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dimecres, 23 de juliol de 2008

Més conversions MDC->SDC (la definitiva?)

Com sabeu fa temps que li dono voltes a això de convertir l'univers de Rifts a un món SDC. Trobo que li dóna un toc més fosc i possibilita l'aplicació d'habilitats i poders curatius. Aquí segueix una adaptació que trobo prou correcte, i que suposo que provaré en la propera partida de demostració:

Multipliqueu l'M.D.C. per la quantitat apuntada per obtenir el mal S.D.C. que té/fa l'objecte/criatura.

M.D. x2 és el mal S.D.C. de les vibro-blades.

M.D. x2 és el mal S.D.C. per armes de mà petites.

M.D. x3 (x2 per Railguns de mida humana) és el mal S.D.C. per armes pesades o muntades en power armor (Inclou les Granades de Mà i les usades en llançagrenades), noteu també que les Railguns fan el seu mal M.D. de "burst" convertit directament a S.D.C. (per a un sol tret) (Ex. una C-40R SAMAS Railgun ara fa 2D4x10 S.D.C. amb un sol tret) i els bursts de railguns hauria de ser tractat exactament com si fossin Machineguns.

M.D.x10 és el mal S.D.C. per armes pesades muntades en vehicles (Inclou la Boom Gun dels Glitter Boys).

M.D. x10 és el mal S.D.C. per explosius.

M.D.C. x3 és el mal S.D.C. per les armadures i TOTES les armadures tenen l'equivament a A.R. de Robot.

M.D.C. x3 és el mal S.D.C. per power armors, cyborgs , petits vehicles, i robots de mida humana (això atorga al Death's Head SAMAS 750 S.D.C.) i TOTS els Sistemes Bionics i Vehicles Militars tenen l'equivalent a A.R. de Robot.

M.D.C. x3 és el mal S.D.C. per tancs M.D.C., vehicles convencionals de mida gran com vaixells, submarins, Glitter Boys i Robots Gegants (això atorga al tanc més gran de l'Iron Heart Armaments alguna cosa com 1900 S.D.C.), a més TOTS els Vehicles Militars tenen l'equivalent a A.R. de Robot.

M.D.C. x1 fins x10 per coses realment massives (naus estelars, Chi-Town, etc.). L'equilibri en aquests aspectes pot variar dramaticament (Mireu més avall respecte a les notes sobre l'A.R.).

Cal usar les regles de la pàgina 32 del Rifts Conversion Book One Revised Edition per determinar les A.R. per aquests objectes (13 Light Armor, 16 Medium Armor, 18 Heavy armor, 20 Power Armor y 22 Force Fields).

L'Armadura corporal d'Exo-skeleton i els Partial Conversion Cyborgs i la majoria de Juicers tenen una physical strength igual a la Heroes Unlimited Minor Super Ability : Extraordinary Physical Strength, Power Armor i Full Conversion Cyborgs tenen una physical strength igual a la Heros Unlimited Minor Super Ability : Super Human Physical Strength , i Robots Gegants tenen una physical strength equivalent a la Heroes Unlimited Major Super Ability : Super Human Physical Strength. O bé consulteu la aquesta taula d'equivalències.

NOTA: Respecte a les criatures màgiques, conjurs, i creacions només cal fer servir les regles de la pàgina 31 of del Rifts Conversion Book One Revised Edition per convertir-les a coses equivalents amb S.D.C./Hit Point, després mireu com queden i modifique-les al vostre gust. Després de pensar-hi, els conjurs i poder psionics multipliquen x2 o x3 els seu mal MDC per convertir-los a SDC. La màgia és el gran equalitzador de la tecnologia en el món de Rifts, i per tant no pot ser que estigui en inferioritat de condicions.

Aquestes regles les he tret del fòrum de Palladium Books i han estat proposades per

5 comentaris:

David ha dit...

La verdad es que Rift me genero siempre algunos problemas a la hora de tratar de hacer algunas cosas un poco más realistas, ya que por un lado dirijo Palladium Fantasy y por otro Robotech.

En Robotech en sistema MDC cae perfecto, anillo al dedo, claro, simple y muy realista con respecto a los daños causados por las terribles armas de energía y nuevos materiales para blindajes.

Por otra parte en Palladium Fantasy yo no aplico sdc para los seres vivos, solo utilizo los HP e incremento las puntuaciones sumando la mitad de los sdc del manual a los hp de un individuo o criatura.

En Rifts es complejo el tema de hacer conversiones constantemente en especial para criaturas y la magia, me refiero a que acostumbrado a Palladium el mismo conjuro o la misma criatura cambia terriblemente.

Si bien conceptualmente el tema de que la magia es increíblemente más poderosa que en Palladium se entiende y es genial, en mecánica es poco aplicable.

Bien Quim por las sugerencias de cambio, lo que si creo que esa conversión deja en desventaja a la magia frente a las armas tecnológicas y se supone que en Rifts son su contrapartida.

Saludos, un gusto leerte como siempre.

Quim ha dit...

David, gracias de nuevo por pasarte por aquí, y por tus comentarios. Como siempre, un placer y un honor!

Tienes toda la razón con respecto a la conversión de la magia. Lo suyo será que los conjuros entre niveles (1-10) multipliquen x2 su daño MDC para la conversión a SDC y el resto x3. Qué te parece?

Es cierto que en Robotech tiene que ser genial el uso de MDC, si bien el Rifts donde todo está mezclado me gustaría introducir un elemento más "mundano", puesto que me inquieta el hecho que los PJ sean "tanques andantes" y uno no se pueda quitar la armadura ni para ir a dormir, sin correr peligro de muerte por si se escapa alguna bala perdida.

David ha dit...

Que bueno poder conversar esto.

Mira, con respecto a la magia creo que debe tener un papel relevante en Rift, ya que no solo es un arte o una capacidad, es la fuerza que hizo que este mundo cambiara y se abrieran los rifts, la magia es clave, el problema es que a medida que el mundo crecía aparecían más manuales con alta tecnología.

Ahora lo que siempre me he preguntado es, el mundo de Rifts no está globalizado ni interconectado como el nuestro, por lo cual conseguir insumos y materias primas es prácticamente imposible, entonces ¿como hace Northern Gun para conseguir tanto material para fabricar su arsenal?, ¿cuantas minas hay funcionales que permiten construir mechas altamente desarrollados?, para hacer un robot no solo necesitas metal, necesitas una infinidad de componentes y materiales que difícilmente lograrías sin que las materias primas llegasen de otros lugares del mundo.

A lo que voy (a mi forma de ver), es que si bien hay desarrollo tecnológico, muchas veces influenciados por tecnologías alienígenas, o tecnología pre-rift, el material desarrollado debe ser escaso, no que en cada esquina existan mega rifles y que las armaduras las vendan en todas las tiendas.

La tecnología según este criterio debe ser escasa, y esa escases la hace valorada. Con tu sistema de conversión se puede hacer mucho, por lo cual si tienes una armadura que aguante 200 y te vas a enfrentar a unos bandoleros no te la vas a poner, preferirás cuidarla y ocuparla cuando enfrentes algo más peligroso.

Volviendo a lo anterior, la tecnología es el camino fácil, solo pagas por ella, la magia es compleja, extraña, impredecible, es adquirida por estudio, creencia o se nace como un don. La magia debe ser mucho más importante y poderosa, y lo más destacable ESTA EN TODOS LADOS !!!.

La tecnología es la respuesta a la magia, es la herramienta de los que no la poseen para defenderse o tratar de nivelar ante esta magnífica fuente de poder.

Si no se nivelan las estadísticas de forma coherente, ¿como podría la Federación de Magia hacer frente a Chi Town?.

Bueno me pasé escribiendo, dime que piensas, tu conoces el mundo en mucha más profundidad, pero esta es mi forma de ver.

Nos leemos.

David ha dit...

Ah me olvidaba, te dejo este link:

http://wadesigns.net/rifts/Maps.html

Quim ha dit...

Sí, es genial poder hablar de estas cosas:

-Respecto a la magia y la psionica, estoy de acuerdo que en el mundo de Rifts es un elemento importantísimo, que además a recibido poco apoyo en los manuales, con algunas excepciones: Federation of Magic, Psiscape, Spirit West...Esta suele aparecer más como un peligro (en forma de monstruos sobrenaturales) que como un beneficio.
- Respecto a lo materiales para construir, siempre he pensado que lo que se hace es reciclar materiales de las ciudades en ruinas. Si bien en los manuales sí aparecem muchas referencias a zonas mineras (Silvereno, Arzno, NG), o bien que se aprovechan complejos indutriales Pre-Rifts, completamente equipados (Lone Star, Area-51).

Estoy de acuerdo en que se debe nivelar. A ésta pregunta en el foro la respuesta ha sido que se utilizan los conjuros tal i como vienen definidos en HU, BtS y en PF (que supongo tendran una capacidad SDC mayor que en Rifts. A parte, si no hay un conjuro equivalente se x2 o x3 segun sea el conjuro. Como yo no quiero ir consultando muchos manuales, la aplicación será de x2 o x3 (dependiendo del conjuro).

Gracias por el link. Visto y revisado. :)