Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Aventures. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Aventures. Mostrar tots els missatges

diumenge, 15 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 3

 Gahest Blaun, l'ajudant de Dearn Neenok, ha estat assassinat al seu apartament. La investagació d'aquesta mort porta els personatges a l'existència de l'escamot Ragnarok -un escamot de la vejança antilazlonita-. Per tal d'entrar a l'escamot i esbrinar què ha passat, un dels seus membres repta al grup a descobrir un recurs que tenen amagat a la zona devastada de Firetown.

Personatges:

  • Gronyer: Nuhr Dwarf Operator. 
  • Pigard: Dog Boy cocker Spaniel.


Els personatges arriben a la zona desbastada de Firetown, una part del suburbi totalment derruït a causa d'una operació de terra cremada de la Coalició on troben un grup de ferrovellers anomenat la "Brigada de Construcció". Malauradament no en saben res de la localització de l'escamot Ragnarok, ja que, de fet, aquest es troba amagat en un edifici ocult en una dimensió de butxaca; cosa que descobreixen quan en veuen una gàrgola desaparèixer enmig del no res. Gràcies a la capacitat de rastreig màgic d'en Pigard aconsegueixen descobrir l'entrada de l'edifici.

L'entrada és una recepció on un parell de psi-gòblins vestits de porters els reben amb un somriure sorneguer, i els dirigeixen cap a les escales. Les escales, tanmateix, estan encantades amb la màgia temporal de Grimsby i sempre menen cap a la recepció. Més riures dels psi-gòblins. Amb tot, en Gronyer no pot resistir l'efecte temporal de les escales i descobrim que té por a les alçades. En el segon intent, la cosa es posa més seriosa i els Psi-gòblins es permeten agafar l'ascensor: pis 31.

En arribar-hi, només hi troben un passadís amb portes i parets amb sigils. En Pigard hi detecta una presència d'un fantasma lligat al lloc que no els deixa avançar. Les paracitats empàtiques d'en Pigard rebel·len la tristor del fantasma per una promesa no acomplerta, i en Gronyer li promet que si els ajuda, ell l'ajudarà a acomplir el seu objectiu: portar una rosa blanca que creix en una cova dels Apalaches per curar a la seva neboda. El nom del fantasma és Phy Heinland.


Finalment aconsegueix accedir al pis superior on un Apoke anomenat Fortune custodia a un Dearn Neenok lligat i amordaçat en una cadira. En Gronyer intenta convèncer en Fortune que el cap de l'escamot Ragnarok els ha enviat, però ell no se'n fia i s'esdevé un dur combat contra un oponent formidable. Durant la batalla en Pigard aconsegueix alliberar en Neenok que intenta escapar però quan en Fortune s'interposa entre ell i la sortida, en Neenok, comprenen que es troben en una dimensió de butxaca, salta per la finestra de l'edifici per sortiner-ne. El segueixen en Fortune i en Pigard, però en gronyer, espantat pel seu mal d'alçada surt per les escales.

Un altre cop a Firetown, en Pigard reacciona ràpidament i arrenca un dels penjolls de la capa d'en Fortune. Aquest es retira, els necessita per tornar a casa seva. En Pigard, intercanvia la llibertat de Neenok pels penjolls, i aconsegueixen tornar a Lazlo sans i estalvis.

Comentaris:

Arribem així al final de la precuela de l'Expedició Neenok. El grup té ara també la missió d'ajudar a Phy a complir amb la seva promesa...o ell ja se n'encarregarà que compleixin amb la seva paraula -no debades en diuen haunting entity-.
     

dissabte, 7 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 2

Deearn Neenok ha estat segrestat de casa seva per algú invisible. A la universitat de Lazlo, Obioma no sap què pot haver passat.

Personatges:

  • Monsieur Cervelle: Mind Melter Humà.
  • Gronyi: Nuhr Dwarf Operator. Coneix en Neenok de la primera expedició, que el va contractar com a tècnic.

Els PJ investiguen al despatx de Deearn Neenok a la Universitat de Lazlo on esbrinen que el seu ajudant trimadore Gahest Blaun també ha desaparegut. En Gahest viu al barri de Kangi, un barri humilt de Lazlo.
Anant a l'apartament de'n Gahest, el troben mort i descuarterat a mossegades, amb una gravadora a la mà: 

[Gahest] Passa, passa, sempre entres pel balcó de les cases? compte amb la porta, no piquis amb el cap. Què ja el teniu?
[Veu ronca i rasposa] Sí, ja és nostra. La Silvera s'encarregarà d'extreure-li tota la informació. 
[Gahest] Genial, creus que em deixaran entrar a l'escamot Ragnarok ara?
[Veu ronca i rasposa] Ha, ha, ha, precisament en Khem m'ha enviat per dir-te que no podem acceptar traïdors com tu. 
[Veu ronca i rasposa] Què vols dir? He fet tot el que m'heu demanat. Ho he fet tot per la causa de Tolkeen!! 
[Veu ronca i rasposa] Ho sento però no podem deixar testimonis...
[Gahest] Ahhhhhhhgggg....

Amagada en un calaix hi ha propaganda anti-coalició i anti-lazlonita.


Els PJ esbrinen que l'esmaot Ragnarok és un escamot de la venjança afincat a Firetown, un suburbi de Chi-Town i que poden trobar més informació a la Taverna del "Forat negre".

Al Forat Negre entren en contacte amb un dels mestre de l'escamot: Grimsby, un mag matxenda que repta a Monsieur Cervelle a trobar un dels assets que tenen amagats a una zona arrassada de Firetown per poder entrar a l'escamot.

Comenatris:
  • Vaig començar a fer servir el Mythic per prendre algunes decisions, va  anar prou bé.
  • Rifts és un joc de la vella escola que no disposa de regles establertes sobre les interaccions socials, més enllà d'unes petites excepcions, ja que s'espera dels jugadors que facin avançar la trama "rolejant" sense tenir un suport sistèmic. Això va fer que en alguns moments de la partida s'entrebanqués la narrativa, ja que els jugadors buscaven en la seva fitxa aquest suport.

diumenge, 1 de desembre del 2024

Expedició Neenok, la precuela; Desaparició. cap. 1

Deearn Neenok ha desaparegut. Fa dos dies que no es presenta a la feina i no dona senyals de vida. Els PJ són contractats pel Consell de L'Aprenentatge de Lazlo per investiguin la seva desaparició. La feina que feia pel Consell és molt secreta, i ningú pot saber que ha desaparegut per no cridar l'atenció: hauran d'anar d'incògnit.

Personatges:

  • Pigard: Dog Boy cocker Spaniel.
  • Monsieur Cervelle: Mind Melter Humà.
  • Manute "Bolt": Bàrbar mutant dels Dinosaur Swamps.


Els Personatges es troben a les portes de la casa de D. Neenok a les afores de New Lazlo, davant de la tanca electrificada amb un cartell de "Perill dinosaures". En M. Cervelle, que mena un Hovercraft l'estevella contra la tanca per entrar a la finca. El camí d'endinsa cap a una boscúria. Al cap d'un centenar de metres, 3 Tiger Claw Raptor (pg. 59 WB27) els ataquen. El Pigard cau del Hovercraft quan un dels Raptors li estziba un cop, el M. Cevelle es queda ceg d'una escopinyada de verí i a en Manute se li fa malbé el rifle. Però finalment se n'ensurten gràcies als poders piroquinètics de M. Cervelle, la llança Eco-Wizard de Manute i l'encert del "Bon Jan" Pigard.

A casa de D. Neenok esbrinen el següent:
  • La porta oberta (pany electrònic), però no hi ha signes de baralla.
  • La casa està abandonada: roba estesa, llit fet, rentaplats ple amb coses sense rentar...
  • Per la càmera de seguretat del carrer es veu com Deearn Neenok surt pel seu propi peu. Rastrejant el camí per on va marxar, descobreixen que anava acompanyat d'algú invisible.

  • Al despatx hi ha un Plànol
    amb ubicacions dels Pantans dels Dinousaures, i dissenys d'un nou Behemoth Explorer.
  • L'ordinador amb què treballava està encès amb un "meet" aturat: fent-se passar per Neenok (Ectoplasm disguise) esbrinen que va marxar del meet sense cap explicació i que estava fent una reunió amb Obioma Aardan-Kwu (un company de la Universitat de Lazlo, pg. 112 WB27).
  • Dearn Neenok estava muntant una nova expedició pel Consell de Lazlo.

Queden amb Obioma en Gahest Blaun l'anirà a buscar (pensant-se que en D. Neenok encara és viu).

Altres revelacions:
  • En Manute està en deute amb D. Neenok perquè aquest el va "rescatar" de la seva tribu on li feien "bulling" per ser massa bona persona.
  • A supremacista M. Cervelle (s'autodesigna de la raça Hommo Superioris) tolera els estrafolaris Manute i Pigard per què en el fons ells també són una "versió augmentada" de les seves respectives races.
  • M. Cervelle va descobrir que en D. Neenok no controla la distància interpersonal: "Toca molt", segons algunes declaracions d'alumnes de la Universitat de Lazlo.

Errors (coses que hauríen d'haver passat i no vaig saber reaccionar a temps):
  1. La finca de Neenok és un santuari de dinousaures mini Jurassic Park.
  2. Amagat a la finca hi ha un búnker amb material, armes i armadures que els PJ hauríen pogut descobrir.

dimecres, 20 de desembre del 2023

SW Rifts: Els cucs del mal Cap. 1

 Els cucs del mal. Cap. 1

Primera partida de Savage Worlds Rifts fent servir Roll20.

Personatges:

- Sir Icleau: Humà Cyber-Knight.
- Filippa: D'norr Ley Line Walker.
- Bob: Dog Boy Wilderness Scout.


Aquest grup de personatges forma un escamot mercenari vinculat a les forçes de Tolkeen durant els primers dies del Setge de Tolkeen.

En aquesta ocasió els han encomanat la missió de viatjar fins els Barrens (zona que va rebre la primera bursada de l'atac de la CS amb skelebots) per trobar-s'hi amb en John Seagal, un espia de Tolkeen que té informació rellevant per la Intel·ligència del Regne.

Durant la seva exploració, es troben amb un grup d'skelebots encara actius que intenten aturar-los. (Nota de DM: aquest combat ha servit per confirmar les sospites que es tracta d'un sistema molt mortal! Es tiren molts daus de mal que exploten i una ferida de MD provoca lesions (Injures) directament).




A la zona de l'atac hi troben un búnker excavat dins el càdaver d'un elemental de la terra on hi detecten una presència paranormal.


Dins del Búnker hi troben un un escamot de Soldats de la Coalició lligats amb grillets essent consumits per el vampir en què s'ha convertit en John Seagal. Aquest els rebel·la la següent informació:

1) Un vampiressa anomenada Carmen l'ha transformat en un vampir. S'ha volgut quedar reclòs als Barrens per evitar fer mal als seus aliats en cas que la gana vampírica el consumís.

2) Està investigant una informació respecte una possible arma situada a la ciutat de Solomon (al nord de Tolkeen, en territori d'expansió Xiticix) que la Coalició busca amb desesperació.

3) Hi ha una força que atrau als éssers paranormals situada a la zona d'Admasville-Cochrane. Sospita que un grup d'éssers sobrenaturals "aliats" de Tolkeen estan duent alguna mena de pla maligne en terra de ningú.



El grup, tot i malfiant-se del vampir "amicable", desideix anar a investigar la zona de Cochrane.



   


divendres, 29 de setembre del 2023

Expedició Neenok (Sessió 0)

 

Apunts de la sessió 0

De què va la campanya

Deearn Neenok munta una expedició de caire científic pels Dinousaur Swamps fent servir un Behemoth Explorer experimental de Titan Robotics. El Personatges s’hi enrolen com a mercenaris, exploradors o membres de l’expedició científica, formant un grup per tasques especials.

Sis veritats sobre la campanya

  • Això és Rifts, i hi ha moltes coses que no estan cobertes a les regles o directament desafien el sentit comú. Intentarem aplicar allò que sigui més adient i divertit en cada cas.
  • Els Pantans dinosaures són perillos. Prepareu-vos per descansar poc, caçar i trobar aigua potable. Seleccioneu habilitats d’exploració.
  • En els pantans la tecnologia és escassa. Conserveu allò què pugueu; rapinyeu allò que trobeu. Seleccioneu habilitats de reparació i tècniques.
  • La campanya s’inicia l’any 109 PA. La Coalició (Imperi humà feixista anti màgia i D-Bees) ha vençut a Tolkeen (Ciutat-Estat promàgia) i tota la regió està esvalotada com un vesper (ulllet, xiticix, ullet). Refugiats, escamots de la venjança, guerrillers i espies de la Coalició omplen la ciutat de Lazlo. Deearn Neenok, convenç al consell de la ciutat per què subvencioni l’expedició per poder buscar nous recursos.
  • La ciutat principal i cor dels pantans és Char. Una ciutat aïllada de la resta del món que ha desenvolupat les seves pròpies idiosincràsies i on el Gremi d’Operadors té la paella pel mànec.
  • Gran part del territori és salvatge i poblat per dinosaures de tot tipus, tribus bàrbares rivals en lluites constants i de Natius Americans maldant per recuperar els seus antics territoris. La màgia també és molt present en certes parts del país amb grans concentracions de Ley Lines.


Opcions de personatges i Regles casolanes

Els PJ seran del RUE i del Dinosaur Swamp.

Els PJ formaran un equip de camp (penseu en un equip de camp d’Star Trek) i tindran un rol dins l’expedició. Procurem que hi hagi diversitat: seguretat, erudits, exploradors, experts en màgia…

Caldrà determinar com i per què s’han enrolat a l’expedició d’exploració dels Pantans Dinousare.

D-Bees disponibles (WB30: D-Bees of North America). Compte, per què els D-Bees no són gaire acceptats als Dinosaur swamps:

  • Akysse Tribal Hunters (ideal pels Wild Knives Warrior OCC i altres OCC d’exploració) (pàg. 14).
  • Butter Trolls (City Rat, Headhunter, Operator, Rogue scholar, Rogue Scientist, Technowizards, Vagabond) pàg. 40).
  • Dewtani (Ley Line walker, Mystic de Lazlo) (pàg. 64).
  • D’norr Devilmen (Homes d’armes, Aventurers o Erudits de Lazlo). (pàg. 72).
  • Dramin (qualsevol OCC disponible a RUE). (pàg. 74).
  • Grackle Tooth (Homes d’armes, excepte Cyborg, Crazy i Juicer). (pàg. 98).
  • Kremin Cyborg (Cyborg o Home d’Armes de Lazlo). (pàg. 111).
  • Lamarc (Fugitiu de la guerra contra Tolkeen; Rodamón, Explorador, Caçador de dinosaures). (Pàg. 118).
  • Loronoids (RCC). (pàg. 126).
  • Noli Bushman (Rodamón, Explorador). (pàg. 144)
  • Nuhr Dwarves (Soldat, Especialista militar, Aventurer, Erudit, Mariner, Mystic). (pàg. 149).
  • Phlebus (Erudit, Rodamón, City Rat). (pàg. 155)
  • Posluznik (RCC). (pàg. 160)
  • Quick-Flex Alien de Lazlo (City Rat, Cyber-Knight, Headhunter (sense bionics), Soldat, Rodamón, Explorador). (pàg. 168)
  • Squilb (Soldat, Cyber-knight, Body Fixer, Operator, Rodamón, Explorador, Mystic, Elemental fusionist). (pàg. 198).

Regles casolanes:

CARACTERÍSTIQUES RELLEVANTS

FIELD ARMORER

Inspiració de la campanya

WB26 Dinosaur Swamp.

WB27 Adventures in Dinosaur Swamp.

dimecres, 20 de setembre del 2023

Guia de la ciutat de Char

 En aquest enllaç hi trobareu una guia del centre de la ciutat de Char (WB26 Dinosaur Swamp i WB27 Adventures in Dinosaur Swamp) i dels seus PNJ principals.




dissabte, 9 de setembre del 2023

Dinosaur Swamp Hexcrawl

 A continuació el plànol per fer exploració amb hexàgons dels Pantans Dinosaures.

1 Hex = 40 km (24 miles)

Pitja la imatge per descarregar-la - click on the image to download it.

dissabte, 16 d’abril del 2022

Vampire Kingdoms (Cyberworks Network) (Capítol 4)

 (Pots llegir el capítol 3 aquí)

El grup es fica dins la trapa per trobar un túnel de formigó que davalla molts de metres fins a un altre túnel horitzontal idenficat com a "Cambra d'emmagatzematge central - Subnivell 3, Entrada 4" amb el logo de Cyberwoks Network.


Al final del túnel, un ventilador separa el túnel d'una enorme sala envoltada de pantalles gegants i un eneorme cervell pulsant en el seu centre connectat per cables a la clau de volta de la cúpula. La Sala està vigilada per uns quants robots en forma de gos i d'altres humanoides que fan tasques de manteniment.


Observant les pantalles, veuen escenes de llocs d'on han estat, com si algú els estigués gravant i transmetent les imatges en directe. 

Espiant a través del forat del ventilador, el grup se n'adona que la rutina del robots els deixa un marge per acostar-se fins els cervell sense ser descoberts. El grup decideix aprofitar-ho i acostar-s'hi. Abans però, han d'aturar el ventilador que els barra el pas a la sala. La cosa no surt massa bé, i com a molt poden reduir-ne la velocitat, per saltar fins la sala coordinant el sal amb la posiciació adient de les aspes.

La incursió tampoc acaba de funcionar, i criden l'atenció dels robots, que es posen en guàrdia. Una veu metàl·lica ressona per la sala: "No responc a cap humà. Marxeu ara o moriu". El grup intenta negociar amb el cervell i l'informa de la presència dels vampirs de Tombstone, a la qual cosa l'única resposta és: "Informació anotada pel seu anàlisi. Marxeu ara o moriu". 

La cosa s'escalfa i els robots ataquen. L'Spot arriba fins el cervell i mira de desconnectar-lo tallant els cables del sostre, mentre en Manuel prova de haquejar el cervell, però cap de les dues coses surten bé. De fet en Manuel té visions d'un passat llunyà amb tecnologia preapocaliptica. No paren d'arribar robots, i el grup es veu obligat a fugir. Surten per l'enclusa i creuant la plana del cràter, perseguits per una horda d'amazones gegants muntant enermes escarabats alienígenes són finalment rescatats per caballers Lyn-Srial, que se'ls enduen volant.



Continuarà... (o no).


diumenge, 3 d’abril del 2022

Vampire Kingdoms (El cràter de Tucson) (Capítol 3)

 (Pots llegir el capítol 2 aquí)

Mapa dibuixat per en Manuel Mezcal Melendi, un dels PJ del grup, fent servir els rumors que ha sentit:

El nostre grup de personatges surt de l'aeroport de Tombstone cap al nord en direcció a Arzno. El camí els porta prop de Tucson. Als seus voltants, una mà de senyals de perill indiquen que és millor que se'n mantinguin allunyats. Les seves pors són fundades ja que enmig del camí es troben un accident que els bloca el pas. Tres motoristes jauen morts a terra, atacats pel quelcom molt pesat: un rino-búfal! Però aquest cop no n'és un de normal, ja que per les juntes del seu cos malmès salten espurnes i de tant en tant deixa anar algun improperi amb una perfecta veu de baríton! Efectivament, es tracta d'un robot que imita l'animal de les planes americanes. Malauradament, abans de caure en mans de l'atac combinat del grup, el gegant monstre robòtic destroça la pick-up que havien robat dels vampirs de l'aeroport de Tombstone.

Molt mal ferits per l'encontre amb el rino-búfal, el grup es retira cap a l'est, allunyant-se de Tucson, on arresserada rera d'una mola hi troben la tribu de River Creek, formada només per dones, nens i ancians, ja que els guerrers s'han quedat a la zona de Phoenix a lluitar contra els Simvans Monster Riders. Sembla que els monstres que munten bèsties estan fent fora a les tribus indies dels seus territoris. Aquestes, al seu torn, intenten aliar-se amb les tribus de Psi-stalkers del nord (que lliuten contra les Xiticix) per fer front a l'amenaça Simvan.


Al matí següent, el grup de personatges està encuriosit pel què hi ha al cràter de Tucson. En arribar a la seva cresta, els nivells de radiació són moderats, i en Manuel envia el seu dron a inspeccionar. Quan aquest arriba prop del centre del cràter desapareix i es perd la connexió: allà hi ha quelcom misteriós!

El grup davalla cap al centre del cràter formant dos grups: un anirà directe cap el centre, mentre que l'altra s'hi acostarà furtivament. Al grup principal, en arribar a les proximitats del centre del cràter, se'ls apareix del no res un parell d'amazones gegants que els "convida", amb fermesa, a tornar-se'n per on han vingut. Mentre el grup intenta, infructuosament, establir relacions diplomàtiques amb les guardianes del cràter, la Spot s'infiltra en que sembla una "bombolla" de realitat hologràfica que camufla el frondòs bosc que hi ha a l'interior del cràter. Unes pilones repartides pel perímetre del centre  del cràter emeten la imatge hologràfica i l'Spot en fa malbé una just quan el grup principal ja marxava. Una part de l'homograma desapareix revelant una part del bosc, i enfurismant a les amazones!

Les fèmines, que com el rino-bufal robòtic, no emeten cap tipus de senyal vital, lluiten amb destresa fent servir la seva llança-railgun, tanmateix també acaben "mortes" en mans del grup per fondre's els seus cadàvers en un moc àcid. 

Finalment, el grup s'interna cap al bosc on troben el dron malmès i una trapa metàl·lica enmig dels arbusts...


Continuarà...

dijous, 31 de març del 2022

Vampire Kingdoms (La mina de Fort Tombstone) (Capítol 2)

(Pots llegir el capítol 1 aquí) 

Els grup de personatges fuig de l'escena de l'emboscada, no sense deixar unes trampes a qui pugui venir a investigar les explosions. Marxen en direcció al camí seguit pel convoy, tal com indica el GPS d'un dels seus camions. Van camp a través i, malauradament, el vehicle no aguanta les sotregades: l'han d'abandonar dins d'un marge. En arribar a la seva destinació, hi troben un campament miner muntat a boca d'entrada d'un enorme túnel que s'endinssa a la muntanya i on, de nit, hi entren i en surten estols de rat-penats i de llopades. La conclusió és evident: a les mines hi ha un grup de vampirs.

 Durant la nit, són atacats per un grup de vampirs salvatges. Per sort, poden evitar que avisin als habitants de la mina de la seva presència.

 Al matí següent, lluitant contra la calor abessadagadora del desert, els personatges arriben fins el complexe de l'Aeroport de Tombstone, on se les empesquen per robar un vehicle dels vampirs que l'habiten.

La idea és anar a Arzno per informar sobre la banda de vampirs de la Mina de Tombstone.

Continuarà...


dijous, 10 de març del 2022

Vampire Kingdoms amb Cypher System (capítol 1)

 Després de molts anys sense jugar a Rifts, recuperem una de les seves ambientacions més icòniques, posant els PJ als Vampire Kingdoms. Però aquesta vegada ho fem jugant amb Cypher System de Monte Cook Games.



Cypher System és un sistema genèric que si bé no té una fàcil translació directa a les OCC, sí que té un esperit "tot-hi-cap" que encaixa perfectament amb Rifts. En el següent vídeo hi podeu trobar una ressenya ràpida.


Fins ara la partida s'està desenvolupant a la zona de Tombstone, que es pot trobar al WB: 28 Arzno. Els personatges són reclutats per la tribu de Fort Apache (WB: 15 Spirit West) per què investiguin un atac vampíric sobre un poblat indi tradicional ubicat dins els seus dominis.

Investigant per la zona arriben a una granja que ha estat atacada per uns vampirs vestits amb armadura tecnològica i que s'estan enduent els seus ocupants per esclavitzar-los. A la granja només hi queda el petit Timmy que els demana que el portin a l'església de Tombstone. Allà, el xèrif de la vila els indica que a l'aeroport de Tombstone hi ha un catau de vampirs. Després de desempallegar-se dels vampirs i descobrir un reservori de vampirs salvatges estacats a la torre de control de l'aeroport, amb l'ajuda d'una tribu de Simvans alliberen els esclaus per retornar-los a Tombstone i com els vampirs s'estan armant i abastint de material bèl·lic a través d'una organització de Ciudad Juarez anomenada El cercle executiu. 



Tanmateix, en tornar a Tombstone, es troben que no els deixen entrar de nou a la ciutat "per què podrien estar controlats pels vampirs". Sospitant de la presència vampírica a la ciutat, es queden per vigilar-ne els moviments nocturns, i descobreixen una caravana que transporta material militar cap a la ciutat. Fan una emboscada a la caravana, hi ha combat i explosions i descobreixen que el convoy prové d'algun lloc de les muntanyes a l'est de Tombstone on hi havia les antigues mines de plata.

Continuarà...



divendres, 7 de febrer del 2014

Repàs de personatges

Aquestes són les ocupacions (Ocupational Character Classes - OCC) i races (Racial Character Classes - RCC) disponibles a la propera campanya de Rifts.

Homes d'armes

Cyborg de combat - Un humà completament convertit en una màquina de combat.
Crazy - Humans amb capacitats mentals i físiques millorades (incloent alguns poders psiònics). La pega és que el procés de modificació del seu cervell els torna bojos.
Cyber-cavallers - Humans amb algunes millores cibernètiques i poders psiònics -incloent l'habilitat de crear una espasa de energia psíquica. Son campions de la justícia, i han de seguir un codi d'honor.
Glitter Boy - Pilot heroic de l'enorme i fortament armada armadura de combat Glitterboy. Una desavantatge és que l'armadura és lenta i sol ser el blanc primari del foc enemic.
Caça-recompenses - Un humà parcialment cibernètic. Són bàsicament humans amb algunes millores cibernètiques.
Altres caçarecompenses (WB20 Canada):
Techno-warrior. El caça-recompenses portat a la seva màxima expressió.
Especialista anti-robot. Usen el seu coneixement dels robots i la tecnologia per rastrejar robots i armadures de poder.
Techno-hound. Experts en tecnologia.
Momano Headhunter. Entrenats per eliminar amenaces sobrenaturals. Tenen poders psiònics.
Juicer - Humans amb capacitats físiques altament augmentades a través d'un sistema especial d'injecció de drogues que vesteixen. Tenen un temps de vida limitat degut a que es porta al límit el seu sistema metabòlic.
Soldat mercenari - Un humà mercenari amb un munt d'armes i habilitats especialitzdes.
Altres soldats mercenaris (SB1 Mercenaries):
Falsificador, Espia freelance, Traficant, Forces especials, Super-espia, Lladre professional. 
Man-hunter (SB4 Mercenary adventures).
Mystic knight (WB16 Federation of Magic). Mercenaris d'elit que poden canalitzar energia màgica. 

Pilot de robots - especialitzat en el pilotatge de robots o armadures de poder.

Erudits i aventurers

Body Fixer - Un doctor en medicina i cirurgià de camp.
City Rat - Un pinxo urbà.
Cyber-Doc - Un doctor especialitzat en la implantació i extracció d'implants cibernètics.
Operador - Un expert mechànic i enginyer. Alguns tenen enllços psiònics amb les màquines.
Erudit fugitiu - Un historiador que cerca coneixement il·legal.
Erudit fugitiu - especiali
Científic fugitiu - Un científic que fa estudis il·legals.
Rodamón - Un vaiver i home-per-tot.
Explorador - Un humà guerrer especialitzat en rastrejar i supervivència.
Exploradors - especialitzacions (WB26 Dinosaur swamps): Volta-aiguamolls (Home de frontera), Naturalista, Guia, Legacy scout, Caçador de dinosaures.
Practicants de la màgia

Elemental Fusionist - Humans ferals amb l'habilitat natural de combinar dos elements oposats (foc i aigua, o aire i terra) per crear diversos poders màgics.
Ley Line Walker - Un mag amb l'habilitat de fer conjurs així com connectar-se a les poderoses línies de força que envolten el planeta.
Ley Line Rifter - Un subtipus de ley line walker especialitzat en màgia dimensional.
Místic - Un mag amb habilitat innata per fer tant conjurs com poders psiònics.
Vident gris - Místic especialitzat la detecció d'allò sobrenatural (WB16 Federation of Magic).
Shifter - un mag que especialitat en màgia dels Rifts i invocar a criatures.
Tecnomag - Un mag que pot fer màgia a través de la tecnologia o crear objectes màgics.
Warlock - Un bruixot especialitzat en conjurs elementals, amb una forta connexió amb els quatre elements (CB1).
Mag de Batalla - Mag especialitzat en el combat i màgia de Batalla (WB16 Federation of Magic).
Conjurador - Mag especialitzat en crear objectes i animals del no res (WB16 Federation of Magic).

Psíquics

Burster - Piroquinètic.
Psi-hound (Dog boy) - Gos mutant antropomòrfic amb gran capacitat de detectar la màgia.
Mind Melter - Mestre de les arts psiòniques.
Psi-Stalker - Humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia.
Mind Bleeder - Psíquic especialitzat en xuclar energia mental d'altres éssers (WB12 Psyscape).
Psi-slayers - Psíquics entrenats en el subterfugi (WB12 Psyscape).
Psi-Tech - Psíquic capaç de fusionar-se amb les màquines (WB12 Psyscape).
Zapper - Mestres de la telequinesi i electroquinesi (WB12 Psyscape).

Soldats de la Coalició

Soldat de la Coalició (Dead Boy) - Soldat d'infanteria de la coalició.
Pilot SAMAS - Pilot especialitzat en pilotar l'armadura de poder SAMAS.
Especialista Militar - Soldat amb entrenament específic sobre espionatge que ha rebut augments cibernètics.
Cíborg de la Coalició - cíborg creat per la coalició (WB11 CWC).
Commando - Especialista orientat al combat com a força d'elit (WB11 CWC).
Especialista en explosius - Soldat entrenat en la creació i col·locació d'explosius (WB11 CWC).
Juicer - juicer creat per la coalició (WB11 CWC).
Especialista nàutic - soldat de marina (WB11 CWC).
Ranger - Exploracdor de la coalició (WB11 CWC).
Científic de la RCSG - Científic especialitat en l'estudi i coneixement de la nàgia i els punts de poder (WB11 CWC).
RPA "Fly Boy" Ace - Pilot especialista en vehicles voladors (WB11 CWC).
Forces especials - Soldat que forma part de les tropes d'elit de combat (WB11 CWC).

Races 

Cria de drac - drac acabat de sortir de l'ou amb coneixement màgics i poders naturals.

Regles casolanes:

Hi ha professions amb més avantatges que d'altres. Per tal de compensar-ho, es pot permetre que aquells PJ amb professions més "febles" comencin el joc amb més nivells.

Nota: aquí no hi ha totes les OCC/RCC dels manuals, sinó que només és la llista que permeto per a la propera campanya de Rifts.

dimecres, 17 d’octubre del 2012

SAMAS & Dinosaures

Xoc temporal: Un escamot de SAMAS s'endinsa a les selves i pantans del sud-est americà curulles de dinosaures.  Busquen quelcom o algú i es trobaran amb els animals prehistòrics més salvatges per barrar-los el pas i, és a clar, un T-Rex en un Jet!

divendres, 25 de maig del 2012

Mapa Guerres Tribals

A partir de les guies establertes a "Situations For Tabletop Roleplaying" de Levi Kornelsen, he tornat a recuperar la idea de muntar un escenari de campanya basat en les guerres tribals entre els Simvan Monster Riders, els Psi-Stalkers i els Nadius Americans establerts a les Grans Planes de l'Oest Americà.


Per endegar-ho de nou he refet el plànol de contacte entre aquests grups, així com pensat quins grups es podrien veure involucrats en la guerra:

- Simvan Monster Riders
- Psi-Stalker Tribes
- American Indian Preserves
- Tundra Ranger Cavalry
- Xiticix
- Colorado Baronies
- Cyber-knights
- Pecos Empire Bandits
- CS Lone Star
- 1st Apocalyptic Cavalry


La idea última és que aquest escenari es veiés publicat en un Rifter (però això és fer volar coloms, de moment).

dimecres, 8 de febrer del 2012

Opcions, opcions, opcions...

L’ambientació de Rifts és extensa, de fet, enorme. No debades l’univers on s’emmarca, incloent la terra de la Rifts i totes des dimensions que l’acompanyen porta el prefix “mega” davant, per formar el Megavers (aquí toca posar la “R” de marca registrada). Es tracta d’una amalgama d’ambientacions on, parafrasejant en Canimas, “tot hi és i hi és per què sí”.

Com un diamant polit, hom troba en aquest Megavers totes les facetes de la fantasia i la ciència ficció: space opera, horror còsmic, alienígenes, dracs, viatges dimensionals i temporals, Far West d’alta tecnologia, vampirs, arts marcials, zombis, civilitzacions submarines, deus, cyberpunk, mutants, fantasia medieval, dinosaures, dinosaures!...tot barrejat en una pica de cuina (kitchen sink) on l’autor hi aboca totes les seves filies. Tanta varietat aporta als que hi hem de jugar un ventall incommensurable de possibilitats alhora de plantejar i dissenyar partides. Tanmateix, també ens obliga a centrar-nos per no perdre’ns en un mar de gèneres i poder dotar a la partida d’un cert estil i to uniforme.

Així, el meu tarannà dispers s’adiu molt amb les múltiples possibilitats del joc, i per mi és un esforç haver de limitar-me a uns pocs temes i llocs per tal de construir una història coherent. Són masses les coses que m’agraden de l’ambientació per tal d’encabir-les totes en una partida de curta duració. El Megavers vol campanyes llargues per tal de ser explorat a fons.

Aquestes reflexions sorgeixen en el moment en què estic dissenyant el meu quart intent de teixir una aventura de Rifts. Degut a la meva incapacitat creativa, per aquest propòsit he partit d’un fil argumental ja esbossat en un manual d’un altre joc, i la feina rau en “riftejar-lo”  i omplir els buits existents en l’argument plantejat en aquest: crear PNJ, buscar localitzacions adients a la partida, dissenyar ganxos, crear monstres i tresors, etc. Fer-ho així però, m’ha permès mantenir un estil i m’ha obligat a centrar-me més en l’argument vinculat a una ambientació i gènere concrets que no pas a voler encabir-hi tot allò que m’agrada del Megavers.

Així doncs, alhora d’abordar el procés de disseny d’una partida de Rifts de curta o mitjana duració –una campanya dóna molt més de sí–, cal plantejar-se a priori quina mena de partida es vol dur a terme, acotant el to, el gènere i l’ambientació per tal d’evitar veure’s atrapat el magma de materia caótica creativa que se’ns presenta quan observem en conjunt el Megavers.

Evidentment, tampoc cal aferrar-se a un únic aspecte del Megavers, però sí és recomanable establir quines seran les línies directives principals. A tall d’exemple exposo quines ha estat les meves decisions respecte la partida que estic dissenyant:

To: horror còsmic, matisos gòtics, escala de grisos.
Gènere: fantasia, terror, misteris, viatges dimensionals.
Ambientació: Federació de la màgia, Xiticix, Wormwood.

Els trets anteriors defineixen en major o menor grau el que vull que sigui la partida que estic dissenyant, tenint en compte que Rifts sempre acaba tendint (i a mi m'agrada) cap a l’espectacularitat, l'èpica i els focs d’artificis. A veure si me’n surto!

dimecres, 31 d’agost del 2011

T-Rex en un Jet

D'una cita a un fòrum de rpg.net on parlen de Rifts:

[Rifts] it's the only game I can think of where a T-Rex in an F14 literally makes sense.

No només té sentit si no que hi ha les estadístiques per fer-ho!

T-Rex intel·ligents: Raptor King (pg. 49 Adventures in Dinosaur Swamps).

Jet: GAW-F14 Improved Super-Tomcat (pg. 14 Coalition Navy).


Els faig sortir a la propera aventura que faci de Rifts! :)

dimarts, 19 de juliol del 2011

Somnis dels Antics

Quan els Antics (Old Ones) somnien allà on resten eternament sense morir, o recuperen immortals i amagats records en les profunditats recòndites del seu subconscient, llur poderosa essència s'escola per entre les escletxes de la realitat, cercant-se per l'èter de les dimensions del Megavers fins a trobar-se i crear avatars de la maldat que representen: el Quatre Genets de l'Apocalipsi!

 

Però només la combinació d'uns somnis donen forma als Quatre Genets, doncs els demés a la manera de llurs amos es destrueixen tan sols entrar en contacte. És per això que els Quatre Genets de l'Apocalipsi són immortals, doncs mentre els Antics somiïn ells seran.