC per dia (la combinació de 2 HP + 4 SDC).

divendres, 28 de setembre del 2012

Esgrima

A la pàgina 316 RUE l'habilitat de Fencing ens diu que podem afegir +1d6 al mal quan impactem amb una espasa o daga.
Però és mal SDC o MDC?

Com que no ho explicita, és mal del tipus que s'estigui infligint en aquell moment, ja sigui pel tipus d'arma o pel tipus de força aplicada.

Per corroborar aquesta afirmació, al joc Splicers, l'habilitat està millor explicada i clarificada, i així es constata[1].

[1] Malgrat hi ha qui defensa que el cànon de Rifts no es veu modificat per regles que apareixen a altres jocs.

dijous, 12 d’abril del 2012

Efectes del fum

Els humans i molts D-bees són encegats pel fum (-10 a totes les tirades de combat, -25% a les habilitats i 50% a l'Spd), i poden morir per inhalació de fum en 1d6+4 minuts.
Pg. 140 RUE

divendres, 10 de febrer del 2012

Edicte de Perill Planetari

"La Terra experimentarà l'arribada de set dimonis i quatre grans perills, cadascun amenaçant amb la destrucció absoluta. El Devorador, Quatre dimonis amb els poders dels Deus, un antic enemic d'un regne perdut, i un quart perill desconegut que vindrà del Caos per crear més caos." 


- Victor Lazlo, 102. PA
Pàg. 8. Sourcebook 2 Mechanoid Invasion

No se sap ben bé qui són aquests poders malignes però es diu el següent:

El primer gran perill, l'anomenat el Devorador, era inicialment els Mechanoids (Sourcebook 2), però per problemes legals van esdevenir els Xiticix (WB23. Xiticix Invasion). El segon gran perill, i quatre dels dimonis, són els Quatre Genets de l'Apocalipsi (WB4. Africa), i l'antic enemic, i el més dèbil dels dimonis, és Mrrlyn (WB3. England). Finalment, el darrer perill és Tikilik, el dimoni en forma de granota gegant d'Australia (WB19. Australia).

Ara, si no comptem El Devorador com un dimoni, en resta un per dilucidar, hi ha qui argumenta que pot ser Lord of the Deep (WB7. Underseas), Nxla (WB12. Psyscape), la Alien Intelligence vampírica (WB1. Vampire Kingdoms), Alistair Dunscon (WB16 Federation of Magic, pg. 88) o el mateix Lord Splynncryth (WB2. Atlantis).

dimarts, 28 de juny del 2011

Màxim PPE acumulat

 Pg. 21 Book of Magic.

Els personatges (i alguns monstres) versats en arts màgiques tenen la capacitat d'acumular PPEs quan es troben en una Ley Line, Nexus o en rituals per tal d'augmentar-ne la seva reserva i poder invocar conjurs poderosos que requereixen una alta quantitat d'energia mística.

Tanmateix, hem d'anar al BoM on ens explica quin és el límit d'acumulació de PPE:

Un PJ pot absorbir fins al seu límit base de PPEx3, durant PE minuts.

dijous, 7 d’abril del 2011

Disparar amb dues armes de foc

Quan es dispara amb dues armes de foc (una a cada mà) es requereix l'habilitat de Paired Weapons (aplicada a l'arma concreta), i s'aplica un penalitzador de -2 a l'atac amb la mà bona i de -6 amb la mà dolenta.
La OCC Gunslinger té l'habilitat de  Paired Weapons: Revolvers & Pistols, amb la cual pot disparar amb dues armes de foc sense penalitzadors.

Pg. 327 RUE.
Pg.94 WB14 New West.

La consulta feta per en Juan Carlos em va fer rumiar. Gracies per preguntar!

dilluns, 28 de juny del 2010

Atordit (estat)

Pàgina 72 del WB5 Triax & the NGR.

Un soroll o un cop fort poden deixar atordit al personatge. En la referència se'ns indiquen els modificadors que sofreix mentre es troba en aquest estat.

diumenge, 13 de juny del 2010

Soul Drinker Rune Sword

Pàg. 128 Rifts WB2: Atlantis.

Explica com funcionen les Rune Swords i quina és la tirada de salvació per evitar que una Bevedora d'ànimes (Soul Drinker) absorbeixi la del teu personatge.

diumenge, 6 de juny del 2010

Objectiu especificat

Les regles de Rifts permeten, en combat a distància, apuntar a una part específica del cos (Called Shot) en un tret del tipus "sniper" invertint-hi 2 accions i aplicant un penalitzador d'entre -3 i -4 (pg. 361 RUE).

Tanmateix, sorgeixen noves preguntes tals com: quin penalitzador aplicar exactament? quants SDC/MDC tenen determinades parts del cos?


Penalitzadors:

A la pàgina 37 del WB5: Triax & NGR ens dóna alguns exemples de penalitzadors a aplicar en un called shot amb un objectiu que es mou lentament (si es mou ràpidament sumarem a aquests penalitzadors els modificadors per velocitat, wild shot, etc. de la pg. 361 del RUE):


Efectes del Called Shot:

Les pàgines 42 a 44 del Rifter #30 descriuen en detall les dificultats (en forma d'AR) i els efectes de tocar parts específiques del cos. La següent taula en fa un resum, però l'article aprofundeix molt i molt més.


Amb tot, moltes armadures o robots indiquen en llurs descripcions ja ens els penalitzadors i la resistència de les seves diferents parts.

dijous, 27 de maig del 2010

Quan el crazy perd els implants...

Pàg. 22 WB5 Triax & the NGR.
Què passa si a un crazy li retiren els implants M.O.M.? Doncs que encara es torna més boig...o coses pitjors.

dilluns, 10 de maig del 2010

WP Tomahawk

Pg. 39 WB15: Spirit West.

El Tomahawk es comporta com un punyal (knife) a efectes de WP. L'Spirit West ens ho deixa ben clar a l'apartat d'habilitats sota el Tribal Warrior OCC.

Així doncs, la progressió amb el tomahawk és el següent: +1 a tocar 2, 4, 7, 10. i 13. + 1 a parar als nivells 1 , 3, 6, 9 i 12. +1 com a arma llancívola a nivells 1, 3, 6, 8, 10, i 13.

diumenge, 21 de març del 2010

Compra-venda al Mercat Negre

Molt bé, els personatges han vençut una vegada més...ara és l'hora de rapinyar i cobrar el botí. Però, quin preu tenen les armes i armadures de segona mà? A quant va la ferralla?

A la pg. 208 del Rifts original hi ha tota una secció dedicada a explicar els preus de compra per part del Mercat Negre (i dels perills de tenir-hi tractes).

A la pg. 320 del RUE, sota l'habilitat de Find Contraband, ens explica que normalment els objectes de contraban es paguen a un 20% del preu de venda legal (percentatge que ve a ser una mitjana dels preus desglossats del Rifts original).

A la pg. 15 del WB21 Splynn Dimensional Market també es dóna uns percentatges de venda respecte al preu normal d'objectes amb tares (40-60%), amb defectes evidents (20-50%), robats, reconstruïts o de baixa qualitat (10-40%).

A la ciutat de Char hi ha una Chop-Shop que compra cybernètics i biònics de segona mà fets malbé fins a un 10% del seu preu normal i 1/3 del preu de mercat si estan en bones condicions (pg. 153 WB26 Dinosaur Swamp).

A la pg. 35 del Soucebook 1 R&E hi ha els preus i les regles que recuperació de parts de robots. Una dada: 1 tona de metall MDC inservible val 60 crèdits! ;)

I per si et manquen idees per posar un suculent botí als teus personatges res tan útil com les Random Discobery Table de la pg. 87 del Rifts: Siege on Tolkeen Three.

Ull! per què a la pg. 28 del WB11 Coalition War Campaign hi ha les penes per possessió de material il·legal.

dimarts, 16 de març del 2010

Roba MDC

Rifts ens dóna múltiples oportunitats per cobrir el cos del nostre personatge amb armadures de major o menor protecció. Tanmateix, és més difícil vestir-se de forma casual sense perdre una bona protecció, per altra banda molt necessària. A continuació faig un recull dels vestits i altra tipus de roba MDC que podem fer servir per cobrir els personatges de Rifts.

Granotes de pilot o soldat

- Vestit de pilot de Glitter Boy (pg. 70 RUE). Es tracta d'una granota de pilot reforçada a les articulacions, considerada com una armadura ambiental (tipus Urban Warrior o Huntsman), per ser utilitzada pel pilot del GlitterBoy quan es desenvolupa fora de l'armadura. Ideal per tot tipus de pilots de robots.

- MDC Flight Suit (pg. 109 Rifts Merc Ops). Basat amb els dissenys del vestit de pilot del GlitterBoy. Especialment pensat per aviadors, tripulació i pilots d'armadures de poder.

- Military Flight Suit (pg. 207 WB19 Australia). Fet de Base-4, una fibra especial pre-rifts desenvolupada a Austràlia.

- Tundra Warrior Thermal Suit (pg. 82 WB20 Canada). Fet de fibres MDC especials per portar sota l'armadura corporal i mantenir calent al soldat.

Moda urbana

- Light Tactical Armor (pg. 109 Rifts Merc Ops). Es tracta d'un vestit lleuger fet de polímers i plaques de plàstic semi-rígides. Usat sobretot per agents de policies o personal de seguretat en zones on les armes MDC són il·legals o de difícil disponibilitat.

- Vestits de negocis (americana) i esmòquings (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Vestit de negocis (amb barret, guants i botes) (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Granota de treball amb caputxa (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Gavardina (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 36 Rifts Adventure Sourcebook: Chi-Town 'Burbs).

- Jaqueta (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Armilla/Jersei (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Vestits a la moda (pg. 36 Rifts Adventure Sourcebook: Chi-Town 'Burbs). Fets de teixits lleugers.

Moda rural

- Pantaló i jaqueta de treball a l'exterior (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Abric llarg (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 208 WB19 Australia).

- Sobretot (abric llarg per fer de guardapols) (pg. 178 WB14 New West). Pensat per ser portat sobre l'armadura Branaghan, és de les preferides per cowboys, pistolers i sheriffs per què queda bé i aporta força protecció. També serveix com a impermeable.

- Poncho de pell de dinosaure (pg. 91 WB26 Dinosaur Swamp). Fet de pell de dinosaure i encantat mitjançant Eco-wizardry. Es porta lligat a la cintura mitjançant un cinturó.

- Poncho de Base-4 (pg. 207 Wb 19 Australia).

- Granotes de caçador (pg. 159 WB27 Dinosuar Swamp). Molt populars entre exploradors, guardaboscos i guerrillers. Es pot triar talla i color (incloent formes de camuflatge i insígnies personals). Té moltes butxaques i és resistent a l'aigua i al vent. També hi ha l'opció de comprar diferents peces de roba per separat (pantalons, jaqueta, guants i botes).

* Desenvolupat per Triax a partir d'una fibra MDC. Ideals per polítics ambaixadors, homes de negocis i aventurers que volen protecció portant una vida normal i corrent. Diversos colors disponibles, excepte les americanes i els esmòquings. Tots tenen AR.

Infiltració

- NG Stalker Suit (pg. 87 Rifts Merc Ops). Creat per Northen Gun està pensat per actes d'infiltració, sabotatge i altres operacions encobertes. Es tracta d'un vestit de polímer negre ajustat al cos. Pot portar-se posat sota la roba de vestir ordinària o amb una armadura corporal. Molt popular entre espies, assassins, lladres, etc. A més, porta incorporat una sistema de reducció termal que en dificulta la detecció per infraroig.

- MDC Light Anti-Assassin Vest (pg. 208 WB19 Australia). Peto lleuger fet de Base-4. Normalment indetectable a simple vista.

diumenge, 7 de març del 2010

Boleadora

Segons la Viquipèdia "una boleadora o bola (nom que va rebre fins el segle XIX) és un arma creada pels indígenes de la Patagònia i les Pampes i després adoptada i modificada pels gautxos al Con Sud.
 
Té entre dues i tres boles, pedres molt dures polides en forma esfèrica o rarament eriçades. El diàmetre de cadascuna de les boles sol ser d'uns 10 cm en les boleadoras de combat o de caça major."

Al RUE veiem, sota l'habilitat W.P. Targeting (pg. 328), que les boles tenen un abast efectiu de 9 metres i fan 2d4 SDC.

Al WB14 New West (pg. 79) es descriu la W.P. Bola on ens expliquen que l'arma pot entortolligar o embullar les cames per fer caure a la víctima. El mal és coherent amb el RUE. També es poden substituir els pesos per granades, o fins i tot Northen Gun n'ha creat unes que funcionen com una Neural Mace.

Al WB9 South Amercia 2 (pg. 129) la Gaucho OCC dóna la W.P. Bola, on diu que es tracta com l'Archery & Targeting. A més indica que els gauchos van equipats amb dues bolas d'energia: que en el moment de l'edició final devien caure del llibre, per què en lloc apareixen les seves estadístiques [s'assumeix que són boleadores amb mal MD].

La W.P. Bola del New West, no coincideix amb els bonificadors d'atac de la W.P. Archery, ni amb els de la W.P. Targeting.

Finalment, em d'anar al WB4 Africa (pg. 33) per veure com funcionen les regles d'embullar de les boles: hi ha un 70% de possibilitats de fer caure al terra a la víctima, que perdrà la iniciativa i una acció. A més caldran dues accions per desembullar-se.

dilluns, 1 de febrer del 2010

[Rifts Secret Files] Herbes i plantes curatives

Pg.  26-27 WB3: England

L'habilitat de Medicina Holística permet el coneixement i preparació d'infusions, cataplasmes i cremes basades amb plantes. Al WB3: England hi trobem una llista amb diferents espècies de plantes medicinals i el seu efecte concret. Una tirada amb èxit de Medicina Holística ens permetrà doncs diagnosticar i saber exactament quina planta medicinal cal emprar per una afecció concreta.
Tal com diu en propi RUE a la descripció de l'habilitat de Medicina Holística cal fer-la servir amb seny i per motius dramàtics; tanmateix per formació professional, sempre és interessant saber quines plantes poden estar disponibles per determinades malalties, tenint en compte l'hàbitat, l'estació de l'any, la raresa, etc.