Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Llocs encantats. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Llocs encantats. Mostrar tots els missatges

dimarts, 30 d’octubre del 2012

Sir Martin Viçent Ryan


Cyber knight 

by ~longai (@Deviantart)

Sir Martin és la mà dreta de Debri'lar. Trist, callat i reservat és un Cyber-Knight caigut i desencantat de l'ordre per les seves desavinences internes i moral esbiaixada. Es dedica ara a treballar pel millor postor, especialment si és per atacar a l'ordre. En la seva ment retorçada vol enfortir i unir l'ordre sometent-la a proves i nous enemics. Crec que Nxla pot suposar l'enemic comú que, per fi, aglutinarà als Cíber-cavallers i els farà veure la veritat del seu objectiu.

Human Cyber-Knight Lvl5

Alignment: Miscreant (Evil)
Attributes: I.Q. 14, M.E. 14, M.A. 10, P.S. 22, P.P. 16, P.E. 17, P.B. 9, Spd 16
Hit Points: 19
S.D.C.: 78
P.P.E.: 24
I.S.P.: 46
Height: 1.82 m Weight: 70 kg
Special abilities: Summon Psi- “Red” Sabre (2D6 MD), Living-Armor (AR16; 56 MDC; regenerates 1D6 MDC/1h), Zen Combat (Paired Weapons, Combat acrobatics (no penalties), Combat awareness (Negates bonuses, +3 initiative, +3 strike and +3 parry  against modern guns, opponent: -3 to dodge, -2 melee attacks, +4 automatic dodge against tech from a single opponent.)
Skills: Disguise 50%, Undercover Ops 60%, Literacy 85%, Body Building, Climbing 75/65%, Sense of balance 70%, Hosermanship: Cyber-knights, Land Navigation 56%, Lore: Demon and Monster 70%, Swiming 85%, WP Sword, WP Shield, H2H: Martial Arts, WP Energy gun.
Psionic powers (Minor: Saves 12+): Create Psi-Sword (0), Create Psi-Shield (15), Meditation, Alter Aura (2), Mind Block (4), Summon Inner Strenght (4).
Combat: five (6)
Bonuses: +4 initiative, +3 Perception,  +4 parry, +3 strike, W/ psy-sword (+5 strike, +6 parry), +2 disarm, +5 pull punch, +3 body flip/throw, +4 dodge, +5 roll, +2 entangle, W/ Psy-shield  +7 parry , +5% save coma/death, +1 vs magic/poison, +2 vs Horror factor, W/Energy pistol (+4 strike TK Revolver).
Damage: (+7 SDC H2H damage)
Body flip/throw: 1D6 SDC (loses initiative and one attack).
Karate punch: 2D4 SDC
Karate Kick: 2D6 SDC
Leap kick: 3D8 SDC - 2 attacks.
Psy -sword: 2D6 MD
TK-Revolver: 2D6 MD
Disposition: Pesimista i introspectiu. Psicòpata potencial.

dimarts, 9 d’octubre del 2012

Soulless Xombies (Spawn of Nxla)

Els Xombies són no-morts creats per els Soul-harvesters (adoradors de Nyxla). Els vaig introduir al principi de la partida per tal d'avançar un dels temes argumentals d'aquesta. L'intent d'invocació de Nyxla per part Debri'lar. Aquests no-morts van aparèixer per segon cop quan els PJ van entrar a la dimensió de Nyxla a través del portal obert per la rawhead Adina.

Alignment: diabolic puppet of Nxla.
Attributes: I.Q. 4 (can follow simple orders but will only obey Harvesters and Nxla), M.E. N/A, M.A. 2, P.S. 33*, P.P. 12, P.E. N/A, P.B. 5, Spd 14;
*supernatural P.S. 
M.D.C.: 210; may also wear body armor, although this is done only for decoration or subterfuge on the part of Harvesters or Nxla; the Xombies don't care about what they wear. (AR 6. Armadura destroçada).
Horror Factor: 13
P.P.E.: 2
Natural Abilities: Normal color vision, night-vision 300 feet (183 m), track 50%, climb 70%/60%, prowl 50%, can leap 3 m high and 6 m lengthwise, bio-regeneration: 1D4x10 per melee round, impervious to poison, radiation and disease, impervious to mind control and possession, impervious to illusions, cold and heat. M.D. fire, energy weapons, and magic that affects the physical body have full effect. Psionic energy attacks do double damage as do Millennium Tree, holy and rune weapons.
Combat: Four (4) physical attacks per melee round.
Bonuses: +1 initiative, +4 to strike, +1 to parry, impervious to Horror Factor (too mindless and numb to be afraid); all in addition to attribute bonuses.
Damage: As per supernatural P.S. (+18), typically:
Restrained Punch: 5D6 S.D.C.
Full Strength Punch or Kick: 4D6 M.D.
Power Punch: 1D4x10 M.D. (but counts as 2 attacks)
Head Butt: 2D6 M.D.
Bite: 1D4 M.D.

Enemies: All intelligent beings who have their souls. Attacks them on sight, but will not fight to the death unless commanded to do so by a Harvester or Nxla.
Allies: Harvesters and Nxla command them. Never attack or threaten Harvesters, other Necromancers, Death worshipers or allies/minions of Nxla, unless attacked first.
Habitat: Anywhere Harvesters can be found. Comparatively uncommon, except in the Magic Zone, in and around the Soulharvest region and Kingdom of Dunscon.

dijous, 13 de setembre del 2012

Rawhead

Amb aquesta entrada enceto una tanda d'apunts on aniré penjant els PNJ de l'aventura "Llocs encantats".

A continuació es tracta de l'adversari principal aparegut a la primera part de l'aventura, que va portar de corcoll als PJ durant unes quantes sessions. Es tracta del Rawhead que anava convertint a gent de Goodcourt. Per fer-lo vaig agafar com a base el rawhead estàndard del CB3 pàg. 60 i li vaig aplicar les regles del WB1 R&E sobre conservar els vampirs habilitats de les OCC d'on provenen. A més, incorpora un pin d'Alter Aura per evitar ser detectada per invocacions o poders com Sense Evil o See Aura.

Adina Tulliver (Rawhead Ley line walker 4th level)
Alignment: Miscreant (Evil) Alter Aura: Unprincipled (Selfish)
Attributes: I.Q. 19, M.E. 13, M.A. 8 (14 in human guise), P.S. 33*, P.P. 21, P.E. 21, P.B. 5 (15 in human guise),  Spd 14; *supernatural P.S.
Hit Points: 63
S.D.C.: 81
Horror Factor: 15
P.P.E.: 102
I.S.P.: None
Height: 1.73 m Weight: 56.7 kg
Appearance: (in original human guise) A solid-looking woman with attractive features but a very off-putting manner. She has wavy brown hair and blue eyes. She dresses in the style of a wizard but without all the extra accoutennents. She does have a few pieces of jewelry prominently displayed, and a simple tattoo of a knotted cross on the right side of her neck. She moves casually with it despite its size. She favors light pastel colors and off-white. She dresses up for any Gathering, applying make-up and adding more jewelry to her ensemble.
Natural Abilities: Nightvision 305 m, Bioregeneration 2d6 /melee rnd. (15 s), Only sleeps 2-3 hours during afternoon, Great leaping ability: 6.1 m up and across (w/ running x2), Special climbing: walls and ceilings at 95% at full speed. Inmortal until slain, decapitated and burned to ashes!
Vulnerabilities: Wood, silver and magic do normal damage; holy weapons, symbols and water does double damage. Not affected by sun light. Impervious to other kind of damage.
Special abilities: Sense Ley Line 30%, Sense Nexus 35%, Sense Rifts, Sense magic in use (122 m), See Magic Energy (305 m),  Read Ley Line, Ley Line Observation Ball, Ley Line Force field (28 MDC - 10 PPE).
Skills: Speaks all languages at 98%, Literate in Dragonese 50%, Literacy: American (49%), Wrestling, Horsemanship (General) 80%, Writing (30%), Skin & Hide 90%, Land navigation 90%, Surveillance 80%, Prowl 80%, Detect ambush 80%, Detect concealment & Traps 80%, Lore Magic 65%, Lore: Demon and Monster (38%), Seduction (22%).
Magic (+1 spell strengh): Manipulate Objects, Invisibility: Simple, Multiple Image, Watchguard, Trance, Charismatic Aura, Weight of Duty, Seal, Charm, Armor Bizarre, Compulsion, Globe of Silence, Protection Circle: Simple, Ley Line fade.
Combat: Seven (7) at night, five (5) at day physical attacks per melee round.
Bonuses: +2 initiative (when angry or hungry, otherwise +1), +5 strike, +5 parry (+7 Boots of speed), +3 dodge (+9 boots of speed), +1 automatic dodge, +2 entangle, +3 disarm, +4 pull punch, +10 vs Horror Factor, +3 vs poison, +4 vs Magic, 1 vs Possession and Mind Control, +1 roll.
Damage: (+18 SDC) As per supernatural P.S., typically:
Restrained Punch: 5D6 S.D.C.
Full Strength Punch or Kick: 4D6 M.D.
Power Punch: 1D4x10 M.D. (but counts as 2 attacks)
Bite: 2D4 M.D.
Strange hold: hold attack. 4d6 SDC to HP per melee round. Pinned victim:  ½ Attacks, cannot speak, -20% damage, To escape roll natural 18-20 (1 attack), 15-20 (2 attacks) or 10-20 (3 attacks, only w/ 6+ attacks available). If break free only 1d6 HP due to strangulation that round.
Breakneck attack: 1 only attack that round. Saving vs 16+ (PE atributes apply). If pass 1d6 to HP, If fail, victim to 0 HP. Roll versus Insanity (near death experience). 2 success makes impervious for that day.
Body Block/Tackle:  does 1D4 damage. The opponent must dodge or parry (push awayldeflect attacker) to avoid being knocked down. If knocked down, the opponent loses one melee attacklaction and initiative for the rest of that round.
Disposition: Adina is secretive and aggressive. She maintains distance from other Goodcourtiers and can be sarcastic and sharp when approached. She is confrontational and vaguely threatening to anyone who stands up to her. She can also seem melodramatic and fake. The truth is that most of this is a front. És un Rawhead que es va refugiar a Goodcourt fugint d’uns caça vampirs i s’hi ha quedat, posant l’excusa que estudia la Ley Line. She lives in fear of discovery. The story about studying the Ley Line is mostly a ploy to allow her to stay here. She likes being on a Ley Line, and doesn't want to leave. While she does take the occasional look at the Line and the Fade effects, it's out of personal curiosity (she is a Ley Line Walker, after all) and because the Magic Fades drive her crazy. She would like to stop them, but knows that it is beyond her abilities. Her "research" generally consists of sending an observation ball down the Line. For her own safety she has made it a priority to guide the town's course so that it remains undiscovered by the world at large. Her best tool is manipulating the Gathering. She does this through both skilled argumentation and magical manipulation of the other attendees (Charismatic Aura, Charm, and Compulsion being most useful). The depths to which she will sink to achieve her aims should not be underestimated. She can be subtle or direct as her plans dictate. Her dislike of the other mages comes from both the concern that her manipulation will be discovered and because she sees a lot of her old self in them. And she really does think of the townspeople as bumpkins, but sees it in her own interest to assist them.
Possessions: Magic Boots (change to look like any kind of footgear, works as 9th level Superhuman Speed twice per day; Speed attribute of 44 (equal to 30 mph148 km) and +2 to parry and +6 to dodge for 4 min - 16 melee rounds). Alter aura pin.

divendres, 31 d’agost del 2012

El Catau d'Agradelous

Llocs encantats. Episodi 9. (Darrera sessió)

On els PJ aturen en Debri'lar i eviten que invoqui a Nyxla.

Personatges:

Sir Romeo - Psi-Stalker Cyberknight.
Aranya - A'rac frontiersman.
Matt Smith - Burster.
Tawa - Fetish Shaman.

Resum:

El grup entra al Catau d'Agradelous, on el drac lluita contra en Debri'lar i la Fada Negra, mentre el cos del Shifter jau a terra inmòbil i d'un extrem de la cova uns Worm zombies es creen d'un pou de fang bombollejant.

A punt per començar el combat!
Sir Romeo es llença contra els Worm Zombies. L'Aranya s'amaga rera una estalactita i reparteix foc del seu rifle entre el Drac, la fada i en Debri'lar. En Tawa lluita contra la fada negra. Metre en Debri'lar i el Drac intenten convènce'ls que s'uneixin a les respectives causes. En un d'aquests intents, en Tawa cau presa  de la flama negra d'Agradelous que li inculca pensament malsans, i comença a atacar a Sir Romeo. En un cop de geni, en Matt Smith invoca una erupció de foc al vell mig de la cova i fa que el drac es teletransporti i desaparegui.

El grup es queda només amb alguns zombies (que despatxen ràpidament) i amb el duet format per la fada negra i en Debri'lar - ara frustrat per què no podrà aconseguir l'espasa que necessita per invoca a Nyxla. (el shifter jau mort al costat del Rifts que ha creat.)

Intercanvien unes paraules on en Debri'lar explica la seva missió: Invocar Nyxla "de forma controlada" per que elimini als Impurs de Wormwood. (recordem la profecia de Bruce Carradine, Vident Gris: "un èsser amb intecions equivocades i un dels grans mals".) Tanmateix, la seva obstinació per no abandonar la seva missió i entregar-se a les autoritats de la Terra per respondre dels seus crims fa sospita a Sir Romeo que està controlat mentalment, i entre tots proven de reduir-lo i sobretot, acabar amb la fada negra.

S'inicia de nou el combat. En Debri'lar s'escapa pel Rifts just quan Sir Romeo acaba amb la fada negra amb un cop doble de les seves espases. En grup passa també pel Rifts i troba a un Debri'lar totalment desconcertat enmig d'un temple dels monjos de Wormwood en ruines. No és conscient de les seves malifetes.

Finalment, recuperen de la cambra d'en Drebi'lar el llibre amb el conjur d'invocació a Nyxla i penjat del seu coll, un cristall amb l'essència de Psinex. Malauradament Agradelous ha desaparegut amb l'espasa. Tanmateix, el grup torna a casa sabent que dos dels components principals per invocar a Nyxla es trobaran de nou custodiats per els cyber-knights i tement per un nou atac dels Impurs sobre l'Imperi de la llum, els quals ja han ocupat les muntanyes septentrionals de Wormwood.

Conclusions:

Aquesta a esta la meva primera partida de Rifts que escrit i dirigeixo de principi a final. Degut a la limitació de temps, l'he hagut d'escorçar respecte el què estava previst, però tanmateix crec que ha tingut el to que li volia donar.

Hi ha hagut sessions molt bones i d'altres més aviat dolentes. Però quan l'engranatge de Rifts funciona es demostra que la seva potent ambientació i llibertat de regles a la "vella escola" poden ser molt immersives i divertides.

He dirigit altres partides de Rifts, i com molta altra gent, penso que Rifts és un joc antiquat en molts aspectes, però amb aquesta hi he començat a connectar, a entendre'l. En algunes sessions m'he sentit com quan vaig començar a jugar cap allà a principis dels 90: misteri, emoció i llibertat. Podia passar qualsevl cosa, sense estar limitats per les regles sinó per la nostra pròpia imaginació!

Rifts té un alt grau de "sensacionalitat", no juga a la mateixa lliga que altres jocs "moders" o "indies", i l'hem de col·locar allà on li toca dins la història dels jocs de rol, entendre'l i gaudir-lo tal com és (o fent servir tants regles casolanes com creguis!). És un joc que s'ha de fer a mida, i de fet, és el què demana.

Jugadors patidors de la meva dèria pel Rifts!

En definitiva, m'ho he passat molt bé, i comtat i debatut, d'això és del que es tracta. Gràcies a tots els que ho heu fet possible!

dijous, 23 d’agost del 2012

Acció i exploració a Wormwood

Llocs encantats. Episodi 8.

On els PJ arriben a Wormwood i es troben en mig d'una guerra (llàstima que no tinguem temps d'entrar en el tema). Aquesta aventura la vaig dissenyar pensant una mica en els Personatges de l'Aranya i en Vester. Crec que van van tenir el focus que es mereixien.

Personatges:

Sir Romeo - Psi-Stalker Cyber-Knight.
Pyrus - Battle Magus.
Aranya - A'rac frontiersman.
Vester - Wormwood monk.


Resum:

El grup arriba a Wormwood a través del Rifts de Worldgate, on es troben una ciutat-basar, un centre de comerç dimensional, atrafegat i atapeït. Sense temps per perdre el grup busca un guia que els pugui dur fins el catau d'Agradelous dins les Pont del Dimoni: el túnel que travessa les Muntanyes Septentrionals, les qual separen l'Imperi de la llum del territori dels Impurs. Tanmateix, els resulta més difícil del què es pensàvem, doncs sembla que els Impurs busquen ampliar el seu territori en una nova onada de conquesta, i estan ocupant les muntanyes. Sir Romeo parla amb un Templari, i fent valer la seva posició com a "agent del bé", l'Església li assigna un agent lliure anomenat Mathew "Little" Sheperd com a guia.
Mapa del sector no conquerit pel Impurs de Wormwood

Recorren les muntanyes seguint al guia muntat sobre la seva chopper però sembla perdut i han d'acampar durant la nit. Busquen una balma arrecerada i munten guàrdies. Durant la nit, l'Aranya sent uns gemecs de dolor i plany ressonant per les muntanyes que li torben la ment i li crispen els nervis. Tanmateix en guàrdies successives no se sent res més. Al matí següent, el grup es desperta sense trobar rastre d'en Mathew, que ha desaparegut abandonant les seves pertinences.
Mathew "Little" Sheperd

Sense un guia, però amb els poders de detectar el mal d'en Vester, localitzen en una recòndita vall de les muntanyes el campament d'un escamot d'Sky-Riders. Quan de sobte, una parella de dracs ataca a l'escamot. Ràpidament, els soldats Impurs es defensen, i el grup decideix ajudar als dracs donant suport des de terra. Malauradament un dels dracs cau atrapat entre les ganxos i cordes dels Sky-riders mentre l'altre, impotent, fuig i les accions dels personatges han cridat l'atenció d'un grup de soldats Impurs. El grup decideix fugir, no sense abans marcar la localització del campament i assegurar-se de la direcció que pren el drac per poder arribar al seu catau.


Arriben finalment al Pont del Dimoni, la entrada del qual és una estreta escletxa a la roca. L'Aranya amb els seus coneixement d'espeleologia determinar el millor recorregut de baixada i no tenen cap problema per "repelar" cap a l'interior de la cova. Al fons de la paret, hi troben un corrent subterrani i en una platja formada per mateix, un bot. Rastejant per la zona detecten la presència anterior d'una altre bot i les petjades de dos parells de botes més. No dubten en prendre'l per baixar corrent avall guiats per la mà experta de l'Aranya.
Sky Riders

Arriben així fins a una àmplia caverna on en un costat del riu hi ha un altre bot embarrancat, i en el centre de la sala s'eleva un petit turó. Segueixen a partir d'aquí a peu, explorant el turó. De sobte un grup de Goblins Dimonis els ataquen. La foscor de la sala els impedeix lluitar amb certesa, però finalment en Pyrus fent servir la seva Destral de Batalla en Fúria despatxa en un moment als goblins, dels quals només en resta un en vida que s'amaga entre les ruïnes d'un antic poblat. El grup l'ignora i segueix el seu camí.


Demon goblins
Seguidament entren en una sala inundada amb un líquid d'un blau elèctric que emana màgia i il·lumina la sala. Entre els intersticis de les roques, petits fils d'aquest líquid alimenten la bassa. Del terra inundat només en sobresurten alguns petits illots escampats ací i allà. Dubtant de la naturalesa del líquid en Vester el toca amb la mà: una espurna màgica, com un llampec entre dos núvols  li recorre el cos en un xoc elèctric, i el transforma cobrint-lo amb pèl per tot el cos i empetitint-li les orelles, però aguditzant-li l'oïda. El líquid té propietats mutagèniques!

Així doncs, Sir Romeo decideix saltar entre els illots, malauradament en arribar a la riba oposada de la bassa, rellisca i cau dins el líquid. Un xoc màgic li esquitxa la cara, engrandint-li els ulls i tornant-los de color blau elèctric, i millorant, això sí, la seva visió.

En Pyrus no es vol arriscar a saltar i decideix grimpar per la paret de la sala. Malauradament cau diverses vegades dins la bassa màgica i el seu cos es veu transformat en una mena de gos bípede sense pèl. [Visca la taules de mutacions!]

Una vegada travessada la sala del líquid mutant, arriben al seu objectiu: el catau d'Agradelous! Aquest lluita contra el Drebi'lar i la fada negra, metre el shifter jau immòbil al costat d'un Rifts.

És l'hora de decidir, ajudaran a un Drac malvat a conservar una espasa màgica? Permetran que Debri'lar aconsegueixi el darrer artefacte que li cal per invocar a Nyxla? Decisions, decisions...

dijous, 19 de juliol del 2012

Nixla i Debri'lar

Llocs encantats Episodis 5 a 7

Degut a la feina acumulada, haig de fer un resum de les últimes 3 sessions en un únic apunt.

Personatges:

Tawa - Fetish Shaman.
Sir Romeo - Psi-Stalker Cyber-Knight.
Matt Smith - Burster.
Pyrus - Battle Magus.
Aranya - A'rac frontiersman.
Vester - Wormwood monk.

Resum:

El grup es reuneix a les ruïnes del bosc on es troben amb Vester, un monjo de Wornwood que busca a en Debri'lar. A les ruïnes localitzen l'entrada a una antiga cripta on interrompen el ritual del Rawhead apunt de matar a Sir Romeo per invocar a Nixla. Allà, veuen per primera vegada a l'Intel·ligència alienígena mentre una forma astral els ajuda a sortir de la seva dimensió.

Una vegada vençut el Rawhead es dirigeixen cap a Psyscape seguint uns somnis. Allà descobreixen que algú (en Drebri'lar?) els ha robat la memòria de la seva localització i ha robat part de l'essència de Psynex, l'ésser que controla el Rifts d'entrada a Psyscape. La Dama de la ciutat els insta a investigar sobre l'afer i els dirigeix cap als Vidents Grisos.

El poblat dels Vidents Grisos ha estat atacat i allà s'enfronten amb un un parell de gàrgoles invocades per un shifter que, juntament amb una fada negra, un cyber-cavaller i en Debri'lar, han atacat el temple. L'únic vident gris que ha sobreviscut els diu que en Debri'lar busca un llibre que es troba al temple Cyber-Knight de les cataractes del Niagara -on precisament s'hi estar a punt de produir un concili de CK.

En el temple descobreixen que algú està sabotejant el concili i esbrinen que hi ha un llibre sobre com invocar i lligar a Nixla. Malauradament no poden evitar que Debri'lar el robi, però sí saben que per a la invocació cal un ésser que faci de pont entre dimensions i un receptacle per contenir la poderosa essència de Nixla. Aquest receptacle podria ser una espasa que Sir Kubort va perdre a favor d'Agradelous "el Drac de la Basarda" mentre estava a Wormwood.

Toca doncs arribar fins a les Muntanyes Septentrionals de Wormwood que separen el Regne de la Llum de l'Imperi Impur, on Agradelous viu amb la seva parella.

dijous, 17 de maig del 2012

Distracció mortal

Llocs encantats Ep. 4

Personatges:

Tawa - Fetish Shaman. A vist la mort d'aprop.
Aranya - A'rac "Sniper" frontiersman.
Matt Smith - Humà "Cremo el sarró" Burster.

Resum:

Rawhead
El grup es separa. Per una banda, en Tawa, l'Aranya i en Matt es preparen per anar a explorar les ruïnes del bosc, i per l'altra Sir Romeo i Pyrus (amb els jugadors absents) es queden a Goodcourt per protegir a la població. Just abans de marxar cap a les ruïnes, l'Agent Zuboc rep un missatge de radio de la milícia de la presa "Estem essent atacats, SOS, SOS".

El trio de PJ s'afanya cap a la presa. Allà tement una emboscada s'esmunyen pels vorals del camí que hi puja. Quan arriben a dalt de la garita del guàrdia, hi troben una escena colpidora: El guàrdia, encara amb el walkie-talkie a la mà jau a la cadira obert en canal! La sang esquita tota l'estança i la porta a estat esbotzada.

En Tawa amb els seus poders psiònics esbrina què ha passat: Un rawhead l'ha mort!
___

El grup entra a les instal·lacions de la presa. En Tawa detectant el mal que emana de la criatura, guia el grup fins a una sala de màquines. Silenci. Tot està aturat per la fallida TW, les llums pampalluguegen en el sostre...i la criatura s'agotzona rera un panell de control.

En Tawa, com una pantera de les muntanyes, s'esmuny entre la maquina per sorprendre al rawhead que els espera emboscat: el caçador caçat! Mentrestant el Matt s'immunitza contra la por i l'Aranya agafa posicions d'sniper.

Sala de màquines de la presa
S'inicia el combat, però ni el foc d'en Matt ni el rifle de l'Aranya és capaç de fer mal al monstre, i el bastó d'en Tawa no aconsegueix resultats gaire eficients, sobretot per que aquest és objecte dels atacs de la criatura, que se li llença al coll per immobilitzar-lo, i només pot esquivar-la.

Quan finalment la criatura atrapa en Tawa, tant en Matt com l'Aranya són ja cos a cos, i l'Aranya recorda que als vampirs només els fa mal la fusta i la plata. l'Aranya intenta atacar amb una estaca, però el Rawhead es protegeix amb el cos d'en Tawa fent-lo servir d'escut; en Matt pren la daga de plata del sarró d'en Tawa i després d'algun intent d'atac infructuós que danya a en Tawa, finalment aconsegueix ferir al monstre, comprovant la efectivitat de la plata (mal directe als Hit Points!).

Malauradament, el rawhead trenca el coll a en Tawa!, i el deixa en coma estassat a terra (Ja en tic un! - crida en senyal de victòria, mentre es recupera de l'esforç efectuat). Però l'alegria se li esvaeix ràpidament del rostre quan en Matt li clava la daga de plata al cor i el deixa indefens. Seguint les instruccions de l'Aranya, s'afanyen a tallar el cap del monstre i incinerar-lo per acabar amb les seva no-vida, i poder transportar el cos d'en Tawa fins a la clínica de Goodcourt per rebre tractament.

Abans de marxar però l'Aranya escorcolla al rawhead per tobar-li una ràdio portàtil semblant a les que fan servir en el poble. Amb tot, és incapaç de trobar la freqüència de comunicació.
___

En Tawa explorant el bosc en la seva forma astral
En arribar al poble, l'agent Zubok els informa que el poble ha rebut un atac d'un rawhead, que ha aconseguit segrestar a Sir Romeo i en Pyrus.

Curen a en Tawa que, una vegada torna de la inconsciència fa servir els seus fetishes per recuperar-se ràpidament i, ja de nit, en forma astral surt a explorar les ruïnes del bosc on sospiten que el rawhead s'han endut als seus companys. Tanmateix en Tawa no es capaç de detectar cap moviment ni indici d'ocupació a les ruïnes.

Desesperats indaguen per la riba del riu sense resultats apreciables, quan de sobte una foscor i maldat profunda i antiga provinent del bosc omple l'ànima d'en Tawa i en Matt.

És clar que és l'hora d'anar físicament a les ruïnes del bosc!

dijous, 10 de maig del 2012

Una serp, una lluna, una mort

Llocs encantats Ep. 3


Personatges:


Sir Romeo: Psi-Stalker Cyberknight.
Tawa: Fetish Shaman Shawnee Pur.
Matt Smith: Burster.
Pyrus: Battle Magus.

Resum:

El grup s'endinsa pel laberint de conductes i tubs del complexe hidráulic de la presa seguint el rastre malgne de la criatura que s'hi amaga. Finalment, més enllà d'una vàlvula de pressió, arriben a un enforcall on detecten, agotzonada, a una criatura.

Serp d'aigua amagada a la presa.




Sir Romeo és el primer de llençar-s'hi, només per veure's sorprès per un serp d'aigua gegant que l'atrapa amb la cua i el comença a constrènyer. En Matt també s'hi llença amb el seu cos en flames, mentre en Tawa i en Pyrus (reaccionant tard pel terror que li provoca la monstruositat) lluiten des de la rereguarda.


El combat progressa, sembla però que les coses no van tant bé com el grup voldria doncs Sir Romeo, encara afogant-se, no pot desfer-se de l'abraçada mortal de la serp, i els aparells TW i màgics de'n Pyrus i en Tawa no acaben de funcionar. 


Finalment però, Sir Romeo es desfà de la cua de la serp amb un cop crític amb la seva Psi-sword, i gràcies als atacs combinats del grup acaben amb el monstre...


Tanmateix queda clar que aquest no és el monstre que estaven buscant doncs sembla improbable que una serp d'aigua constrictora es dediqui a escorxar cossos humans a la llum de la lluna.


Després d'una petita exploració pel complex de conductes de la presa, i de localitzar el catau de la serp, el grup porta el cap d'aquesta a l'agent Zuboc, que ara més que mai està impressionat per les habilitats del grup.
___


Aquella nit, mentre els personatges dormen, tenen somnis vívids sobre una ciutat:


Sir Romeo - Una torre de marbre lluent al sol.
Pyrus - Un port aeri on hi arriben diverses Ley-Lines.
Tawa - Una ciutat semi-transparent.
Matt Smith - Un complexe d’edificis modern en mig de núvols.
...


De sobte, un crit de terror omple la foscor i en Tawa, que feia guàrdia, desperta al grup per localitzar-ne la font. Pentinen el bosc per finalment trobar una clariana on, en la branca d'un arbre del marge d'aquesta hi penja la pell sencera d'un cos humà!


Sir Romeo hi detecta la ferum psíquica de la mateixa criatura de l'assassinat de la nit anterior, i en Tawa llegeix la pell per saber-ne més:


- La pell és de Malvina, una de les llevadores del poble.
- La criatura, "amb la pell" d'en Tully (l'anterior víctima) l'ataca per rebel·lar una criatura feta de músculs.
- Ara la Malvina, també convertida a una criatura sense pell es troba, confusa, en una mena de soterrani fosc.
___


El grup torna al poble per inspeccionar la casa de la Malvina. En arribar-hi veuen que a la casa de la seva companya hi ha la llum encesa. Hi entren. Troben a l'altra llevadora en estat gairebé catatònic repetint la frase: "no puc dir res, no puc di res..."


En cap de les dues cases hi troben cap trapa que dugui a un soterrani. Especulen després que pot ser en algun altre edifici i inspeccionen l'Hospital i la Comissaria, excepte la biblioteca (que està tancada en clau i suposen que no hi ha entrat ningú).


En Pyrus acompanya en Debri'lar a parlar amb la llevadora. Ell la calma, i ella explica com en Tully s'endu a la seva amiga, i en intentar aturar-los aquest li fa una mena de conjur que la deixa trasbalsada.
___


Al matí següent es convoca una nova assemblea. A petició de l'Agent Zubok es determina que mentre no es trobi el culpable, durant la nit hi haurà toc de queda, i tothom dormirà a la comissaria. l'Aldina, proposa muntar grups de recerca i batudes per mirar de trobar la criatura.




Vell mapa precataclisme
En una idea genial, en Pyrus pregunta als aprenents de mags, si hi ha cap ruïna o complex al bosc, però ells no saben res. Tanmateix, busquen aquesta informació a la biblioteca, i efectivament hi troben uns antics mapes precataclisme que indiquen la presència d'un poble on ara hi ha el bosc...

dijous, 3 de maig del 2012

El misteri de Goodcourt


Llocs encantats Ep. 2

Personatges:

Sir Romeo: Psi-Stalker Cyberknight. Posant ordre en nom del bé.
Aranya: A'rac frontiersman. L'expert en no-morts.
Tawa: Fetish Shaman Shawnee Pur. El rastrejador.
Burster. AKA "Bola de boc desviada". El "ligón".
Battle Magus. AKA Professor Snape.

Resum:

El grup entra en contacte amb la població resident de Goodcourt, sense que sembli que hi hagi res que els pertorbi, malgrat les advertències del vident-gris que una amenaça plana sobre el poble: "un èsser amb intecions equivocades i un dels grans mals".

Sir Romeo estableix contacte amb els metges del poble: un herbolari, Grinling l'extrordinari, i en Penn Kellerman, un ex-aventurer de les terres Xiticix més versat en la medicina tradicional.

l'Aranya parla amb l'encarregat de la biblioteca, el pare Onlow, un home religiós i adicte al cafè, i els tres TW de la ciutat (Myrick Appleton, Madelon of Southside i na Garvin the Green) que semblen més dedicats a afers banals que no pas a treballar de debó.

En Tawa, conversa amb la gent comuna: li expliquen els efectes de les minves màgiques de la Ley Line; Limbo Fade (la gent desapareix) i Magic Fade (la magia minva).

En Burster es fa amic de les xafarderes del poble, la Malvina Woad i n'lone Chetter; i juntament amb en Tawa, visita a n'Adina Tulliver, la Ley Line walker del poble. La qual no sembla gaire receptiva a les visites.

El Battle magus, s'indigna amb els aprenents adolescents de High Magus, liderats per en Till Flyfair, i enviats al poble a aprendre TW, però que sembla que han agafat els hàbits relaxats dels seus professors. Amb les seves dots intimidatòries els posa a rega.

Tots coneixen a Debri'lar, un viatger afable que estudia les Ley Lines i vol tenir una audiència amb l'Adina.
Aquella nit, mentre Sir Romeo fa la guardia...

En Till es salta el càstig del Battle Magus per recuperar les cerveses del riu i no torna. Dagmar, el més saberut dels High Magus, ho denuncia a Sir Romeo. Es monta una expedició per anar-lo a buscar. En arribar al riu, Sir Romeo flaira l'olor d'en Till, i en Tawa en segueix el rastre cap al bosc fins arribar a una clariana il·luminada per la llum de la lluna plena. Allà un cos escorxat jau inert sobre una llosa de pissarra...de sobte ocorre una pertorbació a la Ley Line: Una minva màgica s'esdevé, la ciutat es trasllada a una dimensió de butxaca, gent desapareix, i la màgia s'afebleix.


Clariana il·luminada per la lluna plena durant la minva màgica

Comença la investigació: en Tawa restreja  uns peus descalços que es perden en arribar al riu, Sir Romeo identifica un olor psíquic, els intents d'ambdós de esbrinar el succeït a través d'Object Read són infructuosos. i en Drevi'lar prova de detectar si hi ha esperits implicats sense èxit. Finalment, l'Arac reconeix el modus operandi com el realitzat per un Rawhead, una mena de vampir que es "disfressa" amb la pell de les seves víctimes i que pot caminar a la llum del dia.

Malgrat insistència del grup, no es convoca una assemblea extraodinaria fins al matí següent. Degut al Limbo fade, no hi assisteix tot el poble, com el grup volia. A proposta de l'Agent Zubok, es decideix que els els PJ investigaran l'afer. l'Adina s'ofereix com a assessora arcana.

Presa de Goodcourt
Així, seguint la pista del riu, el grup es dirigeix a la presa, on en Tawa hi detecta un presència malèfica que el condueix a la profunditats dels seus túnels...

dijous, 26 d’abril del 2012

Atac Xombie

Llocs encantats. Episodi 1. 




Personatges:


Sir Romeo: Psi-Stalker Cyberknight. L'ase dels cops.
Aranya: A'rac frontiersman. Erudit però arrauxat.
Tawa: Fetish Shaman Shawnee Pur. Bastó llancívol MD!
Burster. AKA "Bola de boc desviada".

Resum:

Souless Xombie
Els PJ escorten a Bruce Carradine (un Grey Seers - Vident Gris) desde Merctown quan es troben uns comerciants atacats per un parell de Xombies (engendres de Nxla). El combat afavoreix als personatges, sobretot gràcies al bastó fetish del Shawnee i que Sir Romeo rep tots els cops d'un dels Xombies. Finalment però els foragiten. En Tawa els segueix i els veu fugir en un carruatge volador tirat per nightmares. En tornar es troba a l'Aranya i al Burster, que ha provat sense èxit d'arreglar el camió TW, xerrant amb els comencialts (Bren i Somiver) i a Sir Romeo juntament amb en Bruce Carradine que han tornat d'anar a buscar els cavalls foragitats pels xombies.

El Vident Gris, sense que les raons siguin del tot aclarides, allibera del seu contracte d'escorta a Sir Romeo per tal que acompanyi als camioners fins al seu poble, Goodcourt.

Goodcourt és una petita fadetown en un extrem de la Federació de la Magia on, amb una visita a l'agent Zubok que supervisa unes obres a la malmesa presa hidroelèctrica de la ciutat, queda palès que té un sistema de govern molt comunitari i una forta presència de tecnomàgia.