Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Featherfall. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Featherfall. Mostrar tots els missatges

divendres, 7 de febrer del 2014

Repàs de personatges

Aquestes són les ocupacions (Ocupational Character Classes - OCC) i races (Racial Character Classes - RCC) disponibles a la propera campanya de Rifts.

Homes d'armes

Cyborg de combat - Un humà completament convertit en una màquina de combat.
Crazy - Humans amb capacitats mentals i físiques millorades (incloent alguns poders psiònics). La pega és que el procés de modificació del seu cervell els torna bojos.
Cyber-cavallers - Humans amb algunes millores cibernètiques i poders psiònics -incloent l'habilitat de crear una espasa de energia psíquica. Son campions de la justícia, i han de seguir un codi d'honor.
Glitter Boy - Pilot heroic de l'enorme i fortament armada armadura de combat Glitterboy. Una desavantatge és que l'armadura és lenta i sol ser el blanc primari del foc enemic.
Caça-recompenses - Un humà parcialment cibernètic. Són bàsicament humans amb algunes millores cibernètiques.
Altres caçarecompenses (WB20 Canada):
Techno-warrior. El caça-recompenses portat a la seva màxima expressió.
Especialista anti-robot. Usen el seu coneixement dels robots i la tecnologia per rastrejar robots i armadures de poder.
Techno-hound. Experts en tecnologia.
Momano Headhunter. Entrenats per eliminar amenaces sobrenaturals. Tenen poders psiònics.
Juicer - Humans amb capacitats físiques altament augmentades a través d'un sistema especial d'injecció de drogues que vesteixen. Tenen un temps de vida limitat degut a que es porta al límit el seu sistema metabòlic.
Soldat mercenari - Un humà mercenari amb un munt d'armes i habilitats especialitzdes.
Altres soldats mercenaris (SB1 Mercenaries):
Falsificador, Espia freelance, Traficant, Forces especials, Super-espia, Lladre professional. 
Man-hunter (SB4 Mercenary adventures).
Mystic knight (WB16 Federation of Magic). Mercenaris d'elit que poden canalitzar energia màgica. 

Pilot de robots - especialitzat en el pilotatge de robots o armadures de poder.

Erudits i aventurers

Body Fixer - Un doctor en medicina i cirurgià de camp.
City Rat - Un pinxo urbà.
Cyber-Doc - Un doctor especialitzat en la implantació i extracció d'implants cibernètics.
Operador - Un expert mechànic i enginyer. Alguns tenen enllços psiònics amb les màquines.
Erudit fugitiu - Un historiador que cerca coneixement il·legal.
Erudit fugitiu - especiali
Científic fugitiu - Un científic que fa estudis il·legals.
Rodamón - Un vaiver i home-per-tot.
Explorador - Un humà guerrer especialitzat en rastrejar i supervivència.
Exploradors - especialitzacions (WB26 Dinosaur swamps): Volta-aiguamolls (Home de frontera), Naturalista, Guia, Legacy scout, Caçador de dinosaures.
Practicants de la màgia

Elemental Fusionist - Humans ferals amb l'habilitat natural de combinar dos elements oposats (foc i aigua, o aire i terra) per crear diversos poders màgics.
Ley Line Walker - Un mag amb l'habilitat de fer conjurs així com connectar-se a les poderoses línies de força que envolten el planeta.
Ley Line Rifter - Un subtipus de ley line walker especialitzat en màgia dimensional.
Místic - Un mag amb habilitat innata per fer tant conjurs com poders psiònics.
Vident gris - Místic especialitzat la detecció d'allò sobrenatural (WB16 Federation of Magic).
Shifter - un mag que especialitat en màgia dels Rifts i invocar a criatures.
Tecnomag - Un mag que pot fer màgia a través de la tecnologia o crear objectes màgics.
Warlock - Un bruixot especialitzat en conjurs elementals, amb una forta connexió amb els quatre elements (CB1).
Mag de Batalla - Mag especialitzat en el combat i màgia de Batalla (WB16 Federation of Magic).
Conjurador - Mag especialitzat en crear objectes i animals del no res (WB16 Federation of Magic).

Psíquics

Burster - Piroquinètic.
Psi-hound (Dog boy) - Gos mutant antropomòrfic amb gran capacitat de detectar la màgia.
Mind Melter - Mestre de les arts psiòniques.
Psi-Stalker - Humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia.
Mind Bleeder - Psíquic especialitzat en xuclar energia mental d'altres éssers (WB12 Psyscape).
Psi-slayers - Psíquics entrenats en el subterfugi (WB12 Psyscape).
Psi-Tech - Psíquic capaç de fusionar-se amb les màquines (WB12 Psyscape).
Zapper - Mestres de la telequinesi i electroquinesi (WB12 Psyscape).

Soldats de la Coalició

Soldat de la Coalició (Dead Boy) - Soldat d'infanteria de la coalició.
Pilot SAMAS - Pilot especialitzat en pilotar l'armadura de poder SAMAS.
Especialista Militar - Soldat amb entrenament específic sobre espionatge que ha rebut augments cibernètics.
Cíborg de la Coalició - cíborg creat per la coalició (WB11 CWC).
Commando - Especialista orientat al combat com a força d'elit (WB11 CWC).
Especialista en explosius - Soldat entrenat en la creació i col·locació d'explosius (WB11 CWC).
Juicer - juicer creat per la coalició (WB11 CWC).
Especialista nàutic - soldat de marina (WB11 CWC).
Ranger - Exploracdor de la coalició (WB11 CWC).
Científic de la RCSG - Científic especialitat en l'estudi i coneixement de la nàgia i els punts de poder (WB11 CWC).
RPA "Fly Boy" Ace - Pilot especialista en vehicles voladors (WB11 CWC).
Forces especials - Soldat que forma part de les tropes d'elit de combat (WB11 CWC).

Races 

Cria de drac - drac acabat de sortir de l'ou amb coneixement màgics i poders naturals.

Regles casolanes:

Hi ha professions amb més avantatges que d'altres. Per tal de compensar-ho, es pot permetre que aquells PJ amb professions més "febles" comencin el joc amb més nivells.

Nota: aquí no hi ha totes les OCC/RCC dels manuals, sinó que només és la llista que permeto per a la propera campanya de Rifts.

dissabte, 20 de novembre del 2010

C'UULTEC (I)

Escamot Featherfall. Capítol 5.

Personatges:

DUMPER: Dog-boy operador.
HARRY "EL JUICER": Juicer.
MUHAW: Totem Warrior.

Resum:

En el seu viatge cap a Newtown per esbrinar l'afer sobre el tractament Prometeus, el grup arriba a Roswell. Es tracta d'una ciutat de "barraques" i construccions precàries que es desenvolupa al voltant d'una enorme nau industrial. Aquesta està essent embolcallada amb blocs de pedra com formant la base d'una piràmide en construcció.

Malgrat els advertiments d'una part de la població per què marxessin de la ciutat, el grup s'acosta a la piràmide, on hi troben tot de D-bees traginant pedres i construint la piràmide. De sobte un Lipoca anomenat C'uultec, un Dimoni Solar malvat, flanquejat pels seus quatre dimonis menors de foc, els surt al pas. El grup, no pot fer res més que rendir-se davant de l'aparent poder del dimoni (i més per què la seva arma principal, Harry el juicer, queda encantat amb un dels seus conjurs).

C'uultec, el lipoca
Però això no els fa desistir de resistir-se al domini del Lipoca que esclavitza a tota la població de Roswell, i ara a ells mateixos. Durant la nit, quan tothom descansa, van a trobar un xaman, Banya-de-búfal, que resideix amagat a la ciutat. Aquest els parla de Cel Brillant, el Déu del Sol dels Natius Americans. Cel Brillant té el poder per lluitar contra el Lipoca, però és un Déu neutral, allunyat dels afers de la Terra. El xaman els transportarà al món dels esperits (Spirit Quest Spell) per què parlin amb Cel Brillant, però abans hauran de passar una prova que ell no coneix.

****

Desprès del ritual, el grup es troba en un prat idíl·lic amb unes muntanyes escarpades nevades a l'horitzó. Avançant pel prat, troben indicis d'una antiga ciutat, ara en ruïnes. En mig de les runes colgades per l'herba reposa un pastor amb el seu ramat de vaques. El pastor, que resulta ser un rakshasa, els demana que matin a la seva única vaca de color blanc del ramat (les demés són negres) utilitzant la seva crossa negra enrunada -un arma molt poderosa, diu, que es podran quedar si li fan el favor. Després de diverses consideracions, el grup se n'adona que el rashasa no té bones intencions, siguin les que siguin, i decideixen continuar el seu camí. Malgrat, el dimoni intenta aturar-los mitjançant alguns conjurs, la ferma determinació el grup d'ignorar les seves peticions fan que finalment els deixi continuar el seu camí, superant així la prova del món espiritual.

Per fi arriben en presència de Cel Brillant. Un discurs abrandant d'en Harry, introduït amb el respecte religiós d'en Muhaw fan que finalment el Déu-Sol dels natius Americans accedeixi a ajudar-los: al dia següent hi haurà un eclipsi solar. Això debilitarà al lipoca. Serà el moment d'atacar-lo. Ell no hi pot fer res més.

*****

A l'endemà al matí el personatges es desperten al tipi del xaman, amb un fetitxe penjant del coll (ull, això no ho vaig dir a la partida), apunt per lluitar contra el lipoca C'uultec.

Cliffhanger:
Podran vèncer els nostres herois al lipoca? Què amaga a la piràmide?

dimarts, 26 d’octubre del 2010

Gray Fox (II)

Escamot Featherfall. Capítol 4. 

Personatges:


DUMPER: Dog-boy operador.
HARRY "EL JUICER": Juicer.
MUHAW: Totem Warrior.
CS Commando

Resum:


Gray Fox
Apunt per caçar els ostrosaures s'afegeix al grup en altre fugitiu de Lone Star. Es tracta d'un soldat de la coalició que ha sofert els experiments del Dr. Bradford per aconseguir un supersoldat.

El grup s'uneix a la cacera dels ostrosaures, cadascú utilitzant les habilitats i eines més apropiades. Mentre en Harry i en Muhaw miren d'atrapar i dominar-los per la força o mitjançant la seva perícia com a genets, en Dumper i el CS Commando els persegueixen amb el vehicle i ràpidament enllacen a un dels ostrosaures, per fer-lo caure i dominar-lo. Mentrestant els simvans controlen la resta d'ostrosaures amb una facilitat esbalaïdora (utilitzant els seus poders psionics).

Aclarit l'encontre amb els simvans, aquests els informen que en Gray Fox es dirigeix cap a ciutat Juàrez per discutir amb la resta de caps de l'Imperi Pecos sobre la deserció en massa dels Juicers. El grup s'uneix a la comitiva de Zimbex durant uns dies, però al passar a prop de ciutat Juàrez decideixen abandonar-los per presentar en Turok al seu pare (de pas, renuncien afegir-se a la cacera de l'Ashiwarra).

L'encontre entre pare i fill es resolt favorablement, i el grup és convidat a afegir-se a la reunió entre els caps de l'Imperi Pecos, on esdevenen testimonis de la política de l'Imperi Pecos en coneixen els seus protagonistes. Allà s'assabenten de l'èxode juicer i s'ofereixen voluntaris per investigar el què està passant a Newtwon (lloc des d'on s'assegura una llarga vida a tots els juicers, a canvi de servir durant un temps sota les ordres de la Coalició).

Sabre Lassar
En un moment de la reunió en Harry sent una compulsió inevitable d'assassinar a l'Emperador Sabre Lassar. Afortunadament en Turok reacciona a temps i alerta als seus companys, que aconsegueixen aturar-lo a temps. En Turok confessa que, sota els efectes de potents drogues, el Dr. Bradford el va obligar a induir-li una suggestió hipnòtica.

Sense més entrebancs, el grup de personatges s'encamina cap a Newtown per investigar l'afer juicer.

Cliffhanger:

Què vol la Coalició dels Juicers? Com funciona el Tractament Prometheus? Què te a veure amb el xip Phoenix que investigava el Dr. Bradford sobre en Harry "el juicer"? Arribaran els nostres herois sense problemes a Newtown?


diumenge, 10 d’octubre del 2010

CS Commando

Darrer personatge de campanya de l'Escamot Featherfall.

Es tracta d'un franctirador CS Commando, que ha sofert alguns experiments per incrementar-ne l'eficiència com a "supersoldat" a través de manipulació genètica i implants cibernètics. El resultat és molt bo, però el trauma dels experiments li ha deixat seqüeles mentals en forma de paranoia i desig de venjança. Ara lluita contra la Coalició i en particular contra el Dr. Bradford per tot el què li ha fet.


dimecres, 6 d’octubre del 2010

Gray Fox (I)

Escamot Featherfall. Capítol 3.

Vàrem deixar els nostre herois a la cerca d'un vehicle per poder acompanyar en Turok, el Psi-X Alien a trobar el seu pare: Gray Fox.

Personatges:

DUMPER: Dog-boy operador; "més val una fugida amb vehicle a temps, que lamentar-ho després".
HARRY "EL JUICER": El nom ho diu tot; "Si trec un 20 natural estaborniré el vampir".
MUHAW: Totem Warrior; "A veure que fa aquest arc...ups...he fallat...un altre cop".

Resum:

Sheila, la vampiressa
Els personatges es troben amb un accident d'un transport civil en flames. Les víctimes ja estan essent ateses per personal mèdic, que ha arribat al lloc del sinistre sospitosament ràpid.  En Dumper s'olora una criatura sobrenatural present dins d'un dels vehicles medicalitzats on porten els ferits. En seguir investigant, un nen surt al pas del Dog-Boy cridant sobre la falsedat dels metges i infermers: "No són humans! Són monstres!". De sobte, una atractiva infermera sorgeix del vehicle-hospital i tota somriures treu importància a les acusacions del nen al·legant certes al·lucinacions provocades pel trauma de l'accident. En Dumper es posa ferm i vol acompanyar ell mateix el nen dins el vagó-hospital. La infermera s'hi oposa. S'inicia un combat: la infermera "Sheila" és en realitat un vampir, que acompanyada dels seus acòlits humans, provoca accidents per crear el seu propi "banc de sang".

Els herois descobreixen com de difícil és desfer-se d'un vampir. De fet, els és impossible vèncer'l i llur única opció és fugir amb un vehicle robat al grup de la vampiressa Sheila; la qual malgrat seguir-los en forma de llop, no és prou veloç per prendre'ls. Tanmateix, amb la fugida, satisfets per haver aconseguit un vehicle, abandonen els pobres innocents a mans de la vampiresa...

Ostrosaurus
Segueixen el seu camí pel "llano estacado"fins a la reserva apatxe de Grey Fox quan, cercant un gual per creuar el Río Grande es troben amb una manada d'Ostrosaurus que els bloqueja el camí. Decidits, miren de creuar pel mig de la manada, utilitzant els poders màgics d'en Muhaw de repel·lir animals; però aquests pràcticament no s'immuten i en continuar avançant desfermen l'atac dels dinosaures. Tanmateix uns dispars encertats per part d'en Harry cap al líder de la manada, provoca que tots fugin en desbandada...

Simvan
Amb l'entrebanc que la manada d'ostrosaurus era propietat de Zimbex, el líder simvan. Ara caldrà que els personatges col·laborin en la seva recuperació. Si fallen, seran cuinats i endrapats per la tribu simvan, si reïxen, tindran l'honor d'acompanyar a Zimbex a la cacera de la gran bèstia (llegeixi's Ashiwarra!) que s'ha vist per la zona...

Cliffhanger:

S'en sortiran amb la cacera? Quines intencions tenen realment els simvan? Qui és aquest tal Zimbex? Podran caçar i abatre l'Ashiwarra? trobaran a Grey Fox?

dijous, 30 de setembre del 2010

Fugida de Lone Star (II)

Escamot Featherfall. Capítol 2.

Seguim amb el capítol de la fugida del complexe Lone Star, curulls de secrets i on els PJ descobreixen part del què trama el Dr. Bradford.

Personatges:

DUMPER: Dog Boy feral Operador. En aquest capítol la seva predisposició mutant com a caçarates gairebé el posa am molts problemes.
HARRY "El Juicer": Sobresurt com l'autèntic referent durant el combat; ràpid, letal i directe.

Resum:

Abans de baixar cap al nivell 8 de Lone Star a través dels tubs d'aire en Harry llença una granada al panell de control del laboratori on el Dr. Bradford manté tancada l'Ashiwarra. En Dumper reconeix l'Ashiwarra com una bèstia del planeta Jin-Ro (d'on provenen els Grackle-Tooth). Aquesta enorme bèstia, de proporcions saurines, a part de caçar i destruir tot allò que si li posa per davant, absorbeix l'energia màgica per fecundar les seves cries, trencant així l'equilibri màgic del planeta...

Al nivell inferior, els tubs d'aire acaben a una sala custodiada per un Skelebot Fassar-20. En Dumper, disfressat de Dig Boy de la Coalició s'hi acosta; sembla que l'Skelebot vigila una porta etiquetada com "08-CORE". Tot d'una apareix el Dr. Frederick Alexander que li indica al Dog Boy cap on es troba el Major Claval. Aleshores en Harry mira de convèncer al Psi-X Alien per controlar la ment del Dr. però aquest es fa enrere pel perill que suposa la situació. Amb tot, el juicer es llença arrauxat cap al doctor per apressar-lo i prendre'l com a escut humà i hostatge. Tanmateix, l'Skelebot no està per orgues i es prepara a disparar igualment, mentre el Dr. s'ofereix a ajudar-los. S'inicia una lluita del juicer contra l'Skelebot mentre en Dumper interroga al Dr. Alexander: Unes rates mutants han desestabilitzat el sistema d'energia del Lone Star!

Un cop deixat inconscient el Dr. Alexander i haver destruït el robot, en Dumper i el Juicer es dirigeixen cap on el doctor els ha dit que hi havia la sortida. Tanmateix es troben a una sala on la Dra. Laura Cunningham mira d'atura la descomposició del camp de força que reté una criatura fantàstica, mig cibernètica, mig alienígena que intenta escapar-se del receptacle que la conté. Per sort en Dumper pot restaurar el fluxe d'energia cap al camp de força just abans que aparegui en Major Claval i els seus subordinats mutants (un Ós cibernètic i un Dog-Bog).

Major Claval
La lluita és aferrissada i quan en Dumper està a punt de caure, irromp a la sala l'Ashiwarra que s'ha escapat gràcies a la granada d'en Harry. D'un cop arracona als PJ, i abans de desapareixer per un dels túnels que excava, allarga els seus tentacles bucals per engolir en Muhaw i contenir-lo en un dels seus sacs de fecundació.

Els PJ, commocionats encara i insegurs de seguir pel túnel de l'Ashiwarra, decideixen seguir baixant pels complexe, ara ja a mig construir. De sobte, es veure rodejats per un grup de "ratoides". Aquests els escolten fins a la seva líder que els confirma la lluita dels ratoides contra el Dr. Bradford i, abans d'acompanyar-los lluny de Lone Star per un complex de coves naturals, els rebel·la els experiments que aquest a dut respecte la creació de Rifts!

En Harry detecta l'Ashiwarra i el segueix, a mig camí troba en Muhaw inconscient a terra. Quan torna, el Psi-X Alien es presenta com a Turok, fill de Grey Fox, un capdill apache - que en Muhaw, ja despert, reconeix com a una de les figures més respectades, influents i poderoses de l'Imperi Pecos!

Cliffhanger:

L'Ashiwarra campa sol pel "llano estacado" de Lone Star; com aturar-la? Aconseguiran trobar el pare de'n Turok, l'acceptarà ell? Permetrà el Dr. Bradford que uns escapats de Lone Star campin amb informació sensible? Peró abans caldrà trobar alguna mena de mitjà de transport...

divendres, 17 de setembre del 2010

Fugida de Lone Star (I)

Escamot Featherfall. Capítol 1.

El passat dimecres vam endegar, ja tocava, la primera sessió de la campanya de Rifts de l'Escamot Featherfall. Aquí segueix un resum del què va succeir.

Personatges i rerefons:

DUMPER - Dog Boy pastor alemany, feral, Operator. Criat pels seus pares al Pecos Empire, descobreix que aquests eren agents de la Coalició sota les ordres de l'infame Dr. Bradford quan a Lone Star el sotmeten a una sèrie d'experiments per fer-ne un "caçarates" eficient.
HARRY "EL JUICER" - Un Jucier creat a Kingsdale per servir el seu exèrcit comandat pel General Desmond Donner; és capturat i portat a Lone Star per experimentar amb el "xip Fènix".
MUHAU - Un Totem Warrior del Bisó A mericà; apresat a Lone Star per ser investigat pels seus poders relacionats amb els esperits totèmics.

Dr. Bradford
Resum:

S'inicia la partida amb sengles escenes individuals focalitzades en cadascun dels personatges. En elles, el PJ son sotmesos a diferents experiments i interrogatoris al Sector 357 de Lone Star: es rebel·len secrets, s'apunten esdeveniments futurs i queda clar com les gasta el Dr. Bradford (encarregat de Lone Star).

Posteriorment, mentre es troben tancats a les cel·les, el subministrament energètic de la fortalesa comença a fallar per causes encara desconegudes, la qual cosa permet als PJ escapar-se .

En la fugida rescaten a un Psi-X Alien i descobreixen un dels secrets que amaga Lone Star: les bèsties Omega.


I just abans de dirigir-se als nivells inferiors, passen pel laboratori on retenen a una criatura enorme que s'està deixant anar...

Cliffhanger:

Què faran els PJ amb aquesta valuosa informació? La vendran als Senyors de la Guerra de l'Imperi Pecos o la duran amb el General Desmond Donner de Kingsdale (antic mentor de Harry "El Juicer"? Podran escapar de Lone Star utilitzant els nivells inferiors? Què ha fet fallar els subministrament elèctric? Podran aturar a la criatura?

dimarts, 14 de setembre del 2010

dimecres, 8 de setembre del 2010

Juicer

Aquest és el Power Block del grup. Tot un Juicer en el seu máxim esponent!

dilluns, 6 de setembre del 2010

Dog Boy

Primer personatge passat a net per la campanya de l'Escamot Featherfall. Es tracta d'un Dog Boy - Psi Hound nascut en llibertat i format com a Operador.



dijous, 2 de setembre del 2010

Escalfant motors

La campanya de l'Escamot Featherfall comença a escalfar motors; i ho hem fet, com en la majoria dels jocs de rol, reunint-nos per fer les fitxes dels personatges:

- Un Dog-Boy/Psi-Hound pastor alemany amb la mutació de caça rates. Es tracta d'un Dog Boy "feral", nascut i criat fora de la coalició (o això pensa ell ;) i format com a Psi-Operador.

- Un Juicer "clàssic": un portent de capacitats físiques (força, rapidesa, agilitat)...amb menys de cinc anys de vida. La idea inicial del jugador era fer un crazy, però com que vull jugar el Juicer Uprasing es va avenir a fer-se un juicer. Crec que n'ha sortit prou content!

- Un Techno-Wizard especialitzat en robots, amb l'obsessió malaltissa* de poder pilotar algun dia un dels llegendaris Glitter-Boys de l'Edat Daurada.

- Manca encara un personatge per fer, que en principi ha de ser una comando de la coalició renegat.

* Segons el jugador: "no es pas una obsessió malaltissa, és simplement el repte de saber si un Glitter es tan bon com diuen, o no. I si li pots posar màgia, que encara ningú no ho ha provat !! El techo wizard aquest és un innovador avançat al seu temps ! :P"

Introducció a la campanya

L'estructura de la campanya seguirà l'aventura de 7º Mar de "La Creu d'Erebus", tot i que rifterjada per enmarcar-la dins la guerra entre els CS i Tolkeen.Tanmateix l'inici de la campanya succeirà a Lone Star, on els PJ han estat atrapats i sotmesos a diferents experiments per l'infame Dr. Bradford. Allà succeirà quelcom que els permetrà escapar i els carregarà amb una important responsabilitat.

A partir d'aquí, l'estructura es més laxa, permeten als jugadors decidir la seva ruta pel New West fent servir la informació de l'Atles de Rifts fins a l'inici del Juicer Uprising, com a catalitzador dels esdeveniments futurs...


"Espero que xalem força!"

dilluns, 30 de novembre del 2009

Tinc un grup per jugar a Rifts?

Ja sé que aquest blog ha quedat un pèl parat, no pas per res més que per la manca de temps, que dedico a altres afers més urgents. Mentrestant m'estic llegint el Robin's Laws of Good Game Mastering (RLGGM), que m'havia recomanat en Menécrates al seu blog, i com ell he quedat encuriosit pels diferents tipus de jugadors que defineix.

Ni curt ni mandrós, vaig portar el llibre a la meva taula de joc, i vàrem tenir uns minuts de discussió per posar en comú què creiem nosaltres sobre quin tipus de jugadors érem. Els resultats foren aquests:


Dels resultats es desprèn quelcom que sempre hem dit en el grup: allò important és una tenir bona aventura, i les regles passen a un segon terme. Amb tot penso que sí tinc un bon grup per jugar a Rifts. Les raons les detallo a continuació.

  1. Tots els arquetipus de jugadors seleccionats, segons RLGGM, tendeixen a donar poca importància al sistema, permetent o tolerant una interpretació de les regles al DJ, sempre que sigui pel bé dels seus interessos. Això és quelcom ideal per un joc com Rifts, on l'ambientació és molt potent i les regles poc definides.
  2. Dos del jugadors trien un tipus "d'especialista" perfectament representat en les regles del joc, i el clava-cops té un ventall enorme per triar. Els jugadors narratius no els important tant el tipus de PJ que porten mentre hi hagi una bona història al darrera.
  3. Passa el mateix amb el què fa que estiguin per la partida. Tots trien un Emotional Kick (Què l'endolla a la partida?) que el Rifts cobreix perfectament: Regles de reparació i modificació de vehicles, ambientació curulla d'enemics per esdevenir nèmesis potencials, sistema de nivells per fer evolucionar el personatge i tot un megavers per salvar de les pitjors criatures imaginables!
Conclusió: Sí podem jugar a Rifts!

dimarts, 12 de maig del 2009

La meva campanya de Rifts en 25 mots

Hi ha un corrent més o menys de moda d'explicar la campanya de joc en 25 mots o menys. Aquí teniu el què jo havia pensat per la campanya de Rifts planejada:

"De la cerca d'un artefacte per guanyar una guerra i de com viure els esdeveniments més trascendentals del món de Rifts".

Sí, pot està molt bé...

dijous, 4 d’octubre del 2007

Escamot Featherfall, la precuela

Més o menys ja tenim apuntades quines seran les aventures inicials que protagonitzaran cadascun dels PJ principals, acompanyats per PJ secundaris que duran els jugadors que no interpretin els seus PJ principals. L'objectiu d'aquestes aventures és triple:

- Introducció dels jugadors a la terra dels Rifts.
- Presentació dels PJ principals, definint una mica el seu rerefons abans d'iniciar la trama principal.
- Permetre que els jugadors "tastin" altres OCC donant opció que puguin ajustar els seus personatges principals.

Sense més dil·lació aquestes són les aventures introductores:

1. El Tinent John Ripley fuig de Lone Star (un complexe científic de la Coalició en mig de Texas) on ha sofert experiments mutagènics, juntament amb altres mutacions: Una Rata mutant, un Dog Boy, i un X-Alien. Perduts enmig del Pecos Empire, hauran de veure-se-les amb uns traficants d'armes.
2. El Techno-wizard de l'Óscar (RCC Demon-Man), és un estudios de Tolkeen que s'ha trasllat a Lazlo per estudiar els Xiticix. L'acompanyen un Ley-Line Shifter (col·lega), un cyborg de guardaespatlles, i el guia Psi-Stalker. Nota: Potser substituïm el LLS per algún tipus de psionic.
3. L'Operador de'n Salvi, acompanyat d'un Burster (Piroquinètic), un City-rat i un Lamark Caça-recompenses hauran d'esbrinar el misteri que s'amaga rera un seguit de desaparicions a Firetown (una ciutat dels suburbis de Chi-Town, la capital de la Coalició).
4. Finalment, en Mad Murdock (OCC Crazie), acompanyarà des de Ciudad Juarez, a un famós Juicer jugador de Dead-Ball, la seva chicota (Hyperion Juicer), i al seu major fan (Wannabe juicer) a la ciutat de Newtown, on han descobert una manera d'allargar la vida dels juicers.

Inspiracions:
1. Aventura basada en Machinations of Doom, agafant com argument una partida de la pantalla del Máster de de Rifts.
2. Argument de la partida de la pantalla del Máster de Rifts.
3. Aventura que succeirà a Firetown, ciutat descrita a l'Adventure Source Book: Chi-Town Burbs.
4. Aventura apuntada al Juicer Uprising i totalment inspirada en homenatge a en Tomàs (Tempestari), que em va dirigir en la meva primera partida "seria" a Rifts.

dilluns, 1 d’octubre del 2007

3er escamot "Featherfall", de la 1era Companyia "Hardwing", del 4rt Batalló terrestre de Tolkeen

Aquest és el nom del grup que formaran els Personatges en la propera campanya de Rifts que estic planejant.

Es tracta, en la seva concepció inicial, d'una campanya militar, on els PJ formen un petit escamot d'infiltració, espionatge i missions ràpides de Tolkeen. Aquest escamot pertany a la Companyia "Hardwing" (per les regles de Mercenaries sourcebook) de tal manera que en determinats moments tindran capacitat per recuperar recursos (armaments, vehicles, medicines, equipament, etc.).
L'inici de la campanya tractarà de diferents capítols on es crearà un cert rerefons pels personatges, abans del seu reclutament per a la companyia. En aquests capítols, el protagonista serà un dels personatges principals portat pel jugador que l'interpretarà durant la campanya, mentre que els altres personatges seran PJ "secundaris" portats per la resta de jugadors. Cada personatge té un origen totalment diferent, de tal manera que aquests capítols permetran fer una introducció a diferents parts de la Terra de Rifts o de PNJ que més tard es trobaran. En aquest punt, la intenció també rau en què els jugadors es familiaritzin amb el sistema i puguin modificar els seus Personatges inicials (canvi d'habilitats, OCC, etc.) per què s'adeqüin als seus gustos i necessitats.
Una vegada els Personatges hagin ingressat a les files de la companyia Hardwing, rebran un cert entrenament militar, amb la qual cosa podran aconseguir habilitats fora de les seves OCC, fent molt més competent al grup.
La campanya strictu sensu es desenvolupa durant la guerra entre la Coalició i la ciutat de Tolkeen (i els seus aliats). Basada en la trilogia de 7º Mar "La Creu d'Erebus", els PJ hauran de trobar una arma secreta que podrà acabar amb la Coalició. Per aconseguir-ho hauran de viatjar per gairebé tot el continent Nord-Americà, trobant pel camí, Xiticix, Pirates Horune, tropes de la Coalició, Bandits Pecos, i moltes altres sorpreses. Evidentment, i com no podria ser de cap altra manera en la terra de Rifts, la campanya anirà in crescendo, fins arribar a nivells d'èpica intergalàtica i interdimensional (o almenys aquesta és la intenció).

De moment, ja hem triat els personatges que formaran part de l'escamot "Featherfall":

- Un soldat de la Coalició "renegat" que ha patit experiments secrets a Lone Star per esdevenir un super-soldat (OCC Coalition Commando; amb poders del Supersoldier de HU).
- Un Techno-wizard de Tolkeen expert en Xiticix.
- Un Operador dels suburbis de Chi-Town.
- Un Crazie del Pecos Empire en busca de nous ambients i aventures.