La campanya de l'Escamot Featherfall comença a escalfar motors; i ho hem fet, com en la majoria dels jocs de rol, reunint-nos per fer les fitxes dels personatges:
- Un Dog-Boy/Psi-Hound pastor alemany amb la mutació de caça rates. Es tracta d'un Dog Boy "feral", nascut i criat fora de la coalició (o això pensa ell ;) i format com a Psi-Operador.
- Un Juicer "clàssic": un portent de capacitats físiques (força, rapidesa, agilitat)...amb menys de cinc anys de vida. La idea inicial del jugador era fer un crazy, però com que vull jugar el Juicer Uprasing es va avenir a fer-se un juicer. Crec que n'ha sortit prou content!
- Un Techno-Wizard especialitzat en robots, amb l'obsessió malaltissa* de poder pilotar algun dia un dels llegendaris Glitter-Boys de l'Edat Daurada.
- Manca encara un personatge per fer, que en principi ha de ser una comando de la coalició renegat.
* Segons el jugador: "no es pas una obsessió malaltissa, és simplement el repte de saber si un Glitter es tan bon com diuen, o no. I si li pots posar màgia, que encara ningú no ho ha provat !! El techo wizard aquest és un innovador avançat al seu temps ! :P"
Introducció a la campanya
L'estructura de la campanya seguirà l'aventura de 7º Mar de "La Creu d'Erebus", tot i que rifterjada per enmarcar-la dins la guerra entre els CS i Tolkeen.Tanmateix l'inici de la campanya succeirà a Lone Star, on els PJ han estat atrapats i sotmesos a diferents experiments per l'infame Dr. Bradford. Allà succeirà quelcom que els permetrà escapar i els carregarà amb una important responsabilitat.
A partir d'aquí, l'estructura es més laxa, permeten als jugadors decidir la seva ruta pel New West fent servir la informació de l'Atles de Rifts fins a l'inici del Juicer Uprising, com a catalitzador dels esdeveniments futurs...
"Espero que xalem força!"
Imatge aleatoria de capçalera
dijous, 2 de setembre del 2010
dissabte, 28 d’agost del 2010
divendres, 27 d’agost del 2010
Tipus de conjurs
Sovint en les OCC màgiques ens diuen que triem un o varis conjurs d'un determinat tipus: atac, defensa, il·lusió...però en cap moment es defineixen els conjurs com formant part d'una categoria concreta. A la pàgina 72 del WB16 Federation of Magic R&E hi ha alguns exemples de conjurs segons la seva categoria. Partint d'aquests exemples faig una classificació dels conjurs del Book of Magic.Conjurs ofensius/combat
Nivell 1: Thunderclap.
Nivell 2: Shatter, Throwing Stones.
Nivell 3: Energy Bolt, Fuel flame, Ignite fire, Orb of cold, Paralysis: lesser, Telekinesis, Wave of frost.
Nivell 4: Blind, Carped of adhesion, Electric Arc, Fireblast, Fire Bolt, Fist of Fury, Magic net, Ricochet Strike.
Nivell 5: Death curse, Featherlight, House of glass, Lifeblast, Mental blast, Superhuman Endurance, Superhuman strength, Superhuman speed.
Nivell 6: Barrage, Call lighting, Crushing fist, Fire ball, Fortify against disease, Frostblade, Power bolt.
Nivell 7: Agony, Ballistic Fire, Fire gout, Life drain, Lightblade, Mental shock, Sonic blast, Spinning blades, Sub-particle acceleration, Wind rush.
Nivell 8: Fire globe, Ley line tendril bolts, Lightning arc, Luck curse, Magical-adrenal rush, Power weapon, Shockwave, Sickness, Sorcerous fury.
Nivell 9: Desiccate the supernatural, Dragon fire, Speed of the Snail.
Nivell 10: Deathword, Giant, Havoc, Magic warrior, Meteor, Speed weapon.
Nivell 11: Firequake.
Nivell 12: Heavy air, Ironwood, Soultwist.
Nivell 13: Collapse.
Nivell 14: -
Nivell 15: Enchant weapon (minor).
Conjurs defensius:
Nivell 1: Blinding Flash, Globe of Daylight.
Nivell 2: Befuddle, Detect Concealment, Turn Dead.
Nivell 3: Armor of Ithan, Impervious to fire, Impervious to poison, Magic shield, Negate poison/toxin, Resist fire.
Nivell 4: Chromatic protection, Deflect, Energy field, Repel animals.
Nivell 5: Armor Bizarre, Circle of flame, Energy Disruption, Implosion neutralizer, Lifeblast.
Nivell 6: Ice, Impervious to energy, Sheltering force, Targeted deflection.
Nivell 7: Dispel magic barriers, Invulnerability, Negate mechanics, Spinning blades.
Nivell 8: Exorcism, Expel demons, Invincible armor, Lifeward, Negate magic, Stone to flesh, Wall of wind.
Nivell 9: Protection circle: simple, Swords to snakes, Wall of defense.
Nivell 10: Armorbane, Reality flux, Wall of not, Wards, Warped Space.
Nivell 11: Anti-magic cloud, Bottomless pit, Ley line storm defense, See in magic darkness, Summon fog.
Nivell 12: Amulet, Calm storms, Null sphere, Wall of the weird
Nivell 13: Protection circle: superior, Sanctum, Shadow wall.
Nivell 14: Id Barrier, Impenetrable wall of force, Rifts triangular defense sytem.
Nivell 15: Void.
Conjurs d'evasió:
Nivell 1: Cloud of smoke, Death Trance.
Nivell 2: Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Levitation.
Nivell 3: Breath without air, Float in air, Invisibility: Simple.
Nivell 4: Shadow Meld, Swim as a Fish (lesser).
Nivell 5: Aura of Death, Escape, Fly, Swim as a fish (superior).
Nivell 6: Reduce self (6 inches), Teleport: lesser, Time slip.
Nivell 7: Fly as the eagle, Invisibility (superior), Ley line fade, Metamorphosis: animal.
Nivell 8: Metamorphosis: human, Winged flight.
Nivell 9: D-Step, Ley line phantom, Ley line time flux, Metamorphosis: insect, Phantom mount, realm of chaos.
Nivell 10: Ley line ghost, Metamorphosis: superior, Mystic portal, Plane skip.
Nivell 11: Astral hole, Rift to limbo, Rifts teleportation.
Nivell 12: Metamorphosis: mist, Time hole.
Nivell 13: Swap places.
Nivell 14: -
Nivell 15: Circle of travel, Dimensional portal, Dimensional teleport, Teleport: Superior.
Conjurs d'il·lusió:
Nivell 1: Globe of Daylight.
Nivell 2: Aura of power, Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Concealment, Fear, Heavy Breathing.
Nivell 3: Light target.
Nivell 4: Charismatic aura, Fool's gold, Multiple Image, Reflection, Watchguard.
Nivell 5: Armor Bizarre, Horrific Illusion, Horror.
Nivell 6: Apparition, Illusion booster, Illusory wall, Mask of Deceit.
Nivell 7: -
Nivell 8: Hallucination, World bizarre.
Nivell 9: Illusion manipulation.
Nivell 10: Illusory forest, Magic warrior, Curse of the world bizarre.
Nivell 11: Illusory terrain.
Conjurs de control mental:
Nivell 1: -
Nivell 2: Aura of power, Fear.
Nivell 3: -
Nivell 4: Charismatic aura, Trance, Weight of Duty, .
Nivell 5: Calling, Charm, Domination, Horror, Influence the beast, Instill knowledge, Lifeblast, Sleep.
Nivell 6: Compulsion, Memory bank, Words of truth.
Nivell 7: Agony, Constrain beign, Mental shock, Second sight.
Nivell 8: Minor curse, Wisp of confusion.
Nivell 9: Aura of doom, Curse: phobia, Familiar link, Mute, Tame beast.
Nivell 10: Banishment, Control & enslave entity, Enemy mind, Curse of the world bizarre, Disharmonize.
Nivell 11: Mindshatter.
Nivell 12: Ensorcel, Soultwist.
Nivell 13: -
Nivell 14: -
Nivell 15: Transformation.
Nota: Un conjur pot pertànyer a més d'una categoria.
diumenge, 22 d’agost del 2010
Mindwerks
En aquesta ocasió ressenyo els Rifts Sourcebook Three: Mindwerks. En la seva tercera imperssió de març de 1998, es tracta d'un manual de 112 pàgines en rústica, portada a color d'en Kevin Long, i interior en B/N a dues columnes (i mida de font minúscula), escrit per en Kevin Siembieda.
Més que un sourcebook és una continuació del WB 5: Triax and the NGR doncs expandeix els seus continguts, i afegeix mapes de la zona que haurien d'haver estat inclosos en ell.
Així doncs, hi ha tota una secció dedicada a nous implants M.O.M. específics i especialment als anomenats Psynetics, que permeten introduir o millorar les capacitats psíquiques del subjecte afectat. No hi manquen les regles que regeixen aquests nous implants, incloent-ne la seva extracció o l'adquisició de noves malalties mentals que aquests provoquen.
En la descripció dels Mindwerks s'inclou també els diferents tipus de robots sentinelles que aquests utilitzen, ja sigui com a guardes o com a caçadors "espècimens" escapats; noves armes pre-Rifts utilitzades per aquests robots en les seves missions; i finalment una sèrie de noves OCC opcionals creades pels Mindwerk i basades en nous MOMs o cibernètics:
- Mindwerks full conversión borg OCC. Un cyborg complert amb implants MOM per incrementar algunes habilitats.
- Null Psyborg OCC. Un psyborg parcial resistent als poders psiònics. Ideal com a assassí o caçador de personatges psiònics.
- Ecto-Traveler OCC. Un cos inert capaç de viatjar pel pla astral i prendre forma física ectoplasmàtica per interactuar amb el món material.
- Psynetic Crazy OCC. Un crazy amb poders psiònics millorats però molt més tocat mentalment.
- Psi-Bloodhound OCC. Psi-Stalkers o Dog Boys alterats per implants MOM per esdevenir criatures agressives i purament instintives amb poders rastrejadors i físics incrementats.
Una de les virtuts d'aquest sourcebook, és el fet que aporta molts Macguffins. Els Mindwerks en són un exemple, i els Gene-Splicers una altre.
Els Gene-Splicers, són una raça d'éssers superiors amorals amb una capacitat tecnològica molt avançada capaç de retocar o recrear codis genètics sencers; de tal manera que poden crear noves espècies o monstres a partir de codis genètics existents. Sembla que la població de gene-splicers és molt reduïda però poden viatjar entre dimensions amb la seva nau nodrissa de tal forma que es podrien trobar a qualsevol lloc del Megavers. En aquesta ocasió són descrits vinculats a l'Arbre de la Foscor (Tree of Darkness) i aliats amb els Brodkils, pels quals han creat el Monstre Brodkil: un super-soldat brodkil.
Per la seva banda, l'Arbre de la Foscor és un Millennium Tree corromput que es troba al bosc de la Selva Negra. L'arbre, d'uns 600 metres alçada i amb els poders típics d'un Millennium tree, però dedicats a la causa malèfica, dóna refugi a multitud de criatures i monstres, i en els forats i plecs de la seva escorça hom hi troba alguns portals dimensionals que duen a diferents llocs del Megavers. Aquest apartat també està dedicat a descriure la zona de la Selva Negra, on s'hi troben ciutats clafides de monstres o petits reductes per a la humanitat. com Freiburg o Munich, on Victor Lazlo (fitxa inclosa idèntica a la del WB4: Africa) hi té la seva organització clandestina contra la NGR.
| NGR Mobile Infantry Strike Base |
A continuació, s'apunten sense entrar en masses detalls de quines són les intencions ofensives de l'imperi de les gàrgoles contra la NGR, i es detallen les estadístiques d'un nou super robot gegant (Gurgoyle G-40) utilitzat per les gàrgoles, així com una nova base militar mòbil de la NGR (mira la foto més amunt).
En mig de l'imperi Brodkil el regne de Tarnow subsisteix "miraculosament". De fet, el miracle rau en la cristall Tarnow (conegut durant l'època pre-Rifts com la Pedra Filosofal). Un artefacte que atorga al seu portador immensos poders, entre els que destaca el fet de poder transformar qualsevol metall en or o planta, i el que es més important en la terra de Rifts, materials SDc a MDC! Amb aquesta capacitat, el regne de Tarnow, ha estat capaç d'armar-se i plantar cara a l'imperi Brodkil. Les màquines de guerra dels Tarnow, totes amb les seves pròpies estadístiques, parteixen de materials SDC convertides a MDC, i abasten des d'armadures personals, a armadures de poder i tota una flota de vaixells de guerra per protegir el riu Vistula.
Finalment, el manual es completa amb una col·lecció de mapes de la NGR, les nacions de la humanitat a Europa, l'extensió dels imperis de les gàrgoles i dels Brodkils, un detall de la regió de la seva negra, i les principals Ley Lines del nord d'Europa.
El bo: tal com el mateix autor apunta al principi del llibre, Mindwerks és una extensió del WB5: Triax & NGR. De fet, per mi, és l'autèntic motor d'aventures del WB5, del qual ja en criticava la manca de substància.
El lleig: La mida de lletra és minúscula. la introducció de noves armes de la NGR i de l'imperi gàrgola sobra en aquest llibre (especialment tenint-ne tot un manual curull d'elles com és el WB5). Sembla ben bé com si en el WB5 se les hagués deixat, o ni li haguessin cabut, i aprofita aquest manual per encabir-les.
El dolent: la mateixa virtut del manual, implica una mala praxis (al meu entendre) de la companyia, a la qual ja ens té avesats: dividir manuals. Sens dubte aquests manual hauria d'haver estat inclòs en el WB5, on hagués tingut molt més sentit que no pas com a llibre solt i formant part de la línia dels sourcebooks.
dijous, 12 d’agost del 2010
Quant val un vampir?
Els vampirs són un dels monstres icònics de Rifts, no debades actualment Palladium books té en desenvolupament dos manuals de vampirs: WB1 Vampire Kingdoms R&E i elVampire Sourcebook. Tanmateix, no per icònics, deixen de ser uns dels monstres més odiats i perseguits per totes les races del Megavers. La prova rau en les múltiples recompenses que recauen sobre ells:
A Arzno (WB 28 pàg. 47) paguen 300 crèdits per un vampir salvatge i fins a 1.000 crèdits per un de secundari.
A Merctown (Merctown SB pàg. 11), i en general a tots els territoris no controlats per la Coalició o Atlantis, i especialment al Sud-Oest de Nord Amèrica, la recompensa coincideix amb la d'Azrno: 100 - 300 crèdits per un vampir salvatge i de 300 - 1.000 crèdits per un de secundari.
Als Estats de la Coalició (SoT2: Coalition Overkill pàg. 50) la recompensa per un vampir (independentment de la seva classe) és de 100.000 crèdits.
Però és que a Atlantis (WB2 pàg. 25) la suma pot arribar fins a 1.000.000 de crèdits per un vampir mort, i la informació per la localització d'un catau de vampirs reporta una recompensa d'Espasa rúnica empaladora i 10.000.000 crèdits!
Si ens hi fixem és clar el gradient positiu en el valor de la recompens a mesura que hom s'allunya de les zones més poblades de vampirs i on l'odi per aquests monstres és més fort: a Arzno o pels mercenaris, trobar-se amb vampirs no és pas res estrany, mentre que als CS avorreixen a qualsevol monstre, i especialment uns com aquests tant insidiosos i potencialment perillosos, i a Atlantis on els Splugorth s'oposen frontalment a altres Intel·ligències Alienígenes, la plaga dels vampirs els preocupa d'una forma gairebé obsessiva.
A Arzno (WB 28 pàg. 47) paguen 300 crèdits per un vampir salvatge i fins a 1.000 crèdits per un de secundari.
A Merctown (Merctown SB pàg. 11), i en general a tots els territoris no controlats per la Coalició o Atlantis, i especialment al Sud-Oest de Nord Amèrica, la recompensa coincideix amb la d'Azrno: 100 - 300 crèdits per un vampir salvatge i de 300 - 1.000 crèdits per un de secundari.
Als Estats de la Coalició (SoT2: Coalition Overkill pàg. 50) la recompensa per un vampir (independentment de la seva classe) és de 100.000 crèdits.
Però és que a Atlantis (WB2 pàg. 25) la suma pot arribar fins a 1.000.000 de crèdits per un vampir mort, i la informació per la localització d'un catau de vampirs reporta una recompensa d'Espasa rúnica empaladora i 10.000.000 crèdits!
Si ens hi fixem és clar el gradient positiu en el valor de la recompens a mesura que hom s'allunya de les zones més poblades de vampirs i on l'odi per aquests monstres és més fort: a Arzno o pels mercenaris, trobar-se amb vampirs no és pas res estrany, mentre que als CS avorreixen a qualsevol monstre, i especialment uns com aquests tant insidiosos i potencialment perillosos, i a Atlantis on els Splugorth s'oposen frontalment a altres Intel·ligències Alienígenes, la plaga dels vampirs els preocupa d'una forma gairebé obsessiva.
diumenge, 8 d’agost del 2010
The Rifter #3
Els articles per (o convertibles a) Rifts en el The Rifter #3 són:
Everybody's Kung Fu Fighting (per William Muench, 13 pàgines)
L'article tracte de assignar diferents tipus d'arts marcials als PJ de Rifts més enllà del H2H Martial Arts. Bàsicament es tracta de "gastar" seleccions d'habilitats ("Other" o "Secondary") per aprendre arts marcials concretes, basat en conceptes del Ninjas & Superspies (aquest manual és necessari per aplicar aquest article). El llistat d'arts marcials és:
- Bishudo: especialista en dagues i coces.
- Chi-Kung: per agents governamentals.
- Chiang Di Chuang: increment de la força i la resistència amb l'ús de la llança.
- Gen Kuei Do: per assassins es basa en l'ús del Gen o Sai (incorpora la WP Sai) i poders d'invisibilitat..
- Lei Feng Do: art marcial ràpida i basada en els Nunchakus (usen el WP Chain).
- Luan Mo: basada en la dansa (només accessible per dones).
- Mo Long Kung: usada per governs arreu del món.
- O-Ken Wa: basada en l'ús de l'espasa (pot ser apresa a la terra de Rifts).
- Yung Huo Jen: l'art marcial amb espasa definitiva.
Es tracta d'aprofundir en les regles del "Grappling" (presa): placar, fer voleiar, escanyar, esclafar, agafar, lluita des de terra, subjeccions, retorçar articulacions, incapacitacions, i una nova descripció de l'habilitat de Wrestling.
També afegeix unes quantes arts marcials més:
- Hung Gar Kung Fu: bo tècnica en lluita a curta distància.
- Kalaripayit: De l'India, art marcial defensiva.
- Kodokan Judo: especialitzada en vèncer l'oponent fent el mínim mal possible.
- Wrestling: com a lluita lliure.
- Character Class Conversions
- Chi in the Modern World
- Chi Magic & Celestial Calligraphy
- Conversions for Chi Magic
- New Power Description: Internal Alchemy
- Marial Arts Powers
- Specific Martial Arts Techniques
- Optional Damage Table for Supernatural Martial Artists
Introducció als Xiticix: Ecologia, defenses, tàctiques de combat, armes xiticix i classes de xiticix.
Aquest article ha quedat desfasat amb la publicació del WB 23 Xiticix Invasion. Tanmateix representa una bona introducció a aquests monstres icònics, i podria servir com a "guia del jugador" en una campanya basada en els xiticix.
Spatial Mage (per Steven Trustum, 12 pàgines)
Presentació d'una nova OCC: una mag especialitzat en el control d'energies dimensionals i espacials; capaç de retorçar i doblegar la realitat física, i sentir les energies dimensionals. Àdhuc crear llur propi reialme dimensional.
L'article descriu la OCC (poders, habilitats, etc.) i nous conjurs de "Màgia Espacial" (control de rifts, teleportacions, portals dimensionals, creació de dimensions de butxaca, etc.).
Regles de creació del Reialme Dimensional, per tal de determinar el cost en PPE que requereix de l'Spatial Mage.
Primorder: A Rifts Dimension Supplement (per Rodney Stott, 9.5 pàgines)
Hi ha dos tipus de races seleccionables: Els Ameboides criatures pacifiques que poden adoptar formes humanoides, i el Plasma, que han desenvolupat tècniques psiòniques i màgiques per interactuar amb l'ambient.
L'article es completa amb un mapa de la dimensió, un bestiari amb dues criatures i equipament únic de la dimensió.
My First Correction (per Wayne Smith, 1 pàgina)
Fe d'errates per l'article Techno-Wizard Extravaganza aparegut al The Rifter #2.
dimarts, 3 d’agost del 2010
Plànols del Behemoth Explorer
Tal com va suggerir el propi Todd Yoho en el fòrum de Palladium Books, el plànol està basat en vaixells d'investigació marina.
Pitjeu a la imatge per fer-la més gran
Click on the image to enlage it
diumenge, 1 d’agost del 2010
Armadures a go-go (Triax & The NGR)
Possiblement el principal bastió de la humanitat en tot el vell continent després de l'adveniment dels Rifts. La Nova República Alemanya (NGR) i la seva filial tecnològica, industries Triax lluiten amb totes les seves forces vers dos imperis demoníacs que volen subjugar-la: els exèrcits de les gàrgoles i els Brodkils; que han après a dominar la tecnologia de guerra humana.
Toca aquí ressenyar el WB 5: Triax and the NGR en la seva 5a reimpressió de desembre de 2003 (1a edició de 1994), escrit per Kevin Siembieda amb dissenys i conceptes addicionals i dibuix de portada de Kevin Long (la portada representa un robot Triax X-2000 Dyna-Max). Seguint el format tradicional de Palladium, el llibre és en rústica, portada a color i interior en blanc i negre a doble columna. 224 pàgines.
Aquest wold book es centra principalment en explicar la maquinària bèl·lica de la NGR, construïda per Triax (la companyia armamentística fundadora de la NGR), i la de l'Imperi Gàrgola.
El llibre s'inicia amb les habituals cartes d'Erin Tarn on narra les seves impressions sobre la societat de la NGR: semblants als Estats de la Coalició (amb qui han desenvolupat un tractat incipient), són supremacistes humans que rebutgen als D-Bees. Amb aquesta introducció hi ha una descripció de la NGR: història, educació, la guerra contra les gàrgoles, les Industries Triax, els elements de la seva societat, etc.
Per tal d'introduir l'extens capítol dedicat a la tecnologia militar de la NGR hi ha un còmic de 8 pàgines on es mostra el primer encontre d'uns soldats amb els robots gegants de les gàrgoles.
Seguidament doncs hi trobem un seguit de seccions on es detallen les estadístiques de la producció militar de les Industries Triax: Armadures, Robots, Cyborgs (entre els quals destaquen els famosos VX-500 Manhunter - Red Type, de la portada del Bionics Sourcebook i el VX-2010 Marauder, de la portada del Mercenaries), armes, vehicles de combat, equipament d'alta tecnologia i implants cibernètics. En total 122 pàgines de noves "joguines" en un autèntic catàleg de tecnologia militar.
Després d'un breu apartat on s'introdueixen noves habilitats (totalment intranscendent actualment doncs totes les citades ja han estat incorporades al RUE), es descriuen les noves OCCs de l'ambientació. En total es detallen 16 noves OCC, 11 de les quals són de tipus militar: soldat, pilot, mecànic d'armadures, cyborg, espia, policia, etc., i la resta introdueix una nova classe de juicer (Euro-juicer) i els "gitanos".
A part del Juicer "estàndar" tal com es descriu al RUE, el manual ens ofereix un juicer "temporal". És a dir, un personatge que es sotmet a diferents tipus de drogues (un tipus cada vegada després d'uns mesos de desintoxicació de l'anterior) per incrementar o millorar un aspecte concret de la seva fisiologia: es tracta del sistema JAEP (acrònim de Programa de Millora i Augment Juicer, en anglès).
Els gitanos (Gypsy OCC) són rodamons, lladres, bandits, ganduls o bon vivants, caps de turcs de qualsevol desgràcia propera (després dels D-Bees o les gàrgoles). Hi ha quatre OCCs: Lladre, Bruixot-lladre (una mena ley line walker amb habilitats de lladregot), Vident (un psiònic clarivident) i els Prodigis (psionic amb poders curatius).
Un nou còmic de 5 pàgines introdueix el capítol dedicat a l'Imperi de les Gàrgoles. Aquest capítol és un autèntic tractat sobre l'estil de vida i societat de les gàrgoles: races, comportament, jerarquia, hàbitats, etc. Tanmateix les gàrgoles europees són quelcom "rar" entre aquests sub-dimonis doncs han estat capaces d'organitzar-se en un bast imperi sota el mandat de l'Emperador Zestrun i aprendre a apreciar i sobretot mantenir i utilitzar alta tecnologia militar -subministrada principalment pels Splugorth d'Atlantis, els Mindwerks o per l'Imperi Fènix.
Finalment en el capítol anomenat "Gent i Llocs" el manual fa un repàs a altres zones d'Europa (amb un paràgraf de 4 línies dedicat a Espanya), centrant-se especialment a Polònia i l'imperi Brodkil que la domina.
Aquest wold book es centra principalment en explicar la maquinària bèl·lica de la NGR, construïda per Triax (la companyia armamentística fundadora de la NGR), i la de l'Imperi Gàrgola.
El llibre s'inicia amb les habituals cartes d'Erin Tarn on narra les seves impressions sobre la societat de la NGR: semblants als Estats de la Coalició (amb qui han desenvolupat un tractat incipient), són supremacistes humans que rebutgen als D-Bees. Amb aquesta introducció hi ha una descripció de la NGR: història, educació, la guerra contra les gàrgoles, les Industries Triax, els elements de la seva societat, etc.
Seguidament doncs hi trobem un seguit de seccions on es detallen les estadístiques de la producció militar de les Industries Triax: Armadures, Robots, Cyborgs (entre els quals destaquen els famosos VX-500 Manhunter - Red Type, de la portada del Bionics Sourcebook i el VX-2010 Marauder, de la portada del Mercenaries), armes, vehicles de combat, equipament d'alta tecnologia i implants cibernètics. En total 122 pàgines de noves "joguines" en un autèntic catàleg de tecnologia militar.
| VX-500 Manhunter |
| VX-2010 Marauder |
Després d'un breu apartat on s'introdueixen noves habilitats (totalment intranscendent actualment doncs totes les citades ja han estat incorporades al RUE), es descriuen les noves OCCs de l'ambientació. En total es detallen 16 noves OCC, 11 de les quals són de tipus militar: soldat, pilot, mecànic d'armadures, cyborg, espia, policia, etc., i la resta introdueix una nova classe de juicer (Euro-juicer) i els "gitanos".
A part del Juicer "estàndar" tal com es descriu al RUE, el manual ens ofereix un juicer "temporal". És a dir, un personatge que es sotmet a diferents tipus de drogues (un tipus cada vegada després d'uns mesos de desintoxicació de l'anterior) per incrementar o millorar un aspecte concret de la seva fisiologia: es tracta del sistema JAEP (acrònim de Programa de Millora i Augment Juicer, en anglès).
Els gitanos (Gypsy OCC) són rodamons, lladres, bandits, ganduls o bon vivants, caps de turcs de qualsevol desgràcia propera (després dels D-Bees o les gàrgoles). Hi ha quatre OCCs: Lladre, Bruixot-lladre (una mena ley line walker amb habilitats de lladregot), Vident (un psiònic clarivident) i els Prodigis (psionic amb poders curatius).
Un nou còmic de 5 pàgines introdueix el capítol dedicat a l'Imperi de les Gàrgoles. Aquest capítol és un autèntic tractat sobre l'estil de vida i societat de les gàrgoles: races, comportament, jerarquia, hàbitats, etc. Tanmateix les gàrgoles europees són quelcom "rar" entre aquests sub-dimonis doncs han estat capaces d'organitzar-se en un bast imperi sota el mandat de l'Emperador Zestrun i aprendre a apreciar i sobretot mantenir i utilitzar alta tecnologia militar -subministrada principalment pels Splugorth d'Atlantis, els Mindwerks o per l'Imperi Fènix.
Finalment en el capítol anomenat "Gent i Llocs" el manual fa un repàs a altres zones d'Europa (amb un paràgraf de 4 línies dedicat a Espanya), centrant-se especialment a Polònia i l'imperi Brodkil que la domina.
El bo: primera aproximació a la realitat del vell continent post-Rifts. El capítol sobre les gàrgoles també es força interessant.
El lleig: que més del 50% del llibre estigui dedicat a estadístiques armes, armadures, etc. és un autèntic pal. Possiblement el worldbook més avorrit que hagi llegit fins avui.
El dolent: Molt d'aparell i tecnologia, però poca substància respecte la trama o les aventures que s'hi poden dur a terme.
divendres, 30 de juliol del 2010
Recopilatori de campanyes de Rifts
L'Obsidian Portal és un wiki especialitzat en recollir campanyes de jocs de rol. Entre aquestes campanyes n'hi ha unes quantes de Rifts que es poden utilitzar per copsar (o directament robar) idees per les nostres pròpies aventures. En algunes fins i tot hi ha fitxes de personatges desenvolupats que ens poden treure feina alhora de crear els nostres PNJ.
O simplement per passar una estona llegint...
O simplement per passar una estona llegint...
dimecres, 28 de juliol del 2010
Qui pot ser cyber-knight?
No totes les races del mergavers estan capacitades mentalment, física o moral per esdevenir un paladí de brillant armadura com els cyber-cavallers. A continuació exposo la llista de races (RCC) que poden escollir la cyber-knight OCC (cal tenir en compte que per accedir a cyber-knight hi ha el requeriment d'una PE d'11 o més):
- Aardan Tek
- A'rac (rar)
- Aviane (rar)
- Blucies*
- Canine: Wolfen*
- Canine: Coyles
- Canine: Kankoran*
- Centaurs
- Changelings
- Cyber-Horsemen*
- D'norr Devilmen*
- Dog Boys*
- Dramin (rar)
- Dwarves
- Elves*
- Giant: Algor, Frost Giant
- Giant: Cyclops, Lighting Giant
- Giant: Jotan, Earth Giant
- Giant: Nimro, Fire Giant
- Grackle Tooth*
- Greot Hunter*
- Gromeks
- Humans* (de totes les races)
- Iktek Diggers (molt rar)
- Lizard Men
- Minotaurs, The Bull
- N'mbyr Gorilla Men*
- Noli Bushmen* (rar)
- N'retas
- Nuhr Dwarves
- Ogres
- Plhebus (rar)
- Psi-Stalkers*
- Quick-Flex Aliens*
- Quorian
- Rahu-Men*
- Ratlings
- Roane Pipers (molt rar)
- Septumbrans (molt rar)
- Spinne (rar)
- Squilbs*
- Tirrvol Sword Fist
- Titan, Hero Titan*
- Tokanii (Ronii) (rar)
- Yeno
- Zalazirdi*
* Citades expressament com a races amb membres cyber-knights.
Font: Rifts: Siege on Tolkeen 4; WB30 D-bees of NA; WB13 Lone Star; Rifts: Path of the Storm; Rifts Conversion Book 1 (Revised edition); WB6 South America.
- A'rac (rar)
- Aviane (rar)
- Blucies*
- Canine: Wolfen*
- Canine: Coyles
- Canine: Kankoran*
- Centaurs
- Changelings
- Cyber-Horsemen*
- D'norr Devilmen*
- Dog Boys*
- Dramin (rar)
- Dwarves
- Elves*
- Giant: Algor, Frost Giant
- Giant: Cyclops, Lighting Giant
- Giant: Jotan, Earth Giant
- Giant: Nimro, Fire Giant
- Grackle Tooth*
- Greot Hunter*
- Gromeks
- Humans* (de totes les races)
- Iktek Diggers (molt rar)
- Lizard Men
- Minotaurs, The Bull
- N'mbyr Gorilla Men*
- Noli Bushmen* (rar)
- N'retas
- Nuhr Dwarves
- Ogres
- Plhebus (rar)
- Psi-Stalkers*
- Quick-Flex Aliens*
- Quorian
- Rahu-Men*
- Ratlings
- Roane Pipers (molt rar)
- Septumbrans (molt rar)
- Spinne (rar)
- Squilbs*
- Tirrvol Sword Fist
- Titan, Hero Titan*
- Tokanii (Ronii) (rar)
- Yeno
- Zalazirdi*
* Citades expressament com a races amb membres cyber-knights.
Font: Rifts: Siege on Tolkeen 4; WB30 D-bees of NA; WB13 Lone Star; Rifts: Path of the Storm; Rifts Conversion Book 1 (Revised edition); WB6 South America.
dimarts, 27 de juliol del 2010
dimecres, 14 de juliol del 2010
Rifters saldats
A Gigamesh de Barcelona han saldat material de Rifts. He aprofitat per adquir alguns Rifters (Gràcies César i Aram!).
Es tracta de números de The Rifter que van des dels primers exemplars fins a poc abans del número 40.
He pensat en encetar una nova secció en aquest blog per tal d'enquibir ressenyes i recopilacions dels articles de Rifts que hi hagi en els números de The Rifter. Seguiu-la aquí.
Es tracta de números de The Rifter que van des dels primers exemplars fins a poc abans del número 40.
He pensat en encetar una nova secció en aquest blog per tal d'enquibir ressenyes i recopilacions dels articles de Rifts que hi hagi en els números de The Rifter. Seguiu-la aquí.
dilluns, 28 de juny del 2010
Atordit (estat)
Pàgina 72 del WB5 Triax & the NGR.
Un soroll o un cop fort poden deixar atordit al personatge. En la referència se'ns indiquen els modificadors que sofreix mentre es troba en aquest estat.
dimarts, 15 de juny del 2010
Ordre de lectura
En un apunt anterior ja vaig detallar quins llibres recomanava llegir en funció dels interessos de cadascú en aquest poti-poti que és l'ambientació de Rifts. Ara, exposo quina és la meva interpretació sobre l'ordre de lectura dels diferents manuals per tal de poder copsar la cronologia del meta-argument de la terra de Rifts*.
En la taula següent, el títols en groc formen part, des del meu punt de vista, del corpus principal de l'ambientació (l'ordre cronològic de lectura és de dalt cap a baix), mentre que els llibres en en requadre verd hi ha llibres relacionats amb els principals,ja sigui per què els complementen d'alguna manera o n'amplien la informació. Les fletxes indiquen les relacions entre els manuals.
Aquest apunt està molt relacionat amb la Gran Campanya de Rifts que m'agradaria dur a terme algun dia.
*Ull! No he inclòs alguns llibres que encara no he llegit i per tant no sé con encaixen en el meta-argument.
En la taula següent, el títols en groc formen part, des del meu punt de vista, del corpus principal de l'ambientació (l'ordre cronològic de lectura és de dalt cap a baix), mentre que els llibres en en requadre verd hi ha llibres relacionats amb els principals,ja sigui per què els complementen d'alguna manera o n'amplien la informació. Les fletxes indiquen les relacions entre els manuals.
Ordre de lectura dels manuals de Rifts
Aquest apunt està molt relacionat amb la Gran Campanya de Rifts que m'agradaria dur a terme algun dia.
*Ull! No he inclòs alguns llibres que encara no he llegit i per tant no sé con encaixen en el meta-argument.
diumenge, 13 de juny del 2010
Soul Drinker Rune Sword
Pàg. 128 Rifts WB2: Atlantis.
Explica com funcionen les Rune Swords i quina és la tirada de salvació per evitar que una Bevedora d'ànimes (Soul Drinker) absorbeixi la del teu personatge.
divendres, 11 de juny del 2010
El Megavers
Rifts, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, Rifts: Caos Earth, Phase World, Wormwood, Skraypers...diferents ambientacions que no només comparteixen un sistema de joc si no que fins i tot tenen elements en comú. Però quina relació real tenen entre elles?
Quan hom aprofundeix en el Megavers se n'adona que hi ha diferents personatges o entitats de diferents ambientacions que es repeteixen en d'altres. Això, ensems amb el fet que es tracta d'ambientacions amb diferents línies temporals o dimensions duu a una certa confusió al lector...què pertany a on i quan?
Els punts clau d'aquesta discussió es poden resumir amb unes poques peces que van portar de corcoll als jugadors del Megavers, fins que al Rifter #2 (pàg. 18) i més tard al DB4: Skrypers (pàg. 133) es van posar les bases del funcionament del Megavers: dimensions paral·leles.
La Terra de Rifts és el gran nexe d'unió entre les diferents dimensions del Megavers (de fet, segons el WB4: Africa existeixen 5 altres nexes d'aquest tipus, malgrat no s'en coneixen més detalls). Hi ha tres dimensions paral·leles que "vibren" molt properes a la de la terra de Rifts (BtSN, HU i AtB), de tal manera "se solapen" alguns detalls o moments de la seva història. Realment cada dimensió conté llur propi element, però que és indistingible (almenys durant períodes de temps determinats) de les altres dimensions:
Per exemple, a la terra de Rifts va existir un Víctor Lazlo; estudiós d'allò paranormal. No era exactament el mateix individu que el de la terra de BtSN, però sí n'era una rèplica. El Víctor Lazlo de BtSN en ser transportat a la Terra de Rifts, va identificar-la com el seu propi futur, i l'Erin Tarn, equivocadament també, va reconèixer-lo com el Víctor Lazlo del seu passat.
Fenòmens semblants es donen amb la Cyberworks industries de HU-Rifts i l'ARCHIE de AtB-Rifts.
Cal doncs aclarir que aquestes dimensions no comparteixen una mateixa línia temporal, sinó que en determinats moments de la seva història aquestes línies s'han tocat o fusionat.
Quelcom diferent succeïx amb altres dimensions com Palladium Fantasy, Phase World, Dyval o Hades que sí bé no "coincideixen en espai/temps" el vel místic (o teixit dimensional) que les separa amb les dimensions anteriors és molt tènue. Això permet que el trànsit a través de Rifts entre aquestes dimensions sigui molt assequible pels practicants de la màgia o que àdhuc puguin donar-se fàcilment "accidents místics" que transportin individus o objectes d'unes a les altres. Aquest fenomen és aprofitat per viatgers dimensionals per establir-se o interactuar amb altres dimensions: és per això que els Naruni o els Splugorth originaris de Phase World es troben sovint a la terra de Rifts, o que també s'hi pot trobar criatures fantàstiques de tot tipus.
Finalment existeixen una miríada de dimensions més o menys desconnexes que també poden ser accedides mitjançant Rifts, però que tanmateix, solen mantenir-se prou separades.
El Megavers és un sistema espai/temporal complex, on diferents dimensions s'imbriquen, s'entrellacen o es connecten de formes místiques, desconegudes fins i tot per els més avesats viatgers dimensionals. Qualsevol cosa s'hi pot donar, i tal com resa el lema de Palladium, les possibilitats d'aventures només estan limitades per la teva imaginació.
Quan hom aprofundeix en el Megavers se n'adona que hi ha diferents personatges o entitats de diferents ambientacions que es repeteixen en d'altres. Això, ensems amb el fet que es tracta d'ambientacions amb diferents línies temporals o dimensions duu a una certa confusió al lector...què pertany a on i quan?
Els punts clau d'aquesta discussió es poden resumir amb unes poques peces que van portar de corcoll als jugadors del Megavers, fins que al Rifter #2 (pàg. 18) i més tard al DB4: Skrypers (pàg. 133) es van posar les bases del funcionament del Megavers: dimensions paral·leles.
Esquema de dimensions del Megavers
La Terra de Rifts és el gran nexe d'unió entre les diferents dimensions del Megavers (de fet, segons el WB4: Africa existeixen 5 altres nexes d'aquest tipus, malgrat no s'en coneixen més detalls). Hi ha tres dimensions paral·leles que "vibren" molt properes a la de la terra de Rifts (BtSN, HU i AtB), de tal manera "se solapen" alguns detalls o moments de la seva història. Realment cada dimensió conté llur propi element, però que és indistingible (almenys durant períodes de temps determinats) de les altres dimensions:
Per exemple, a la terra de Rifts va existir un Víctor Lazlo; estudiós d'allò paranormal. No era exactament el mateix individu que el de la terra de BtSN, però sí n'era una rèplica. El Víctor Lazlo de BtSN en ser transportat a la Terra de Rifts, va identificar-la com el seu propi futur, i l'Erin Tarn, equivocadament també, va reconèixer-lo com el Víctor Lazlo del seu passat.
Línies temporals coincidents
Fenòmens semblants es donen amb la Cyberworks industries de HU-Rifts i l'ARCHIE de AtB-Rifts.
Cal doncs aclarir que aquestes dimensions no comparteixen una mateixa línia temporal, sinó que en determinats moments de la seva història aquestes línies s'han tocat o fusionat.
Quelcom diferent succeïx amb altres dimensions com Palladium Fantasy, Phase World, Dyval o Hades que sí bé no "coincideixen en espai/temps" el vel místic (o teixit dimensional) que les separa amb les dimensions anteriors és molt tènue. Això permet que el trànsit a través de Rifts entre aquestes dimensions sigui molt assequible pels practicants de la màgia o que àdhuc puguin donar-se fàcilment "accidents místics" que transportin individus o objectes d'unes a les altres. Aquest fenomen és aprofitat per viatgers dimensionals per establir-se o interactuar amb altres dimensions: és per això que els Naruni o els Splugorth originaris de Phase World es troben sovint a la terra de Rifts, o que també s'hi pot trobar criatures fantàstiques de tot tipus.
Finalment existeixen una miríada de dimensions més o menys desconnexes que també poden ser accedides mitjançant Rifts, però que tanmateix, solen mantenir-se prou separades.
El Megavers és un sistema espai/temporal complex, on diferents dimensions s'imbriquen, s'entrellacen o es connecten de formes místiques, desconegudes fins i tot per els més avesats viatgers dimensionals. Qualsevol cosa s'hi pot donar, i tal com resa el lema de Palladium, les possibilitats d'aventures només estan limitades per la teva imaginació.
dilluns, 7 de juny del 2010
L'estil de Rifts
En Zachary, del RPG Blog II, té clar quin ha de ser l'estil de joc de Rifts:
Genial!
The Style: Rules-loose, lots of carnage, rulings not rules, lots of explosions, running gun battles, investigation, rewards for quick thinking, planning, and really, really big opponents. Not a game for rules-lawyering or min/maxing.
Genial!
diumenge, 6 de juny del 2010
Objectiu especificat
Les regles de Rifts permeten, en combat a distància, apuntar a una part específica del cos (Called Shot) en un tret del tipus "sniper" invertint-hi 2 accions i aplicant un penalitzador d'entre -3 i -4 (pg. 361 RUE).
Tanmateix, sorgeixen noves preguntes tals com: quin penalitzador aplicar exactament? quants SDC/MDC tenen determinades parts del cos?
Penalitzadors:
A la pàgina 37 del WB5: Triax & NGR ens dóna alguns exemples de penalitzadors a aplicar en un called shot amb un objectiu que es mou lentament (si es mou ràpidament sumarem a aquests penalitzadors els modificadors per velocitat, wild shot, etc. de la pg. 361 del RUE):
Efectes del Called Shot:
Les pàgines 42 a 44 del Rifter #30 descriuen en detall les dificultats (en forma d'AR) i els efectes de tocar parts específiques del cos. La següent taula en fa un resum, però l'article aprofundeix molt i molt més.
Amb tot, moltes armadures o robots indiquen en llurs descripcions ja ens els penalitzadors i la resistència de les seves diferents parts.
Tanmateix, sorgeixen noves preguntes tals com: quin penalitzador aplicar exactament? quants SDC/MDC tenen determinades parts del cos?
Penalitzadors:
A la pàgina 37 del WB5: Triax & NGR ens dóna alguns exemples de penalitzadors a aplicar en un called shot amb un objectiu que es mou lentament (si es mou ràpidament sumarem a aquests penalitzadors els modificadors per velocitat, wild shot, etc. de la pg. 361 del RUE):
Efectes del Called Shot:
Les pàgines 42 a 44 del Rifter #30 descriuen en detall les dificultats (en forma d'AR) i els efectes de tocar parts específiques del cos. La següent taula en fa un resum, però l'article aprofundeix molt i molt més.
Amb tot, moltes armadures o robots indiquen en llurs descripcions ja ens els penalitzadors i la resistència de les seves diferents parts.
dijous, 27 de maig del 2010
Dimonis & Armadures
Les darreres incorporacions a la meva col·lecció de manuals de Rifts es podrien qualificar com a novetats: Dimensional Outbreak i Triax2.
Dimemsional Outbreak és la continuació i primer cross-over de la Minion Wars. Així, la guerra entre dimonis i diables arriba al Centre de Phase-3, on els innocents (i els no tant) quedaran atrapats en mig del conflicte.
El WB31: Traix 2 és l'esperat mòdul que amplia i actualitza cronològicament (109 PA) la situació de la guerra entre la Nova República Alemanya (NGR) -juntament amb el gegant tecnològic Triax, contra l'Imperi de les Gàrgoles.
En conjunt un mescla curulla de dimonis, diables i alta tecnologia.
Dimemsional Outbreak és la continuació i primer cross-over de la Minion Wars. Així, la guerra entre dimonis i diables arriba al Centre de Phase-3, on els innocents (i els no tant) quedaran atrapats en mig del conflicte.
El WB31: Traix 2 és l'esperat mòdul que amplia i actualitza cronològicament (109 PA) la situació de la guerra entre la Nova República Alemanya (NGR) -juntament amb el gegant tecnològic Triax, contra l'Imperi de les Gàrgoles.
En conjunt un mescla curulla de dimonis, diables i alta tecnologia.
Quan el crazy perd els implants...
Pàg. 22 WB5 Triax & the NGR.Què passa si a un crazy li retiren els implants M.O.M.? Doncs que encara es torna més boig...o coses pitjors.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)



