Imatge aleatoria de capçalera

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Idees de campanyes. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Idees de campanyes. Mostrar tots els missatges

dijous, 20 de juny del 2024

Rifts Catalunya

Algunes idees per portar Rifts a Catalunya:

Barcelona inundada. Els terrats de l’eixample, units amb ponts fan un “rusc” on viuen els Laietans. Un poble que durant el cataclisme va desenvolupar una unió psíquica, són governats per una “reina”. Estan millorats amb òrgans tecnomàgics que es transplanten. Molt nacionalistes i xovinistes rebutgen tot allò estranger. Al Tibidabo, el Gegant de Pi. A Montnegre-Corredor ogres neutrals.


La zona de Garrotxa, Empordà, Selva i Gironès l'activitat volcànica fou molt important. Es tracta d'una zona verge i salvatge curulla d'elementals de la terra i el foc. Girona està governada per un Gerant de tres caps (Geriò) que protegeix els seus hàbitats de les gàrgoles que intenten establir-se a la zona. La colònia principal de les gàrgoles es troba als penya-segats del Cap de Creus, que esclavitzen els ogres de l’Albera (responsables dels monuments megàlitics). Al seu torn, els Ogres de les Gavarres són aliats de Gerió.

A Ullestret, un poble bàrbar adoradors de la mort, són governats per un nigromant.


Els Pirineus hi viuen els simiots i Els fantasmes dels 9 barons de la fama i el Compte Arnau (que munta un cavall dimoni). Al Puigmal hi ha un Gegant de les neus.



Camp de Tarragona. L'ordre dels cavallers de Sant Jordi lluiten contra una plaga de dracs i dracònids, i es dediquen a recuperar els objectes màgics que custodien les goges d'aigua, com ara l'Espasa Vilardella.


A la costa, culte a Dagon del Pirates, en litigi amb el Peix Nicolau i el poble dels Bells Marins (tritònids)



Montserrat. Muntanya màgica (Ley Line i Rifts). Cova amb el Sant Grial.


La plana de Lleida, ara coberta per frondosa vegetació hi mana un grup d'humans anomenats Els Sometents, armats amb armes sòniques MDC.


Alguns monstres i PNJ:


Menairons

Dones d’aigua (Goges) a Banyoles.

Bocarrot (Faune)

Simiot al Pirineu (RCC)

Nonell (Poble de Lillet - gos)

Camarçó

El Brillant de Serp - Fa tornar una criatura MDC.

Bell Marí (Poble Tritònid) Governat pel peix Nicolau, si et mira t’envelleix.

La Molsosa

La Pesanta

Bruixes


divendres, 29 de setembre del 2023

Expedició Neenok (Sessió 0)

 

Apunts de la sessió 0

De què va la campanya

Deearn Neenok munta una expedició de caire científic pels Dinousaur Swamps fent servir un Behemoth Explorer experimental de Titan Robotics. El Personatges s’hi enrolen com a mercenaris, exploradors o membres de l’expedició científica, formant un grup per tasques especials.

Sis veritats sobre la campanya

  • Això és Rifts, i hi ha moltes coses que no estan cobertes a les regles o directament desafien el sentit comú. Intentarem aplicar allò que sigui més adient i divertit en cada cas.
  • Els Pantans dinosaures són perillos. Prepareu-vos per descansar poc, caçar i trobar aigua potable. Seleccioneu habilitats d’exploració.
  • En els pantans la tecnologia és escassa. Conserveu allò què pugueu; rapinyeu allò que trobeu. Seleccioneu habilitats de reparació i tècniques.
  • La campanya s’inicia l’any 109 PA. La Coalició (Imperi humà feixista anti màgia i D-Bees) ha vençut a Tolkeen (Ciutat-Estat promàgia) i tota la regió està esvalotada com un vesper (ulllet, xiticix, ullet). Refugiats, escamots de la venjança, guerrillers i espies de la Coalició omplen la ciutat de Lazlo. Deearn Neenok, convenç al consell de la ciutat per què subvencioni l’expedició per poder buscar nous recursos.
  • La ciutat principal i cor dels pantans és Char. Una ciutat aïllada de la resta del món que ha desenvolupat les seves pròpies idiosincràsies i on el Gremi d’Operadors té la paella pel mànec.
  • Gran part del territori és salvatge i poblat per dinosaures de tot tipus, tribus bàrbares rivals en lluites constants i de Natius Americans maldant per recuperar els seus antics territoris. La màgia també és molt present en certes parts del país amb grans concentracions de Ley Lines.


Opcions de personatges i Regles casolanes

Els PJ seran del RUE i del Dinosaur Swamp.

Els PJ formaran un equip de camp (penseu en un equip de camp d’Star Trek) i tindran un rol dins l’expedició. Procurem que hi hagi diversitat: seguretat, erudits, exploradors, experts en màgia…

Caldrà determinar com i per què s’han enrolat a l’expedició d’exploració dels Pantans Dinousare.

D-Bees disponibles (WB30: D-Bees of North America). Compte, per què els D-Bees no són gaire acceptats als Dinosaur swamps:

  • Akysse Tribal Hunters (ideal pels Wild Knives Warrior OCC i altres OCC d’exploració) (pàg. 14).
  • Butter Trolls (City Rat, Headhunter, Operator, Rogue scholar, Rogue Scientist, Technowizards, Vagabond) pàg. 40).
  • Dewtani (Ley Line walker, Mystic de Lazlo) (pàg. 64).
  • D’norr Devilmen (Homes d’armes, Aventurers o Erudits de Lazlo). (pàg. 72).
  • Dramin (qualsevol OCC disponible a RUE). (pàg. 74).
  • Grackle Tooth (Homes d’armes, excepte Cyborg, Crazy i Juicer). (pàg. 98).
  • Kremin Cyborg (Cyborg o Home d’Armes de Lazlo). (pàg. 111).
  • Lamarc (Fugitiu de la guerra contra Tolkeen; Rodamón, Explorador, Caçador de dinosaures). (Pàg. 118).
  • Loronoids (RCC). (pàg. 126).
  • Noli Bushman (Rodamón, Explorador). (pàg. 144)
  • Nuhr Dwarves (Soldat, Especialista militar, Aventurer, Erudit, Mariner, Mystic). (pàg. 149).
  • Phlebus (Erudit, Rodamón, City Rat). (pàg. 155)
  • Posluznik (RCC). (pàg. 160)
  • Quick-Flex Alien de Lazlo (City Rat, Cyber-Knight, Headhunter (sense bionics), Soldat, Rodamón, Explorador). (pàg. 168)
  • Squilb (Soldat, Cyber-knight, Body Fixer, Operator, Rodamón, Explorador, Mystic, Elemental fusionist). (pàg. 198).

Regles casolanes:

CARACTERÍSTIQUES RELLEVANTS

FIELD ARMORER

Inspiració de la campanya

WB26 Dinosaur Swamp.

WB27 Adventures in Dinosaur Swamp.

dilluns, 4 de setembre del 2023

Biografia de Karl Prosek

Karl Prosek és l'emperador dels Estats
de la Coalició, liderant ensems amb el seu fill gran Joseph Prosek II l'anomendada Creuada per a la Humanitat.


42 PA. Neix Karl Prosek (Pare Joseph Prosek I).

70 PA. (Tardor) El pare de Karl Prosek (Joseph Prosek I) és assassinat en ruta per inspeccionar el Complex Lone Star. (CW1).

71 PA. Karl Posek es elegit President dels Estats de la Coalició.

72 PA. (1 de Gener). Pren possessió del càrrec de President amb un abrandat discurs eloginat la tasca del seu pare i instant a reforçar el seu exèrcit per unir la humitat contra els seu enemics usuaris de la màgia. Comencen les hostilitats amb Tolkeen.

76 PA. Neix Joseph Prosek II, el seu primer fill amb Lady Prosek.

78 PA. (Desembre) Es declara Emperador vitalici. (CW1).

86 PA. Neix Jason Prosek, el seu segon fill amb Lady Prosek.

100 PA. Comencen els plans per la conquesta i expansió militar. Juntament amb el seu fill Joseph Prosek II.

101 PA. Juntament amb el seu fill Joseph inicia la Creuada per la Humanitat.

102 PA. (4th Juliol) Lady Prosek incident. Jo-Anna Prosek, la dona de l’emperador fou segrestada (i donada per morta) per terroristes de la “Veritable Federació de la Màgia”. En l’atac va morir el seu fill Jason Prosek. (WB16).

105 PA.  (Febrer) Lord Coake allibera a Lady Prosek i la retorna a la Coalició profundament impresionada per l’amabilitat d’aquell que considerava enemics.


Arbre genealògic de Karl Prosek



Bibliografia:

WB11. Coalition War Campaign. pàg. 214

WB16. Federation of Magic R&U. pàg. 29

CW1. Siege on Tolkeen. pàg. 100-111

dimarts, 17 de setembre del 2013

Llibres amb HLS

En una entrada anterior ja vaig explicar què eren els HLS. Però, on es poden trobar?

En els següents llibres apareixen idees per aventures en forma d'HLS:

- Rifts Adveture Book
- Rifts Index & Adventures
- SB4 Mercenary Adventures
- Coalition War series (from CW1 to CW6 each)
- WB11: Coalition War Campaign
- WB22: Free Quebec
- WB23 Xiticix invasion
- WB27: Adventures in Dinosaur swamp

- DB6: Three Galaxies
- DB7: Megaverse Builder


Tot un món per explorar!

dilluns, 27 d’agost del 2012

Mort a Chi-town i Riftejant Lost

Un parell d'idees per aventures de Rifts:

Mort a Chi-Town.

Hook: Un One-Shoot on els PJ (pre-generats) formin part d'un grup d'investigació de la ISS (Internal Security Specialist) dins Chi-Town.
Line: Hi ha hagut un assassinat en estranyes circumstàncies (paranormals) dins la cúpula política de la ciutat.
Sinker: L'Assassinat, més enllà de la seva execució per mitjans paranormals i amb arrels als suburbis, amaga intrigues polítiques d'alt nivell.


Riftejant Lost.

(Per utilitzar amb Rifts Caos Earth)

Hook: l'Adveniment dels Rifts ha succeït. Un grup de supervivents malda per sobreviure en una Manhatan ensulsiada i curulla d'esperits i éssers mutants.
Line: En la seva lluita per sobreviure al desastre i recuperar la civilització que han perdut, els records (flashbacks) de la seva vida anterior els assetgen.
Sinker: Mica en mica descobreixen que no són vius per casualitat, que sense saber-ho les seves vides estan entrelligades, i que altres grups competeixen contra ells en una competició que desconeixen.

diumenge, 3 d’octubre del 2010

Diaris de la terra de Rifts

S'ha creat un nou blog de Rifts: The Rifts Journal.

Aquest blog vol simular una agència de notícies que recopila alguns dels successos de la terra de Rifts. S'estructura a través de diferents pàgines, cadascuna de les quals es fixa en una ciutat concreta. Està obert a l'incoporació de noves ciutats. Sens dubte és un bon lloc per treure idees de partides.

divendres, 30 de juliol del 2010

Recopilatori de campanyes de Rifts

L'Obsidian Portal és un wiki especialitzat en recollir campanyes de jocs de rol. Entre aquestes campanyes n'hi ha unes quantes de Rifts que es poden utilitzar per copsar (o directament robar) idees per les nostres pròpies aventures. En algunes fins i tot hi ha fitxes de personatges desenvolupats que ens poden treure feina alhora de crear els nostres PNJ.

O simplement per passar una estona llegint...

dimarts, 12 de gener del 2010

Rifts Avatar

M'he començat a llegir el Rifts WB3: England. A les primeres pàgines apareixen els Millenium Trees: arbres de 300 metres d'alçada amb escorça que desenvolupen unes cavitats en forma d'habitacles MDC i amb poders i capacitats sensorials místiques. La idea m'ha recordat poderosament als arbres sagrats de la pel·lícula Avatar; i no he pogut resistir la temptació de comprovar si Rifts permetria jugar en una ambientació com la que descriu la pel·lícula. La resposta? vegem-ho.

- Arbres sagrats amb poders? Millenium Trees.
- Gats humanoides gegants? Lyn-Srial amb modificacions (sense ales, cloud magic, ni els 4 braços...per el demés, clavats ;).
- Armadures de poder? Tantes com vulgueu.
- Animals exòtics? Dinosaures a go-go amb el Dinosaur-Swamp o el New West.

No cal dir res més.

dimecres, 9 de desembre del 2009

L'oracle de Rifts

Hi ha qui es queixa que els manuals de Rifts aporten molt poc sobre com s'ha de jugar-hi. És cert. Especialment preocupant es la manca de directrius en aquest sentit en el RUE. Tanmateix, aquells que es queixen potser ho fan per què només han tingut accés a alguns pocs manuals, doncs worldbooks i sourcebooks com els de Xiticix Invasion, Siege on Tolkeen o Dinosaur Swamps em venen a la memòria com a manuals on aporten idees, més o menys elaborades, sobre quin tipus de partides traspuen de l'ambientació.

En qualsevol cas, per aquells amb crisi d'inspiració, en el Wiki d'Abulafia hi podeu trobar un "oracle" que crea idees d'aventures per Rifts cade vegada que es refresca la pàgina!

Alguns exemples són:

- A rift like a medicine wheel, that opens to different planes depending on complex and arcane calculations now lost to man.
- An unstable rift, fluctuating wildly and sending out all sorts of dangerous energy.
- A small town dominated by a being from another dimension.
- A downed Death`s Head Transport, filled with wounded Dead Boys.
Prou bé, no?

dimarts, 3 de juny del 2008

L'ambientació de Rifts

El qüestionari de campanya: Rifts

Prenen la idea d'aquesta entrada (gracias René), descriuré aquí allò que per mi significa el món de Rifts. La idea de l'entrada susdita és que els jugadors col·laborin en la creació de la campanya aportant els seus punts de vista, i en definitiva, modelant-la als seus gustos, establint flags per què el director de joc introdueixi els elements que els jugadors esperin trobar-hi. Així doncs, animo a tots els meus jugadors (i a qui vulgui) a fer les aportacions que cregui necessàries per millorar la seva experiència de joc.

1. Quina és la imatge, el "leit motiv" de la campanya? Què fa que l'ambientació estigui llesta per a l'aventura? Què està canviant, evolucionant, decaient?
La campanya es basa en el conflicte entre dues maneres de veure el món, en un entorn post-apocalíptic, on la màgia, la psiònica, i éssers sobrenaturals o extraterrestres conviuen amb l'alta tecnologia desenvolupada abans del cataclisme nuclear i màgic ocorregut fa tres segles. Una, és la manera dels Estats de la Coalició, rígida, inflexible, punitiva vers els practicants de la màgia, restrictiva amb aquells que tenen poders psíquics i discriminatòria o directament violenta contra les races no humanes, que s'enfronta amb aquells que en pateixen els abusos.
A una escala major, la campanya intenta explicar el món a través de la resolució de diferents misteris que els personatges hauran d'anar desvetllant.

2. Quina és la cultura o cultures dominats de l'ambientació?Quins són els anàlegs d'aquesta cultura (ja siguin històrics, actuals o de ficció).
En el món de Rifts hi ha moltes cultures, potser la principal seria la dels Estats de la Coalició, que es podria descriure com a supremacistes humans clarament militaristes. Vindria a ser un nacisme que en comptes de pregonar la raça ària persegueix l'eliminació de la màgia i els éssers dimensionals (D-Bee). Altres cultures podrien ser la dels Nadius Americans, que han tornat amb les seves creences i poders potenciats; els Xiticix, éssers dimensionals insectoïdes, malgrat caldria discutir si realment conformen una cultura, ja que gairebé són com abelles o formigues; o els mateixos humans aliats amb la màgia (Tolkeen, Lazlo, Federació de la Màgia), tot i que posar-los en el mateix sac també és complicat; els vampirs, amb la seva pròpia organització jeràrquica, etc., etc.

3. En quin conflicte estan immersos els personatges? Quins bàndols hi ha? Quin problema hi ha?
Els personatges es troben en mig de la guerra entre els Estats de la Coalició (EC) i el regne de Tolkeen. Els EC veuen a Tolkeen com una amenaça, ja que molts dels seus habitants, entre els quals destaquen molts governants, són practicants de la màgia o D-Bees.
En la conflicte hi ha diversos bàndols:
- Estats de la Coalició. Humans amb un gran exèrcit d'alta tecnologia i mutants especialitzats en rastrejar la màgia que lluiten contra Tolkeen i Free Quebec.
- Tolkeen. Un cúmul de baronies unides en un regne, conformades d'una important comunitat de mags i D-Bees. Anys de setge per part dels EC els han portat a la paranoia i l'odi, gairebé esdevenint els monstres que els EC afirma que són.
- La Federació de la Màgia. Potencialment podrien ser aliants de Tolkeen, però antigues renyines fan que es mantinguin al marge. La conformen diverses faccions amb interessos dispars, però el gruix de la FdlM està dominada per un poderós mag malvat.
- Free Quebec. Antic Estat de la Coalició. La seva actitud autònoma vers la capital dels EC (Chi-Town) ha fet que s'acabessin desvinculant d'aquesta, malgrat els uneix el mateix sentiment supremacista humà. L'Emperador dels EC els declara la guerra per la seva "insolència" gairebé al mateix temps que a Tolkeen, provocant dos fronts de guerra oberts pels EC.
- Xiticix. D-Bees insectoïdes expansionistes completament intolerants amb qualsevol altra forma de vida. El gruix dels seus ruscs es desenvolupen al nord de Tolkeen.
- Els Ciber-caballers. Ordre de caballers-paladins. Es declaren neutrals a la guerra, tot i que molts d'ells desobeeixen al fundador de l'ordre i se'n van a lluitar contra els EC. Aquest fet provoca un sisme en l'odre.
- Altres poders presents en l'ambientació però que no participen directament en el conflicte: Atlantis, els regnes vampírics, les baronies de l'oest, Lazlo-New Lazlo, ARCHIE-3, etc.

4. On té lloc el conflicte? Quina és la seva ecologia, entorn, emplaçament?
El setge de Tolkeen té lloc al Mig-Oest americà, a la zona coneguda com dels mil llacs. Entre la frontera canadenca (i els estats de Wisconsin, Minesota, Iowa...). Actualment, 3 segles després del cataclisme, aquesta zona està coberta de boscos de coníferes. El relleu varia, des d'algunes serralades de l'oest fins a les grans planúries de l'est. Un dels principals elements del territori és el riu Mississippi, i els llacs que conforma.

5. Quina és la moneda del món de joc? Què fa la gent per treballar? Con és l'economia en general?
La moneda més estesa és el Crèdit. Aquesta moneda no té un suport físic, sinó que s'emmagatzema en targetes informatitzades (tipus targetes de crèdit). Tanmateix, aquests crèdits només s'accepten en els llocs més civilitzats, i l'economia dominant és la de l'intercanvi, ja sigui en bens com en serveis. Molt sovint aquests bens estan controlats pel Mercat Negre, que en la ambientació és una gran empresa de tipus mafiós estesa per tot el territori.
La gent sòl treballar al camp (pagesos, grangers, trampers, caçadors, etc.), o a les ciutats. Com que és una ambientació molt militaritzada, hi ha un gran percentatge de la població vinculada a la guerra, ja sigui en forma de soldats o en companyies mercenàries.

6. Quines religions hi ha? Com conviuen?
L'ambientació no defineix cap religió, si bé s'intueix que la majoria de creients són catòlics. Tanmateix, també s'anomenen alguns panteons presents en el Megavers (Nòrdics, Maies, Gregs, Egipcis...), considerats com a éssers poderosos però mortals; antics déus (Old Ones) semblants als de la mitologia Lovecraftiana; o les creences espirituals dels Natius Americans.

7. Com es diu el lloc més important de la campanya? (No la capital, ni el lloc més famós, sino EL LLOC on succeeix tota l'acció).
El mig-oest americà, que compren les àrees entre Tolkeen i els Estats de la Coalició.

8. Com es diu aquell lloc llunyà del qual la gent en parla, somia, o es calla contenint-se l'alè?
Atlantis. Durant el cataclisme, va ressorgir l'antiga illa d'Atlantis en mig de l'Oceà Atlàntic, cosa que va provocar un increment del nivell de les aigües. Aquesta illa està clafida de monstres i controlada per una poderosa intel·ligència alienígena i els seus aliats. Allà hi ha el centre del mercat d'esclaus del Megavers, i tots els roïns i tenen un port lliure per amargar-s'hi o reposar.

9. Qui són els antagonistes? Qui s'oposa als objectius dels personatges?
L'ambientació permet posar-se en qualsevol dels bàndols del conflicte, tanmateix, nosaltres em triat ser aliats de Tolkeen, per la qual cosa, són els soldats dels Estat de la Coalició qui s'oposa a les accions dels personatges. Malgrat tot, existeixen molts altres perills a la terra de Rifts, i no sempre són els EC qui porten el conflicte o l'aventura.

Com es pot veure l'ambientació de Rifts és rica i diversa, per la qual cosa les possibilitats d'aventures són múltiples. Allò que més m'atrau és l'amalgama de gèneres que proposa (Sci-fi, fantasia, psiònica, tecnologia, monstres, deitats, etc.), i la gran varietat de personatges que permet.

dimecres, 7 de maig del 2008

Noves adquisicions: WB17 i WB28

Gràcies a un intercanvi amb en Menécrates, per fi tinc a la lleixa de la meva llibreria megaversiana dos dels títols que em feien més "tilín" i que encara tenia pendent d'adquirir. La idea era fer-ho en el Xmas Grab Bag del proper Nadal, però com que l'ocasió era òptima, he optat per fer la transacció on crec que ambdós hem sortit beneficiats.

Es tracta de dos worldbooks: WB17. Warlords of Russia i WB28. Azrno.

De moment només els he donat una ullada ràpida.

El primer, WB17: Warlords of Russia, és curull de cibernètics i, tal com indica el seu nom, sembla que a la regió traspua un conflicte bèl·lic important entre diferents Senyors de la Guerra i l'equivalent riftejat del sistema comunista. A priori pot ser interessant, però no sé si útil per a la campanya que tinc en ment. S'ha de veure com encaixa en tot l'esquema.

El WB 28: Arzno és la descripció de l'antiga zona d'Arizona i la ciutat d'Arzno. Es tracta d'una ciutat "mercenaria" assetjada per vampirs. Com a jugador l'he viscuda de la mà de "la saga de Rifts de'n Menécrates" i es podria dir que ccomplementa tant la trilogia de l'Oest Americà de Rifts, com el manual del Vampirs.
Malgrat ser un manual molt interessant (així ho apunten moltes de les crítiques del llibre), la meva zona preferida del continent americà continua sent el Mig oest i l'est; per tant també és poc probable que l'acabi expriment a fons. Tantmateix, no se sap mai quines idees pot desvetllar.

Ja veieu que no són manuals que hagi de fer servir en un curt termini, tot i això, volia tenir-los no només per un impuls col·leccionista, sinó per què crec que poden aportar quelcom a les aventures que tinc pensades, o si més no, segur que poden despertar-me noves idees.

divendres, 18 de gener del 2008

Sóc llegenda.













He començat a llegir el WB 1: Vampire Kigdoms.

Ja en faré una ressenya del què em sembla quan l'acabi, de moment té força bona pinta. Tanmateix escric aquesta entrada per que no he pogut evitar veure similituds entre la pel·lícula/novel·la (que no he llegit) de Sóc Llegenda (I Am Legend) on apareixen una mena de vampirs "poc civilitzats", amb els vampirs salvatges que es descriuen en el citat World Book. Mentre anava llegint la descripció d'aquests vampirs que vaguen per les planúries mexicanes tant en solitari com en grups assilvestrats, no podia evitar que em vingués a la ment una ciutat dessolada curulla d'aquests éssers de la nit.
Per això he anat a la xarxa a comprovar que va ser primer: hi trobo que el llibre va ser escrit el 1954 per Richard Matheson. Per tan, podria ser que el Gran K es bases en aquesta novel·la per "inventar" els wild vampires? Em sembla que ho preguntaré al fòrum de Palladium, a veure si en trec l'entrellat.
En qualsevol cas, la idea que reproduir "Sóc Llegenda" amb el sistema de Palladium no deixa de ser interessant, però potser seria més apropiat fer-ha amb el "Beyond de Supernatural".