Imatge aleatoria de capçalera

dilluns, 22 de juliol del 2013

divendres, 14 de juny del 2013

Rifts és mort?

Rifts és un joc de principis de la dècada dels 90, creat en un moment àlgid de la història dels jocs de rol. Des de llavors, s'han publicat infinitat de nous jocs, i els gustos del públic i la qualitat de publicació també han evolucionat molt. Tanmateix, Rifts es manté igual (1)...tant igual, que n'hi ha que pensen que s'ha estancat i que decau lentament cap a l'oblit dels jocs de rol (si no és que ja hi ha arribat).

Per veure si un joc de rol ha mort, en aquest cas parlem de Rifts, però crec que es pot aplicar a qualsevol joc, es pot analitzar des de diferents angles:

- Rep encara suport per part de la companyia?
- Es ven bé?
- S'hi juga?

Si la resposta a aquests interrogants és afirmativa, és clar que el joc encara és ben viu. Si alguna d'aquestes resposta és negativa, cal mirar-s'ho amb més detall, i és aquí on la controvèrsia pot arrelar. Mirem doncs com Rifts respon a les preguntes formulades.

Rep encara el suport de la companyia?

Palladium Books porta des del seu inici publicant més o menys regularment manuals per aquesta línia de jocs. De fet, es tracta del seu producte estrella, i no sembla pas que tingui intenció de deixar-ho, no només publicant nous manuals, ans amb continues reimpressions de tots ells.


La mitjana de publicacions de Rifts ha estat d'uns 3,6 productes nous anuals, amb més de 90 títols publicats amb gairebé un quart de segle d'història. Pocs jocs es poden trobar que hagin tingut un manteniment tant sostingut i durant tant de temps.

Si bé es cert que en els últims anys la producció de Rifts ha baixat a 2 i 3 manuals anuals, cal tenir en compte que la companyia ha obert altres línies de joc (Robotech, Dead Reign) i que tot el material d'aquesta ha de passar per les mans d'una sola persona -en Kevin Siembieda.

Nota: la baixada durant els anys 2007 i 2008 es pot atribuir sobretot a la "Crisis of Treachery".


Es ven bé?

Durant els anys 90 Rifts fou un dels jocs més venuts, catapultant a Palladium Books en el top 10 de les companyies roleres; situació que va canviar amb el tombant de segle. Tanmateix, el fet que la companyia encara funcioni i mantingui un suport continuat cap al joc, fa pensar que les vendes són com a mínim suficients per fer surar el joc i esmerçar-hi esforços.

En aquest sentit, es pot dir que la fanbase de Rifts i Palladium Books és molt potent, malgrat viu majoritàriament dels "vells roleros" que en molts casos s'iniciaren en els jocs de rol a través de Rifts (o fou un dels seus primers jocs a l'institut).

Font: ages of gamers (Palladium Books forums) (2012)


De fet, això no és res nou, donat aquesta sembla ser la tendència majoritària en el sector. I tampoc té per què ser res dolent a curt termini, ja que és aquesta franja d'edat la que té una capacitat adquisitiva teòrica major. La qual cosa ens porta al següent punt de les preguntes, donat que també és aquest rang d'edat el que té una menor disponibilitat de temps per trobar-se i jugar.


Amb tot, estaria bé comptar amb xifres de vendes per veure l'evolució de les compres, i saber si hi ha noves incorporacions, o es mantenen estables. Dins la llista dels 100 més venuts de DrivethruRPG (juny 2013) no hi apareix cap producte de Rifts.

Una altra dada pot venir per part de les vendes mitjançant crowdfunding:

Lemuria. Va recollir un total de 30.841 $. Febrer 2012.
NG-1. 353 mecenes per un total de 27.030 $. Juny 2012.
NG-2. 284 mecenes per un total de 23.535 $ (Objectiu: 18.000 $). Agost 2012.

Per comparació, tenint en compte que el Fate Core ha tingut 10.103 mecenes per un total 433.365 $, que la 3a edició de luxe de l'Exalted a arribat a 4368 mecenes i 684.755 $, i que el Torchbearer n'ha fet 1.745 mecenes i 65.154 $, doncs els de Rifts, no resulten números massa impressionants.

S'hi Juga?

Aquesta pregunta és ja més difícil de respondre. La sensació general que tinc havent llegit comentaris al respecte en els fòrum de Palladium és que més aviat s'hi juga poc. La gent té alguns bons records del joc, li dóna suport o el compra per què li agrada l'ambientació.

Si prenen com a referència de la quantitat de gent que hi juga les partides de Rifts creades en diferents portals de jocs de rol en línia, obtenim els següents resultats:

Obsidian portal. Posició 31 de 219 jocs
Epic words. 4 jocs de 195 campanyes encetades.
RPG Gateway. 10 recursos de Rifts de 490 entrades.

Al Google+ hi ha 4 comunitats dedicades a Rifts, la més nombrosa de les quals té 60 membres actualment, i al grup no oficial de Facebook hi ha 632 membres.

En general es pot dir que Rifts no és dels jocs més populars, és clar, però al menys a la xarxa, sí té una certa presència.

Conclusions

Malgrat Rifts té un suport important per part de la seva companyia, es tracta d'un joc minoritari, suportat per una fanbase lleial (encara que no menys crítica), que declina lentament. No és mort, però més que viure, sobreviu.



(1) No considero la publicació del Rifts Ultimate Edition un canvi significatiu en el joc.

dimarts, 30 d’abril del 2013

El millor SAMAS

Sovint sorgeixen discussions sobre quin és el SAMAS favorit dels seguidors de Rifts. En una d'aquestes, vaig començar a mirar les característiques dels diferents models per fer-me una idea de quin seria el millor. Per poder-los comparar vaig elaborar una taula que recollia les característiques principals de cada model.

Taula de comparació de SAMAS
Pitja la imatge per fer-la més gran

A partir d'aquesta taula, he establert es 8 categories de comparació: armadura, moviment terrestre, capacitats aèries, capacitats subaquàtiques, força física, capacitat de foc, millores (bonificacions) al pilotatge i al combat i relació qualitat/preu.

Per cadascuna d'aquestes categories es compara cada model els uns amb els altres en funció dels seus valors*, rebent 2 punts si la capacitat del primer és millor, 1 punt si tenen capacitats semblants o iguals o 0 punts si el segon és millor.

Per exemple, l'armadura del PA-04A USA SAMAS és de 250 MDC, mentre la del PA-08A Striker és de 325. En aquest cas, el PA-04A rebria 0 punts, mentre que el PA-08A en rebria 2. Si els valors de les armadures  fossin iguals, ambdós models rebrien 1 punt.

Finalment el valor obtingut per cada model i característica es passa a base 5 (i se li suma 1 per evitar tenir valors 0) per obtenir la nota final (d'1 a 6) per cada característica i model. Un valor especial és el de la relació qualitat /preu, que no s'obté directament de la taula, ans a partir de la suma dels valors obtinguts en totes les categories per cadascun dels models i dividint pel seu preu de mercat. El valor obtingut és el que serveix per fer la comparació, establint que els valors de relació qualitat/preu elevats són millors que els més reduïts.

*En alguns casos, la dificultat de comparació ha estat significativa, i ha estat inevitable introduir algun element subjectiu a la tria.

Així doncs, a partir de les comparacions obtingudes, a continuació s'exposen els resultats per cada model.


















Conclusions

La cúpula dels millors SAMAS està conformada pels PA-08A "Striker", PA-09A "Super-SAMAS" i  QPA-102 "Violator SAMAS", essent aquest últim el millor en la seva relació qualitat-cost, però el segon, sens dubte, és el que fa honor al seu nom, com el que presenta unes qualitats excelses.

Després, hi ha altres que mereixen ser citats, com la sèrie AVT, per la seva utilitat cap a pilots novells, el PA-10A "Shark-head" i el TW SAMAS per missions subaqüàtiques, i el bon comportament i equilibri del PA-10A "Samurai Class" i el QPA-101 "Pale Death".

dilluns, 4 de març del 2013

Errata dels Bàrbars dels pantans

A la pàgina 61 del Dinosaur Swamp WB26 quan parla de les OCC del Bàrbars: "els jugadors poden escollir qualsevol OCC que el DJ cregui apropiada, però evidentment obtenen les 5 habilitats racials (RCC) següents".

Tanmateix aquesta llista no apareix enlloc.

La resposta de l'autor, Todd Yoho, a aquest embolic ha estat la següent:

"He hagut d'anar al manuscrit original donat que la secció dels bàrbars va ser unes de les poques on en Kevin hi fa fer canvis substancials en el document final. Si mireu a la pàgina 67, el Bàrbar Mutant (Mutant Barbarian) té 4 capacitats i habilitats. Aquestes, més una cinquena que els permetia crear armes de qualsevulla cosa que trobessin, se SUPOSAVA que s'aplicaven a tots els bàrbars dels Dinosaur Swamps. Tanmateix, es van incloure en una única RCC de Bàrbar Mutant i el paràgraf de referència no fou editat degudament. La intenció inicial era que hi hagués només una única RCC de Bàrbar, amb les seves propietats úniques aconseguides a partir de diverses tirades en taules, i d'aquí ve la confusió."

Doncs aquí ho teniu, les habilitats racials s'apliquen a tots els Bàrbars i estan llistades a la pàgina 67 del WB26 dins la RCC de Mutant Barbarian (només en són 4, tanmateix, no pas 5 com resa la pàgina 61).

divendres, 22 de febrer del 2013

Làsers a sota aigua

Els làsers normals redueixen el seu abast efectiu a la meitat, però mantenen el seu mal. Els làsers "Blau-verds" no pateixen cap penalització.
 Pg. 60 WB 32 Lemuria (Regles Opcionals).

dimecres, 6 de febrer del 2013

Vibro-blades

Les vibro-blades són armes de full cos a cos que a través d'un dispositiu alimentat per un e-clip s'envolten d'un camp d'energia d'alta freqüència invisible que les hi atorguen capacitat M.D. Aquest camp de força genera un brunzit que pot revel·lar la seva posició (GMG63), i no es considera un mal de tipus energètic, per la qual cosa no és evadit per criatures immunes a aquest tipus de mal o a través del conjur Impervious to energy (Palladiumbooks.com - FAQ pages).

Les vibro-blades tenen una duresa d'entre 15-25 M.D.C. (GMG111) i la seva autonomia és d'1 hora (de tal manera que si s'usen amb moderació poden durar mesos sense haver de recarregar-se) (Palladiumbooks.com - FAQ pages). A més, el mànec està equipat amb un interruptor "de dit" que permet la seva encesa i apagada ràpidament, de tal manera que aquesta acció no consumeix una acció quan es desenfunda (malgrat si que "gasta" una acció si ja està desenfundada i es vol engegar-la). En aquest sentit, a no ser que hagi estat modificada, moltes d'elles porten un sistema de seguretat que "apaga" la fulla se es deixa anar l'arma (Palladiumbooks.com - FAQ pages).

Donat que aquestes armes utilitzen un nucli físic, el bonus de mal per força se li aplica (GMG32). Nota: això contradiu la regla del RUE341 respecte que el mal que prové de PS Sobrenatural o per una arma M.D. mai es sumen.

Les vibro-blades han estat inventades per la Coalició però se n'han fet múltiples còpies i imitacions i estan molt escampades per tota la terra de Rifts.

Depenent de tipus de vibro-blade es fa servir una habilitat d'armes (WP) diferent:

WP Knife: Vibro-Knife, Tanto, Jitte o Sai (1D6), Vibro-Forearm Claws (2D6), Short Blade Hand-Guard (2D4), Triple-Bladed "Cat's Claw" Hand-Guard (3D4), Dual Long-Blade Hand-Guard (2D6), Hooked Forearm Vibro-Blades (2D6), Vibro-Arm Claws (2D6), Vibro-Tiger Claws (2D4), Vibro-Tomahawk (1D6+3).
WP Sword: Vibro-Sword (2D6), Vibro-Saber(Short Sword (2D4), Giant-sixed Vibro-Sword (3D6), Sabre Forearm Vibro-Blades (2D6+2), Vibro-Wakizashi (2D6), Vibro-Katana (3D6), Vibro-Robot Sword (4D6), Vibro-No-Dachi (3D6).
WP Bayonet fighting:  Vibro-Bayonet (1D6+1), Q2-20 LLG Bayonet (2D4), Vibro-Blade Bayonet (2D6).
WP Spear: Vibro-Spear (1D6), Giant-sixed Vibro-Spear (2D6), Vibro-Yagi Spear (2D6), Vibro-Naginata or Bisento (3D6), Vibro-harpoon (1D6), NA Vibro-Spear (2D6+2),  Vibro-Blade Bayonet (3D6).
WP Axe: Vibro-Axe (2D6), Giant-sixed Vibro-Axe (3D6 - 4D6), Octurill Vibro-Axe (3D6+4)
WP Chain: Vibro-Kusari-Gama (2D6).

Tot i que no es diu s'especifica a les regles, se suposa que el mal d'aquestes armes "apagades" és el seu equivalent en SDC. Tanmateix hi ha alguns exemples que no compleixen amb aquesta regla general:

- GMG229: Giant Vibro-Sword 1D6x10 M.D. (encesa); 3D4 S.D.C. (apagada).
- GMG229: Morningstar Trunk 1D6x10 M.D. (encesa); 4D6+6 M.D. (apagada).
- GMG140: La Vibro-spear fa 1D6 M.D., mentre que una llança convencional fa 2D6 S.D.C.
- GMG154: Vibro-Axe o Tomahawk 1D6+3 M.D. Un Tomahawk convencional fa 2D4 S.D.C.

Altres usos de la tecnologia vibro-blade:

- Les gàrgoles de NGR s'enganxen vibro-baldes a les ales (2D6) o a la cua (1D6) per fer més mal en vol. El mal d'aquestes armes se suma al que fan per la seva PS sobrenatural.
- UTI Forearm Vibro-blades. S'instal·len en els avantbraços de l'armadura i permeten lluitar cos a cos amb habilitats Hand to Hand (Double Blade: 2D6, Tri-Blade: 3D6).
- Vibro-Deadball. Bola amb punxes "vibro" (2D4).
- HIAR-22 Heavy I-Beam Rifle i HRP-1 Plasma Heavy Rifle. Porten incorporada una vibro-axe (3D6) que se suma al mal M.D. que pugui fer el seu portador.
- Kizh Plasma Pistol i Ion Rifle. Porten incorporats una vibro-blade (1D6 i 2D6+2 respectivament).
- Power Jaw Helmet. Un casc que incorpora una mandíbula artificial que permet fer mossegades MD! (2D4).
- Moltes armadures porten incorporades diverses vibro-blades, retractables o no) per lluitar cos a cos. La més espectacular és la Vibro-Spike Armor Juicer EBA que està recoberta de vibro-blades, de manera que hom por placar i fer mal (4D6), sumant la PS sobrenatural.

divendres, 1 de febrer del 2013

Taxa de curació de l'MDC?

Un personatge Mega-Damage té MDC que es cura com els Hit Points.
Pg. 25 Rifts - Conversion Book (Revised).

Això és, segons RUE288, sense atenció mèdica cura 6 MDC per dia (la combinació de 2 HP + 4 SDC).

dimecres, 30 de gener del 2013

Rifts NA Map v1.6.

Actualitzat l'Atles de Rifts amb més detall de la zona de Madhaven segons el WB29 Madhaven.

Detall de l'àrea de Madhaven

He hagut de modificat de nou la línia de costa inundada, ja que no coincidia amb el de Dinosaur Swamp. Com que el manual de Madhaven entra en força detall amb aquesta zona, i els mapes son prou detallats, he optat per seguir els mapes d'aquest manual.

Ja et pots descarregar la nova versió de l'Altes (v1.6) des d'aquí.

dimarts, 29 de gener del 2013

Path of the Storm


Des del 2002 que Walt Disney Pictures té una opció sobre els drets de Rifts per fer-ne una pel·lícula. Es coneix ben poca cosa més, excepte que Jerry Bruckheimer Films està esperant el guió adient. Rifts: Path of the Storm és l'intent de Matthew Clements per escriure aquest guió.

El manual té 96 pàgines (primera impressió - desembre de 2011), portada cartoné a color de Charles Walton II, representant alguns dels personatges i escenes del guió, i interior en blanc i negre a doble columna   per Matthew Clements (excepte la introducció de Kevin Siembieda).

El manual es divideix en tres parts clarament diferenciades:

A la primera part Rifting Hollywood, de 4 pàgines, en Kevin Siembidea explica les seves peripècies amb la llicència de Rifts per fer-ne una pel·lícula i com el guió que estem a punt de llegir va arribar a parar a les seves mans.

La segona part és el guió pròpiament dit. Es tracta ni més ni menys que del guió d'una possible pel·lícula de Rifts, el qual copsa perfectament, al meu entendre, no només l'esperit del joc ans la seva estètica, ambientació, moral, etc.


La part final és el recopilatori de les estadístiques en termes de joc dels personatges que apareixen al guió de la pel·lícula. Aquí cal fer una crítica, per què algunes de les accions o conjurs que executen els personatges en el guió després no tenen el seu equivalent a la fitxa de joc (suposo que com a llicència del guionista). Per contra sí que s'hi afegeix un nou conjur (Create Rubble Golem) i un parell de d'armes noves (NG Grenade Knives -tal com sona: gavinets amb una granada com a mànec; i Cyborg Defensive Charges).


A més, descriu un nou D-Bee que pot ser cyber-knight i dóna les estadístiques de nous tres dimonis, i personatges estàndard de les forces especials de la Coalició, Guerrers Xiticix i Simvan. Amb tot aquest material, esdevé un bon sourcebook d'on obtenir bon material i estalviar-nos feina.

el bo: el guió descriu una molt bona aventura de Rifts. El material addicional és útil.
el lleig:  trobo a faltar il·lustracions en mig del guió.
el dolent:  el guió descriu accions, efectes o situacions que no es podrien donar el joc segons les regles, especialment pel què fa al combat i alguns conjurs.


dilluns, 14 de gener del 2013

Què pot ser un psi-stalker?

Un psi-stalker és un humà mutant capaç de detectar i rastrejar màgia. Exteix una controvèrsia segons si aquesta raça (?) s'ha de considerar una OCC, un RCC o una PCC. El fet és que el en RUE  és considerat una OCC (amb dues variants: salvatge i civilitzat) mentre que en RMB eren RCC psíquiques. Per acabar de reblar el clau -i val a dir, de forma un pèl més coherent amb l'RMB que amb el RUE-, els psi-stalkers han estat citats en alguns manuals com a un tipus de personatges que poden accedir a altres OCC a part de la seva bàsica. A continuació en faig un llistat:


- Psi-Stalker (Psychic RCC). Pàg. 104 Rifts Main Book.
- Wild Psi-Stalker (Psychic RCC). Pàg. 106 Rifts Main Book.
- Psi-Stalker OCC. Pàg. 152 Rifts Ultimate Edition. (inclou les variants de Civilized Wild).

Psyco-Stalker OCC. Pàg. 45 WB10 Juicer Uprising.

Nega-Psychic RCC. Pàg. 59 WB 12 Psyscape.*
Psi-Nullifier RCC. Pàg. 66 WB 12 Psyscape.*
* Vegeu Nota sobre el tema a la pàg. 85 del WB12 Psyscape.


- Psi-Slinger OCC. Pàg. 100 WB 14 New West.
- Justice Ranger OCC. Pàg. 97 WB 14 New West.

Tundra Ranger Cavalry OCC. Pàg. 86 WB20 Canada.

Psi-Stalker Shaman (?) (anomenat a la pàg. 101 WB 23 Xiticix Invasion, malgrat no hi ha camp més detall).
Psi-Stalker tribe variants. Pàg. 102-105. WB 23 Xitixic Invasion.

- Psi-Stalker tribe variant. (Devil Rider). Pàg. 34 AS 5 Mercenary Adventures.

Psi-Stalker tribe variant. (Newark). Pàg. 84 Rifter #36 (Expanded source material for Madhaven).

- Psi-Bloodhound RCC. Pàg. 42 SB3 Mindwerks.

- Merchan Marine OCC. Pàg. 31 SB4 Coalition Navy.
- CS Navy Sailor OCC. Pàg. 33 SB4 Coalition Navy.
- Pirate OCC. Pàg. 114 SB4 Coalition Navy.

Cyber-knight OCC. Pàg. 23 Siege on Tolkeen CW4 (Cyber-knights).



divendres, 11 de gener del 2013

Mapa de Ciudad Juarez

En aquesta entrada del fòrum de Rifts, la Nekira es queixava de la dificultat de consultar el plànol de Ciudad Juarez que apareix en el WB1 Vampire Kingdoms. És cert que els mapes de Palladium no son gens atractius comparat amb la qualitat mitjana que hi ha actualment al mercat. Tanmateix, per tal de facilitar la consulta d'aquest mapa n'he fet una versió amb colors i referències que de ben segur estalviarà temps a l'hora de jugar.

Ciudad Juarez city map

dimecres, 19 de desembre del 2012

La mida importa

A Rifts sovint ens deixem endur pel poder megadamage de les coses, però cal pensar que també és una qüestió de mida. Com seria una lluita entre un Glitterboy i un drac? Ho visualitzem prou? Per tenir una idea de les mides he fet l'esquema que podeu veure a sota i que ha resultat prou revelador:

Comparativa de mides de Rifts
Pitja fer fer-la més gran - Click to enlarge it

Cal doncs tenir en ment l'envergadura dels monstres, criatures i robots alhora de dirigir un combat cos a cos, i no simplement deixar-nos endur per la força dels contrincants.

Per exemple, queda palès en aquest gràfic que per què un humà pugui aturar l'envestida d'un Spiny Ravager, cal com a mínim, que es trobi dins d'un robot tipus UAR-1 "Enforcer". Si no, només pot esquivar-lo.

De sobte, m'agafen ganes de fer-me un Robot Pilot OCC!!


Comparativa de mides dels Robots i PA de Triax&NGR
Pitja fer fer-la més gran - Click to enlarge it

dimecres, 14 de novembre del 2012

Figures de Rifts

És d'agrair tenir una amistat amb habilitats artístiques que puguin dotar de vida les figures de plom. És doncs gràcies a la Meri Gil que tinc el privilegi d'encetar la meva col·leció de figures de Rifts pintades. Un parell de mostres:

Pack de cyborgs


 Pilot de Coalition Sky-cicle, i Simvan muntant ostrosaure 

Unes autèntiques joies de la corona. Gràcies Meri!

Si voleu seguir el treball de la Meri, aneu a aquesta pàgina.

dimarts, 30 d’octubre del 2012

Sir Martin Viçent Ryan


Cyber knight 

by ~longai (@Deviantart)

Sir Martin és la mà dreta de Debri'lar. Trist, callat i reservat és un Cyber-Knight caigut i desencantat de l'ordre per les seves desavinences internes i moral esbiaixada. Es dedica ara a treballar pel millor postor, especialment si és per atacar a l'ordre. En la seva ment retorçada vol enfortir i unir l'ordre sometent-la a proves i nous enemics. Crec que Nxla pot suposar l'enemic comú que, per fi, aglutinarà als Cíber-cavallers i els farà veure la veritat del seu objectiu.

Human Cyber-Knight Lvl5

Alignment: Miscreant (Evil)
Attributes: I.Q. 14, M.E. 14, M.A. 10, P.S. 22, P.P. 16, P.E. 17, P.B. 9, Spd 16
Hit Points: 19
S.D.C.: 78
P.P.E.: 24
I.S.P.: 46
Height: 1.82 m Weight: 70 kg
Special abilities: Summon Psi- “Red” Sabre (2D6 MD), Living-Armor (AR16; 56 MDC; regenerates 1D6 MDC/1h), Zen Combat (Paired Weapons, Combat acrobatics (no penalties), Combat awareness (Negates bonuses, +3 initiative, +3 strike and +3 parry  against modern guns, opponent: -3 to dodge, -2 melee attacks, +4 automatic dodge against tech from a single opponent.)
Skills: Disguise 50%, Undercover Ops 60%, Literacy 85%, Body Building, Climbing 75/65%, Sense of balance 70%, Hosermanship: Cyber-knights, Land Navigation 56%, Lore: Demon and Monster 70%, Swiming 85%, WP Sword, WP Shield, H2H: Martial Arts, WP Energy gun.
Psionic powers (Minor: Saves 12+): Create Psi-Sword (0), Create Psi-Shield (15), Meditation, Alter Aura (2), Mind Block (4), Summon Inner Strenght (4).
Combat: five (6)
Bonuses: +4 initiative, +3 Perception,  +4 parry, +3 strike, W/ psy-sword (+5 strike, +6 parry), +2 disarm, +5 pull punch, +3 body flip/throw, +4 dodge, +5 roll, +2 entangle, W/ Psy-shield  +7 parry , +5% save coma/death, +1 vs magic/poison, +2 vs Horror factor, W/Energy pistol (+4 strike TK Revolver).
Damage: (+7 SDC H2H damage)
Body flip/throw: 1D6 SDC (loses initiative and one attack).
Karate punch: 2D4 SDC
Karate Kick: 2D6 SDC
Leap kick: 3D8 SDC - 2 attacks.
Psy -sword: 2D6 MD
TK-Revolver: 2D6 MD
Disposition: Pesimista i introspectiu. Psicòpata potencial.

dijous, 18 d’octubre del 2012

Sub-dimonis

Les gargoles, els brodkils i els daemonix, són tots considerats sub-dimonis, però
Què són els sub-dimonis?
Aquestes races tenen característiques i poders molt diferents entre elles; què les uneix per que totes siguin considerades sub-dimonis?

Fem una mica de recerca sobre aquestes criatures i trobem això:
Gargoyle

CB3: Dark Conversion [pg. 12]: "Gargoyles are lesser supernatural beings considered a sub-class of demons below even the so-called Lesser Demons. Consequently, the Gargoyles of Hades are treated as second-class citizens, slaves, and cannon fodder by the true demons."

"[Gargoyles from The Gargoyle Empire besieging the NGR] actually dream of establishing a Gargoyle Kingdom on Earth and raising their status  from sub-demons to independent Lesser Demons."

CB3: Dark Conversion [pg. 84]: "Although considered to be demons, they are creatures from another dimension and generally regarded as "sub-demons," minor supernatural beings less powerful than true lesser demons."

DB10: Hades, Pits of Hell [pg. 32]: "Like most Sub-Demons, they are believed to have been spawned in an era of darkness and chaos that predates the "true demons" who lord over them. As such, they tend to rely more on instinct, brute strength and sheer weight of numbers rather than intellect, cunning, trickery and magic. True demons think of Gargoyles in a similar way as modern humans think of the Neanderthal  cavemen of Earth's past: savage, unsophisticated and inferior brutes."

Brodkil
SB1 (R&E) [pg 141]: "Brodkil are a race of savage sub-demons who came to Earth sometime during the Great Cataclysm or Dark Age."

"Brodkil are incredibly aggressive and warlike supernatural creatures, but do not possess significant powers other than Supernatural Strength, M.D.C. bodies, and the ability to tum invisible at will."

"As sub-demons with limited healing capabilities, Brodkil can receive bionic implants and attachments while most other supernatural beings cannot."

CW2: Coaltion Overkill [pg. 87]: "The Daemonix race are hulking, supernatural monstrosities from another world."

"Like most sub-demons, they lack true mystic might and a grasp of magic, which puts them at the bottom of the demonic hierarchy as slaves, workhorses and lap dogs for smaller and crueler, but more magically potent true demons."

WB15 Spirit West [pg. 106]: "The Black-Winged Monster-Men are are demonic in appearance and vile in nature. Black-Winged Monster-Men are powerful, agile warriors that thrive on combat. They prefer giant, ornate spears and hammers (mauls) for melee combat, but they do have wicked claws and slashing teeth which they use with abandon, especially for torture. Generally, they prefer to use their innate abilities for ranged combat, and rarely wear armor. Most scholars and men of magic believe them to be some sort of minor demon or sub-demon like Gargoyles."

Daemonix
Així doncs, a partir de la informació recopilada podem trobar la següent definició:

Sub-dimoni (m). Criatura sobrenatural d'una dimensió aliena a la de la Terra de Rifts, de naturalesa demoníaca, instintiva i agressiva, però amb una manca del poder màgic i inteligència característica dels dimonis veritables. Normalment ocupa baixes posicions dins la jerarquia demoníaca.

Nota: en els tres casos de sub-dimoni coneguts, aquestes races tenen afinitat cap a la tecnologia. Tanmateix no crec que sigui una característica definitòria sinó més aviat una conseqüència de la seva cerca de poder per suplir les seves mancances màgiques.


dimecres, 17 d’octubre del 2012

SAMAS & Dinosaures

Xoc temporal: Un escamot de SAMAS s'endinsa a les selves i pantans del sud-est americà curulles de dinosaures.  Busquen quelcom o algú i es trobaran amb els animals prehistòrics més salvatges per barrar-los el pas i, és a clar, un T-Rex en un Jet!

dilluns, 15 d’octubre del 2012

SAMAS

L'Armadura Militar d'Assalt Estratègic, també coneguda sota l'acrònim (en anglès) de SAMAS (Strategic Armor Military Assault Suit) -o SAMs per per fer-ho curt- endega la seva història al final de l'Edat d'Or de l'Humanitat, sota l'ala de les Forces Aèries de l'antic Imperi Americà (PA-04A "USA SAMAS"), per esdevenir una de les millors armadures de poder voladores comandades per un sol home: maniobrable, versàtil i potent és un dels pilars de qualsevol exèrcit per a la superioritat aèria. Tant genial fou el concepte d'aquesta armadura de poder que l'organització NEMA també en feu la seva versió capaç de repel·lir atacs làser imitant la protecció dels Glitterboys (USA-106 "Silver Eagle"), la qual al seu torn, fou copiada pels Republicans per la seva USA-R107 "Golden Eagle" (més ràpida que el PA-04A però sense la protecció contra el làser de la USA-106). Malauradament, just quan s'anava a posar en servei el Gran Cataclisme va esclatar i provocà l'adveniment dels Rifts...

A la terra de Rifts, el SAMAS hagués quedat oblidat si no fos per què diferents faccions en varen obtenir els plànols o la capacitat de producció. Per una banda, els Estats de la Coalició (CS), obtingueren secretament els plànols del SAMAS original (PA-04A) de la Gran Biblioteca (abans de ser cremada) i en desenvoluparen la seva pròpia versió per infondre terror entre els seus enemics: crearen la PA-06A "Death Head" (Old-style); esdevenint una icona instantània del seu poder militar. Malgrat els esforços de la CS per amagar la informació relativa a aquesta meravella militar el model es difongué ràpidament.

Per una banda, el Mercat Negre, sota la marca de Bandito Arms, troba a l'Àrea 51 (una antiga base militar americana) vuit prototipus avançats de la PA-04A (sèrie II o VT-SAMAS), els quals incorporen un sistema de propulsió vectorial per incrementar-ne la maniobrabilitat. Durant 15 anys el Mercat Negre desenvolupa secretament les dues versions trobades de PA-09-AVT "Sidewinder" (unitats d'assalt) i "Wild Weasel" (designació d'objectius i anti-electrònica), fent-les passar per còpies del PA-06A per evitar represalies per part de la CS.

Al seu torn, un grup de natius americans moderns es troba, en una base militar secret del nord-oest, una factoria totalment automàtica de producció de PA-04A. Aquests natius americans activen la fàbrica i munten centenars d'unitats abans que se n'acabin els recursos emmagatzemats. Per sort pels natius americans, a part de tenir la precaució de mantenir aquesta producció en secret, la CS no dóna gaire importància a allò que passa entre les tribus d'indis de l'Oest i han fet passar les seves construccions com a còpies de Bandito Arms. Amb tot, els natius americans moderns han pogut retocar algunes característiques de fabricació del PA-04A per tal de construir una versió pròpia de l'armadura, creant així l'WC-PA-02 "War Chief". Aquesta armadura és més lleugera i ràpida però amb menys protecció en alguns punts, i incorpora un sistema iònic d'armes directament connectat a la bateria nuclear de l'armadura, evitant l'ús d'e-clips.

Així mateix, al Japò, lluny de la CS, ArmaTech fa valer els seus contractes originals d'abans dels Rifts amb el Govern de l'Antic Imperi Americà per desenvolupar variants del SAMAS PA-04A, creant la PA-10A "Samurai class": una armadura que bàsicament conserva les característiques del SAMAS original amb "forma de Samurai", canviar l'arma per una de partícules, incorporant llums al casc i al pit, i afegint un parell de llançamíssils a sengles avantbraços.

La PA-06A ha esdevingut l'eina de treball militar de la CS, essent una armadura de poder ràpida, maniobrable i mortal en tots els ambients, des de combat obert fins als carrers de les ciutats. L'èxit del vell SAMAS ha portat a l'Exèrcit de la Coalició a expandir el seu disseny, duent a la creació dels models PA-07A "Smiling Jack" -d'assalt lleuger; PA-08A "Striker" -per a les Forces Especials; PA-09A "Super-SAMAS" -per combat de primera línia i suport d'unitats; i PA-10A "Shark Head"[*] - pel combat subaquàtic; mentre que el "vell" PA-06A ha estat retirat del servei militar i transferit a l'ISS on és àmpliament usat.

[*] Nota: la nomenclatura tècnica d'aquesta armadura coincideix amb la "Samurai class" japonesa.

Com a un dels primer estats de la Coalició, Free Quebec, ha tingut també accés al "Death's Head" SAMAS, tant pel que fa a la seva construcció (i exportació a altres estats de la Coalició) com per a la seva utilització amb finalitats militars. Amb tot, després de la secessió han desenvolupat els seus propis models de SAMAS. El QPA-101 "Pale Death", no és res més que el SAMAS clàssic amb algun retoc cosmètic i millor protecció. Tot al contrari, el nou QPA-102 "Violator SAMAS" incorpora una important sèrie de millores pel combat aeri (vibro-ales, alta estabilitat i maniobrabilitat) i suport aeri dels glitter-boys (sistemes de filtració del soroll i rifle làser connectat a la font nuclear de l'armadura, sacrificant rang i mal).

Respecte altres aliats de la Coalició, s'especula que com a part de l'acostament entre Northern Gun (NG) i la CS, per primera vegada aquesta ha permès que NG, secretament, desenvolupés una còpia de la PA-06A (tot i que els enginyers de NG prefereixen dir que ha estat inspirat en aquesta). Per tal fet, Northern Gun a desenvolupat l'NG-11F "Red Hawk", la qual incorpora un coet propulsor pesat que li permet assolir durant poca estona grans velocitats, i un parell de vibro-fulles en sengles avantbraços.

Finalment, la secció màgica del Mercat Negre, coneguda com la Mà Immaterial, ha desenvolupat un SAMAS amb tecnologia Technowizard (TW SAMAS "Rift Hawk Power Armor"), el qual aprofita l'impromta màgica resident en cada unitat generada pels morts que aquestes han provocat. Està equipada amb un Rifle encantat amb l'encantament de Ricochet Strike, un Barrage Beam i una Armor of Ithan.

Com es pot apreciar doncs, el reeixit disseny del SAMAS ha tingut i té un fort impacte en la tàctica i estratègia militar de la terra de Rifts, donat que la seva versatilitat d'actuació en multitud d'ambients, maniobrabilitat i potència de foc han esdevingut referents per a moltes de les grans potències militars i constructors d'armes.

Evolució dels SAMAS

dimarts, 9 d’octubre del 2012

Soulless Xombies (Spawn of Nxla)

Els Xombies són no-morts creats per els Soul-harvesters (adoradors de Nyxla). Els vaig introduir al principi de la partida per tal d'avançar un dels temes argumentals d'aquesta. L'intent d'invocació de Nyxla per part Debri'lar. Aquests no-morts van aparèixer per segon cop quan els PJ van entrar a la dimensió de Nyxla a través del portal obert per la rawhead Adina.

Alignment: diabolic puppet of Nxla.
Attributes: I.Q. 4 (can follow simple orders but will only obey Harvesters and Nxla), M.E. N/A, M.A. 2, P.S. 33*, P.P. 12, P.E. N/A, P.B. 5, Spd 14;
*supernatural P.S. 
M.D.C.: 210; may also wear body armor, although this is done only for decoration or subterfuge on the part of Harvesters or Nxla; the Xombies don't care about what they wear. (AR 6. Armadura destroçada).
Horror Factor: 13
P.P.E.: 2
Natural Abilities: Normal color vision, night-vision 300 feet (183 m), track 50%, climb 70%/60%, prowl 50%, can leap 3 m high and 6 m lengthwise, bio-regeneration: 1D4x10 per melee round, impervious to poison, radiation and disease, impervious to mind control and possession, impervious to illusions, cold and heat. M.D. fire, energy weapons, and magic that affects the physical body have full effect. Psionic energy attacks do double damage as do Millennium Tree, holy and rune weapons.
Combat: Four (4) physical attacks per melee round.
Bonuses: +1 initiative, +4 to strike, +1 to parry, impervious to Horror Factor (too mindless and numb to be afraid); all in addition to attribute bonuses.
Damage: As per supernatural P.S. (+18), typically:
Restrained Punch: 5D6 S.D.C.
Full Strength Punch or Kick: 4D6 M.D.
Power Punch: 1D4x10 M.D. (but counts as 2 attacks)
Head Butt: 2D6 M.D.
Bite: 1D4 M.D.

Enemies: All intelligent beings who have their souls. Attacks them on sight, but will not fight to the death unless commanded to do so by a Harvester or Nxla.
Allies: Harvesters and Nxla command them. Never attack or threaten Harvesters, other Necromancers, Death worshipers or allies/minions of Nxla, unless attacked first.
Habitat: Anywhere Harvesters can be found. Comparatively uncommon, except in the Magic Zone, in and around the Soulharvest region and Kingdom of Dunscon.

divendres, 5 d’octubre del 2012

Rifts en imatges: Keith Parkinson

Malgrat el mantra repetit una vegada i una altra "l'art no és cànon", el cert és que segurament un dels èxits de Rifts és la força visual que li han imprès els artistes que hi han deixat les seves tintes. Alguns destacats són en Kevin Long, en Keith Parkinson, en Ramón Perez, Marl Evans, John Zeleznik o els de "nova fornada" com Michael C. Hayes, E.M. Gist, Mike Wilson, Kent Burles, Mike Mumah o en Nick Bradshaw.

De les seves mans sorgeix l'imaginari que configura el món de Rifts i permet una immersió perfecte en la seva ambientació.

Enceto aquí un sèrie d'entrades com a tribut a aquests grans dibuixants.

I com fer-ho sinó amb el dibuixant que primer ens va captivar, amb la portada del RMB i el contrast entre els monstre esclavista d'Atlantis i les belleses cegues en licra: Keith Parkinson.


Mentre combatia la leucèmia durant 16 mesos, Keith va lluitar a cada pas del camí i mai va perdre l'esperança, però al final va ser més del que el seu cos podia suportar. Va ser una inspiració per a tots els que el van conèixer i el trobarem a faltar molt. Keith va tocar tantes vides i és important que tots recordem el seu gran esperit i com ell estimava la vida.
- Donna Parkinson
 Nascut a West Covina, California (Octubre 22, 1958 - Octubre 26, 2005). Després de 5 anys treballant per TSR, Parkinson endega una carrera com a frelance que durarà 7 anys, durant els quals Palladium Books esdevé un dels seus clients.

Entre la infinitat de dibuixos per Rifts els seus treballs més destacats hi ha la portada del RMB, 


la portada del WB2: Atlantis,

la portada del WB16: Federation of Magic

 La pantalla de màgia i psiònics per Rifts

o la portada del WB3: England.

Tal és la influència de l'autor a l'obra de Rifts que el mateix K.S. li dedica unes paraules a la introducció del RUE:

"to Kevin Long and Keith Parkinson, both artists supreme, who helped bring my vision to pulsepounding life in the original edition of Rifts@ 15 years ago. Though we have gone our separate ways, I will always remember them both with great fondness."

dimarts, 2 d’octubre del 2012

Moviment

Un dels punts febles (i discutits) de Rifts rau en les regles de moviment.

Un dels atributs de personatge és la velocitat (Speed) que s'obté, com la resta d'atributs,  llençant 3d6, el qual pot veure's modificat per bonificadors respecte l'OCC o les habilitats físiques triades.

Per calcular la distancia desplaçada del personatge la pàgina 281 del RUE ens ho explica ben clarament:

[1] Velocitat x 20 = metres/min

[2] Velocitat x 5 = metres/torn (15 segons)

[3] Velocitat x 5 / atacs = distància (m) recorreguda en cada atac.

Tanmateix, aquest últim càlcul porta a certa controvèrsia, donat que, a igual velocitat, aquells amb un nombre més gran d'atacs es mouen més lentament en cadascun d'aquests atacs.

Una forma per abordar aquest "desajust" podria ser aplicar la següent regla casolana,

Velocitat /5 = distància (m) recorreguda sense penalització (es pot acompanyar d'una acció de combat).

Velocitat = distància (m) recorreguda en una acció de combat. Qualsevol acció de combat es considera Wild [-6].

Velocitat x 5 = distància (m) recorreguda en un torn si tot el que fa el personatge és moure's. 


Aquesta regla només serveix per ser aplicada amb un tractament purament tàctic del joc (en combat) i en cap cas per comparar distàncies recorregudes, ja que pot portar a que personatges amb més de 5 atacs acabin recorrent distàncies majors movent atac a atac que no pas esprintant al màxim.

Mètode alternatiu:

Un altra forma de fer-ho, és fer que en la fórmula [3] només es comptabilitzi 4 atacs independentment dels que tingui el personatge homogeneïtzant així la distància recorreguda. El problema aquí rau en el fet que, de nou, un personatge amb molts atacs pot acabar amb una distància recorreguda més gran del què li pertocaria.