Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Crònica. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Crònica. Mostrar tots els missatges

diumenge, 15 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 3

 Gahest Blaun, l'ajudant de Dearn Neenok, ha estat assassinat al seu apartament. La investagació d'aquesta mort porta els personatges a l'existència de l'escamot Ragnarok -un escamot de la vejança antilazlonita-. Per tal d'entrar a l'escamot i esbrinar què ha passat, un dels seus membres repta al grup a descobrir un recurs que tenen amagat a la zona devastada de Firetown.

Personatges:

  • Gronyer: Nuhr Dwarf Operator. 
  • Pigard: Dog Boy cocker Spaniel.


Els personatges arriben a la zona desbastada de Firetown, una part del suburbi totalment derruït a causa d'una operació de terra cremada de la Coalició on troben un grup de ferrovellers anomenat la "Brigada de Construcció". Malauradament no en saben res de la localització de l'escamot Ragnarok, ja que, de fet, aquest es troba amagat en un edifici ocult en una dimensió de butxaca; cosa que descobreixen quan en veuen una gàrgola desaparèixer enmig del no res. Gràcies a la capacitat de rastreig màgic d'en Pigard aconsegueixen descobrir l'entrada de l'edifici.

L'entrada és una recepció on un parell de psi-gòblins vestits de porters els reben amb un somriure sorneguer, i els dirigeixen cap a les escales. Les escales, tanmateix, estan encantades amb la màgia temporal de Grimsby i sempre menen cap a la recepció. Més riures dels psi-gòblins. Amb tot, en Gronyer no pot resistir l'efecte temporal de les escales i descobrim que té por a les alçades. En el segon intent, la cosa es posa més seriosa i els Psi-gòblins es permeten agafar l'ascensor: pis 31.

En arribar-hi, només hi troben un passadís amb portes i parets amb sigils. En Pigard hi detecta una presència d'un fantasma lligat al lloc que no els deixa avançar. Les paracitats empàtiques d'en Pigard rebel·len la tristor del fantasma per una promesa no acomplerta, i en Gronyer li promet que si els ajuda, ell l'ajudarà a acomplir el seu objectiu: portar una rosa blanca que creix en una cova dels Apalaches per curar a la seva neboda. El nom del fantasma és Phy Heinland.


Finalment aconsegueix accedir al pis superior on un Apoke anomenat Fortune custodia a un Dearn Neenok lligat i amordaçat en una cadira. En Gronyer intenta convèncer en Fortune que el cap de l'escamot Ragnarok els ha enviat, però ell no se'n fia i s'esdevé un dur combat contra un oponent formidable. Durant la batalla en Pigard aconsegueix alliberar en Neenok que intenta escapar però quan en Fortune s'interposa entre ell i la sortida, en Neenok, comprenen que es troben en una dimensió de butxaca, salta per la finestra de l'edifici per sortiner-ne. El segueixen en Fortune i en Pigard, però en gronyer, espantat pel seu mal d'alçada surt per les escales.

Un altre cop a Firetown, en Pigard reacciona ràpidament i arrenca un dels penjolls de la capa d'en Fortune. Aquest es retira, els necessita per tornar a casa seva. En Pigard, intercanvia la llibertat de Neenok pels penjolls, i aconsegueixen tornar a Lazlo sans i estalvis.

Comentaris:

Arribem així al final de la precuela de l'Expedició Neenok. El grup té ara també la missió d'ajudar a Phy a complir amb la seva promesa...o ell ja se n'encarregarà que compleixin amb la seva paraula -no debades en diuen haunting entity-.
     

dissabte, 7 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 2

Deearn Neenok ha estat segrestat de casa seva per algú invisible. A la universitat de Lazlo, Obioma no sap què pot haver passat.

Personatges:

  • Monsieur Cervelle: Mind Melter Humà.
  • Gronyi: Nuhr Dwarf Operator. Coneix en Neenok de la primera expedició, que el va contractar com a tècnic.

Els PJ investiguen al despatx de Deearn Neenok a la Universitat de Lazlo on esbrinen que el seu ajudant trimadore Gahest Blaun també ha desaparegut. En Gahest viu al barri de Kangi, un barri humilt de Lazlo.
Anant a l'apartament de'n Gahest, el troben mort i descuarterat a mossegades, amb una gravadora a la mà: 

[Gahest] Passa, passa, sempre entres pel balcó de les cases? compte amb la porta, no piquis amb el cap. Què ja el teniu?
[Veu ronca i rasposa] Sí, ja és nostra. La Silvera s'encarregarà d'extreure-li tota la informació. 
[Gahest] Genial, creus que em deixaran entrar a l'escamot Ragnarok ara?
[Veu ronca i rasposa] Ha, ha, ha, precisament en Khem m'ha enviat per dir-te que no podem acceptar traïdors com tu. 
[Veu ronca i rasposa] Què vols dir? He fet tot el que m'heu demanat. Ho he fet tot per la causa de Tolkeen!! 
[Veu ronca i rasposa] Ho sento però no podem deixar testimonis...
[Gahest] Ahhhhhhhgggg....

Amagada en un calaix hi ha propaganda anti-coalició i anti-lazlonita.


Els PJ esbrinen que l'esmaot Ragnarok és un escamot de la venjança afincat a Firetown, un suburbi de Chi-Town i que poden trobar més informació a la Taverna del "Forat negre".

Al Forat Negre entren en contacte amb un dels mestre de l'escamot: Grimsby, un mag matxenda que repta a Monsieur Cervelle a trobar un dels assets que tenen amagats a una zona arrassada de Firetown per poder entrar a l'escamot.

Comenatris:
  • Vaig començar a fer servir el Mythic per prendre algunes decisions, va  anar prou bé.
  • Rifts és un joc de la vella escola que no disposa de regles establertes sobre les interaccions socials, més enllà d'unes petites excepcions, ja que s'espera dels jugadors que facin avançar la trama "rolejant" sense tenir un suport sistèmic. Això va fer que en alguns moments de la partida s'entrebanqués la narrativa, ja que els jugadors buscaven en la seva fitxa aquest suport.

diumenge, 1 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 1

Deearn Neenok ha desaparegut. Fa dos dies que no es presenta a la feina i no dona senyals de vida. Els PJ són contractats pel Consell de L'Aprenentatge de Lazlo per investiguin la seva desaparició. La feina que feia pel Consell és molt secreta, i ningú pot saber que ha desaparegut per no cridar l'atenció: hauran d'anar d'incògnit.

Personatges:

  • Pigard: Dog Boy cocker Spaniel.
  • Monsieur Cervelle: Mind Melter Humà.
  • Manute "Bolt": Bàrbar mutant dels Dinosaur Swamps.


Els Personatges es troben a les portes de la casa de D. Neenok a les afores de New Lazlo, davant de la tanca electrificada amb un cartell de "Perill dinosaures". En M. Cervelle, que mena un Hovercraft l'estevella contra la tanca per entrar a la finca. El camí d'endinsa cap a una boscúria. Al cap d'un centenar de metres, 3 Tiger Claw Raptor (pg. 59 WB27) els ataquen. El Pigard cau del Hovercraft quan un dels Raptors li estziba un cop, el M. Cevelle es queda ceg d'una escopinyada de verí i a en Manute se li fa malbé el rifle. Però finalment se n'ensurten gràcies als poders piroquinètics de M. Cervelle, la llança Eco-Wizard de Manute i l'encert del "Bon Jan" Pigard.

A casa de D. Neenok esbrinen el següent:
  • La porta oberta (pany electrònic), però no hi ha signes de baralla.
  • La casa està abandonada: roba estesa, llit fet, rentaplats ple amb coses sense rentar...
  • Per la càmera de seguretat del carrer es veu com Deearn Neenok surt pel seu propi peu. Rastrejant el camí per on va marxar, descobreixen que anava acompanyat d'algú invisible.

  • Al despatx hi ha un Plànol
    amb ubicacions dels Pantans dels Dinousaures, i dissenys d'un nou Behemoth Explorer.
  • L'ordinador amb què treballava està encès amb un "meet" aturat: fent-se passar per Neenok (Ectoplasm disguise) esbrinen que va marxar del meet sense cap explicació i que estava fent una reunió amb Obioma Aardan-Kwu (un company de la Universitat de Lazlo, pg. 112 WB27).
  • Dearn Neenok estava muntant una nova expedició pel Consell de Lazlo.

Queden amb Obioma en Gahest Blaun l'anirà a buscar (pensant-se que en D. Neenok encara és viu).

Altres revelacions:
  • En Manute està en deute amb D. Neenok perquè aquest el va "rescatar" de la seva tribu on li feien "bulling" per ser massa bona persona.
  • A supremacista M. Cervelle (s'autodesigna de la raça Hommo Superioris) tolera els estrafolaris Manute i Pigard per què en el fons ells també són una "versió augmentada" de les seves respectives races.
  • M. Cervelle va descobrir que en D. Neenok no controla la distància interpersonal: "Toca molt", segons algunes declaracions d'alumnes de la Universitat de Lazlo.

Errors (coses que hauríen d'haver passat i no vaig saber reaccionar a temps):
  1. La finca de Neenok és un santuari de dinousaures mini Jurassic Park.
  2. Amagat a la finca hi ha un búnker amb material, armes i armadures que els PJ hauríen pogut descobrir.

dimecres, 20 de desembre del 2023

SW Rifts: Els cucs del mal Cap. 1

 Els cucs del mal. Cap. 1

Primera partida de Savage Worlds Rifts fent servir Roll20.

Personatges:

- Sir Icleau: Humà Cyber-Knight.
- Filippa: D'norr Ley Line Walker.
- Bob: Dog Boy Wilderness Scout.


Aquest grup de personatges forma un escamot mercenari vinculat a les forçes de Tolkeen durant els primers dies del Setge de Tolkeen.

En aquesta ocasió els han encomanat la missió de viatjar fins els Barrens (zona que va rebre la primera bursada de l'atac de la CS amb skelebots) per trobar-s'hi amb en John Seagal, un espia de Tolkeen que té informació rellevant per la Intel·ligència del Regne.

Durant la seva exploració, es troben amb un grup d'skelebots encara actius que intenten aturar-los. (Nota de DM: aquest combat ha servit per confirmar les sospites que es tracta d'un sistema molt mortal! Es tiren molts daus de mal que exploten i una ferida de MD provoca lesions (Injures) directament).




A la zona de l'atac hi troben un búnker excavat dins el càdaver d'un elemental de la terra on hi detecten una presència paranormal.


Dins del Búnker hi troben un un escamot de Soldats de la Coalició lligats amb grillets essent consumits per el vampir en què s'ha convertit en John Seagal. Aquest els rebel·la la següent informació:

1) Un vampiressa anomenada Carmen l'ha transformat en un vampir. S'ha volgut quedar reclòs als Barrens per evitar fer mal als seus aliats en cas que la gana vampírica el consumís.

2) Està investigant una informació respecte una possible arma situada a la ciutat de Solomon (al nord de Tolkeen, en territori d'expansió Xiticix) que la Coalició busca amb desesperació.

3) Hi ha una força que atrau als éssers paranormals situada a la zona d'Admasville-Cochrane. Sospita que un grup d'éssers sobrenaturals "aliats" de Tolkeen estan duent alguna mena de pla maligne en terra de ningú.



El grup, tot i malfiant-se del vampir "amicable", desideix anar a investigar la zona de Cochrane.



   


divendres, 29 de setembre del 2023

Expedició Neenok (Sessió 0)

 

Apunts de la sessió 0

De què va la campanya

Deearn Neenok munta una expedició de caire científic pels Dinousaur Swamps fent servir un Behemoth Explorer experimental de Titan Robotics. El Personatges s’hi enrolen com a mercenaris, exploradors o membres de l’expedició científica, formant un grup per tasques especials.

Sis veritats sobre la campanya

  • Això és Rifts, i hi ha moltes coses que no estan cobertes a les regles o directament desafien el sentit comú. Intentarem aplicar allò que sigui més adient i divertit en cada cas.
  • Els Pantans dinosaures són perillos. Prepareu-vos per descansar poc, caçar i trobar aigua potable. Seleccioneu habilitats d’exploració.
  • En els pantans la tecnologia és escassa. Conserveu allò què pugueu; rapinyeu allò que trobeu. Seleccioneu habilitats de reparació i tècniques.
  • La campanya s’inicia l’any 109 PA. La Coalició (Imperi humà feixista anti màgia i D-Bees) ha vençut a Tolkeen (Ciutat-Estat promàgia) i tota la regió està esvalotada com un vesper (ulllet, xiticix, ullet). Refugiats, escamots de la venjança, guerrillers i espies de la Coalició omplen la ciutat de Lazlo. Deearn Neenok, convenç al consell de la ciutat per què subvencioni l’expedició per poder buscar nous recursos.
  • La ciutat principal i cor dels pantans és Char. Una ciutat aïllada de la resta del món que ha desenvolupat les seves pròpies idiosincràsies i on el Gremi d’Operadors té la paella pel mànec.
  • Gran part del territori és salvatge i poblat per dinosaures de tot tipus, tribus bàrbares rivals en lluites constants i de Natius Americans maldant per recuperar els seus antics territoris. La màgia també és molt present en certes parts del país amb grans concentracions de Ley Lines.


Opcions de personatges i Regles casolanes

Els PJ seran del RUE i del Dinosaur Swamp.

Els PJ formaran un equip de camp (penseu en un equip de camp d’Star Trek) i tindran un rol dins l’expedició. Procurem que hi hagi diversitat: seguretat, erudits, exploradors, experts en màgia…

Caldrà determinar com i per què s’han enrolat a l’expedició d’exploració dels Pantans Dinousare.

D-Bees disponibles (WB30: D-Bees of North America). Compte, per què els D-Bees no són gaire acceptats als Dinosaur swamps:

  • Akysse Tribal Hunters (ideal pels Wild Knives Warrior OCC i altres OCC d’exploració) (pàg. 14).
  • Butter Trolls (City Rat, Headhunter, Operator, Rogue scholar, Rogue Scientist, Technowizards, Vagabond) pàg. 40).
  • Dewtani (Ley Line walker, Mystic de Lazlo) (pàg. 64).
  • D’norr Devilmen (Homes d’armes, Aventurers o Erudits de Lazlo). (pàg. 72).
  • Dramin (qualsevol OCC disponible a RUE). (pàg. 74).
  • Grackle Tooth (Homes d’armes, excepte Cyborg, Crazy i Juicer). (pàg. 98).
  • Kremin Cyborg (Cyborg o Home d’Armes de Lazlo). (pàg. 111).
  • Lamarc (Fugitiu de la guerra contra Tolkeen; Rodamón, Explorador, Caçador de dinosaures). (Pàg. 118).
  • Loronoids (RCC). (pàg. 126).
  • Noli Bushman (Rodamón, Explorador). (pàg. 144)
  • Nuhr Dwarves (Soldat, Especialista militar, Aventurer, Erudit, Mariner, Mystic). (pàg. 149).
  • Phlebus (Erudit, Rodamón, City Rat). (pàg. 155)
  • Posluznik (RCC). (pàg. 160)
  • Quick-Flex Alien de Lazlo (City Rat, Cyber-Knight, Headhunter (sense bionics), Soldat, Rodamón, Explorador). (pàg. 168)
  • Squilb (Soldat, Cyber-knight, Body Fixer, Operator, Rodamón, Explorador, Mystic, Elemental fusionist). (pàg. 198).

Regles casolanes:

CARACTERÍSTIQUES RELLEVANTS

FIELD ARMORER

Inspiració de la campanya

WB26 Dinosaur Swamp.

WB27 Adventures in Dinosaur Swamp.

dissabte, 16 d’abril del 2022

Vampire Kingdoms (Cyberworks Network) (Capítol 4)

 (Pots llegir el capítol 3 aquí)

El grup es fica dins la trapa per trobar un túnel de formigó que davalla molts de metres fins a un altre túnel horitzontal idenficat com a "Cambra d'emmagatzematge central - Subnivell 3, Entrada 4" amb el logo de Cyberwoks Network.


Al final del túnel, un ventilador separa el túnel d'una enorme sala envoltada de pantalles gegants i un eneorme cervell pulsant en el seu centre connectat per cables a la clau de volta de la cúpula. La Sala està vigilada per uns quants robots en forma de gos i d'altres humanoides que fan tasques de manteniment.


Observant les pantalles, veuen escenes de llocs d'on han estat, com si algú els estigués gravant i transmetent les imatges en directe. 

Espiant a través del forat del ventilador, el grup se n'adona que la rutina del robots els deixa un marge per acostar-se fins els cervell sense ser descoberts. El grup decideix aprofitar-ho i acostar-s'hi. Abans però, han d'aturar el ventilador que els barra el pas a la sala. La cosa no surt massa bé, i com a molt poden reduir-ne la velocitat, per saltar fins la sala coordinant el sal amb la posiciació adient de les aspes.

La incursió tampoc acaba de funcionar, i criden l'atenció dels robots, que es posen en guàrdia. Una veu metàl·lica ressona per la sala: "No responc a cap humà. Marxeu ara o moriu". El grup intenta negociar amb el cervell i l'informa de la presència dels vampirs de Tombstone, a la qual cosa l'única resposta és: "Informació anotada pel seu anàlisi. Marxeu ara o moriu". 

La cosa s'escalfa i els robots ataquen. L'Spot arriba fins el cervell i mira de desconnectar-lo tallant els cables del sostre, mentre en Manuel prova de haquejar el cervell, però cap de les dues coses surten bé. De fet en Manuel té visions d'un passat llunyà amb tecnologia preapocaliptica. No paren d'arribar robots, i el grup es veu obligat a fugir. Surten per l'enclusa i creuant la plana del cràter, perseguits per una horda d'amazones gegants muntant enermes escarabats alienígenes són finalment rescatats per caballers Lyn-Srial, que se'ls enduen volant.



Continuarà... (o no).


diumenge, 3 d’abril del 2022

Vampire Kingdoms (El cràter de Tucson) (Capítol 3)

 (Pots llegir el capítol 2 aquí)

Mapa dibuixat per en Manuel Mezcal Melendi, un dels PJ del grup, fent servir els rumors que ha sentit:

El nostre grup de personatges surt de l'aeroport de Tombstone cap al nord en direcció a Arzno. El camí els porta prop de Tucson. Als seus voltants, una mà de senyals de perill indiquen que és millor que se'n mantinguin allunyats. Les seves pors són fundades ja que enmig del camí es troben un accident que els bloca el pas. Tres motoristes jauen morts a terra, atacats pel quelcom molt pesat: un rino-búfal! Però aquest cop no n'és un de normal, ja que per les juntes del seu cos malmès salten espurnes i de tant en tant deixa anar algun improperi amb una perfecta veu de baríton! Efectivament, es tracta d'un robot que imita l'animal de les planes americanes. Malauradament, abans de caure en mans de l'atac combinat del grup, el gegant monstre robòtic destroça la pick-up que havien robat dels vampirs de l'aeroport de Tombstone.

Molt mal ferits per l'encontre amb el rino-búfal, el grup es retira cap a l'est, allunyant-se de Tucson, on arresserada rera d'una mola hi troben la tribu de River Creek, formada només per dones, nens i ancians, ja que els guerrers s'han quedat a la zona de Phoenix a lluitar contra els Simvans Monster Riders. Sembla que els monstres que munten bèsties estan fent fora a les tribus indies dels seus territoris. Aquestes, al seu torn, intenten aliar-se amb les tribus de Psi-stalkers del nord (que lliuten contra les Xiticix) per fer front a l'amenaça Simvan.


Al matí següent, el grup de personatges està encuriosit pel què hi ha al cràter de Tucson. En arribar a la seva cresta, els nivells de radiació són moderats, i en Manuel envia el seu dron a inspeccionar. Quan aquest arriba prop del centre del cràter desapareix i es perd la connexió: allà hi ha quelcom misteriós!

El grup davalla cap al centre del cràter formant dos grups: un anirà directe cap el centre, mentre que l'altra s'hi acostarà furtivament. Al grup principal, en arribar a les proximitats del centre del cràter, se'ls apareix del no res un parell d'amazones gegants que els "convida", amb fermesa, a tornar-se'n per on han vingut. Mentre el grup intenta, infructuosament, establir relacions diplomàtiques amb les guardianes del cràter, la Spot s'infiltra en que sembla una "bombolla" de realitat hologràfica que camufla el frondòs bosc que hi ha a l'interior del cràter. Unes pilones repartides pel perímetre del centre  del cràter emeten la imatge hologràfica i l'Spot en fa malbé una just quan el grup principal ja marxava. Una part de l'homograma desapareix revelant una part del bosc, i enfurismant a les amazones!

Les fèmines, que com el rino-bufal robòtic, no emeten cap tipus de senyal vital, lluiten amb destresa fent servir la seva llança-railgun, tanmateix també acaben "mortes" en mans del grup per fondre's els seus cadàvers en un moc àcid. 

Finalment, el grup s'interna cap al bosc on troben el dron malmès i una trapa metàl·lica enmig dels arbusts...


Continuarà...

dijous, 31 de març del 2022

Vampire Kingdoms (La mina de Fort Tombstone) (Capítol 2)

(Pots llegir el capítol 1 aquí) 

Els grup de personatges fuig de l'escena de l'emboscada, no sense deixar unes trampes a qui pugui venir a investigar les explosions. Marxen en direcció al camí seguit pel convoy, tal com indica el GPS d'un dels seus camions. Van camp a través i, malauradament, el vehicle no aguanta les sotregades: l'han d'abandonar dins d'un marge. En arribar a la seva destinació, hi troben un campament miner muntat a boca d'entrada d'un enorme túnel que s'endinssa a la muntanya i on, de nit, hi entren i en surten estols de rat-penats i de llopades. La conclusió és evident: a les mines hi ha un grup de vampirs.

 Durant la nit, són atacats per un grup de vampirs salvatges. Per sort, poden evitar que avisin als habitants de la mina de la seva presència.

 Al matí següent, lluitant contra la calor abessadagadora del desert, els personatges arriben fins el complexe de l'Aeroport de Tombstone, on se les empesquen per robar un vehicle dels vampirs que l'habiten.

La idea és anar a Arzno per informar sobre la banda de vampirs de la Mina de Tombstone.

Continuarà...


dijous, 10 de març del 2022

Vampire Kingdoms amb Cypher System (capítol 1)

 Després de molts anys sense jugar a Rifts, recuperem una de les seves ambientacions més icòniques, posant els PJ als Vampire Kingdoms. Però aquesta vegada ho fem jugant amb Cypher System de Monte Cook Games.



Cypher System és un sistema genèric que si bé no té una fàcil translació directa a les OCC, sí que té un esperit "tot-hi-cap" que encaixa perfectament amb Rifts. En el següent vídeo hi podeu trobar una ressenya ràpida.


Fins ara la partida s'està desenvolupant a la zona de Tombstone, que es pot trobar al WB: 28 Arzno. Els personatges són reclutats per la tribu de Fort Apache (WB: 15 Spirit West) per què investiguin un atac vampíric sobre un poblat indi tradicional ubicat dins els seus dominis.

Investigant per la zona arriben a una granja que ha estat atacada per uns vampirs vestits amb armadura tecnològica i que s'estan enduent els seus ocupants per esclavitzar-los. A la granja només hi queda el petit Timmy que els demana que el portin a l'església de Tombstone. Allà, el xèrif de la vila els indica que a l'aeroport de Tombstone hi ha un catau de vampirs. Després de desempallegar-se dels vampirs i descobrir un reservori de vampirs salvatges estacats a la torre de control de l'aeroport, amb l'ajuda d'una tribu de Simvans alliberen els esclaus per retornar-los a Tombstone i com els vampirs s'estan armant i abastint de material bèl·lic a través d'una organització de Ciudad Juarez anomenada El cercle executiu. 



Tanmateix, en tornar a Tombstone, es troben que no els deixen entrar de nou a la ciutat "per què podrien estar controlats pels vampirs". Sospitant de la presència vampírica a la ciutat, es queden per vigilar-ne els moviments nocturns, i descobreixen una caravana que transporta material militar cap a la ciutat. Fan una emboscada a la caravana, hi ha combat i explosions i descobreixen que el convoy prové d'algun lloc de les muntanyes a l'est de Tombstone on hi havia les antigues mines de plata.

Continuarà...



dijous, 18 de setembre del 2014

La roja calavera de la perdició (capítol 6)

Capítol 1
Capítol 2
Capítol 3
Capítol 4
Capítol 5

Joc en Acció

Combats amb estratègia, sorpreses narratives i la història endavant. Això sí és una sessió con en KS mana!

Personatges

Ullal, Psi-slayer. Nivell 1. 1000 PX
Janna, Juicer. Nivell 2 (LEVEL UP!). 2575 PX
Valkiria, Full Combat Cyborg. Nivell 2 (LEVEL UP!). 2150 PX
Passavan, Dig-girl. Nivell 3 (LEVEL UP!). 4225 PX

Escena 1. Vigilància de la base

La Pasavan i la Janna creuen que a l'alba podrien aprofitar la broma matinal per poder-se acostar sense ser vists a l'edifici central, de tal manera que munten un campament improvisat per passar la nit al manglar. En el seu perpetu insomni, la Janna fa guàrdia a dalt d'un arbre des d'on pot vigilar el complex inundat, i a mitja nit, veu com un oficial de la Coalició surt fora el terrat de l'edifici i es troba amb una noia vestida de negre. Tenen una breu xerrada, i la noia de sobte es transforma amb un drac negre, deixant que l'oficial la munti i desapareixen en la negror de la nit.

Havolok en les seves dues formes, humana i draconiana

Dubtant de si atansar-se a l'edifici aprofitant la marxa dels dos misteriosos personatges, finalment el grup es manté amb el pla original i espera a l'alba. Al cap d'unes hores, la parella torna com si res.

Escena 2. Atac a l'alba

El grup s'acosta amb la canoa entre la broma. Amb una imitació perfecte dels homes-peix, la Janna sorteja la torre de vigilància dels soldats de la CS i s'acosten a l'edifici central, on uns skelebots fan la guàrdia al terrat un un parrell de soldats patrullen la passarel·la flotant que l'envolta.

Per no ser descoberts, amaguen la canoa rera un edifici annex, on la Pasavan hi nota una forta ferum sobrenatural draconiana. Resulta que aquest edifici annex no té sostre i per tant la Ullal hi entra desapercebuda utilitzant els seus poders d'invisibilitat psiònica. A l'interior hi ha un niu d'ous de drac incubant-se dins l'aigua. La Ullal prova d'arrancar-ne un però li és impossible, per la qual cosa la Valkiria s'hi infiltra sigilosament: ella sí pot arrencar els ous amb la seva força robòtica, els quals perden la seva vitalitat si són separats de la substància viscosa que els entrelliga.

Ous de drac negre

Mentrestant la Ullal intenta desfer-se dels guàrdies però són descoberts. Comença un combat a la passarel·la flotant que acaba amb les granades de la Valkiria enfonsant-les juntament amb els soldats i skelebots al fons del llac.

Escena 3. Foc amb foc

Lt. Ian Shrike
Mentre les seves companyes lluiten, la Ulllal es torna de nou invisible i s'infiltra a l'edifici. Allà hi veu un mag que després de discutir sobre lleialtats enfrontades amb l'oficial de la Coalició es teletransporta. Amb aquestes, el grup entra a l'edifici, i l'oficial salta per un forat del mateix cap a les negres aigües del llac. Tanmateix, abans que el grup pugui fer res l'oficial surt muntant un drac negre que s'allunya volant. La impulsiva Passavan dispara a l'oficial que cau calcinat pel plasma del rifle megadamage sense la protecció de l'armadura.

Immediatament el drac negre s'atansa cap al grup, però en comptes d'atacar-los com s'esperen, els demana la seva ajuda: El seu nom és Havolok, i vol que intercedeixen per ell davant del Senyor de les Lletres de Freehold per què sigui readmès a la ciutat...

Resulta que per alguna cosa que no vol explicar, va ser expulsat de la ciutat de Freehold, i espera que el grup, tenint contactes a Tolkeen pugui parlar amb el Senyor de les Lletres per què parli en nom seu davant del consell de drac de Freehold i en pugui tornar. A canvi els ofereix la seva ajuda en la lluita contra la Coalició.

A part, la Passavan i la Janna investiguen l'edifici, i en el que era l'habitació de l'Oficial de la Coalició, hi troben una capsa on s'hi guarda una Gemma de l'Ànima ensems una carta:

Lt. Shrike,
Tingues cura de la gemma-ànima. No cal que t'expliqui què faria el Senyor de les lletres si sabés on l'he enviat per guardar-la. És l'única basa que tenim per forçar-lo a complir els nostres designis.
 - Ramsey

Escena 4. Caps per lligar

Tot d'una, senten un motor de llanxa que s'acosta a l'edifici, són els soldats de les Forces Especials assignats a Rhest que arriben. Hi ha un combat i de nou, les granades de la Valkiria fan feina llençant els soldats per la borda o eliminant-los. Amb tot, la Passavan, que està a punt de perdre l'armadura s'ha llençat a l'aigua hi ha fet un forat a la llanxa que comença a enfonsar-se...com sortiran del llac?


dilluns, 8 de setembre del 2014

La roja calavera de la perdició (capítol 5)

Capítol 1
Capítol 2
Capítol 3
Capítol 4

Joc en acció

Després de discutir-ho amb els jugadors hem arribat a un consens sobre com tractar el mal a les nostres partides.

Rifts té aquelles coses que quan menys t'ho esperes les coses es compliquen i all que havia de ser un encontre per donar informació acaba esdevenint el combat principal de la sessió, si bé tampoc ajuda el fet que el sistema pràcticament no compti amb habilitats socials.

Fa dies que no escric la crònica, i per tant en faré una versió resumida amb les tres sessions de joc que hi ha hagut des de l'última entrada.

Escena 1. La batalla de la gorja de la Calavera

Analitzant la informació obtinguda a Vraath el grup descobreix que la Coalició ha detectat un coll d'ampolla en en seu desplegament cap a Tolkeen i Borderline: la gorja de la Calavera. En aquest punt, tot l'exèrcit que s'està acumulant en el turó de la Sidra ha de creuar per un pont.

El grup es dirigeix cap aquest punt per mirar de sabotejar l'avanç de l'exèrcit de la Coalició, utilitzant la mateix tècnica d'infiltració amb el vehicle "confiscat" Mark VII. Malauradament, pensant-se que atacaven a a Coalició, reben un atac del cos d'exploradors de Bordeline que inutilitza el vehicle.

Super SAMAS
En arribar al pont, la Pasavan es fa passar per un Dog-Boy "perdut" i pot arribar fins al campament a l'altra costat del pont, informant de la situació de les tropes. Mentrestant la resta del grup organitza un atac directe contra les tropes estacionades en el pont, essent la més perillosa un Super-SAMAS.

La batalla de la gorja de la Calavera acaba  amb l'Aleta (RIP) sacrificant-se activant l'autodestrucció del Glitter-Boy per tal d'ensulsiar la part central del pont i frenar l'avanç de les tropes de la Coalició.

Escena 2. Nova missió

Sense massa temps per plorar a l'Aleta, el grup es dirigeix a Borderline per informar de la presència de l'exèrcit. En un primer moment intenten convèncer al Consell de la ciutat per què els entreguin la Clau de Salomó i pugui ser custodiada fins a Tolkeen. Tanmateix, el consell s'hi oposa argumentant limitacions en l'estassis màgica en què està sotmesa la Clau.

Així doncs, les Femme Power decideixen deixar l'organització de l'evacuació de la ciutat al seu Consell, i es dirigeixen cap a les ruines de Rhest, on s'apuntava en la informació secreta obtinguda de Vraath.

Escena 3. En el camí de Rhest

Dirigint-se cap a Rhest, el grup arriba a una zona d'aiguamoll descoberta. En mig del camí troben un control de la Coalició en forma de una petita fortificació.

IAR-5 Hellfire
Degut a la gran visibilitat de la zona, deixant el grup uns quilòmetres enrere, la Pasavan s'acosta al fortí per investigar. Quan és allà amagada un soldat surt del fortí per buidar la bufeta. Veien la possibilitat, la Pasavan s'hi acosta per atacar-lo però falla desastrosament. El soldat entra de nou el fortí i dóna l'alarma. La Pasavan és atrapada i interrogada. Al seu torn, la resta del grup inicia un atac frontal. El fortí es posiciona per la defensa i apareix un IAR-5 Hellfire per oposar-se al grup.

La enorme distància que els separa del seu objectiu, permet que el robot faci caure una pluja de míssils i bales sobre el grup. Tant que una ràfega de la rail-gun acaba amb l'Iliana (RIP) abans que aquesta pugui refer la seva armadura màgica.

Mentrestant, un gir inesperat succeeix dins el fortí. Una enigmàtica soldada de la Coalició allibera a la Pasavan presentant-se com membre de la cinquena columna de la Coalició. La Pasavan no perd el temps i roba un vehicle del garatge del fortí. Esbotza la porta i l'estavella contra les extremitats inferiors del robot per esterrecar-lo.

Amb el robot fora de combat les Femme Power es fan amb el fortí, i coneixen a la 5a columnista: una Mind-Slayer que se'ls uneix en la seva lluita.

Escena 4. Els Kiri-Tikor

El grup avança cap a a les ruïnes de Rhest i entren en una zona inundada d'aiguamolls i manglars. En aquest tram el camí desapareix i han d'avançar a poc a poc aprofitant les zones més someres. En un turó emergit hi troben el cos d'un mussol de la mida d'un gegant. Però abans que puguin inspeccionar l'animal els ataca un drac negre.

Night Stalker Dragon
Una vegada s'han desempallegat del drac (la Janna n'aprofita la pell), troben en el mussol un collar amb un nom inscrit. A més, una ràpida inspecció en el trate digestiu del drac confirma que també s'ha empassat el seu genet. De sobte apareixen volant un grup de cinc Psystalkers muntant sengles mussols gegants. Tots ells porten tatuatges amb motius mussolencs.

Després d'un breu intercanvi de paraules i motivacions, el grup és conduït mutant els mussols fins al Turó Cantaestels, on coneixen els Kiri-Tikor: una tribu de Psystalkers que viuen a la zona especialitzats em munta de mussols gegants.

Els Kiri-Tikor els informen que un drac negre s'ha apoderat de les ruïnes de Rhest. Es tracta d'una antiga ciutat ara majoritàriament inundada on fins l'arribada del drac només hi vivien homes-peix del pantà. Els Kiri-Tikor els ofereixen una llanxa per creuar els manglars fins a Rhest i els acompanya la germana del genet mor pel drac.

Escena 5. El llac de Rhest

Idie Swamp Men
En arribar al llac de Rhest, el grup s'adona que no serà fàcil acostar-se a les ruïnes. Hi ha dos edificis emergits en el centre del llac. Un antic campanar, ara aprofitat com a torre de vigia per uns soldats de la Coalició. I un altre edifici de dimensions considerables, on s'hi observen Skelebots en un dels seus terrats. Queda clar que sembla impossible acostar-se a les ruïnes sense ser vist.

A part, tot al llarg del perímetre del llac, s'hi observen els petits poblats de fusta dels homes-peix del pantà.

El grup es dirigeix en un dels poblats dels homes-peix. Està abandonat, però mentre l'exploren se sent un rugit de les ruïnes i un grup d'homes-peix en surt terroritzat i es dirigeix cap al poblat amb una canoa feta de balca. El grup s'amaga com pot però és descobert pels homes-peix de la canoa. Un d'ells, que sembla el líder del grup, porta un peto d'una armadura de la Coalició i un fusell làser. Mentre la Janna intenta intimidar als homes-peix per què es rendeixin, la Valkiria surt a la vista i amb la mà retràctil intenta acostar la canoa, però els homes-peix s'espanten i es llencen a l'aigua per perdre's de vista entre les aigües tèrboles del llac.

Si els homes-peix informen de la presència del grup, s'haurà perdut l'efecte sorpresa...

dimecres, 30 de juliol del 2014

Infiltració virtual a Vraath

En el darrer capítol, la Sweety es conectava als servidors del quarter avançat de la CS situat a Vraath mitjançant el poder psiònic de Machine Ghost. Aquesta és la crònica de l'infiltració virtual transcrita tal i com ha succeït en el play-by-post.

Joc en acció

Tal com va proposar en Menécrates hem jugat la infiltració virtual a través del correu electrònic. Malgrat les meves reticències inicials, crec que finalment ha estat una molt bona pensada. M'ho he passat molt bé descrivint i ideant la situació, en la meva primera experiència de play-by-post com a DJ.

Personatges

- Sweety, Techno-wizards (N2). 3175 px [4601 per N3]
  100 px per ús adient de poders.

- Janna, Juicer hunter (N1). 1700 px [2140 per N2]
  100 px per idees tàctiques.

Escena única


Sweety, la teva consciència entra al món virtual dels servidors del quarter avançat de la CS. Hi ha una secció oberta tota plena de passadissos que semblen indicar controls de la subestació elèctrica. Tanmateix, una porta tancada amb el dibuix d'una calavera et bloca el pas. Ràpidament introdueixes un codi "rossinyol" (Computer programing) que t'obre pas a una nova secció. Entres discretament en una mena de biblioteca quadricular.

T'esmunys resseguint la paret (Shadow meld; et queden 74 PPE) fins que arribes a un enorme escriptori on hi trobes diversos informes i mapes sobre posició i moviment de tropes. Actives el teu Total Recall (et queden 14 ISP) per memoritzar els informes i mapes, i poder-los analitzar més tard.
Amb tot, abans de marxar, veus un calaix tancat amb clau a l'escriptori amb una "V" rodejada d'un cercle. Sembla clar que el calaix està protegit, a més, amb alguna mena d'alarma. Alguns soldats de la coalició (programes defensius) patrullen per la biblioteca.

DJ: Què fas?

Sweety (jugador): Evidentment obro el calaix utilitzant una habilitat de computer per intentar inhabilitar o saltar el programa de seguretat.

DJ: Aquest és el problema. En el món virtual el calaix està tancat amb un pany i hi ha un sistema d'alarma instal·lat que hauries de deshabilitar.

Opcions mirant la teva fitxa:

1. Electrical engineer -20% per desactivar l'alarma: 30%
2. Mechanical engineer -30% per obrir el pany: 20%
3. Superhuman strengh per rebentar el pany: 98% (saltarà l'alarma si no la desactives abans).
4. Podries fer un Telemechanics (10 ISP) respectivament pel pany i per l'alarma per conèixer en un 80% d'habilitat de com estan conformats. Superant aquesta tirada et donararia un +8% a les habilitats d'Electrical i Mechanical engineer. Tanmateix, només et queden 14 ISP per la qual cosa hauries de triar on vols invertir el poder, si en el pany o en l'alarma. 

Sweety (jugador): [a proposta del jugador de la Janna] Abans d'intentar desactivar l'alarma em faig una Armor of Ithan. Independenment de si es desactiva o no, rebento el pany amb Superhuman Strenght i arramplo amb tot el que hi hagi (lo important es el contingut). Si el contingut fos escrit....llanço Speed reading (2 ISP) per tenir tota la informació....i surto cagant llets d'allà!

DJ: Pensa que, al contrari que els poder psiònics, per tirar un conjur cal fer-ho en veu alta i pot ser que que et descobreixin els guàrdies. Ho fas igualment?

Sweety (jugador): [queixes del jugador] Activo primerament el force field de la meva armadura TW, si aquesta no cal invocar-la. Si també l'he d''invocar amb gestos i sons faig l'Ithan.

La Sweety activa el camp de força màgic de la seva armadura TW posant-hi el palmell de la mà sobre el torç i concentrant-hi una part de la seva reserva màgica (10 PPE, te'n queden 64) i s'acosta cap al sensor d'alarma per provar de desactivar-lo. Amb un suau contacte sobre el sensor i activant el seu poder psiònic de Telemechanics (10 ISP, te'n queden 4) llegeix el mecanisme:
(80% d'habilitat Telemechanics, tirada 12) 
L'alarma, no només està connectada a la biblioteca del món real, sinó que en cas de no ser desactivada també farà saltar l'avís a una terminal externa. Reps un +8% a Electrical Engineer per desactivar l'alarma 38%.
DJ: Procedeixes amb el pla?

Sweety (jugador): Adelante! Intento desactivar l'alarma, si no funciona, activo supernatural strenght i rebento el pany per posar-me a llegir la documentació (amb speed reading).

Ressolutiva, la Sweety treu les seves eines i intenta desactivar l'alarma (Habilitat Electronic Engineering 38%; tirada 05!). Sense problemes, talla el cable adient per evitar l'activació de l'alarma.  
Seguidament, i amb més calma, prova d'obrir el pany sense cridar massa l'antenció (Habilitat Mechanical 20%; tirada 27). Tanmateix, el pany és massa complicat per ser obert amb les eines que té i sembla que no serà tant fàcil d'obrir. 
Però la Sweety no es rendeix fàcilment, i si el pany no cedeix per les bones o farà per les males. Es concentra i recita la Invocació que li atorga força Sobrenatural (10 PPE, te'n queden 54). [Coalition Grunt: Perception +0. Dificultat 8 per sentir la Swety recitant; tirada 13). Malauradament, un parell de guàrdies que fan la patrulla, senten la seva veu i es dirigeixen cal el racó on hi ha la taula. 
Ràpidament, la Sweety rebenta el calaix (98%; tirada 12) on hi troba un informe secret. 
Els soldats s'acosten a la zona, i ràpidament la Sweety activa l'Speed reading per fer una ullada ràpida als documents (2 ISP, te'n queden 2): 

Un operatiu sota les ordres del Lt. General Ian Shrike es troba a les ruïnes de Rhest desenvolupant un projecte secret en col·laboració amb un grup anomenat "La Vanguardia". No s'especifica la natura exacta de l'operatiu però  menciona quelcom com "lluitar el foc amb foc". 
En entrar a la zona, la Sweety es fusiona (60% Shadow melt; tirada 17) de nou entre les obres de la sala per passar desapercebuda. Els Soldats, desconcertats, revisen la zona (Percepció +0, dificultat 8; tirada 6) sense notar res estrany. Mentrestant la Sweety prova de sortir del món virtual, i després de perdre's per un monent (04% Hoplessly lost), s'orienta i pot sortir per allà on ha entrat (70% Definitely certain) abans que s'acabi el conjur. 
En sortir, troba els seu companys esperant-la. Ara caldrà que sortin de la zona sense ser descoberts i puguin analitzar la informació obtinguda a la taula de la biblioteca (Intelligence).
DJ: Bona feina!

divendres, 25 de juliol del 2014

La roja calavera de la perdició (capítol 4)

Capítol 1
Capítol 2
Capítol 3

Joc en acció

M'ho he passat molt bé! Sí, ja sé que el combat es fa llarg, però no més que d'altres jocs old-school. Tanmateix, veig necessari fer un esforç en plasmar millor la posició dels personatges a la ficció a través de croquis o diagrames per tal que tothom tingui la mateixa imatge mental del  combat.

Personatges

- Sweety, Techno-wizard (N2). 3075 px [4601 per N3] LEVEL UP!
   175 px per ús d'habilitats.
   350 px per ús de poders.
   300 px per idees intel·ligents i útils.
   200 px per salvar a la Iliana del dimoni.
   100 px per derrotar una amenaça major.
  Total: 1125 px

- Iliana, Shifter (N2). 2725 px [4241 per N3] LEVEL UP!
   100 px per ús d'habilitats. 
   150 px per ús de poders.
   100 px per idea intel·ligent però fútil.
   200 px per idees intel·ligents.
   100 px per acció ràpida d'ajuda.
   100 px per acció d'autosacrifici anant a parlar amb el dimoni.
   100 px per derrotar una amenaça major.
   Total: 850 px

- Aleta, Glitter-boy (N2). 2600 px [4301 per N3].
   100 px per ús d'habilitats.
   100 px per idea intel·ligent i útil.
   100 px per idea d'ajuda ràpida.
   10 px per derrotar una amenaça major.
   Total: 400 px 

- Pasavan, Dog-boy (N1). 1500 px [1951 per N2]
   125 px per ús d'habilitats. 
   150 px per ús de poders. 
   100 px per idees fútils però intel·ligents. 
   100 px per acció ràpida d'ajuda.
   50 px per per interpretació.
   100 px per acció humorística.
   100 px per acció atrevida.
   100 px per derrotar amenaça major.
   Total: 1025 px

- Valkiria, Combat Cyborg (N1). 550 px [2101 per N2]
   50 px per ús d'habilitats. 
   150 px per ús de poders (làser, radio scrambling...). 
   50 px per idees fútils però intel·ligents. 
   100 px per acció intel·ligent útil.
   100 px per sacrificar-se i passar per presoner.
   100 px per acció humorística.
   100 px per derrotar amenaça major.
   Total: 650 px

Condecoracions

Cinta de l'Estrella de bronze al mèrit: Iliana, Sweety, Aleta, Janna



Escena 1


El grup surt de Borderline en direcció a Vaarth, acompanyat d'una nova companya: Valkiria, una cyborg de combat, enviada per Tolkeen per reforçar el Femme Power. Vaarth és un complex industrial situat al bell mig del bosc de les Bruixes on es diu que la CS hi té un comandament avançat.

Mark VII
A mig camí, en una zona d'aiguamoll, es troben amb un Neuron Beast que tortura a uns soldats de la Coalició. En un costat del camí, enfonsat enmig del fang hi ha el transport dels soldats malmès: Mark VII.

En un principi, dubtant, la Iliana s'acosta al dimoni per demanar-li pas. Amb tot, en esbrinar que van en contra de la Coalició el Neuron Beast s'ofereix per unir-se al grup i acompanyar-los fins a Vraath. Tanmateix, el grup vol quedar-se per aprofitar el transport de la coalició com a mesura d'infiltració, cosa que no agrada el dimoni, impacient començar la lluita, i domina a la Iliana per endur-se-la i forçar al grup a acompanyar-lo. La acció enfurisma als personatges i no dubten a enfrontar-s'hi fins que el dimoni, cansat de combatre es teletransporta...per atacar un altre dia.

Escena 2

Per una banda, el grup arregla el Mark VII, hi carrrega el seu APC Crawler i obtenen la informació sobre com arribar a Vraath a través dels seus sistemes de navegació. Mentrestant, la Iliana enterra els soldats morts amb la Pasavan, i aprofita per quedar-se'n un cervell, que ingereix necromànticament per esbrinar que la Coalició està reunint un exèrcit al Turò de la Sidra i que s'està assetjant a Borderline per poder obtenir la Clau de Salomó (malgrat desconèixer què és exactament).

Escena 3

El grup arriba amb el Mark VII i vestits de soldats de la Coalició a Vraath. Resulta ser una antiga central nuclear i subestació elèctrica. La CS hi està acumulant els nous i millorats skelebots Fassar-30, incloent algunes unitats del Hellion Skelebot.

Central nuclear de Vraath

El grup s'infiltra en el complex fent-se passar per soldats de la CS que porten arrestat un cyborg de Tolkeen (Valkiria), en el més pur estil "tàctica Cheewaka". Dins l'edifici de control, arriben a la sala de màquines. Eliminen un parell de tècnics, no sense un petit ensurt que la Valkiria i la Sweety solucionen amb una ràpida acció de distracció. I la Sweety aconsegueix accedir als ordinadors del quarter avançat connectant-hi la seva consciència (Machine Ghost ) per descarregar-se informació militar que cal analitzar amb cura...

Alhora, en el món real, la Aleta instal·la una forta càrrega de C4 per fer volar tots els controls de la subestació una vegada la facin sobrecarregar.




divendres, 11 de juliol del 2014

La roja calavera de la perdició (capítol 3)

Capítol 1
Capítol 2

Joc en acció

Malgrat les regles casolanes de mal contra secundaris realment el combat es fa llarg, i més quan encara no dominem les regles de míssils. Però realment les escenes de combat són espectaculars!

Com a director de joc, portar el control de diferents tipus de personatges es fa farragós, i potser encara no tinc per mà el nivell de dificultat dels encontres. A part, reconec que tinc tendència a portar les regnes de la partida molt tensades, i poso massa traves. Essent Rifts, haig d'aprendre a deixar-me anar i permetre més llibertat a jugadors i personatges.

Personatges

- Pasavan, Dog-boy (N1). 475 px [1951 per N2]
   25 px per ús d'habilitats. 
   100 px per ús de poders. 
   100 px per compartir la informació militar. 
   100 px per interpretar l'acarnissament amb el Psi-Stalker.
   100 px per un acte de valentia.
   50 px per derrotar una amenaça menor.
   Total: 475 px

- Iliana, Shifter (N1). 1875 px [2121 per N2]
   50 px per ús d'habilitats. 
   50 px per ús de poders.
   50 px per apressar el Psi-Stalker i intentar interrogar-lo.
   50 px per interpretació d'anar contra la coalició.
   100 px per protegir els companys amb camps de força.
   50 px per derrotar una amenaça menor.
   Total: 350 px

- Sweety, Techno-wizard (N1). 1950 px [2301 per N2]
   75 px per ús d'habilitats.
   150 px per ús de poders.
   50 px per dispara el robot amb el vehicle camuflat.
   200 px per planejar la fugida amb el vehicle.
   50 px per interpretar la discussió amb el consell. 
   50 px per acostar-se sola a la ciutat.
   50 px per derrotar una amenaça menor.
  Total: 625 px

- Aleta, Glitter-boy (N2). 2200 px [4301 per N3]. LEVEL UP!
   25 px per ús d'habilitats.
   50 px per ús de l'armadura.
   50 px decidir no entrar "a sac" amb la GB dins la ciutat.
   50 px per interpretar la discussió amb el consell.
   200 px per comentaris humorístics ("Hippies!" "Postures GB").
   500 px per quedar-se a protegir la retirada contra el Hellraiser amb risc de mort.
   50 px per derrotar una amenaça menor.
   Total: 925 px

Cinta de l'Estrella de bronze al mèrit.



Escena 1

El grup, al qual se'ls afegeix la dog-boy renegada Pasavan, combat contra els sis Skelebots i un Psi-stalker. Quan sembla que tenen la situació controlada, apareix un IAR-3 Hellraiser. El robot, de 9 metres d'alçada i fortament armat esdevé un ós massa dur de rosegar, i el grup decideix fugir aprofitar la seva major mobilitat.

Escena 2

Les Femme Powers, incorporant ara a la dog-boy, no sense els recels de la Iliana, arriben a Bordeline. La ciutat, que presenta una petita piràmide que controla la línia de poder que passa per sobre d'ella, està sotmesa a un setge de facto per part de la coalició. Hi ha ràtzies als masos dels territoris de la ciutat i emboscades als viatgers que van cap a la ciutat (tal com experimenta el grup en l'escena 1).

El grup parla amb el Consell de la Ciutat que els informa que la Coalició té un quarter avançat a una antiga fàbrica o central energètica situada en vell mig del bosc de les Bruixes, i els demana que hi vagin a investigar per si poden esbrinar les intencions de l'exèrcit.

A priori, el Consell sospita que la Coalició vol destruir la Clau de Salomó que està tancada a la piràmide de la ciutat. Relacionant-ho amb la imatge implantada en la ment de l'Iliana pel Mobius, el grup insisteix en el tema de la Clau. l'Stone Master Atlan del consell els explica que la clau, que en realitat és una noia que es troba en estasis dins la piràmide, té la funció d'activar l'Orbe de Salomó, que és un artefacte que "atorga saviesa absoluta, claredat de ment i pau al cor" a l'escollit. El Pla del Consell és entregar l'orb a l'Emperador Prosek, moment en el qual la Clau es teleportarà on sigui l'Orbe mitjançant el poder de la piràmide, per tal que una vegada adquirida la saviesa de l'Orbe, aquest se n'adoni de la futilesa de la guerra. [acusacions  i queixes per part del grup]

El grup proposa traslladar la Clau fora de la ciutat, però el Consell s'hi oposa, ja que és imprescindible que la Clau pugui aprofitar el poder de la piràmide, i insisteix en què el grup investigui la situació de la Coalició per donar temps a la ciutat a preparar una possible evacuació de la ciutat, i si s'esdevé, de la Clau.