Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Rifts Wave. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Rifts Wave. Mostrar tots els missatges

dijous, 9 de setembre del 2010

RiftsWave (torne-m'hi que fa fort!)

Doncs sembla que després d'una certa aturada per motius personals d'en Josh, tornem a recuperar la Campanya dels Mercenaris de MadCap. Aquest cop abandonem el Google Wave (pels problemes que ha tingut i els últims anuncis de Google) i migrem el seu contingut a Google Groups. Anant a l'enllaç podeu seguir la campanya i descarregar-vos els fitxers por posar-vos al dia (suposo que ho podeu fer encara que no estigueu subscrits).

dimarts, 2 de febrer del 2010

Valen

Name: Valen
R.C.C.: Malvoren (pg. 138 WB30:D-bees of NA).
Experience level: 1  (Malvoren RCC)

Attributes: I.Q.: 11 M.E.: 7 M.A.: 9 P.S.: 20 P.P.: 15 P.E.: 13 P.B.: 5 Spd. 12

Hp: 39 S.D.C: 100

Natural Abilities: Regenerates 1d6 Hit Points or S.D.C. per minute, regenerate a lost  limb within 72 hours, if melded cannot be physically transformed by any means, P.P.E. at a rate of 10 per hour of sleep or meditation.
Meld with Weapons (takes on melee/attack action, PPE-5).
Meld with Weapon Systems (PPE-8).
Meld with Armor (PPE-10).
Meld with Cybernetics (PPE-10, 1d6 S.D.C. and 1d4 H.P.).
Power Weapons (Standard E-Clip: 10 PPE, Long E-Clip: 15 PPE).
Heal & Repair Weapons and Armor.
Meld With Non-Combat Machines.

Vulnerabilities: Poor natural Vision, can only see in infrared and ultraviolet light, and poor hearing

PPE: 93

Psionic Powers: Telemechanics (ISP-5), Telemechanic Paralysis (ISP-10),Telemechanic Mental Operation (ISP-6).

I.S.P.: 67



Weapons:
Particle: Beam Forearm- (6d6+6).

L-20 Pulse Rifle-2d6 MD single shot, 6d6 three busrt shot 40 rounds with 3 spare clips.

NG Super Laser Pistol and Grenade Launcher- 2d4 MD laser, 2d6 MD to a 6 foot blast, 20 blasts 3 spare clips and 6 grenades.

NG-p7 Particle Beam Rifle- 1d4x10 MD 8 shots 3 spare clips.

Claymore 2d6 SDC.

Attacks Per Melee: 4

OCC/RCC Skills:

Language: Native Tongue (Trade Four and Techno-Can)(98%)
Literacy: Native Tongue (Trade Four and Techno-Can at)(60%+5%)
Basic Electronics (35%+5%)
Biowarc Mechanics (30%+5%)
Mathematics: Basic at 98%.
Mathematics: Advanced (65%+5%)
Mechanical Engineering(25%+5%)
Sensory Equipment (35%+5%)
Vehicle Armorer (50%+5%)
Weapon Systems (55%+5%)
Weapons Engineer (75%+5%)
Pilot: Hovercyc!es. Skycycles & Rocket Bikes(70%+3%), Combat Driving
W.P.: Energy Rifle, Energy Pistol, Heavy Military Weapons, Heavy M.D. Weapons, Sword, Submachine-Gun
Navigation (40%+5%)
Sniper (+2 to strike on aimed shot)
Land Navigation (36%+4%)
Detect Ambush (30%+5%)
Hand to Hand: Martial Arts

Secondary Skills:
Camouflage(20%+5%)


Recognize Weapon Quality(25%+5%),

Automobile (60%+2%),

Appraise Goods (30%+5%)


Equipment: The Gladiator MDC 70, L-20 Pulse Rifle, NG Super Laser Pistol and Grenade Launcher,NG-p7 Particle Beam Rifle,Claymore

Money: 33,000

Cybernetics: Telescopic Eyes normal vision and 8x magnification, amplified hearing +1 parry, +2 dodge, +6 initiative.


Alignment: Unprincipled

Age: 32

Size: 8'1"

Background Info: After his previous team of mercenary's betrayed him and obviously failed at finishing the job, Valen was lured in to Merc Town by the promise of adventure and money. Although recently the money has stopped rolling in since he has exhausted most of the small bounties that would allow him to work alone. He is now in search of a new group of mercenaries even though he still doesn't quite trust people yet, but food is more important than avoiding uneasy feeling of working with unfamiliar people.

Disposition/Personality: quiet and keeps to him self, and displays an obvious distrust everyone, most likely due to being betrayed by his so called friends

Physical Description: a bunch of muscle like cords wrapped up in the shape of a human.

dijous, 21 de gener del 2010

Kendrick Mason

Nou personatge del grup de Rifts Wave. Es tracta d'un Soldat de la Coalició reconvertit a mercenari.

Name: Kendrick Mason

Experience level: 1 (Coalition Grunt)

Attributes: I.Q.:9 M.E.:10 M.A.:8 P.S.:18 P.P.:19 P.E.:18 P.B.:8 Spd. 14

Hp:22 S.D.C:40

Natural Abilities: None

Vulnerabilities: None

Magic Knowledge: None

I.S.P.:14

PPE: 2

Combat Skills:
Roundhouse Kick (3d6)
Axe Kick (2d8)
Knee Strike (1d8)
Leap Kick (3d8; counts as two kicks)

Bonuses:
+2 Strike (+3 w/sword) +5 Aimed Shot; +3 burst
+2 Parry (+3 w/sword)
+2 Dodge
+3 Melee Damage
+4 Roll with punch
+3 pull punch

Weapons:
C-18: 2d4 MDC 800 ft. range, 10 rounds
C-12: 4d6 MDC; 2d6 MDC; 6d6 SDC 2000 ft. range, 120 SDC shots, 20 MDC shots +1 Aimed Shot
MP-23A: Explosive Rounds: 12d6 SDC; 6d6x10 (burst); 1d4 MDC

Attacks Per Melee: 4

OCC/RCC Skills:
Language: American 92%, Body Building, Climbing 45%, Military Etiquette 50%, Pilot Hovercraft 60%, Pilot Tanks 60%, Radio Basic 55%, Radio Combat Basic, Sensory Equipment 40%, Running, Weapons Systems 50%, W.P. Energy Pistol, W.P. Energy Rifle, W.P. Sword,

Secondary Skills:
H2H: Martial Arts, Kickboxing, Navigation 40%, Combat Driving, Automobile 60%, Field Armorer and Munitions 55%, Trap/Mine Detection 35%, Cooking 35%, Wrestling, Hovercycles 70%, Automotive Tech. 25%

Equipment: Dead Boy armor, C-18 Laser Pistol, c-12 Laser Assault Rifle, 8 extra E-clips, 2 Fragmentation Grenades, 3 Signal Flares, 1 Survival Knife, Utility Belt, Air Filter/Gas Mask, Walkie Talkie, Uniform Combat Boots, Canteen, MP-223A Caseless SMG

Money: 3400 credits

Cybernetics: None

Alignment: Scrupulous

Age: 25

Size: 5'10", 235 lbs.

Background Info: Having served in the Coalition States, Mason served as a pilot of an CS Mark V Armored Personnel Carrier. After suffering a near death experience in an APC training exercise, he reevaluated life, its meaning, and the value of peace. He defected on the Coalition, and set out to find a better life. Unfortunately, the only way he knows to make a living is to wage war.

Disposition/Personality: Sarcastic, yet humble. Loyal and friendly. Valiant, never-say-die, religious.

Physical Description: Well-built human, G.I. buzz cut, blue eyes, wearing black CS Dead Boy armor.

Armor:
M.D.C. by Location:
Head/Helmet — 70
Arms — 60 each
Legs — 80 each
Main Body —100

dimecres, 20 de gener del 2010

Madcap Enterprises, un patrò mercenari per Rifts

Nota: Aquest apunt és una traducció de l'original elaborat per Josh Cornwell per a la partida de Rifts per Wave.

Sovint a cavall entre els papers de patrocinadora i assalariada en els negocis mercenaris, Madcap Enterprises fou fundada per dos germans amb la voluntat de fer tot allò necessari per assegurar-se un futur curull de luxes. Començaren llur carrera amb un ampli ventall d'intrigues lucratives, incloent el joc, caçatresors, diversos petits negocis, i feines com a mercenaris. Després d'uns anys d'esforç, varen poder comprar un tros de terra a les afores de Merctown, just després que els Defensors de Drago arribessin al poder. Des de llavors han ascendit de petits emprenedors que intentaven arribar a final de mes a allò que ells consideren l'èxit: prou rics per viure luxosament mentre aquells que treballen per ells són els que realment s'arrisquen, però no prou importants en l'esquema general de les coses com per atreure l'atenció de ningú massa perillós.

Lideratge:
En Prestin i en Bobby, els germans que fundaren Madcap Enterprises són com pols oposats. Prestin ("Presto" pels amics) es una mica tímid i pacífic. És un mag extraordinàriament pacient, intel·ligent i prudent, que té ja una llarga pertinença al Merctown's Collegiate Arcane. En Bobby fou una vegada com el seu germà, però no tenia cap interès en la màgia i va sotmetre's a la conversió M.O.M. quan tenia poc més de vint anys. Ara és tant detestable com tranquil ho és el seu germà. Malgrat les evidents diferencies entre ells (o potser gracies a aquestes), els dos germans se n'han sortit prou bé en muntar un negoci amb èxit.

Personal:
Madcap Enterprises manté un equip consistent en diverses secretaries, comptables, assistents, i personal de manteniment. Gairebé el doble de guàrdies de seguretat formen part també del personal. A més d'aquests llocs de treball permanents, la companyia normalment dóna suport a diverses petites companyies mercenàries que poden ser reclamades per dur a terme operacions especials o feines en llocs remots.

Instal·lacions:
En Prestin fa temps que va adquirir una extensa parcel·la de terra a les afores de Merctown, tot i que majoritàriament està encara sense urbanitzar. A la propietat només hi ha tres edificis. Un són les oficines, des d'on es porta gran part del negoci. Un altre és un complex d'apartaments per aquells treballadors que no tenen casa a Merctown. L'últim és un magatzem on la companyia hi guarda mercaderies i hi té un petit laboratori de robòtica on es repara l'equipament d'alta tecnologia.

El que no saben aquells que no han treballat per Madcap Enterprises és que sota aquestes instal·lacions hi ha un tot un complexe força extens d'habitacions, túnels i espai d'emmagatzematge addicional. Aquestes instal·lacions subterrànies connecten els tres edificis principals, i contenen una reserva d'armes, els habitatges dels germans fundadors, i algunes habitacions tancades amb pany...el contingut de les quals és desconegut àdhuc pels actuals treballadors.

La finca està protegida per un tanca que l'encercla totalment. La tanca està feta de material MDC i el personal de seguretat de Madcap hi ronda regularment. Hi ha dues entrades, ambdues sota la constant vigilància de guàrdies a les portes així com càmeres de seguretat connectades a l'edifici d'oficines.

Beneficis per les Companyies Mercenàries Associades:
Tot i que Madcap Enterprises no és ni remotament tant adinerada com algunes de la nacions que de vegades patrocinen algunes companyies mercenàries, en Prestin i en Bobby sí reconeixen els beneficis d'envoltar-se de mercenaris prou lleials. Així, malgrat no poden subministrar el millor equipament que Merctown pot oferir, sí que poden aportar allò més bàsic, i això ja és més del que la majoria de companyies mercenàries nouvingudes poden esperar.

Les companyies mercenàries patrocinades per Madcap Enterprises es poden comprar el seu propi equipament i dur llurs uniformes, però poden estar segures que les següents necessitats bàsiques seran proveïdes per Madcap:

B. Vestimenta: Vestimenta de treball (5 punts)
C. Equipament: Equipament Electronic i Bons equips (5 points), Material Mèdic (10 points)
D. Vehicles: Vehicles de transport (10 points)
E. Armes: Equipament bàsic (5 points)
F. Comunicacions: Servei Bàsic (2 points)
G. Seguretat Interna: Estricte (10 points)
H. Bases Permanents: Quarter general (10 points)

A més, Madcap Enterprises ajudarà a posar en contacte els seus patrocinats amb patrons de confiança mitjançant una comissió de només el 5% (millor que la part que es queda Merc Ops). També, sempre que en Prestin i/o en Bobby necessitin quelcom, oferiran la feina primer als seus patrocinats abans que a ningú altri.

dimarts, 19 de gener del 2010

Frederick von Wittgenstein

El meu personatge de la Campanya MercTown és un Posluznik: un D-Bee especialitzat en coneixements mèdics. Com que la resta de jugadors s'han fet personatges amb un gran component bèl·lic, he volgut apartar-me una mica d'aquests rols i jugar amb quelcom diferent. La primera opció era fer-me directament un Body Fixer, però després baix topar amb aquesta raça de D-Bees del WB30: D-Bee of NA, i em va agradar el gir que agafa el típic "Sanitario!": té alguns poders psiònics, que sempre van bé, i sobretot la capacitat de fer trasplantaments d'òrgans vius!!! Impagable!.

Sense més dil·lació, aquí us presento el meu PJ de la Campanya Merctown:

Name: Frederick von Wittgenstein (AKA Freddy; AKA The Forensic; AKA Paramedic!)

Experience level: Posluznik RCC 1 (Body fixer XP table) - pg. 159 WB30 D-Bees of NA.

Attributes: I.Q.: 11 M.E.: 20 M.A.: 12 P.S.: 13 P.P.: 21 P.E.: 11 P.B.: 6 Spd. 17

HP: 11 S.D.C: 36

Horror factor: 10; his pale skin, mass of stitches and scars and size are reminiscents of a zombie and unsettling to the average person.

Natural Abilities:

Embalming: He can preserve a limb or organ for transplant trough the ues of a jealously guarded secret embalming method and chemicals. These preserved limbs and organs can last indefinitely in the embalming fluid, but die within 2d6+6 minutes of being removed from the fluid inless they are grafted onto a living body.

Transplants: He has a 25% chance of having an appropriate organ, tissue or limb on hand for an emergency transplant. This percentage increases 5% every level (he has to harvest the parts). The availability of harvested parts is up to the GM discretion.

Vulnerabilities: Due to low PB, -5% on gambling, intelligence, performance, public speaking, undercover ops and -20% on seduction.

Magic Knowledge: None.

PPE: 7

Psionic Powers: Bio-Regeneration (6), Deaden Pain (4), Empathy (4), Healing Touch (6), Object Read (6), Psychic Diagnosis (4), Psychic Surgery (14), See Aura (6), Sense Time (2), Sixth Sense (2), Total Recall (2).

I.S.P.: 41 (Major Psionic; save vs Psionics 12+)

Combat Skills:

Knife (Vibro-Knife)/Scalpel: +3 strike, +5 parry, +4 thrown.
Energy Pistol: +1 strike.

Bonuses: +5 to roll with impact, +4 to parry, +4 to dodge, +3 to strike, +3 to save vs Horror Factor involving blood and gore in medical situations and crime scenes, +3 to save vs Psionics. +5% to interrogation skill.

Weapons:

Vibro-Kinfe (1d6 MD).
NG-57 Ion Blaster 2d4-3d6 MD (2 settings), 500 feet (152 m) range, Payload 10 shots.

Attacks Per Melee: 4

RCC Skills: Language: Posluznik 98%, Language: American 70% (with kind of German accent, as the Posluznik language sounds like German earth), Literacy: Posluznik 60%, Literacy American 50%, Anthropology 40%, Biology 50%, Brewing: Medical 35/40%, Chemistry 45%, Field surgery 55%, Forensics 45%, Holistic medicine 45/35%, Law 40%, Mathematics: Basic 45%, Medical Doctor 75/65%, Mortuary Science 50%, Sewing (professional quality) 60%, Xenology 50%, WP Knife/Scalpel

RCC Related Skills: Paramedic 55%, Entomological Medicine (Lore: Xiticix) 55/35%, Research 50%, Identify Plants & Fruits 35%

Secondary Skills: WP: Energy Pistol (+1 strike), H2H: Basic, Athletics, Climbing 40% (Rappeling 30%)

Equipment:

Two sets of clothing, sturdy boots, two find suits for presing over funerals, medical scrubs, sunglasses, notebooks, pens and pencils, medical kit, expensive collection of scalpels, hand sanitizer, optics band, backpack, two duffel bags, assorted jars for holding embalmed parts, palm bio unit, 100 pair of disposable latex globes, flaslight, multi-tool, gasmask, various books on anatomy, science, and local laws, a palm computer, and data libraries full of medical and anatomical textx. Light Body Armor (NG-A8 Scout Armor 50 MDC; non-enviromental, -5% Climb, Prowl, Swim and Acrobatics). Assortment of knives (5): Combat bush Knife (1d8 SDC), Slimpack Throwing Knife (x2) (1d6 SDC), Polycarbonate knife (not to show up an metal detectors) (1d6 SDC), Small Boot Knife (1d4 SDC); Vibro-knife (1d6 MD), a laser scalpel and an energy pistol (NG-57 Ion Blaster 2d4-3d6 MD, 500 feet (152 m) range, Payload 10 shots).

Money: 10.000 Cr.

Cybernetics: None.

Alignment: Scrupulous (Good)

Age: 41 (looks like in his 30s by human standards)

Size: 6' 5" (1.95 m)

Weight: 120 pd (54 kg)

Background Info: Wittgenstein family has been spreading through the megaverse for ages. Frederick is one of the first members of the family to arrive to Rifts Earth. Here has seen lots military conflicts and decided to stay on earth and join a mercenary party as a paramedic to lend a hand to whoever needs it, while harvesting organs whenever and wherever he can.

Disposition/Personality: Frederick (called "Freddy" by his friends; "The Forensic" by those who just meet him a few times; and Paramedic! by those who met him in the battlefield) it's calm, quiet, serious and a bit gloomy. But he's also a compassionate professional doctor, and at the end of the day, a good and helpful guy.

Physical Description: Tall, thin and pale. His entire body is a patchwork of organic parts and scars: different types of skin and hair, a finger or two don't match with the rest of the hand, etc. It's a gruesome show, so he tries to cover it with black and clean clothes.

dilluns, 18 de gener del 2010

Rifts per Wave

He començat a jugar a Rifts per Wave!!

Es tracta d'una campanya ambientada a MercTown (ressenya), on el grup està composat per 3 personatges que s'han enrolat en una companyia que dóna suport als grups mercenaris, anomenada Madcap Enterprises.

Ja tenim fetes les fitxes i la definició de Madcap Enterprises segons les regles de companyies del Mercenaries, que aniré penjant en successius apunts.

Evidentment també aniré fent un diari del meu personatge en aquest bloc per que a qui l'interessi, pugui anar seguint les seves aventures.

________

Les regles que fem servir per postejar són les següents:

* Totes les tirades i aspectes relacionats amb el joc s'escriuen en cursiva.
* Quan hi ha combat, em d'usar el màxim possible expressions com "sí" o "quan" de tal manera que el DJ ougui resoldre diverses accions al mateix temps.
* Podem ser descriptius, però fins a un límit per no saturar.