Imatge aleatoria de capçalera

dijous, 30 de setembre del 2010

Fugida de Lone Star (II)

Escamot Featherfall. Capítol 2.

Seguim amb el capítol de la fugida del complexe Lone Star, curulls de secrets i on els PJ descobreixen part del què trama el Dr. Bradford.

Personatges:

DUMPER: Dog Boy feral Operador. En aquest capítol la seva predisposició mutant com a caçarates gairebé el posa am molts problemes.
HARRY "El Juicer": Sobresurt com l'autèntic referent durant el combat; ràpid, letal i directe.

Resum:

Abans de baixar cap al nivell 8 de Lone Star a través dels tubs d'aire en Harry llença una granada al panell de control del laboratori on el Dr. Bradford manté tancada l'Ashiwarra. En Dumper reconeix l'Ashiwarra com una bèstia del planeta Jin-Ro (d'on provenen els Grackle-Tooth). Aquesta enorme bèstia, de proporcions saurines, a part de caçar i destruir tot allò que si li posa per davant, absorbeix l'energia màgica per fecundar les seves cries, trencant així l'equilibri màgic del planeta...

Al nivell inferior, els tubs d'aire acaben a una sala custodiada per un Skelebot Fassar-20. En Dumper, disfressat de Dig Boy de la Coalició s'hi acosta; sembla que l'Skelebot vigila una porta etiquetada com "08-CORE". Tot d'una apareix el Dr. Frederick Alexander que li indica al Dog Boy cap on es troba el Major Claval. Aleshores en Harry mira de convèncer al Psi-X Alien per controlar la ment del Dr. però aquest es fa enrere pel perill que suposa la situació. Amb tot, el juicer es llença arrauxat cap al doctor per apressar-lo i prendre'l com a escut humà i hostatge. Tanmateix, l'Skelebot no està per orgues i es prepara a disparar igualment, mentre el Dr. s'ofereix a ajudar-los. S'inicia una lluita del juicer contra l'Skelebot mentre en Dumper interroga al Dr. Alexander: Unes rates mutants han desestabilitzat el sistema d'energia del Lone Star!

Un cop deixat inconscient el Dr. Alexander i haver destruït el robot, en Dumper i el Juicer es dirigeixen cap on el doctor els ha dit que hi havia la sortida. Tanmateix es troben a una sala on la Dra. Laura Cunningham mira d'atura la descomposició del camp de força que reté una criatura fantàstica, mig cibernètica, mig alienígena que intenta escapar-se del receptacle que la conté. Per sort en Dumper pot restaurar el fluxe d'energia cap al camp de força just abans que aparegui en Major Claval i els seus subordinats mutants (un Ós cibernètic i un Dog-Bog).

Major Claval
La lluita és aferrissada i quan en Dumper està a punt de caure, irromp a la sala l'Ashiwarra que s'ha escapat gràcies a la granada d'en Harry. D'un cop arracona als PJ, i abans de desapareixer per un dels túnels que excava, allarga els seus tentacles bucals per engolir en Muhaw i contenir-lo en un dels seus sacs de fecundació.

Els PJ, commocionats encara i insegurs de seguir pel túnel de l'Ashiwarra, decideixen seguir baixant pels complexe, ara ja a mig construir. De sobte, es veure rodejats per un grup de "ratoides". Aquests els escolten fins a la seva líder que els confirma la lluita dels ratoides contra el Dr. Bradford i, abans d'acompanyar-los lluny de Lone Star per un complex de coves naturals, els rebel·la els experiments que aquest a dut respecte la creació de Rifts!

En Harry detecta l'Ashiwarra i el segueix, a mig camí troba en Muhaw inconscient a terra. Quan torna, el Psi-X Alien es presenta com a Turok, fill de Grey Fox, un capdill apache - que en Muhaw, ja despert, reconeix com a una de les figures més respectades, influents i poderoses de l'Imperi Pecos!

Cliffhanger:

L'Ashiwarra campa sol pel "llano estacado" de Lone Star; com aturar-la? Aconseguiran trobar el pare de'n Turok, l'acceptarà ell? Permetrà el Dr. Bradford que uns escapats de Lone Star campin amb informació sensible? Peró abans caldrà trobar alguna mena de mitjà de transport...

dimarts, 28 de setembre del 2010

Azureus Rising - Proof of Concept

Quan un Juicer s'infiltra a Chi-Town:



És clar que els soldats són CS Grunts i el robot escorpí és el CR-005 Scopion-Skull Walker, llàstima que segons les regles no es pugui esquiva una salva de quatre míssils :P

CR-005 Scopion-Skull Walker

diumenge, 26 de setembre del 2010

SB1 vs. SB1R&E

En els seus manuals més apreciats, Palladium Book té el costum de fer-ne revisions i expansions. Això fins ara ha passat amb el manual bàsic, que ha passat de l'anomenat Rifts Basic Edition, al Rifts Ultimate Edition; amb el Rifts Conversion Book One, del què n'han fet una versió revisada; i amb el Rifts Sourcebook One, que ha patit una revisió i expansió. Així mateix, el Rifts Vampire Kingdoms està a punt de ser també revisat i posat el dia.

Sovint, molts jugadors novells es pregunten quines diferències hi ha entre les versions antigues i les més modernes. En aquest cas em fixaré amb el SourceBook 1, fent una comparativa secció per secció dels canvis aportats en la seva versió Revisada i Expandida.




Secció

Rifts SourceBook 1

Rifts SourceBook 1 Revised & Expanded


Portada






Nombre de pàgines

120

160
Només pel nombre de pàgines ja queda palès el perquè del subtítol  Expanded.

Impressió

6a impressió – Març 1995

1a impressió – Febrer de 2007

Warning!
Pàgina 1

Hi ha el dibuix d’un robot  aixafant-li  el cap a un altre d’un cop de puny.

Hi ha el dibuix d’un D-Bee borratxo a terra estirat en un carreró, mentre un captaire registra un bidó d’escombraries amb el símbol de radioactivitat.

Things to Come


L’autor ens presenta els seus plans per la línia editorial que en aquell moment començava a iniciar-se: els primers worldbooks i  conversions books.
Pàgina 5.

No existeix.
L’increment en l’ús d’Internet ha fet  que els anuncis de nous manuals en els manuals de la casa hagi quedat  obsoleta.

A few
words from the Author


No existeix.

L’autor explica els continguts del  manual i ens explica com és que fins al moment The Republicans no havien aparegut en la continuïtat de Rifts.
Pàgina 6.

Answers to some often asked
Questions about
RIFTS

Es tracta d’una mena de FAQ  responen preguntes i dubtes sobre el sistema.
Pàgina 5-11.

No existeix.
Algunes de les preguntes que s’hi fan han estat contestades en el Rifts Game Master Guide o el Rifts Book of Magic.

Secrets of Techonology...
Lost and found

No existeix.

Es fa un breu resum de la història de la terra de Rifts i les principals faccions de Nord Amèrica. Pàgina 6-8.

Northen America


Es tracta d’un repàs de la geografia i demografia de Nord Amèrica en
temps de la terra de Rifts
Pàgines 11-16.

No existeix.
La majoria de la informació ha estat coberta pels múltiples World Books que han aparegut.

Creació de Robots


Bots Optional Robot OCC  (pàgines 94-105).
Hi ha un parell de seccions que  també coincideixen amb el  SB1R&E: The Coalition’s  View in Robots i Robot & Armor Repair
(pagines 54-56)
.


Es fa un repàs de la robòtica com a tecnologia i s’explica com crear PJ robots.
Pàgines 8-38.

The Coalition.
Good or Evil?


Es tracta d’una extensa secció  detallant diversos aspectes  referents a la Coalició (lleis,  principals figures, armaments, etc.).
Aquesta secció ha quedat obsoleta a partir de la publicació del WB11:
Coalition War Campaign.
Pàgines 17-37

No existeix.

Equipament


Apareix a les seccions Power  armors & Robots (pàgines 38-56) i Weapons & Equipment
(pàgines 56-60).


Només hi ha una sola secció anomenada Weapons & Robots (pagines 38-69).
Nou equipament afegit respecte el SB1:
- NG-EX-5 Behemoth Explorer. Es va eliminar en el RUE i apareix de nou aquí.
- Nous vehicles NG.
- Noves armes Wilk’s
Equipament eliminat respecte el SB1:
- CV 212 Frequency Variable Light Laser
Rifle. Apareix  al WB11 CWC.

Aventura: The Face of Evil

Pàgines 63-74
Es tracta d’una aventura per  introduir l’ARCHIE III.

Pàgines 70-82. Molt semblant (per no  dir idèntica a la del SB1).

ARCHIE III & Hagan

Pàgines 60-63 i 74-79.

Pàgines 82-91.

Archie’s Robot Legion

Pàgines 79-94.

Pàgines 92-111. Afegeix respecte el SB1 un parell de Robots de Titan Industries que havien estat eliminats en el RUE.

Nightmares of a Tin Man

No existeix.

Un seguit de relats curts que  aprofundeixen en la psicologia  d’ARCHIE III. Pàgines 112-117.

The Republicans

No existeix.
Història, Objectius, Equipament, Recursos i principals personatges d’una nova facció que vol recuperar la terra per a la humanitat. Pàgines 117-138.

Monstres

Recull de Monstres.
Pàgines 106-119.

Pàgines 139-160.
S’han eliminat els Simban Monster Riders (apareixen al WB 13 Lone Star), els Ostrosaurus (WB14 NW), i s’ha afegit una breu explicació sobre el Xiticix i la  seva relació amb la Profecia del Judici Final.

Geographic environments

Un mapa geofísic del continent americà. Pàgina 119.

No existeix.

Fitxa de Personatge

Pàgina 120.

No existeix.


En resum, el SB1E&R realment incrementa la quantitat d'informació, deixant de banda aquelles seccions que han quedat obsoletes o estan més ben representades en altres manuals, mentre que introdueix la nova facció del Republicans i aporta noves dades sobre l'ARCHIE III.

divendres, 17 de setembre del 2010

Fugida de Lone Star (I)

Escamot Featherfall. Capítol 1.

El passat dimecres vam endegar, ja tocava, la primera sessió de la campanya de Rifts de l'Escamot Featherfall. Aquí segueix un resum del què va succeir.

Personatges i rerefons:

DUMPER - Dog Boy pastor alemany, feral, Operator. Criat pels seus pares al Pecos Empire, descobreix que aquests eren agents de la Coalició sota les ordres de l'infame Dr. Bradford quan a Lone Star el sotmeten a una sèrie d'experiments per fer-ne un "caçarates" eficient.
HARRY "EL JUICER" - Un Jucier creat a Kingsdale per servir el seu exèrcit comandat pel General Desmond Donner; és capturat i portat a Lone Star per experimentar amb el "xip Fènix".
MUHAU - Un Totem Warrior del Bisó A mericà; apresat a Lone Star per ser investigat pels seus poders relacionats amb els esperits totèmics.

Dr. Bradford
Resum:

S'inicia la partida amb sengles escenes individuals focalitzades en cadascun dels personatges. En elles, el PJ son sotmesos a diferents experiments i interrogatoris al Sector 357 de Lone Star: es rebel·len secrets, s'apunten esdeveniments futurs i queda clar com les gasta el Dr. Bradford (encarregat de Lone Star).

Posteriorment, mentre es troben tancats a les cel·les, el subministrament energètic de la fortalesa comença a fallar per causes encara desconegudes, la qual cosa permet als PJ escapar-se .

En la fugida rescaten a un Psi-X Alien i descobreixen un dels secrets que amaga Lone Star: les bèsties Omega.


I just abans de dirigir-se als nivells inferiors, passen pel laboratori on retenen a una criatura enorme que s'està deixant anar...

Cliffhanger:

Què faran els PJ amb aquesta valuosa informació? La vendran als Senyors de la Guerra de l'Imperi Pecos o la duran amb el General Desmond Donner de Kingsdale (antic mentor de Harry "El Juicer"? Podran escapar de Lone Star utilitzant els nivells inferiors? Què ha fet fallar els subministrament elèctric? Podran aturar a la criatura?

dimarts, 14 de setembre del 2010

diumenge, 12 de setembre del 2010

Skelebots: Fassar-20

Skelebots Fassar-30
Tipus: FASSAR-20
Classe: Robot d'assalt completament automatitzat i autosuficient.
Pilot: cap; intel·intel·ligència artificial.
MDC per localització:
  • Cos: 150
  • Mans (2): 22
  • Braços (2): 45
  • Vibro-fulles (2): 25
  • Cames (2): 70
  • Cap: 60*
* -2 per tocar-lo amb un tir apuntat. Amb el cap destruït el robot pot continuar lliutant sense bonus a tocar, parar o esquivar.

Velocitat: 144 km/h (38 km/h sota aigua).
Salt: 1.8 m enlaire i endavant.
Alçada: 2.1 m Pes: 175 kg
Força física: P.S. 30 (Robòtica). Aixecar i transportar : 338 kg. Llençar: 338 kg a 27 m

Atacs (# atacs: 5)
  •  CV-231 Rifle de Làser Variable** (2d6-4d6 MDC); 610 m. +2 a tocar. +5 tir apuntat
  • Vibro-fulles (2) (2d6 MDC); +4 a tocar. +7 a parar.
  • Cos a cos; +4 a tocar. +5 a parar (+4 atacs per darrera). +6 a esquivar (+4 atacs per darrera).
    • Cop de puny contingut- 2d6+15 sdc
    • Cop de puny, cop de colze o genoll - 1d6 mdc
    • Coça - 2d4 mdc
    • Bloqueig - 1d6 mdc
    • Cop de cap - 1d6 mdc 
  •  Rodar amb l'impacte +2
  •  Critic: 19-20
    ** 1 torn per adaptar-se a armadures resistents als làsers.

Immune als verins, gas, agents biològics, psionics i màgia de control mental, encantaments, bio-manipulació, i atacs SDC.

Òptiques: espectre visible, infraroig, i ultraviolat. Polarització, visió nocturna passiva, termo-imatge i mira làser (914 m). Visió telescòpica (3.2 km).
Comunicació per radio: Entre skelebots (16 km). Radio convencional (16 km). Detectar transmissions i rastejar-les (60%) (16 km). Comprèn Anglès, Espanyol i Techno-can.
Habilitats: WP Sword, WP Blunt, WP Automatic rifle, WP Energy pistol, WP Energy rifle, WP Paired Weapons, H2H Expert, Pilot automobile 96%, Pilot hovercycle 96%, Pilot jet pack 80%, Radio: Basic 96%, Intelligence 76%, Land navigation 86%, climb 96/86% (24 m).

dijous, 9 de setembre del 2010

RiftsWave (torne-m'hi que fa fort!)

Doncs sembla que després d'una certa aturada per motius personals d'en Josh, tornem a recuperar la Campanya dels Mercenaris de MadCap. Aquest cop abandonem el Google Wave (pels problemes que ha tingut i els últims anuncis de Google) i migrem el seu contingut a Google Groups. Anant a l'enllaç podeu seguir la campanya i descarregar-vos els fitxers por posar-vos al dia (suposo que ho podeu fer encara que no estigueu subscrits).

dimecres, 8 de setembre del 2010

Juicer

Aquest és el Power Block del grup. Tot un Juicer en el seu máxim esponent!

dilluns, 6 de setembre del 2010

Dog Boy

Primer personatge passat a net per la campanya de l'Escamot Featherfall. Es tracta d'un Dog Boy - Psi Hound nascut en llibertat i format com a Operador.



divendres, 3 de setembre del 2010

Un destí complotat

Machinations of Doom (MoD) és un producte excepcional de la factoria Palladium. No només la seva qualitat és més que remercable sinó que a més és un dos per per un: novel·la gràfica i sourcebook!

La forma física del MoD és la típica de Palladium books, rútica amb magnífica portada a color d'en Ramón Pérez (un fan favourite entre els seguidors de Palladium, que sembla que vol tornar) i interior en blanc i negre. Però aquest cop, ens trobem el llibre diferenciat en dues parts principals: 72 pàgines de novel·la gràfica (jo en dic còmic) d'en Ramón Perez, que de fet és una recopilació de la història apareguda a les pàgines dels Rifters, i unes 30 pàgines més, fetes per en Kevin Siembieda, amb les estadístiques i background de tots els personatges que apareixen en el còmic, així com el desenvolupament d'idees per allargar l'aventura que sorgeix del còmic. Amb l'avantatge que la tipografia i la maquetació també estan fetes per en Ramón Pérez...i es nota!


La qualitat del dibuix d'en Ramón Pérez salta a la vista


Els dibuixos d'en Ramón Pérez són un dels principals referents en l'imaginari de Rifts

La història del còmic narra com un grup (prototípic de Rifts) format per una mercenària, un juicer en els seus últims anys, un cracy, un dog-boy, un grackel tooth, un burster i un Line Walker s'enfronten al Dr. Bradford al Lone Star Complex.

Una vegada acabat la història, el manual passa a ser un sourcebook on es descriuen tots els personatges del còmic: estadístiques, personalitat, rerefons...àdhuc hi ha descrit els vehicles que el grup utilitza i plantilles dels soldats de la coalició.
Aquesta és l'Anika, la pseudo-líder del grup d'aventurers.
 
Aquests són dos dels animals mutats al servei del Dr. Bradford.

La veritat és que la història que el planteja podria tenir fortes repercussions a la terra de Rifts. De fet, la trobo tant interessant que és un dels temes que vull tractar en la meva campanya.

Finalment, l'autor ens regala alguns Pin-Ups i esbossos dels personatges protagonistes del còmic, i ens explica algunes interioritats respecte a la seva creació.

Un extra per gaudir dels dibuixos d'en R. Pérez.

El bo: Tot! Els dibuixos, la història, l'ambientació. les estadístiques del personatges, les possibles ramificacions de la història. Tots és interessant en aquesta manual. Si vols saber de què va Rifts, noves cal llegir el còmic per tenir ganes de començar a jugar. En R. Pérez capta com ningú l'essència del joc i la plasma en forma de vinyetes.

El lleig: Que el còmic no estigui en color. Que no n'hi hagi més com aquest.

El dolent: Per posar-li algun inconvenient, algunes estadístiques estan incompletes; quelcom una mica molest per què s'han de consultar altres manuals (RUE) per acabar de tenir tota la informació.

dijous, 2 de setembre del 2010

Escalfant motors

La campanya de l'Escamot Featherfall comença a escalfar motors; i ho hem fet, com en la majoria dels jocs de rol, reunint-nos per fer les fitxes dels personatges:

- Un Dog-Boy/Psi-Hound pastor alemany amb la mutació de caça rates. Es tracta d'un Dog Boy "feral", nascut i criat fora de la coalició (o això pensa ell ;) i format com a Psi-Operador.

- Un Juicer "clàssic": un portent de capacitats físiques (força, rapidesa, agilitat)...amb menys de cinc anys de vida. La idea inicial del jugador era fer un crazy, però com que vull jugar el Juicer Uprasing es va avenir a fer-se un juicer. Crec que n'ha sortit prou content!

- Un Techno-Wizard especialitzat en robots, amb l'obsessió malaltissa* de poder pilotar algun dia un dels llegendaris Glitter-Boys de l'Edat Daurada.

- Manca encara un personatge per fer, que en principi ha de ser una comando de la coalició renegat.

* Segons el jugador: "no es pas una obsessió malaltissa, és simplement el repte de saber si un Glitter es tan bon com diuen, o no. I si li pots posar màgia, que encara ningú no ho ha provat !! El techo wizard aquest és un innovador avançat al seu temps ! :P"

Introducció a la campanya

L'estructura de la campanya seguirà l'aventura de 7º Mar de "La Creu d'Erebus", tot i que rifterjada per enmarcar-la dins la guerra entre els CS i Tolkeen.Tanmateix l'inici de la campanya succeirà a Lone Star, on els PJ han estat atrapats i sotmesos a diferents experiments per l'infame Dr. Bradford. Allà succeirà quelcom que els permetrà escapar i els carregarà amb una important responsabilitat.

A partir d'aquí, l'estructura es més laxa, permeten als jugadors decidir la seva ruta pel New West fent servir la informació de l'Atles de Rifts fins a l'inici del Juicer Uprising, com a catalitzador dels esdeveniments futurs...


"Espero que xalem força!"

dissabte, 28 d’agost del 2010

divendres, 27 d’agost del 2010

Tipus de conjurs

Sovint en les OCC màgiques ens diuen que triem un o varis conjurs d'un determinat tipus: atac, defensa, il·lusió...però en cap moment es defineixen els conjurs com formant part d'una categoria concreta. A la pàgina 72 del WB16 Federation of Magic R&E hi ha alguns exemples de conjurs segons la seva categoria. Partint d'aquests exemples faig una classificació dels conjurs del Book of Magic.

Conjurs ofensius/combat
Nivell 1: Thunderclap.
Nivell 2: Shatter, Throwing Stones.
Nivell 3: Energy Bolt, Fuel flame, Ignite fire, Orb of cold, Paralysis: lesser, Telekinesis, Wave of frost.
Nivell 4: Blind, Carped of adhesion, Electric Arc, Fireblast, Fire Bolt, Fist of Fury, Magic net, Ricochet Strike.
Nivell 5: Death curse, Featherlight, House of glass, Lifeblast, Mental blast, Superhuman Endurance, Superhuman strength, Superhuman speed.
Nivell 6: Barrage, Call lighting, Crushing fist, Fire ball, Fortify against disease, Frostblade, Power bolt.
Nivell 7: Agony, Ballistic Fire, Fire gout, Life drain, Lightblade, Mental shock, Sonic blast, Spinning blades, Sub-particle acceleration, Wind rush.
Nivell 8: Fire globe, Ley line tendril bolts, Lightning arc, Luck curse, Magical-adrenal rush, Power weapon, Shockwave, Sickness, Sorcerous fury.
Nivell 9: Desiccate the supernatural, Dragon fire, Speed of the Snail.
Nivell 10: Deathword, Giant, Havoc, Magic warrior, Meteor, Speed weapon.
Nivell 11: Firequake.
Nivell 12: Heavy air, Ironwood, Soultwist.
Nivell 13: Collapse.
Nivell 14: -
Nivell 15: Enchant weapon (minor).

Conjurs defensius:
Nivell 1: Blinding Flash, Globe of Daylight.
Nivell 2: Befuddle, Detect Concealment, Turn Dead.
Nivell 3: Armor of Ithan, Impervious to fire, Impervious to poison, Magic shield, Negate poison/toxin, Resist fire.
Nivell 4: Chromatic protection, Deflect, Energy field, Repel animals.
Nivell 5: Armor Bizarre, Circle of flame, Energy Disruption, Implosion neutralizer, Lifeblast.
Nivell 6: Ice, Impervious to energy, Sheltering force, Targeted deflection.
Nivell 7: Dispel magic barriers, Invulnerability, Negate mechanics, Spinning blades.
Nivell 8: Exorcism, Expel demons, Invincible armor, Lifeward, Negate magic, Stone to flesh, Wall of wind.
Nivell 9: Protection circle: simple, Swords to snakes, Wall of defense.
Nivell 10: Armorbane, Reality flux, Wall of not, Wards, Warped Space.
Nivell 11: Anti-magic cloud, Bottomless pit, Ley line storm defense, See in magic darkness, Summon fog.
Nivell 12: Amulet, Calm storms, Null sphere, Wall of the weird
Nivell 13: Protection circle: superior, Sanctum, Shadow wall.
Nivell 14: Id Barrier, Impenetrable wall of force, Rifts triangular defense sytem.
Nivell 15: Void.

Conjurs d'evasió:
Nivell 1: Cloud of smoke, Death Trance.
Nivell 2: Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Levitation.
Nivell 3: Breath without air, Float in air, Invisibility: Simple.
Nivell 4: Shadow Meld, Swim as a Fish (lesser).
Nivell 5: Aura of Death, Escape, Fly, Swim as a fish (superior).
Nivell 6: Reduce self (6 inches), Teleport: lesser, Time slip.
Nivell 7: Fly as the eagle, Invisibility (superior), Ley line fade, Metamorphosis: animal.
Nivell 8: Metamorphosis: human, Winged flight.
Nivell 9: D-Step, Ley line phantom, Ley line time flux, Metamorphosis: insect, Phantom mount, realm of chaos.
Nivell 10: Ley line ghost, Metamorphosis: superior, Mystic portal, Plane skip.
Nivell 11: Astral hole, Rift to limbo, Rifts teleportation.
Nivell 12: Metamorphosis: mist, Time hole.
Nivell 13: Swap places.
Nivell 14: -
Nivell 15: Circle of travel, Dimensional portal, Dimensional teleport, Teleport: Superior.

Conjurs d'il·lusió:
Nivell 1: Globe of Daylight.
Nivell 2: Aura of power, Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Concealment, Fear, Heavy Breathing.
Nivell 3: Light target.
Nivell 4: Charismatic aura, Fool's gold, Multiple Image, Reflection, Watchguard.
Nivell 5: Armor Bizarre, Horrific Illusion, Horror.
Nivell 6: Apparition, Illusion booster, Illusory wall, Mask of Deceit.
Nivell 7: -
Nivell 8: Hallucination, World bizarre.
Nivell 9: Illusion manipulation.
Nivell 10: Illusory forest, Magic warrior, Curse of the world bizarre.
Nivell 11: Illusory terrain.

Conjurs de control mental:
Nivell 1: -
Nivell 2: Aura of power, Fear.
Nivell 3: -
Nivell 4: Charismatic aura, Trance, Weight of Duty, .
Nivell 5: Calling, Charm, Domination, Horror, Influence the beast, Instill knowledge, Lifeblast, Sleep.
Nivell 6: Compulsion, Memory bank, Words of truth.
Nivell 7: Agony, Constrain beign, Mental shock, Second sight.
Nivell 8: Minor curse, Wisp of confusion.
Nivell 9: Aura of doom, Curse: phobia, Familiar link, Mute, Tame beast.
Nivell 10: Banishment, Control & enslave entity, Enemy mind, Curse of the world bizarre, Disharmonize.
Nivell 11: Mindshatter.
Nivell 12: Ensorcel, Soultwist.
Nivell 13: -
Nivell 14: -
Nivell 15: Transformation.

Nota: Un conjur pot pertànyer a més d'una categoria.

diumenge, 22 d’agost del 2010

Mindwerks

Els enemics de la Nova República Germànica (NGR) no es limiten únicament als imperis de les gàrgoles i els brodkils, sinó que tot el centre del vell continent es troba assetjat per moltes altres fonts de poder malèfic.

En aquesta ocasió ressenyo els Rifts Sourcebook Three: Mindwerks. En la seva tercera imperssió de març de 1998, es tracta d'un manual de 112 pàgines en rústica, portada a color d'en Kevin Long, i interior en B/N a dues columnes (i mida de font minúscula), escrit per en Kevin Siembieda.

Més que un sourcebook és una continuació del WB 5: Triax and the NGR doncs expandeix els seus continguts, i afegeix mapes de la zona que haurien d'haver estat inclosos en ell.

S'inicia el manual amb la descripció dels Mindwerks. Un grup de científics liderats per una poderosa ciborg gairebé immortal (l'Àngel de la Mort) i la seva filla adoptiva (l'Àngel  de la Venjança) amb capacitats tecnològiques pre-Rifts. Aquest grup es dedica a investigar sobretot amb tecnologia Mind-Over-Mater (també coneguda com a MOM o implants cracie), especialment amb subjectes involuntaris, però també sobre soldats brodkil (aliats contra la NGR) expressament seleccionats.

Així doncs, hi ha tota una secció dedicada a nous implants M.O.M. específics i especialment als anomenats Psynetics, que permeten introduir o millorar les capacitats psíquiques del subjecte afectat. No hi manquen les regles que regeixen aquests nous implants, incloent-ne la seva extracció o l'adquisició de noves malalties mentals que aquests provoquen.

En la descripció dels Mindwerks s'inclou també els diferents tipus de robots sentinelles que aquests utilitzen, ja sigui com a guardes o com a caçadors "espècimens" escapats; noves armes pre-Rifts utilitzades per aquests robots en les seves missions; i finalment una sèrie de noves OCC opcionals creades pels Mindwerk i basades en nous MOMs o cibernètics:

  • Mindwerks full conversión borg OCC. Un cyborg complert amb implants MOM per incrementar algunes habilitats.
  • Null Psyborg OCC. Un psyborg parcial resistent als poders psiònics. Ideal com a assassí o caçador de personatges psiònics.
  • Ecto-Traveler OCC. Un cos inert capaç de viatjar pel pla astral i prendre forma física ectoplasmàtica per interactuar amb el món material.
  • Psynetic Crazy OCC. Un crazy amb poders psiònics millorats però molt més tocat mentalment.
  • Psi-Bloodhound OCC. Psi-Stalkers o Dog Boys alterats per implants MOM per esdevenir criatures agressives i purament instintives amb poders rastrejadors i físics incrementats.
Seguidament, ja deixant de banda els Mindwerks, s'introdueixen nous D-Bees i monstres que es poden trobar a la zona d'Alemanya i Polònia, i en general a la resta d'Europa: en total 20 pagines on es descriuen 6 noves RCC (Azverkan, Lycanmorph, Seeker, Ugakwa Explorre, Simvan Monster Rider, Srrynn Cannibal) i 5 nous monstres o NPCs (C'ro Demon Mage, Eurotorpid, Mega-foot Mastica, Stone Claw, White Slayer Demon).

Una de les virtuts d'aquest sourcebook, és el fet que aporta molts Macguffins. Els Mindwerks en són un exemple, i els Gene-Splicers una altre.

Els Gene-Splicers, són una raça d'éssers superiors amorals amb una capacitat tecnològica molt avançada capaç de retocar o recrear codis genètics sencers; de tal manera que poden crear noves espècies o monstres a partir de codis genètics existents. Sembla que la població de gene-splicers és molt reduïda però poden viatjar entre dimensions amb la seva nau nodrissa de tal forma que es podrien trobar a qualsevol lloc del Megavers. En aquesta ocasió són descrits vinculats a l'Arbre de la Foscor (Tree of Darkness) i aliats amb els Brodkils, pels quals han creat el Monstre Brodkil: un super-soldat brodkil.

Per la seva banda, l'Arbre de la Foscor és un Millennium Tree corromput que es troba al bosc de la Selva Negra. L'arbre, d'uns 600 metres alçada i amb els poders típics d'un Millennium tree, però dedicats a la causa malèfica, dóna refugi a multitud de criatures i monstres, i en els forats i plecs de la seva escorça hom hi troba alguns portals dimensionals que duen a diferents llocs del Megavers. Aquest apartat també està dedicat a descriure la zona de la Selva Negra, on s'hi troben ciutats clafides de monstres o petits reductes per a la humanitat. com Freiburg o Munich, on Victor Lazlo (fitxa inclosa idèntica a la del WB4: Africa) hi té la seva organització clandestina contra la NGR.

NGR Mobile Infantry Strike Base

A continuació, s'apunten sense entrar en masses detalls de quines són les intencions ofensives de l'imperi de les gàrgoles contra la NGR, i es detallen les estadístiques d'un nou super robot gegant (Gurgoyle G-40) utilitzat per les gàrgoles, així com una nova base militar mòbil de la NGR (mira la foto més amunt).

En mig de l'imperi Brodkil el regne de Tarnow subsisteix "miraculosament". De fet, el miracle rau en la cristall Tarnow (conegut durant l'època pre-Rifts com la Pedra Filosofal). Un artefacte que atorga al seu portador immensos poders, entre els que destaca el fet de poder transformar qualsevol metall en or o planta, i el que es més important en la terra de Rifts, materials SDc a MDC! Amb aquesta capacitat, el regne de Tarnow, ha estat capaç d'armar-se i plantar cara a l'imperi Brodkil. Les màquines de guerra dels Tarnow, totes amb les seves pròpies estadístiques, parteixen de materials SDC convertides a MDC, i abasten des d'armadures personals, a armadures de poder i tota una flota de vaixells de guerra per protegir el riu Vistula.

Finalment, el manual es completa amb una col·lecció de mapes de la NGR, les nacions de la humanitat a Europa, l'extensió dels imperis de les gàrgoles i dels Brodkils, un detall de la regió de la seva negra, i les principals Ley Lines del nord d'Europa.


El bo: tal com el mateix autor apunta al principi del llibre, Mindwerks és una extensió del WB5: Triax & NGR. De fet, per mi, és l'autèntic motor d'aventures del WB5, del qual ja en criticava la manca de substància.

El lleig: La mida de lletra és minúscula. la introducció de noves armes de la NGR i de l'imperi gàrgola sobra en aquest llibre (especialment tenint-ne tot un manual curull d'elles com és el WB5). Sembla ben bé com si en el WB5 se les hagués deixat, o ni li haguessin cabut, i aprofita aquest manual per encabir-les.

El dolent: la mateixa virtut del manual, implica una mala praxis (al meu entendre) de la companyia, a la qual ja ens té avesats: dividir manuals. Sens dubte aquests manual hauria d'haver estat inclòs en el WB5, on hagués tingut molt més sentit que no pas com a llibre solt i formant part de la línia dels sourcebooks.

dijous, 12 d’agost del 2010

Quant val un vampir?

Els vampirs són un dels monstres icònics de Rifts, no debades actualment Palladium books té en desenvolupament dos manuals de vampirs: WB1 Vampire Kingdoms R&E i elVampire Sourcebook. Tanmateix, no per icònics, deixen de ser uns dels monstres més odiats i perseguits per totes les races del Megavers. La prova rau en les múltiples recompenses que recauen sobre ells:

A Arzno (WB 28 pàg. 47)  paguen 300 crèdits per un vampir salvatge i fins a 1.000 crèdits per un de secundari.

A Merctown (Merctown SB pàg. 11), i en general a tots els territoris no controlats per la Coalició o Atlantis, i especialment al Sud-Oest de Nord Amèrica, la recompensa coincideix amb la d'Azrno: 100 - 300 crèdits per un vampir salvatge i de 300 - 1.000 crèdits per un de secundari.

Als Estats de la Coalició (SoT2: Coalition Overkill pàg. 50) la recompensa per un vampir (independentment de la seva classe) és de 100.000 crèdits.

Però és que a Atlantis (WB2 pàg. 25) la suma pot arribar fins a 1.000.000 de crèdits per un vampir mort, i la informació per la localització d'un catau de vampirs reporta una recompensa d'Espasa rúnica empaladora i 10.000.000 crèdits!

Si ens hi fixem és clar el gradient positiu en el valor de la recompens a mesura que hom s'allunya de les zones més poblades de vampirs i on l'odi per aquests monstres és més fort: a Arzno o pels mercenaris, trobar-se amb vampirs no és pas res estrany, mentre que als CS avorreixen a qualsevol monstre, i especialment uns com aquests tant insidiosos i potencialment perillosos, i a Atlantis on els Splugorth s'oposen frontalment a altres Intel·ligències Alienígenes, la plaga dels vampirs els preocupa d'una forma gairebé obsessiva.

diumenge, 8 d’agost del 2010

The Rifter #3

The Rifter # 3 (Juliol, 1998). 112 pàgines. Potada: Un rusc Xiticix (Wayne Breaux Jr.)

Els articles per (o convertibles a) Rifts en el The Rifter #3 són:

Everybody's Kung Fu Fighting (per William Muench, 13 pàgines)

L'article tracte de assignar diferents tipus d'arts marcials als PJ de Rifts més enllà del H2H Martial Arts. Bàsicament es tracta de "gastar" seleccions d'habilitats ("Other" o "Secondary") per aprendre arts marcials concretes, basat en conceptes del Ninjas & Superspies (aquest manual és necessari per aplicar aquest article). El llistat d'arts marcials és:

  • Bishudo: especialista en dagues i coces.
  • Chi-Kung: per agents governamentals.
  • Chiang Di Chuang: increment de la força i la resistència amb l'ús de la llança.
  • Gen Kuei Do: per assassins es basa en l'ús del Gen o Sai (incorpora la WP Sai) i poders d'invisibilitat..
  • Lei Feng Do: art marcial ràpida i basada en els Nunchakus (usen el WP Chain).
  • Luan Mo: basada en la dansa (només accessible per dones).
  • Mo Long Kung: usada per governs arreu del món.
  • O-Ken Wa: basada en l'ús de l'espasa (pot ser apresa a la terra de Rifts).
  • Yung Huo Jen: l'art marcial amb espasa definitiva.
 Revised Grappling Rules and New Martial Arts (per Lee Casabolt, 5.5 pàgines)

Es tracta d'aprofundir en les regles del "Grappling" (presa): placar, fer voleiar, escanyar, esclafar, agafar, lluita des de terra, subjeccions, retorçar articulacions, incapacitacions, i una nova descripció de l'habilitat de Wrestling.

També afegeix unes quantes arts marcials més:

  • Hung Gar Kung Fu: bo tècnica en lluita a curta distància.
  • Kalaripayit: De l'India, art marcial defensiva.
  • Kodokan Judo: especialitzada en vèncer l'oponent fent el mínim mal possible.
  • Wrestling: com a lluita lliure.
Mystic China Conversion for Rifts (per Andrew Smith, 16 pàgines)

Explica com convertir els personatges de Ninjas & Superspies / Mystic China a Rifts, així com inclou noves descripcions dels poders màgics amb Chi, una explicació sobre el Chi i una taula per calcular el mal generats per lluitadors amb força sobrenatural (requereix el Mystic China). Inclou les següents parts:

  • Character Class Conversions
  • Chi in the Modern World
  • Chi Magic & Celestial Calligraphy
  • Conversions for Chi Magic
  • New Power Description: Internal Alchemy
  • Marial Arts Powers
  • Specific Martial Arts Techniques
  • Optional Damage Table for Supernatural Martial Artists
The Xiticix (per Wayne Breaux Jr., 17 pàgines)

Introducció als Xiticix: Ecologia, defenses, tàctiques de combat, armes xiticix i classes de xiticix.

Aquest article ha quedat desfasat amb la publicació del WB 23 Xiticix Invasion. Tanmateix representa una bona introducció a aquests monstres icònics, i podria servir com a "guia del jugador" en una campanya basada en els xiticix.

Spatial Mage (per Steven Trustum, 12 pàgines)

Presentació d'una nova OCC: una mag especialitzat en el control d'energies dimensionals i espacials; capaç de retorçar i doblegar la realitat física, i sentir les energies dimensionals. Àdhuc crear llur propi reialme dimensional.

L'article descriu la OCC (poders, habilitats, etc.) i nous conjurs de "Màgia Espacial" (control de rifts, teleportacions, portals dimensionals, creació de dimensions de butxaca, etc.).

Regles de creació del Reialme Dimensional, per tal de determinar el cost en PPE que requereix de l'Spatial Mage.

Primorder: A Rifts Dimension Supplement (per Rodney Stott, 9.5 pàgines)

Es presenta una nova dimensió per Rifts anomenada Primordre. En ella la atmosfera és tòxica per la majoria de les formes de vida. És un món d'oceans poc profunds, muntanyes rocoses, tempestes i activitat tectònica. Poderoses línies de força creuen terra i mar provocant tempestes d'energoa arcana. Malgrat el clima inhòspid, la vida intel·ligent ha aconseguit evolucionar mitjançat procesos naturals i màgics: criatures simples, tanmateix, com organismes unicel·lulars o col·lectius de cèl·lules. No hi ha organismes pluricel·lulars, i la majoria de la vida creix en el mar.

Hi ha dos tipus de races seleccionables: Els Ameboides criatures pacifiques que poden adoptar formes humanoides, i el Plasma, que han desenvolupat tècniques psiòniques i màgiques per interactuar amb l'ambient.

L'article es completa amb un mapa de la dimensió, un bestiari amb dues criatures i equipament únic de la dimensió.

My First Correction (per Wayne Smith, 1 pàgina)

Fe d'errates per l'article Techno-Wizard Extravaganza aparegut al The Rifter #2.