Imatge aleatoria de capçalera

dijous, 19 de juliol del 2012

Nixla i Debri'lar

Llocs encantats Episodis 5 a 7

Degut a la feina acumulada, haig de fer un resum de les últimes 3 sessions en un únic apunt.

Personatges:

Tawa - Fetish Shaman.
Sir Romeo - Psi-Stalker Cyber-Knight.
Matt Smith - Burster.
Pyrus - Battle Magus.
Aranya - A'rac frontiersman.
Vester - Wormwood monk.

Resum:

El grup es reuneix a les ruïnes del bosc on es troben amb Vester, un monjo de Wornwood que busca a en Debri'lar. A les ruïnes localitzen l'entrada a una antiga cripta on interrompen el ritual del Rawhead apunt de matar a Sir Romeo per invocar a Nixla. Allà, veuen per primera vegada a l'Intel·ligència alienígena mentre una forma astral els ajuda a sortir de la seva dimensió.

Una vegada vençut el Rawhead es dirigeixen cap a Psyscape seguint uns somnis. Allà descobreixen que algú (en Drebri'lar?) els ha robat la memòria de la seva localització i ha robat part de l'essència de Psynex, l'ésser que controla el Rifts d'entrada a Psyscape. La Dama de la ciutat els insta a investigar sobre l'afer i els dirigeix cap als Vidents Grisos.

El poblat dels Vidents Grisos ha estat atacat i allà s'enfronten amb un un parell de gàrgoles invocades per un shifter que, juntament amb una fada negra, un cyber-cavaller i en Debri'lar, han atacat el temple. L'únic vident gris que ha sobreviscut els diu que en Debri'lar busca un llibre que es troba al temple Cyber-Knight de les cataractes del Niagara -on precisament s'hi estar a punt de produir un concili de CK.

En el temple descobreixen que algú està sabotejant el concili i esbrinen que hi ha un llibre sobre com invocar i lligar a Nixla. Malauradament no poden evitar que Debri'lar el robi, però sí saben que per a la invocació cal un ésser que faci de pont entre dimensions i un receptacle per contenir la poderosa essència de Nixla. Aquest receptacle podria ser una espasa que Sir Kubort va perdre a favor d'Agradelous "el Drac de la Basarda" mentre estava a Wormwood.

Toca doncs arribar fins a les Muntanyes Septentrionals de Wormwood que separen el Regne de la Llum de l'Imperi Impur, on Agradelous viu amb la seva parella.

divendres, 15 de juny del 2012

Atacs per Melee

Si ens cenyim a les regles, quan un personatge té menys nombre d'atacs que els altres s'ha d'esperar a que acabin per tornar a iniciar el torn. Aquest fet sovint porta a que els jugador "desconnectin" o "s'avorreixin" mentre esperen que els personatges més guerrers segueixen amb el seu particular monòleg de combat.

Per mirar de solucionar aquest efecte s'ha dissenyat una taula d'atacs per melee inspirada en el Hero System que reparteix els atacs de forma uniforme:

Taula d'atacs per melee
Amb aquesta taula es parteix de la premisa que un un torn es divideix en 5 fases (equivalents a 3 segons). Per aplicar la taula d'atacs per melee es consulta a la primera columna el nombre d'atacs del personatge i a la fila corresponent s'indica el nombre d'atacs que el personatge fa a cada fase.

Aclariments:

- Els personatges actuen per odre d'iniciativa en cada fase.
- Si els PJ tenen més d'un atac els fan un a continuació de l'altra.
- L'esquiva consumeix el següent atacs que li tocaria al PJ.

En una entrada anterior ja ho havia intentat, però crec que la solució per fases és més elegant i equilibrada.

divendres, 8 de juny del 2012

Visió infraroja i ultraviolada

A Rifts hi ha nombroses espècies i aparells tecnològics que permeten captar els la llum infraroja i l'ultravioleta. Es tracta de dues gammes de l'aspectre electromagnètic que els ulls humans no poden captar doncs per la seva freqüència es situen per sota el color roig i per sobre el lila, respectivament.

Aspectre electronmagnètic


Però per què serveix en joc aquesta capacitat?

A través d'una recerca he esbrinat alguns usos que es poden aplicar alhora de posar en pràctica la capacitat d'alguns personatges de veure en aquests espectres.

Usos de la visó ultraviolada:
Allò que en la llum visible sembla igual,
no ho és en l'espectre ultraviolat.
- Observació de contrasts lumínics.
- Veure cossos invisibles (únicament amb Visibility Simple) que reflecteixin la llum ultraviolada.
- Identificació de falsificacions.
- Localització de fluids (semen, sang, saliva, etc.) - tipus CSI!
- Detecció d'ozor (bloqueja la llum UV).
- Detecció de components flourescents.
- Comprovació d'aïllament elèctric (detecció de l'efecte corona).
- Lectura de documements danyats.
- Detecció d'escorpins a la foscor (reflecteixen molt bé la llum ultraviolada).
- Bonus de +20% a Detect Concealment / Camouflage skills.

 Usos de la visió infraroig*:
- Visió nocturna (no en foscor total).
- Veure cossos invisibles (únicament amb Visibility Simple) o a la foscor que emetin calor.
- Seguir rastres per pèrdua de calor (fins a +30% Tracking skill depenent de la diferència de temperatures entre el cos rastrejat i l'ambient, i el temps transcorregut).
- Detectar canvis en la irrigació de la pell.
Imatge termogràfica d'un gos
en la banda infraroja.
 Les zones més brillants corresponen
zones més calentes del cos.
- Detecció de zones sobrescalfades en motors, cables, etc o pèrdues de calor.
- Detecció de comunicacions IR o per làser. (Només es detecta que hi ha comunicació, no es desxifra el missatge).
- Observació de feixos làser (mires làser d'armes).
- Detecció de capes sobreposades en pintures i documents.
- Millor claredat d'observació del cel nocturn (+10% Land Navigation skill utilitzant els cossos celests; +10-30% Astronomy skill quan sigui aplicable).

dilluns, 4 de juny del 2012

Recàrrega d'e-clips

Un debat semblant al de l'armadura ablativa és el de la despesa de munició. Aquestes són les reflexions que fa Killer Cyborg respecte el cost de recàrrega d'e-clips. Val a dir que la seva visió hol·lística del problema és digne de consideració (l'he traduïda directament dels fòrums de Palladium Books amb el seu permís).

"En el MercTown (o en un dels altres llibres més recents) hi venia un carregador d'E-Clips, i des del FoM es va permetre que l'encanteri de Subparticle Acceleration recarregués E-clips ... però a part d'això, mai hi van haver realment mètodes oficials de recarregar E-Clips.
És clar, amb els anys van sorgir 2 o 3 habilitats on què s'especificava que podien ser utilitzades per recarregar E-clips, la qual cosa implica que no és quelcom que qualsevol pot fer per casualitat; tanmateix no van ser de molta ajuda.
Electricity Generation proclama que "Fins i tot...pot connectar E-Clips i E-Packs a un generador per recarregar-los"...tanmateix no es menciona ni la durada ni els materials requerits.
Armorer/Field Armorer també esmenta permetre la recàrrega d'E-clips, però no hi ha cap menció del que es necessita per fer-ho.
Amb Weapons Engineer  passa el mateix que en les habilitats anteriors.
La gent tendeix a mirar els costos de recàrrega oficials de dues maneres:
1. Són estúpidament cars, perquè és una cosa que qualsevol operador pot fer de forma gratuïta, o be...
2. Els preus són molt alts, cosa que indica que no és una cosa que qualsevol operador pot fer de forma gratuïta.
Jo m'inclino per la segona opció, és clar. Cada vegada que tinc la possibilitat de triar entre la interpretació d'una regla (o la manca d'aquesta) de manera que l'ajust no té sentit, i en la interpretació de les regles (o la manca d'aquestes) de manera que l'ajust NO té sentit en absolut, em quedo amb la segona. Per què té més sentit.
En el cas dels E-Clips, sabem que tenen la mateixa quantitat d'energia que 1.000 bateries de cotxe (CB1). (Estic a punt d'utilitzar una lògica molt general aquí, que qualsevol persona que en sàpiga molt sobre electricitat i bateries s'haurà d'agafar molt amb pinces ... però tenint en compte que a can Palladium probablement tampoc en saben gaire d'electricitat i bateries, parlo més sobre com haurien de funcionar les coses, que no pas sobre com realment funcionen). La qual cosa probablement vol dir que si hom els pogués recarregar amb un carregador de bateria estàndard, trigaria fins a 1.000 vegades més. Una bateria d'automòbil completament buida pot trigar a carregar-se unes 8 hores, de manera que intentar recarregar un e-clip d'aquesta manera trigaria cap a 8.000 hores, o 333.333 dies.
Així que fins i tot tenint els coneixements adequats, depenent de com s'intenti recarregar l'e-clip, pot no valer la pena.
També sabem que els E-clips sobrecarregats poden, si més no en certes circumstàncies, explotar fent 2d6x10 MD a un radi de 10', basant-nos amb l'encanteri de Subparticle Acceleration (SPA). A més, gràcies a aquest mateix encanteri, sabem que les bateries/piles/etc. capaços d'emmagatzemar nivells d'energia MD poden explotar, àdhuc no hagin estat sobrecarregats, sinó simplement per que no s'ha triat el mètode adequat de càrrega: utilitzar el encanteri SPA en dispositius d'emmagatzematge que no siguin e-clips significa que hi ha un 15% possibilitat d'explosió per activació, a més de la probabilitat d'explosió del 100%  si hi ha sobrecàrrega.
Ara bé, donat que aquests són els efectes d'un encanteri no significa necessàriament que els e-clips puguin explotar de la mateixa manera si s'utilitzen carregadors, però sens dubte s'han mencionat, i aquests tipus d'indicacions poden explicar els alts costos de la recàrrega: a més de requerir certes habilitats, és perillós. Un pas en fals, i algú podria morir. O un taller es podria ensulsiar.
És clar, algú podria tractar d'usar cables extra llargs per endollar-los a l'e-clip, però fins i tot això no és necessàriament tan fàcil com sembla. El radi de l'explosió és de 10', però això és per 2d6x10 MD. Lògicament, això no vol pas dir que un ésser humà desarmat de peu a 11' de distància pogués simplement fer cas omís dels efectes: les explosions no s'aturen en un punt determinat per art de màgia. Si prenem les normes sobre explosions del N&S, suposo que encara més amb explosions MD, els danys SDC seran significatius extenent-se una bona distància més enllà del radi indicat. Així que encara hi ha un cert risc de perdre equipament.
Per descomptat, tot això és considerant que es tracta d'equipament improvisat. Un operador com cal, amb un equipament adequat en un centre oficial no ha de tenir aquests problemes, perquè està utilitzant equipament de luxe que compta amb tot tipus de sistemes de seguretat. Tanmateix aquests tipus d'equips costen diners. La qual cosa també podria fàcilment justificar els costos de recàrrega: es necessita un temps per pagar aquest tipus d'equipament.
A partir del RUE, tenim algunes directrius del què cal. RUE259 esmenta: "... un operador amb l'equipament adequat pot fer la feina per uns 800 crèdits." Això és bo, perquè ens dóna informació una mica més detallada del cost real, com si fos el cost a l'engròs, en comparació amb el cost al detall.
Ara bé, no diu "un operador amb les habilitats adequades" però és que (crec), que simplement és perquè els operadors del RUE ja hi compten: Weapon Engineer (15%). Altres OCC, lògicament, també podrien dur a terme aquest tipus de recàrrega pel mateix cost, si tinguessin l'habilitat o habilitats adients. Això ja és alguna cosa. Però encara no sabem:
1. Quin és "l'equipament adequat"?
2. Si els 800 crèdits del cost es deuen als components o materials que s'utilitzen en el procés de recàrrega, o al temps i habilitat de l'Operador.
En aquest sentit podem obtenir alguna informació a través de la quantitat de crèdits amb que comença un operador de nivell 1, que és de 4d4x1000 crèdits per un operador de ciutat, i 5d6x100 crèdits (més 3d4x1000  en objectes del mercat negre) per a un operador de errant. De mitjana un Operador de ciutat  tindrà entre 4,000 i 16,000 crèdits, el que seria l'equivalent a 5-20 en costos de recàrrega d'E-Clips.
Podríem assumir que un operador de ciutat de primer nivell només ha pogut tancar uns pocs negocis, o podríem suposar que almenys alguns crèdits d'aquells 800 van cap al cost real de recàrrega de l'operador.
Una vegada més, crec que aquest últim té més sentit. En cas contrari qualsevol operador podria guanyar una fortuna molt ràpidament, simplement mitjançant el cobrament de recàrregues dels E-clips.
Merc Ops ens dóna la manera més oficial per a un PJ de recarregar els seus propis e-clips: El carregor universal d'E-Clips, que és una font de12 anys d'energia nuclear amb 8 ports per a la càrrega d'E-Clips. El temps de recàrrega especificat és d'1 hora (per a cada port: així que amb aquesta cosa es pot recarregar 8 E-clips per hora). Això probablement seria un exemple "d'equip adequat", per la qual cosa és segur assumir que un operador amb aquest dispositiu és capaç d'usar la seva habilitat de Weapon Engineer per recarregar E-Clips.
No hi ha cap menció a la possibilitat de sobrecàrrega d'e-clips per part d'aquest dispositiu, pel que podem suposar que inclou sistemes de seguretat que eviten tals sobrecàrregues (sempre que la màquina funcioni correctament).
De la mateixa manera, no s'hi especifica el cost d'ús de la màquina, ni hi ha esment dels materials consumits, o de parts que es desgasten, o qualsevol altra cosa per l'estil. La qual cosa podria significar que el cost de 800 crèdits del RUE és simplement el que un Operador considera que val el seu temps, o que se suposen per ajudar a recuperar la inversió inicial en la màquina, o que els 800 cr. es deuen a altres altres mètodes de recàrrega que utilitzen algun tipus de components consumibles.
La meva aposta seria més per la segona opció: és a dir, que el cost se suposa que és per recuperar el cost de la màquina, amb potser una mica de diners pel temps, habilitat i esforç.
Atès que els carregadors universals tenen un cost de 790.000 cr., significa que calen 9.875 recàrregues per recuperar la inversió, si prenem el cost "a l'engròs" del RUE. Amb els preus estàndard del mercat negre per a la recàrrega d'un e-clip (1200-1500 cr.), es necessitarien al voltant de 658,333-526,666 recàrregues per pagar la inversió inicial.
I això és suposant que la màquina es compra un lloc com Ishpeming, Manistique, MercTown o Arzno, on s'especifica que tenen una "disponibilitat raonable" de l'aparell. En altres llocs, la màquina pot costar "fins a 2-3 vegades" més, per la qual cosa caldria més temps per pagar el dispositiu.
Per la qual cosa els preus de recàrrega d'e-clips tenen sentit si aquesta requereix d'habilitats especials i d'equipament adequat, però que no en té si qualsevol operador pot, de manera segura, ràpida i fàcil, fer la feina utilitzant cables d'arrencada i un robot, una armadura de poder, o un vehicle nuclear."

Ambaixador del Megavers

Ja sóc oficialment reconegut com a Ambaixador del Megavers!


divendres, 25 de maig del 2012

Mapa Guerres Tribals

A partir de les guies establertes a "Situations For Tabletop Roleplaying" de Levi Kornelsen, he tornat a recuperar la idea de muntar un escenari de campanya basat en les guerres tribals entre els Simvan Monster Riders, els Psi-Stalkers i els Nadius Americans establerts a les Grans Planes de l'Oest Americà.


Per endegar-ho de nou he refet el plànol de contacte entre aquests grups, així com pensat quins grups es podrien veure involucrats en la guerra:

- Simvan Monster Riders
- Psi-Stalker Tribes
- American Indian Preserves
- Tundra Ranger Cavalry
- Xiticix
- Colorado Baronies
- Cyber-knights
- Pecos Empire Bandits
- CS Lone Star
- 1st Apocalyptic Cavalry


La idea última és que aquest escenari es veiés publicat en un Rifter (però això és fer volar coloms, de moment).

dijous, 24 de maig del 2012

Fetitxes del Xaman Fetitxe de nivell 1


Segons p. 49 del Rifts Spirit West, tots els xamans nadius americans poden crear 5 fetitxes menors i 2 fetitxes majors per nivell d'experiència, i han de lliurar/donar/regalar com a mínim la meitat d'aquests, podent només mantenir un total de 4 fetitxes menors i 4 de majors per al seu ús personal. Tècnicament, un Xaman pot excedir aquests nombres, però resta totalment subjecte a las voluntat dels esperits (és a dir, del DJ).

El Xaman Fetitxe rep específicament fetitxes majors i llegendaris addicionals més enllà dels nombres anteriors, però encara ha de cedir la meitat d'ells.

Per tant, un Xaman Fetitxe de nivell 1 serà capaç de crear:

- 5 fetitxes menors a escollir.
- 2 fetitxes majors a escollir, a més dels 3 fetitxes que figuren a la pàg. 68 del l'Spirit West.
- 1 fetitxe de llegenda.

D'aquests, ha de regalar de 2 a 3 fetitxes menors, de 2 a 3 de majors i 1 de llegenda.

dijous, 17 de maig del 2012

Distracció mortal

Llocs encantats Ep. 4

Personatges:

Tawa - Fetish Shaman. A vist la mort d'aprop.
Aranya - A'rac "Sniper" frontiersman.
Matt Smith - Humà "Cremo el sarró" Burster.

Resum:

Rawhead
El grup es separa. Per una banda, en Tawa, l'Aranya i en Matt es preparen per anar a explorar les ruïnes del bosc, i per l'altra Sir Romeo i Pyrus (amb els jugadors absents) es queden a Goodcourt per protegir a la població. Just abans de marxar cap a les ruïnes, l'Agent Zuboc rep un missatge de radio de la milícia de la presa "Estem essent atacats, SOS, SOS".

El trio de PJ s'afanya cap a la presa. Allà tement una emboscada s'esmunyen pels vorals del camí que hi puja. Quan arriben a dalt de la garita del guàrdia, hi troben una escena colpidora: El guàrdia, encara amb el walkie-talkie a la mà jau a la cadira obert en canal! La sang esquita tota l'estança i la porta a estat esbotzada.

En Tawa amb els seus poders psiònics esbrina què ha passat: Un rawhead l'ha mort!
___

El grup entra a les instal·lacions de la presa. En Tawa detectant el mal que emana de la criatura, guia el grup fins a una sala de màquines. Silenci. Tot està aturat per la fallida TW, les llums pampalluguegen en el sostre...i la criatura s'agotzona rera un panell de control.

En Tawa, com una pantera de les muntanyes, s'esmuny entre la maquina per sorprendre al rawhead que els espera emboscat: el caçador caçat! Mentrestant el Matt s'immunitza contra la por i l'Aranya agafa posicions d'sniper.

Sala de màquines de la presa
S'inicia el combat, però ni el foc d'en Matt ni el rifle de l'Aranya és capaç de fer mal al monstre, i el bastó d'en Tawa no aconsegueix resultats gaire eficients, sobretot per que aquest és objecte dels atacs de la criatura, que se li llença al coll per immobilitzar-lo, i només pot esquivar-la.

Quan finalment la criatura atrapa en Tawa, tant en Matt com l'Aranya són ja cos a cos, i l'Aranya recorda que als vampirs només els fa mal la fusta i la plata. l'Aranya intenta atacar amb una estaca, però el Rawhead es protegeix amb el cos d'en Tawa fent-lo servir d'escut; en Matt pren la daga de plata del sarró d'en Tawa i després d'algun intent d'atac infructuós que danya a en Tawa, finalment aconsegueix ferir al monstre, comprovant la efectivitat de la plata (mal directe als Hit Points!).

Malauradament, el rawhead trenca el coll a en Tawa!, i el deixa en coma estassat a terra (Ja en tic un! - crida en senyal de victòria, mentre es recupera de l'esforç efectuat). Però l'alegria se li esvaeix ràpidament del rostre quan en Matt li clava la daga de plata al cor i el deixa indefens. Seguint les instruccions de l'Aranya, s'afanyen a tallar el cap del monstre i incinerar-lo per acabar amb les seva no-vida, i poder transportar el cos d'en Tawa fins a la clínica de Goodcourt per rebre tractament.

Abans de marxar però l'Aranya escorcolla al rawhead per tobar-li una ràdio portàtil semblant a les que fan servir en el poble. Amb tot, és incapaç de trobar la freqüència de comunicació.
___

En Tawa explorant el bosc en la seva forma astral
En arribar al poble, l'agent Zubok els informa que el poble ha rebut un atac d'un rawhead, que ha aconseguit segrestar a Sir Romeo i en Pyrus.

Curen a en Tawa que, una vegada torna de la inconsciència fa servir els seus fetishes per recuperar-se ràpidament i, ja de nit, en forma astral surt a explorar les ruïnes del bosc on sospiten que el rawhead s'han endut als seus companys. Tanmateix en Tawa no es capaç de detectar cap moviment ni indici d'ocupació a les ruïnes.

Desesperats indaguen per la riba del riu sense resultats apreciables, quan de sobte una foscor i maldat profunda i antiga provinent del bosc omple l'ànima d'en Tawa i en Matt.

És clar que és l'hora d'anar físicament a les ruïnes del bosc!

dijous, 10 de maig del 2012

Una serp, una lluna, una mort

Llocs encantats Ep. 3


Personatges:


Sir Romeo: Psi-Stalker Cyberknight.
Tawa: Fetish Shaman Shawnee Pur.
Matt Smith: Burster.
Pyrus: Battle Magus.

Resum:

El grup s'endinsa pel laberint de conductes i tubs del complexe hidráulic de la presa seguint el rastre malgne de la criatura que s'hi amaga. Finalment, més enllà d'una vàlvula de pressió, arriben a un enforcall on detecten, agotzonada, a una criatura.

Serp d'aigua amagada a la presa.




Sir Romeo és el primer de llençar-s'hi, només per veure's sorprès per un serp d'aigua gegant que l'atrapa amb la cua i el comença a constrènyer. En Matt també s'hi llença amb el seu cos en flames, mentre en Tawa i en Pyrus (reaccionant tard pel terror que li provoca la monstruositat) lluiten des de la rereguarda.


El combat progressa, sembla però que les coses no van tant bé com el grup voldria doncs Sir Romeo, encara afogant-se, no pot desfer-se de l'abraçada mortal de la serp, i els aparells TW i màgics de'n Pyrus i en Tawa no acaben de funcionar. 


Finalment però, Sir Romeo es desfà de la cua de la serp amb un cop crític amb la seva Psi-sword, i gràcies als atacs combinats del grup acaben amb el monstre...


Tanmateix queda clar que aquest no és el monstre que estaven buscant doncs sembla improbable que una serp d'aigua constrictora es dediqui a escorxar cossos humans a la llum de la lluna.


Després d'una petita exploració pel complex de conductes de la presa, i de localitzar el catau de la serp, el grup porta el cap d'aquesta a l'agent Zuboc, que ara més que mai està impressionat per les habilitats del grup.
___


Aquella nit, mentre els personatges dormen, tenen somnis vívids sobre una ciutat:


Sir Romeo - Una torre de marbre lluent al sol.
Pyrus - Un port aeri on hi arriben diverses Ley-Lines.
Tawa - Una ciutat semi-transparent.
Matt Smith - Un complexe d’edificis modern en mig de núvols.
...


De sobte, un crit de terror omple la foscor i en Tawa, que feia guàrdia, desperta al grup per localitzar-ne la font. Pentinen el bosc per finalment trobar una clariana on, en la branca d'un arbre del marge d'aquesta hi penja la pell sencera d'un cos humà!


Sir Romeo hi detecta la ferum psíquica de la mateixa criatura de l'assassinat de la nit anterior, i en Tawa llegeix la pell per saber-ne més:


- La pell és de Malvina, una de les llevadores del poble.
- La criatura, "amb la pell" d'en Tully (l'anterior víctima) l'ataca per rebel·lar una criatura feta de músculs.
- Ara la Malvina, també convertida a una criatura sense pell es troba, confusa, en una mena de soterrani fosc.
___


El grup torna al poble per inspeccionar la casa de la Malvina. En arribar-hi veuen que a la casa de la seva companya hi ha la llum encesa. Hi entren. Troben a l'altra llevadora en estat gairebé catatònic repetint la frase: "no puc dir res, no puc di res..."


En cap de les dues cases hi troben cap trapa que dugui a un soterrani. Especulen després que pot ser en algun altre edifici i inspeccionen l'Hospital i la Comissaria, excepte la biblioteca (que està tancada en clau i suposen que no hi ha entrat ningú).


En Pyrus acompanya en Debri'lar a parlar amb la llevadora. Ell la calma, i ella explica com en Tully s'endu a la seva amiga, i en intentar aturar-los aquest li fa una mena de conjur que la deixa trasbalsada.
___


Al matí següent es convoca una nova assemblea. A petició de l'Agent Zubok es determina que mentre no es trobi el culpable, durant la nit hi haurà toc de queda, i tothom dormirà a la comissaria. l'Aldina, proposa muntar grups de recerca i batudes per mirar de trobar la criatura.




Vell mapa precataclisme
En una idea genial, en Pyrus pregunta als aprenents de mags, si hi ha cap ruïna o complex al bosc, però ells no saben res. Tanmateix, busquen aquesta informació a la biblioteca, i efectivament hi troben uns antics mapes precataclisme que indiquen la presència d'un poble on ara hi ha el bosc...

divendres, 4 de maig del 2012

Què és una RCC?

RCC - Racial Character Class (Classe de personatge racial).

Una RCC s'aplica a un personatge quan aquest està tant definit per la seva estructura genètica que no pot seleccionar cap altra ocupació (1).

Noteu que en aquesta definició que no es fa cap distinció sobre l'origen del personatge; així una RCC es pot aplicar tant en un D-bee, com en un drac, un humà mutant, monstre, dimoni o alien(2). Per tant, es tracta de qualsevol ésser que instintivament està predisposat a adquirir o obté de forma natural una sèrie d'habilitats i capacitats(2).

Cal no confondre el terme RCC amb D-bee, mutant, monstre, alien, etc.: hi ha D-bees que estan lligats a una RCC, d'altres poden escollir una OCC (sovint dins d'una llista limitada), àdhuc alguns tenen habilitats "innates" (anomenades RCC skills). Amb els mutants no passa tant, i normalment estan més lligats a una RCC, però alguns també poden triar professió si es desvinculen en una edat primerenca de la seva "civilització" (això també passa amb alguns D-bees).

D'aquesta manera defineixo diferents tipus de personatges (D-bees o mutants) segons la seva limitació o predisposició genètica a una RCC (exemples extrets del D-bees of NA):

RCC restringida: D-bees o mutants sempre lligats a una RCC.

Ex.- Altara, Amana*, Amorph, Bruutasaur, Cactus people*, Crab warrior*, Darkhound*, Dragonmage*, Deer Horn Tribesmen*, Dirari Ectomen*, Faerie Bot D-Bee*, Flooper*, Forest Warden*, Lanotaur hunter*, Loak, Loronoid*, Lyn-Srial*, Malvoren*, Obsedai*, Pogtal Dragon Slayer*, Posluznik*, Power leech*, Psi-Goblin, Psi-X Alien*, Shaper*, Simvan Monster Raiders*, Swamp-Sludger*, Vintex warriors*, Xiticix, Yhabbayar*, Zenith moon warpers*.
* Limitació expressament citada.

RCC oberta: D-bees o mutants que malgrat tenir una RCC expressament assignada poden escollir una OCC en comptes d'aquesta - estigui aquesta OCC limitada o no). Noteu que es tracta de casos excepcionals, especialment citats en la descripció de l'espècie.

Ex.- Horune pirate (poden seleccionar la Mystic OCC però mantenint la selecció d'habilitats de la RCC), Lyvork, M'raghiile treemen, Psi-Hound, Psi-Stalker, Sasquatch (poden seleccionar només la Worldly sasquatch OCC), Shale Bogle (poden seleccionar la Mystic OCC però mantenint la selecció d'habilitats de la RCC), Tokanii, Trimadore.
Els darrers dos exemples són els casos més clars d'aquesta categoria, on aquestes espècies tenen una RCC assignada, però poden "renunciar" a ella a favor d'una OCC.

RCC mixta: Es tracta de D-bees o mutants que malgrat han d'escollir una OCC per desenvolupar-se plenament, tenen assignades unes habilitats "innates" que s'apliquen independentment de la OCC que escullin.

Ex.- A'rac, Butter trolls, Centaur, Cyber-horsemen, D'norr Devilmen, Drizzit, Feni Nomads, Fennodi, Fingertooth carpetbagger, Grackle tooth, Idie Swamp men, Iktek diggers, Kraks, Kremin cyborg, Larmarc, Mastodonoid, N'mbyr Gorilla Man, Noli, Nhur Dwarves, Phlebus, Quick-flex alien, Roane Musician, Septumbran Witch Wolves, Slurmph, Spinne, Tirrvol Sword Fist, Vanguard Brawler, Vernulian.

RCC lliure: D-bees o mutants que malgrat tenir capacitats "innates" necessiten una OCC per desenvolupar-se - estigui aquesta OCC limitada o no). No es tractaria per tant una RCC strictu sensu.

Ex.- Aardan Tek, Adna Nomads, Akysse Tribal Hunters, Auto-G, Aviane, Bayou Ursines, Chasseur Vert, Dewtani, Dramin, Ganka, Greot Hunter, N'retas, Squilbs, Yeno, 


(1) RUE148.
(2) RUE278.

dijous, 3 de maig del 2012

El misteri de Goodcourt


Llocs encantats Ep. 2

Personatges:

Sir Romeo: Psi-Stalker Cyberknight. Posant ordre en nom del bé.
Aranya: A'rac frontiersman. L'expert en no-morts.
Tawa: Fetish Shaman Shawnee Pur. El rastrejador.
Burster. AKA "Bola de boc desviada". El "ligón".
Battle Magus. AKA Professor Snape.

Resum:

El grup entra en contacte amb la població resident de Goodcourt, sense que sembli que hi hagi res que els pertorbi, malgrat les advertències del vident-gris que una amenaça plana sobre el poble: "un èsser amb intecions equivocades i un dels grans mals".

Sir Romeo estableix contacte amb els metges del poble: un herbolari, Grinling l'extrordinari, i en Penn Kellerman, un ex-aventurer de les terres Xiticix més versat en la medicina tradicional.

l'Aranya parla amb l'encarregat de la biblioteca, el pare Onlow, un home religiós i adicte al cafè, i els tres TW de la ciutat (Myrick Appleton, Madelon of Southside i na Garvin the Green) que semblen més dedicats a afers banals que no pas a treballar de debó.

En Tawa, conversa amb la gent comuna: li expliquen els efectes de les minves màgiques de la Ley Line; Limbo Fade (la gent desapareix) i Magic Fade (la magia minva).

En Burster es fa amic de les xafarderes del poble, la Malvina Woad i n'lone Chetter; i juntament amb en Tawa, visita a n'Adina Tulliver, la Ley Line walker del poble. La qual no sembla gaire receptiva a les visites.

El Battle magus, s'indigna amb els aprenents adolescents de High Magus, liderats per en Till Flyfair, i enviats al poble a aprendre TW, però que sembla que han agafat els hàbits relaxats dels seus professors. Amb les seves dots intimidatòries els posa a rega.

Tots coneixen a Debri'lar, un viatger afable que estudia les Ley Lines i vol tenir una audiència amb l'Adina.
Aquella nit, mentre Sir Romeo fa la guardia...

En Till es salta el càstig del Battle Magus per recuperar les cerveses del riu i no torna. Dagmar, el més saberut dels High Magus, ho denuncia a Sir Romeo. Es monta una expedició per anar-lo a buscar. En arribar al riu, Sir Romeo flaira l'olor d'en Till, i en Tawa en segueix el rastre cap al bosc fins arribar a una clariana il·luminada per la llum de la lluna plena. Allà un cos escorxat jau inert sobre una llosa de pissarra...de sobte ocorre una pertorbació a la Ley Line: Una minva màgica s'esdevé, la ciutat es trasllada a una dimensió de butxaca, gent desapareix, i la màgia s'afebleix.


Clariana il·luminada per la lluna plena durant la minva màgica

Comença la investigació: en Tawa restreja  uns peus descalços que es perden en arribar al riu, Sir Romeo identifica un olor psíquic, els intents d'ambdós de esbrinar el succeït a través d'Object Read són infructuosos. i en Drevi'lar prova de detectar si hi ha esperits implicats sense èxit. Finalment, l'Arac reconeix el modus operandi com el realitzat per un Rawhead, una mena de vampir que es "disfressa" amb la pell de les seves víctimes i que pot caminar a la llum del dia.

Malgrat insistència del grup, no es convoca una assemblea extraodinaria fins al matí següent. Degut al Limbo fade, no hi assisteix tot el poble, com el grup volia. A proposta de l'Agent Zubok, es decideix que els els PJ investigaran l'afer. l'Adina s'ofereix com a assessora arcana.

Presa de Goodcourt
Així, seguint la pista del riu, el grup es dirigeix a la presa, on en Tawa hi detecta un presència malèfica que el condueix a la profunditats dels seus túnels...

divendres, 27 d’abril del 2012

Raons per allistar-se a l'exèrcit de la Coalició

Fa temps vaig escriure aquesta taula pensant en fer una campanya amb personatges de la Coalició. La taula es pot trobar en anglès aquí.

Per determinar per què un soldat s'ha unit a l'exèrcit dels Estats de la Coalició (CS) tireu els daus percentuals en la següent taula(es) a continuació.

1-10 Unint-se a l'enemic
01-25 Ets un mutant menor sense poders. Malgrat la teva adhesió i dedicació absoluta a l'exèrcit, només pots esperar misericòrdia si la teva alteració mai es coneix.
26-50 Ets un espia d'un enemic/rival de la Coalició infiltrat als rangs menors de l'exèrcit de la Coalició. Selecciona un país o torna a tirar:
01-25 Federació de Màgia
26-35 Escamot de Retribució de Tolkeen
36-50 Northen Gun
51-75 Free Quebec
76-85 NGR
86-00 Selecciona’n una altre (Atlantis, New West...) o torna a tirar.
51-75 Ets un doble agent que treballa per la Coalició per infiltrar-se en les files enemigues. Selecciona país torna tirar a la taula anterior.
76-00 El teu pare (o un altre familiar) era un oficial de l'exèrcit CS. Malgrat no estàs absolutament convençut dels ideals dels CS, la pressió familiar et va obligar a allistar-t'hi. Hi ha un 25% de possibilitats de tenir accés a llibres restringits o prohibits d'acadèmics proscrits com Erin Tarn i has quedat fascinat per ells.

11-38 I per què no? (És només una feina)
01-16 Es tracta d'un règim tirànic i feixista, però l'entrenament és l'adequat per als teus objectius en la vida (ajusta l'alineament).
17-33 És el millor sistema social de la Terra Rifts.
34-49 Encara que no és perfecte, els mags, els psíquics i els D-Bee han de ser controlats. El sistema dels CS ofereix aquest control.
50-65 Necessites la disciplina i l'estructura que l'exèrcit t'aporta.
66-81 Desocupat, i l'exèrcit dels CS garanteix 3 àpats, un lloc on viure i un sou mensual.
82-00 Vols una educació superior, i el més barat, més fàcil, i la forma més legal de tenir-ho és a través del l'exèrcit dels CS.

39-55 Fugitiu o no-ciutadà que busca refugi a la Coalició
01-30 Has perdut a algú molt proper degut a la màgia, psíquics o D-Bees, i busques venjança.
31-60 La humanitat ha d'estar unida. L'única garantia per assolir-ho és sota el poder dels CS.
61-90 Un fugitiu de les teves terres natives, que busca la protecció i potser la redempció servint els CS.
91-00 Ets d'un llinatge màgic o psíquic sense poders i estàs d'acord amb els ideals de la Coalició. Guanyes un 30% (base) en una habilitat de coneixement apropiada  (sota l'aprovació del DJ).

56-70 Paladí dels CS (ferm creient en els ideals de CS)
01-15 La gent necessita orientació i els CS hi són per evitar el caos i l'anarquia.
16-30 L'espècie humana és bona per naturalesa, però de vegades corrompuda pels poders que provenen dels Rifts. Aquestes persones són les pomes podrides del cistell que s'han d'eliminar.
31-45 Saps que hauràs de fer coses terribles, però et vas unir a l'exèrcit perquè les generacions futures no hagin de fer-ho.
46-60 Creus que els mags, psíquics i D-bees estan simplement equivocats. Intentes convèncer-los sobre les seves decisions errònies, donant-los el benefici del dubte, especialment als mutants.
61-75 Creus que la política de control de la immigració dels CS és molt interessant, però pot no ser suficient. Potser ets una mica paranoic, però l'enemic pot ser a qualsevol lloc.
76-00 Veritable paladí dels CS. Creus que totes les persones i criatures de més enllà dels Rifts han de ser esborrats de la terra. Tendeixes a ser arrogant amb aquells que estan sota el teu comandament i implacable amb els D-Bees.

71-85 Busques la glòria. Et vas inscriure en l'exèrcit dels CS per obtenir fama i fortuna.

86-90 Buscant Reconeixement de la Societat
01-33 T'agrada el sexe oposat, i penses allistar-te farà que agradis al sexe oposat.
34-66 Et consideren un desmanegat o un bala perduda, aquesta és una manera fàcil perquè la teva família es senti orgullosa de tu.
67-00 Mai has estat acceptat en els cercles socials i sempre t’han menystingut. T’allistes per fer que la gent et respecti.

91-00 Vols estudiar les tàctiques dels CS. Vens d'un país aliat amb els CS amb una llicència especial per estudiar llurs tàctiques militars, i no has pogut evitar involucrar-t’hi emocionalment.
01-25 NGR
26-55 Whykin
56-80 Northen Gun
81-90 Los Álamos
91-00 Manistique Imperium

dijous, 26 d’abril del 2012

Atac Xombie

Llocs encantats. Episodi 1. 




Personatges:


Sir Romeo: Psi-Stalker Cyberknight. L'ase dels cops.
Aranya: A'rac frontiersman. Erudit però arrauxat.
Tawa: Fetish Shaman Shawnee Pur. Bastó llancívol MD!
Burster. AKA "Bola de boc desviada".

Resum:

Souless Xombie
Els PJ escorten a Bruce Carradine (un Grey Seers - Vident Gris) desde Merctown quan es troben uns comerciants atacats per un parell de Xombies (engendres de Nxla). El combat afavoreix als personatges, sobretot gràcies al bastó fetish del Shawnee i que Sir Romeo rep tots els cops d'un dels Xombies. Finalment però els foragiten. En Tawa els segueix i els veu fugir en un carruatge volador tirat per nightmares. En tornar es troba a l'Aranya i al Burster, que ha provat sense èxit d'arreglar el camió TW, xerrant amb els comencialts (Bren i Somiver) i a Sir Romeo juntament amb en Bruce Carradine que han tornat d'anar a buscar els cavalls foragitats pels xombies.

El Vident Gris, sense que les raons siguin del tot aclarides, allibera del seu contracte d'escorta a Sir Romeo per tal que acompanyi als camioners fins al seu poble, Goodcourt.

Goodcourt és una petita fadetown en un extrem de la Federació de la Magia on, amb una visita a l'agent Zubok que supervisa unes obres a la malmesa presa hidroelèctrica de la ciutat, queda palès que té un sistema de govern molt comunitari i una forta presència de tecnomàgia.


dijous, 19 d’abril del 2012

Més Rifts SDC

Preparant la partida de Rifts "Indrets Encantats" mica en mica vaig polint el que per mi pot ser un Rifts eb SDC.

1. Es manté la diferenciació entre MDC i SDC.
  • MDC significa: "Mega Damage Capacity". Aquesta capacitat de destrucció i resistència superior vol representar les millores tecnològiques, les capacitats sobrehumanes i les aptituds místiques que es presenten en l'ambientació de Rifts. Tenen capacitat de fer/resistir aquest tipus de mal armes i armadures MDC, certs conjurs, bonus de PS de criatures amb força augmented/robot/supernatural (vegeu més endavant)
  • SDC (en aquesta versió) canvia lleugerament de significat i vol dir Simple Damage Capacity. Es tracta, així de clar, de la capacitat de resistir i fer mal que tenen armadures antigues, armes "primitives" o simples, i bonus de PS de criatures normals (vegeu més endavant).
2. Donat que ens trobem en una ambientació SDC, s'incorpora la regla d'altres jocs de Palladium de l'Armor Rating (AR) i del Natural Armor Rating (NAR).

La definició d'aquests conceptes no varia, i les AR de diferents tipus d'armadures i vehicles es pot trobar en el Conversion Book 1 (pg. 32 CB1).

3. Aplicació del Mal:

  • Si la tirada d'atac és per sobre l'AR o la NAR, llavors es supera l'armadura i fereixes al portador o criatura. El mal del teu cop/conjur/arma (sigui SDC o MDC) es resta als SDC/Hit Points de la víctima o dels seus MDC (només en el cas de criatures MDC que rebin mal MDC).


  • Si la tirada d'atac està entre 5 (en atacs cos a cos) o 8 (en atacs a distància) i l'AR toques a l'armadura. Si el teu atac és MDC fas "mal" a l'armadura (sigui del tipus que sigui). Si el teu atac és SDC només fas "mal" a l'armadura en cas que aquesta sigui SDC. És a dir, les armadures MDC funcionen com a NAR contra atacs SDC. Una armadura "tecnològica" rep un 10% del mal efectuat per cada increment de mal que rebi  per sobre l'AR. Nota: D'aquesta manera les armadures es continuen malmetent però a una taxa molt més reduïda, cosa que manté l'esperit del joc però mantenint l'esperit aventurer dels personatges.


  • Quan un PJ amb força MDC branda una arma SDC, el mal és SDC (mal de l'arma més bonus de força). Tanmateix, aquesta té el perill que es trenqui segons les regles de la pàgina 286 del RUE.


  • Les Natural ARs de les criatures (pg. 31 CB1) s'apliquen igualment tant per mal SDC com MDC (de fet la seva armadura natural no té ni SCD ni MDC).


  • Els conjurs de protecció i els poders psionics de protecció (Armor of Ithan, Bizarre Armor, Energy Shield, etc.) són considerats estructures MDC amb AR18-20 (pg. 32 CB1). Un camp de força màgic, psiònic o energètic rep un 10% del mal efectuat directament sobre els seus SDC/MDC. Nota: Donat que aquestes "armadures" es recuperen fàcilment també es malmeten més ràpidament.


  • El Bonus de PS sempre se suma al mal de les armes cos a cos (mai en les de distància, ni tan sols en les "Ancient weapons" (328 RUE) independentment que aquestes siguin SDC o MDC.


  • Per saber si un atac fa mal compara el tipus de mal de l'atac amb el tipus de defensa:

    FA MAL EL MEU ATAC?

    On:

    AR. Armadura
    NAR. Armadura Natural
    COS. Estructura corporal animada o inanimada que rep l'atac.

    Resultat:

    Sí: l'Armadura o el cos reben mal sobre els seus HP/SDC o MDC (només en cas d'atacs MDC).
    No: l'Armadura o el cos són immunes al mal efectuat.
    * Una armadura "tecnològica" rep un 10% del mal efectuat per cada increment de mal que rebi per sobre l'AR. Un camp de força màgic, psiònic o energètic rep un 10% del mal efectuat directament sobre els seus SDC/MDC.

      Exemple 1: Un Juicer (PS 27; +12 bonus de mal) branda una vibro-espasa (MDC) contra un SAMAS (MDC - AR 16). Malauradament, el seu atac no supera l'AR del SAMAS. Com que l'arma que branda és de tipus MDC, el cop danya el SAMAS (2d6 + PS bonus). Li etziba 21 punts de mal; com que superen l'AR del SAMAS, aquest rep el 10% del mal efectuat, restant-li 2 punts a l'armadura.

      Exemple 2: Un caçarecompenses dispara a un Cyborg complert (MDC - AR 16) amb el seu winchester original (mal SDC), confiant poder-lo tocar en un punt vulnerable. No és així; la pell metàlica del ciborg repèl les bales SDC sense fer-se ni una rascada.

      Exempe 3: Un drac amb PS sobrenatural 27 (+12 PS bonus - MDC) ataca amb un ganivet (1d6 SDC) a un soldat de la coalició protegit amb una armadura (AR15). L'atac supera l'armadura i fereix al soldat (1d6+12). L'atac fa el màxim de mal 18; cosa que representa 3 vegades el màxim mal del ganivet (6). Hi ha doncs un 30% de possibilitats que el ganivet es trenqui amb l'impacte.

      Exemple 4: Un Glitter-boy (Robot PS 30 - MDC) etziba un cop de puny a un dinosaure (NAR 13). El seu cop impacte, però ho fa en una zona protegida per les dures escames del monstre, que el protegeixen íntegrament del cop.

      Exemple 5: Un Ley Line walker protegit amb una Armor of Ithan (AR 18 - MDC) és atacat per un SAMAS (MDC). L'atac no supera l'AR de la barrera màgica, per la qual cosa en devilita l'estructura, afectant als seus punts d'MDC en un 10% del mal efectuat per el SAMAS.

      Quan es tracta de saber si un personatge fa mal SDC o MDC cal mirar el seu tipus de força.

      Tipus de força:
      • Normal Strength (SDC): tothom qui no entri en les categories següents. Incloent Strong Characters i Dog Boys.
      • Augmented Strength (MDC): bionics, juicers, crazies i light power armor.
      • Robot Strength (MDC): robots i power armors.
      • Supernatural (MDC): dimonis i criatures sobrenaturals. El GM decidirà durant el procés de conversió a aquestes noves regles si una criatura té o no força sobrenatural.
      • Mal dels atacs naturals: cop de puny 1d4, patada 1d8, etc. (serà SDC o MDC segons el tipus de força del personatge) més bonus de PS.

        dijous, 12 d’abril del 2012

        Efectes del fum

        Els humans i molts D-bees són encegats pel fum (-10 a totes les tirades de combat, -25% a les habilitats i 50% a l'Spd), i poden morir per inhalació de fum en 1d6+4 minuts.
        Pg. 140 RUE

        dimecres, 11 d’abril del 2012

        Total Recall + Speed Reading

        En el fòrum de Palladium Book s'ha endegat un debat sobre la combinació de dos poder psíquics: Total Recall i Speed Reading.

        La combinació pretén fer recordar perfectament tot allò que el PJ llegeix. Però quan triga? Quants ISP li calen? Seguidament faig la meva pròpia interpretació.

        Speed Reading permet, gastant 2 ISP, llegir durant 3 minuts per nivell fins a 30 pàgines per minut (4 melee rounds) -15 pàgines per minut si el text és molt tècnic. No s'especifica quanta informació constitueix una pàgina, i el psíquic retindrà la informació normalment; en aquest punt és quan entra en joc el Total Recall.

        Total Recall fa que a partir de la seva activació, invertint 2 ISP*, el PJ recordi a volutat permanentment i en perfecte detall tot allò que llegeix en blocs (aquí considero que un bloc visual d'informació és una pàgina; lligant-ho així amb el poder Speed Reading). Entenc que quan acaba de llegir, aquest poder es desactiva.

        Tenint en compte això es poden aplicar les següents fórmules per calcular el cost en ISP i temps de lectura de la combinació en funció del nombre de pàgines:

        ISPt = (2·pg / 30)[1] + 2·pg [mín. 4 ISP]


        T(rounds) = (4·pg/30)[1]+(N/4)[2]+(pg/4)[3]+(240·R)


        T(hores)  T(rounds)/240


        N = pg / (90·nivell) [mín. 1 activació]

        R(hores) = ISPt  / a

        on:

        ISPt = ISP total invertit en la combinació en funció del nombre de pàgines a llegir.

        pg = Nombre de pàgines llegides.

        T = temps de lectura en torns (15 s)

        N= Nombre d'activacions de d'Speed reading.

        R = Temps de recuperació d'ISP en hores.

        a = Taxa de recuperació d'ISP del personatge en ISP/hora.

        [1] Si el manual és molt tècnic multiplicar per 2 els valors obtinguts.
        [2] Cada vegada que s'activa l'Speed reading es perd 1 melee round (1/4 round tenint en compte que el PJ té 4 atacs).
        [3] A cada pàgina llegida s'ha d'activar el Total recall, cosa que consumeix 1 melee round (1/4 round tenint en compte que el PJ té 4 atacs).
        Exemple: Un manual mèdic (text tècnic) de 1.200 pàgines i un psíquic de nivell 1 caldria la inversió de ((2·1200/30)·2)+(2·1200) ISP, és a dir, 2.560 ISP. Requeria ((4·1200/30)+(1200/90·1))·2 rounds; això és, 346,66 rounds, o uns 86 minuts i 36 segons de lectura ininterrompuda.
        Si tenim en compte que un Mind Melter de nivell 1 té uns 145 ISP de mitjana, vol dir que dedicant-se exclusivament a la tasca de memoritzar el llibre ha de descansar per recuperar els seus ISP (2560/145) unes 18 vegades. Si meditant recupera 12 ISP/hora, li calen (145*18/12) unes 213 hores de meditació que se sumen als 86 minuts i 36 segons de lectura per completar la memorització del llibre.

        Per descomptat, una vegada llegit i memoritzat el manual, es podria aplicar un bonificador circumstancial a proves de medicina ;D


        * En aquest sentit, hi ha un error tipogràfic en el RUE  177, doncs a la capcalera del poder indica que el cost és de 2 ISP, mentre que en el cos del text, indica que el cost és de 3 ISP. Tanmateix, si ens remetem a la GMG 98 els costos en ambdos casos és de 2 ISP.




        I és que sovint, per ser un jugador de Rifts també cal ser hermeneuta i matemàtic.