Imatge aleatoria de capçalera
diumenge, 31 d’agost del 2008
Atles de Rifts: Federació de la Magia
Per altra banda, la localització del poble de Bloom no està ni apuntada. En el Rifts WB19: Madhaven només diu que en troba perdut en l'interior de la Federació de la Màgia. Per localitzar-lo sobre el meu Atles he localitzat en el Google Earth diferents ciutats dels EEUU amb aquest nom, i he seleccionat la que es troba en la vall d'Ohio a l'E de l'antiga ciutat Pre-Rifts de Cincinnati, on gravita la resta de les diferents ciutats de la Federació.
Nota: És una llàstima per que no he pogut trobar enlloc la localització de les Ley Lines principals de la zona, tot i que representa que és una zona curulla d'aquestes.
divendres, 29 d’agost del 2008
Rifts Monster Index (intro)
A partir d'aquesta entrada al fòrum de Palladium, he encetat un nou projecte que consisteix en recopilar en un índex tots els monstres que s'han descrit en els diferents manuals de Rifts. Tanmateix, per evitar-me una feinada colossal només faré referència als Monstres de Nord Amèrica i Atlantis. Així mateix, obviaré aquells que ja han estat recopilats en els Conversion Books 1 i 2, en el Dark Conversions, en el Monster & Animals o el Mechanoids Invasion, Xiticix Invasion. Tampoc tinc en compte els D-Bees de formes no humanoides (molt d'ells recopilats en el WB30: D-Bees of North America), a no ser que els manuals especifiquin que poden ser tractats com a monstres.
Aniré fent les diferents entrades a partir de la tipologia de monstres: criatures SDC, robots, criatures sobrenaturals, criatures monstruoses, no morts/fantasmes/entitats, criatures aquàtiques, criatures quasi-divines, sàurids, mutants, esperits i plantes.
Aquest índex ha de servir per tenir una referència ràpida de la localització d'alguns monstres que es poden trobar a la Nord Amèrica de la Terra de Rifts (i a Atlantis).
dimarts, 26 d’agost del 2008
Contes dels Suburbis
En els fòrums les històries que més han agradat han estat 'Casualties of War' (de Mark Oberle) i 'A Juicer's Tale' (de Carl Gleba). En qualsevol cas, segur que la novel·la servirà per establir un precedent de com s'han de "visualitzar" els suburbis, i establiran l'atmosfera per a les nostres partides.
Aquest serà un dels productes que em regalaré en els propers Xmas Grab Bags. Els suburbis de Chi-Town tenen un ambient especial dins el món de Rifts, que permet portar a terme aventures urbanes més intimistes i personals, sempre sota l'espasa de Dàmocles de la Coalició.
Nota: Aquí trobareu el meu intent de relat curt als suburbis. En els comentaris hi ha una explicació del què són aquestes ciutats "sense llei".
dimecres, 20 d’agost del 2008
Les Ombres del Mal
En aquest worldbook, de 112 pàgines, edita en rústica, s'ens mostra com han evolucionat els territoris on es desenvolupa la guerra, després de l'ofensiva dels Tolkeenites; en una mena de calma abans de la tempesta.
Es podria dir que el manual es divideix en quatre parts no del tot ordenades. Una primera i extensa guia de l'estat de les diferents Baronies del regne de Tolkeen en acabada la Sorcerer's Revenge, una descripció dels camps de presoners Tolkeenites, un repàs a tres companyies de "corsaris" de Tolkeen, i finalment, un apunt de les intrigues polítiques i militars que es respiren en el sí de la Coalició després de la derrota soferta.
A continuació podeu veure l'index del manual, que com podreu comprovar és una mica caòtic, ja dins una descripció general de les Baronies hi elements de detall de distorsionen un pèl la lectura. El qui si va bé, és l'índex amb referències ràpides (Quick find) i els mapes. En aquest sentit, aquest manual coné un dels millors mapes de la zona de Tolkeen que hi ha en tots els manuals, i el que m'ha servit estupendament per fer el meu Atles de Rifts.
Entre aquestes zones, destaquen els Barrens, una zona a la vall del riu Mississipi que ha quedat arrasada, i on es poden trobar les diferents formes de defensa Tolkeenites, aprofitant el seu accés a màgia elemental. En aquesta descripció de la zona dels Barrens s'hi pot trobar múltiples taules d'encontres més o menys detallats per què s'hi puguin planificar algunes partides (tot plegat una mica monòton i repetitiu).
En l'apartat dedicat a la Baronia de Mizerren es fa un acostament a la ciutat de Mad Town, on s'explica a mode de guia els seus llocs més importats i què hi podran trobar els aventures si hi van a parar.
A la Baronia de Rivereen, a més d'unes quantes descripcions de les principals fortaleses de la zona i els seus habitants, el manual s'atura a explicar-nos com funciona un camp de presoners de Tolkeen. Des dels materials que el conformen, fins als castics imposats als presoners, passant per la seva disposició, o els conjurs màgics més útils per retenir i vigilar.
Finalment passa a analitzar la situació en el bàndol de la Coalició, amb un General Drogue molt desgastat militarment i política després de la derrota soferta, i els passos que emprèn respecte els seus Camps de la Mort; i la resposta que es prepara per part de la Coalició abans del setge final.
El Bo: Té detalls interessants, com alguns PNJ aprofitables, la descripció dels camps de presoners, i sobretot la descripció de la situació de la guerra.
El Dolent: Hi ha molt material superflu que es podria haver estalviat. Les taules d'encontres als Barrens ocupen 17 pàgines (realment, no calia).
El Lleig: L'ús de PNJ d'alt nivell, cosa que limita el seu ús a encontres molt concrets de tipus polític o doplomàtic, ja que si es pretén fer-los servir com a objectiu militar, por arribar a ser molt dificultós per un grup de Rifts normal.
dilluns, 18 d’agost del 2008
Noves adquisicions (Agost '08)
- Naruni Wave 2. Un catàleg complert d'instrumental Naruni, per equipar d'armes i armadures als nostres jugador. A part, també tenen un paper en la guerra dels CS contra Tolkeen. (IT)
- World Book 3: England. No és pas que l'ambientació m'interessi gaire, però és on descriu els Temporal Wizards i hi ha molts objectes màgics. (IT)
- World Book 4: Africa. Aquest tampoc és gens imprescindible, però és on hi ha descrita la màgia necromàntica en detall, per tant, també em va bé. (IT)
- World Book 22: Free Quebec. Un dels important per acabar la secció dels manuals relacionats amb la Guerra entre Tolkeen i la Coalició. Molts i molts i molts Glitter Boys!! (IT)
- World Book 21: Splynn Dimensional Market. Quan vaig llegir el WB2: Atlantis em va impressionar força, no pel manual en sí, sinó pel concepte i les possibilitats que oferia. Volia saber-ne més. La manera d'ampliar conneixements sobre aquest racó màgic de la Terra de Rifts era a través d'aquest WB. (LG)
dimarts, 12 d’agost del 2008
Atles de Rifts: Coalition Navy
Finalment he acabat d'introduir els elements geogràfics presents en el Sourcebook de la Coalition Navy. Bàsicament es tracta de fortificacions navals per controlar el territori, i alguns pocs regnes independents dels grans llacs. Ha estat interessant fer-ho per adonar-me que realment lligar tots els manuals serà difícil, doncs ja he hagut de fer anotacions amb llapis al manual de Lone Star per recordar que hi ha una via de tren que uneix la ciutat de Lone Star (encara no entrada a l'Atles) amb Fort Pinnacle.Potser el que m'ha cridat més l'atenció és La Línia Simmons. És un conjunt de fortificacions i búnquers al llarg del riu Sabine emulant la Línia Maginot. Crec que aquesta estructura militar (segurament la més gran de tot el continent americà) tindrà interaccions molt importants amb allò explicat en el manual de món de Lone Star. Ja veurem com encaixa.

El proper de la llista és Lone Star.
divendres, 8 d’agost del 2008
Experiència
A Rifts, l’avançament de personatges es basa en el sistema per nivells d’experiència; és a dir, a través de les accions i la realització dels seus objectius, els personatges van guanyant PX, i una vegada n’acumulen prou, assoleixen “un nou estat metafísic” que els permet avançar en els seus coneixements i poders.
És un sistema mol trillat, que té diverses implicacions en el joc i el metajoc:
- Equilibri entre OCC. Les OCC més poderoses solen tenir un avançament més lent.
- L’emoció de pujar de nivell. Els jugadors estan esperant acumular prou PX per pujar de nivell per tenir accés a noves habilitats i poders, cosa que fa al joc més engrescador i motivador. Malgrat tot, a Rifts, la diferència entre nivells és més aviat escassa, doncs els PJ comencen les seves aventures amb un nivell de poder considerable. Potser una excepció a així, és amb les classes màgiques.
- Avançament a batzegades. Sol ser l’element més criticat d’aquest sistema d’avançament, ja que es poc creïble alhora de simular l’avançament real d’un personatge.
Però quines són les accions que permeten guanyar PX? I com es comptabilitzen?
El manual especifica quines són les accions o situacions que fan guanyar PX (gràcies a menecrates per haver-les traduït al català). En general es tracta d’utilitzar els propis poders i habilitats, i de realitzar accions heroiques. Al contrari que d’altres jocs també basats en el sistema de nivells d’experiència, el combat no és un element central alhora de guanyar PX, sinó més aviat què es fa en aquell combat. Veiem-ho:
Combat:
- Combat imprudent o improductiu 0
- Vèncer una amenaça menor 25-50
- Vèncer una amenaça major 75-100
- Vèncer una gran amenaça 150-400 o +
El què representa un nivell d’amenaça a un altre, es decideix a judici del DJ.
Altres accions:
- Usar habilitat de forma adequada (exitosa o no) 10-25. Es tracta d’una de les fonts més importants de PX. Per això cal afavorir els personatges amb moltes habilitats, que alhora contribuiran també a fer avançar millor la història. Per evitar les actituds “antirol”, d'anar fent tirades sense solta ni volta (efecte anomenat en l’argot “Salto fins al següent nivell”), només s’atorguen PX en tirades que tinguin importància dins la història. A part, quan algun jugador té la idea de fer servir una habilitat hi so haver un efecte eco dels altres jugadors "Jo també tiro!". Aquestes tirades d'habilitats “eco” (que no vol dir ecològiques sinó repetitives) compten per la meitat.
- Idea intel·ligent però fútil 25-50. Una altra font important de PX. S’atorguen aquests punts quan els jugadors tenen alguna pensada interessant que tanmateix, no acaba tenint un efecte significatiu en la història.
- Bon ús de judici, poder o habilitat especial 25-50. Cal gestionar molt bé aquesta categoria i només donar PX quan l’ús del poder o habilitat té una significació important. D’altra manera pot desequilibrar en PX les classes amb poder màgics o psionics.
- Rolejar quan et posa en problemes 25-50. Aquesta categoria la trobo genial, sobretot per que sovint els jugadors eviten desenvolupar la personalitat del seu personatge o el seu alineament per tal de poder fer sense restriccions. Aquesta categoria dóna PX presisament per premiar el comportament contrari.
- Idea/acció intel·ligent i útil o d’ajuda 25-100.
- Evitar violència innecessària 50-100. Al Rifts, sovint és molt millor evitar un combat que llençar-s’hi de pet. La despesa de recursos que genera un combat sol ser més gran que les seves recompenses. Evitar un combat, a més, reporta PX, per afavorir aquest tipus de comportament.
- Petit acte de pietat o sacrifici 50-100. Les accions heroiques són les més premiades en el joc.
- Raonament o observació correcta i útil 50-100.
- Acció heròica i arriscada (llesta o no) 50-100.
- Interpretar alineament en circumstàncies adverses 75-150.
- Idea/acció ràpida i d’ajuda 100.
- Raonament o observació correcta i útil d’importància clau per un pla o per salvar vides 100-200.
- Pla o acció crítica que salva la pròpia vida i la d’alguns companys 200.
- Pla o acció crítica que salva el grup sencer o a gent innocent 500-1000.
- Posar en perill la pròpia vida per salvar o ajudar a altri 100-300.
- Situació genuïna de vida o mort on l’heroisme del personatge sembla que li costa la vida 500-700.
Alhora de comptabilitzar els punts, el manual explica que és el DJ qui porta un registre de les accions que fan els PJ (segons la taula), i qui al final del joc, atorga els punts a cadascun d’ells realitzant algun comentari al respecte, destacant per exemple, les accions més interessants que li han fet guanyar molts PX. Aquest sistema permet al DJ un control molt fort sobre l’avançament dels PJ, però alhora implica una tasca més a controlar durant el joc, cosa que pot anar en detriment de la fluïdesa del joc o de l’equitat en la distribució dels PX (per simple descuit).
Una altra manera de fer-ho és deixant que siguin els jugadors qui portin un control de les accions de llurs personatges i anotar-les a la taula. Al final de la sessió es posen en comú i els DJ ajusta els PX guanyats. Aquest sistema té l’avantatge que els jugadors tenen una referència del què pot fer-los guanyar PX en el joc; per contra, aquesta mateix referència podria fer-los actuar de forma forçada per tal d’obtenir alguns PX més. Per altra banda, molts jugadors rebutgen portar aquest control, donat que els “malmet” l’experiència lúdica, en tant el que volen és centrar-se en el joc, més que no pas està pendent de si el què fan els seus PJ té un recompensa en PX.
Finalment, una de les observacions de Tristan Oberon és que en grups competitius pot portar a una “caça de PX” per veure qui realitza l’acció recompensada abans, de tal manera que es desvirtua la característica de cooperació dels jocs de rol. A més, en aquesta “cursa pels PX” per força ha d’haver-hi un perdedor (jugadors més passius, per exemple), amb la qual cosa es fomenta un desequilibri entre personatges. En aquest sentit, i tal i com està muntada la taula d’experiència, cal dir que no em sembla malament recompensar amb més PX els jugadors més actius que vulguin interpretar el seu personatges o que contribueixen amb les seves idees o accions a l’avançament de la història o a la diversió de grup. Per altra banda, tampoc em desagrada la solució aportada de fer una mitjana entre tots els PX guanyats pel grup durant la sessió per ser repartits equitativament entre tots els personatges, deixant que els nivells desiguals de les OCC facin la feina d’equilibrar el grup.
En resum, el sistema d’experiència per nivell de Rifts pot tenir diverses formes d’aplicació i comptabilització, però en totes s’ha de primar l’heroïcitat i les bones idees dels jugadors.
dilluns, 4 d’agost del 2008
La Furia dels Cucs (capítol 1)
- Wyatt Garret: Crackle tooth Caçarecompenses
- Lucky Luck & Rantamplan: Nan Cyborg Parcial Prospector & el seu gos robotic.
Comencem la partida de demostració per introduir el grup al Rifts. L’ambientació triada ha estat el New West, ja que en principi no serà una de les principals parts del món que visitaran els personatges de l’Escamot Featherfall, i d’aquesta manera podem explorar una part de l’ambientació de Rifts que quedaria sense (gaire) atenció. A part, trobo que és un lloc interessant i sobretot divertit i fàcil de connectar-hi (tothom ha vist westerns) per afavorir una ràpida immersió.
Vam començar la sessió explicant una mica les fitxes dels personatges i el sistema de joc. Les fitxes ja estaven fetes per mi per no perdre el temps (ja que per fer fitxes a Rifts cal una bona estona). Quan tothom va està més o menys apunt es va presentar la situació inicial: S’havia de preparar una emboscada a un comboi de la coalició. Això va obligar a fer una bona repassada a l’equip dels personatges (per mi un de les coses més interessant del joc), de tal manera que vaig aconseguir l’objectiu desitjat. Així, els jugadors van haver d’explorar molt bé quines possibilitats tenien, tant pel què fa a les habilitats, com a l’equip o els seus poders. Finalment varen plantejar un pla i explorar les possibilitats. Unes quantes tirades d’habilitats (Demolitions, Land Navigation, Wilderness Survival, Undergroud Tunneling) més tard i varen tenir l’emboscada llesta.
El combat estava preparat per què tothom pogués fer alguna cosa interessant i crec que així va ser. En Wyatt Garret (Bountyhunter amb una Samson PA) es va enfrontar amb una Power Armor de la Coalició, mentre el Jesse Bass llençava rajos de foc a tort i adret amb la seva TW shotgun, mentre en Lucky Luck penetrava al vehicle amb el trepant cibernètic. Com sempre el combat es va fer massa llarg, tot i que alguns soldats es varen rendir (malgrat van acabar morts igualment...ja sé sap què passa amb l’adrenalina).
Finalment varen trobar un medalló protegits per uns cucs. Amb una mica d’investigació i interrogatori varen descobrir que els cucs provenien de Wormwraiths, uns monstres diabòlics que viuen en una ciutat en ruïnes anomenada Wormrot. No saben on es troba aquesta ciutat però aniran a veure què ha passat amb la Coalició (varen ser atacats pels Wormwraiths).
En general, va anar força bé. Acostumats al D&D3.5 el combat va ser molt més fluid i els jugadors varen acceptar alguna llicència dramàtica que em vaig permetre amb els cucs atacant. També hi va haver algunes qüestions relacionades amb el combat (regles de la casa amb les armadures, les avantatges de fer servir power-punch), etc. Tot es va solucionar més o menys bé, assumint que el sistema té les seves limitacions.
A part, respecte a l’Escanot Featherfall, el meu pla és fer que tots els PJ tinguin quelcom “diferent” que els faci interessants.
2.- El combat es fa llarg. És cert. Més enllà que es tractava del primer dia i les preses de contacte sempre ho alenteixen tot, els combats a Rifts són llargs. Una manera de reduir els combats és no portant-los fins al final (fent que els PNJ fugint o es rendeixin, per exemple). Això precisament és el que tenia en ment per no fer-ho pesat, tot i així el combat es va allargar més de lo esperat.
3.- Els PJ són complexos. Una gran reflexió, que varen poder comprovar molt bé a la Saga de Rifts de’n Menecrates. Efectivament, els PJ tenen molta informació per gestionar, habilitats, poders, mooolt d’equipament, cibernètics, etc. Tanmateix, crec que aquest efecte es notar molt pel fet que es tractava de PJ pre-generats. Quan un es fa la seva pròpia fitxa aprèn ràpid quines són les capacitats del seu PJ.
En resum, una bona sessió per començar a introduir el grup al Rifts, amb algunes observacions molt interessants per part dels jugadors.
diumenge, 3 d’agost del 2008
La Balada de Jesse Bass (Part I)
I en venia un comboi. De la Coalició armat.
Jesse Bass, Jesse Bass, que n’ets ven capaç.
Amb amics caminava. Un era gros i forçut.
Jesse Bass, Jesse Bass. Ja que sol no era pas.
Wyatt Garret es deia. Com un volcà de lava.
Lucky luck era l’altre. Que el seu ca manava.
Jesse Bass, Jesse Bass, expert i sagaç.
L’emboscada està llesta. Tothom és apunt.
I el combat que s’enceta, de dalt el desmunt.
Jesse Bass, Jesse Bass, no ets amic del fracàs.
Un cofre enrunat, el tresor ja han trobat.
Ple de cucs està. Un medalló vigilen.
Jesse Bass, Jesse Bass, de tots ets l’audaç.
El medalló a les mans. Els cucs que t’ataquen.
Apreten fort, ofeguen i no et deixen descans.
Jesse Bass, Jesse Bass, quin serà el desenllaç?
Els cucs, esclafits moren. Són d’un monstre més gran.
Cal fer-ne un examen, amb el gros, el ca i el nan.
Jesse Bass, Jesse Bass, A on creus que vas?
dimarts, 29 de juliol del 2008
Lucky Luck i Rantamplan
OCC Dawrf Mining 'Borg Prospector (WB 14: New West). Experience Level: 3
Alignment: Anarchist.
SDC 130, HP 19, MDC 120 (360 SDC)
Lucky Luck abans de convertir-se en un cyborg
PPE 11, ISP -
Resistant to head and cold.
Nightvision 27,4 m.
OCC Skills
Underground tunneling 55%, Underground arquitech 45%, Underground Sense of Direction 55%, Field armorer 65%, Gemology 50%, Literacy dwarf 98%, Speak dragonese 89%, Literacy dragonese 75%, Speak American 98%, Math: Basic 70%, Radio: Basic 70%, Land Navigation 63%, Demolitions 94%, Prospecting 65%, General repair & Mantainance 70%, Basic Mechanics 60%, Pilot: Tracked & Construction 72%, Whitting and Sculpting 55%, WP Knife, WP Axe, Hand to Hand: Expert.
OCC Related Skills
Basic electronics 60%, Demolitions disposal 74%, Demolitions underwater 73%, Locksmith 55%, Mechanical engineer 50%, Robot mechanics 40%, WP Energy Rifle.
Secondary Skills
Computer repair 40%, Climbing 55/45%, Cybernetics Basic 45%, Computer operations 60%, Lore: Faery & Creature of Magic 40%.
Combat
Attacks per melee 4, Strike +4, Parry +5, Dodge +5, Pull Punch +5, Initiative +1, Disarm +2, Roll with punch/fall +4.
Saves
Possession: +2, Spell Magic: +1, Horror factor: +5.
Hand to Hand attacks
Normal punch: 1d4+9 SDC, Karate punch: 2d4+9 SDC, Power punch: 2d4+9 SDC,
Ancient weapons
Wilks Laser Knife (+5 Strike/+7 Parry/+6 throw): dmg 3d6+9 MDC (x2 SDC) (No parry).
Rune Axe (Lesser) (+5 Strike/+5 Parry/+4 throw): dmg 4d6+9 MDC (x2 SDC).
Modern Weapons
Energy Rifle +2
Partial Reconstruction Mining Cyborg:
Bionic hands (25 MDC), Bionic arms (75 MDC), Bionic Legs (110 MDC), Universal headjack with sound filtration, Optics (night vision and thermal image - 1 eye), 1 hand with laser finger (1d6 MD) and sensor hand, 1 hand and arm with heavy drill (3d6 MD), cybernetic lung implant with toxic filter, oxigen storage cell, and molecular analizer, Left leg with compartments (flsh light, flashes and tools), Right compartments (rope and firts aid kid).
Equipment
Bandit K-9 companion (pg 99 NW), quality cowboy hat, poncho or cloak, tinted goggles, air filter, flashlight, large wooden cross (just in case), cigarette lighter, pocket magnifying glass, pocket mirror, 150 feet (15.2 m) of heavy cord or cable, pick axe, shovel, sledgehammer, mallet, tool kit, two utility belts, knapsack, backpack, four small sacks, 1D4 large sacks, and three canteens, Lesser Rune Axe, Wilks Laser Knife, and 3 additional Eclips/ ammo clips for it. Plus one type fusion block, 48 blasting cartridges (each is equal to a fragmentation grenade; 2D6 M.D.), and 36 flares., 600 Cr. (tradeable), 1300 Cr.
Historia
La història de Lucky Luck a la terra de Rifts és com la de moltes altres d-Bees que s'han hagut d'adaptar al seu nou món d'acollida. Xuclat per un Rifts des de les terres enanes del món de Palladium es va veure transportat el pou núm. 8 de Silvereno greument ferit pel transport místic. Allà la companyia minera li va salvar la vida transformant-lo en un cyborg. Han passat molts anys abans no ha pagat el seu deute, però la vida d'un nan és longeva i al final s'ha guanyat l'estatus de free-lance prospector. Durants aquests anys ha aprés a moure's per la terra de Rifts, mentre les seves aptituds amb les màquines ha fet que fos molt apreciat a la mina. Ara treballava amb en Wyatt Garret, més que res per la llibertat que li dóna i l'afinitat i respecte que senten mútuament i per les màquines. En un dels seus viatges, en mig de les restes d'una batalla, va trobar molt malmès un gos robòtic. El va poder arreglar, i ara el gos l'acompanya i l'obeeix sota el nom de Rantamplan. l'Espasa enrunada que porta, la va aconseguir en el seu Palladium natal i de tant en tant li dóna consells...
Nota 2: Els mals SDC de les armes i armadures està expressat segons aquestes regles casolanes.
dilluns, 28 de juliol del 2008
La millor portada (pòdium)
| Rifts® Ultimate Edition™ | 28% | [ 13 ] | ||
| Rifts® Machinations of Doom | 13% | [ 6 ] | ||
| Sourcebook #3: Mindwerks | 11% | [ 5 ] | ||
| Rifts® World Book 5: Triax™ & The NGR™ | 15% | [ 7 ] | ||
| Rifts® WB 29: Madhaven™ | 17% | [ 8 ] | ||
| Rifts® Conversion Book 2: Pantheons of the Megaverse® | 13% | [ 6 ] |
Haig de dir que estic especialment d'acord amb el resultat final (tot i que m'hagués agradat que el Machinations of Doom hagués quedat entre els tres primers), especialment amb el primer i segon classificat, doncs crec que mostren molt correctament l'esperit de l'ambientació.
dissabte, 26 de juliol del 2008
Wyatt Garret
Wyatt Garret
OCC Bounty Hunter (WB 14: New West). Experience Level: 3
RCC Crackle tooth
Alignment: Scrupulous.
Trust/Intimidate: 60%
Hand to hand damage bonus: +18 (+33 SDC)
Parry/Dodge/Strike bonus: +2
Save vs. Coma +14%
Save vs. Poison/Magic/Pain: +4
SDC 111 (AR 9), HP 86 (81 MDC)
PPE 9, ISP -
Natural Abilities/Cybernetics
Sharp vision, Fast Healer, Pehensile tail, Impervious to cancirogens and heat, Finds cold uncomfortable, Laser utility finger.
OCC Skills
Speak English 98%, Speak Globely 79%, Basic Math 80%, Radio Basic 85%, Track humanoids 55%, Find Contraband 48%, Land navigation 63%, Intelligence 59%, Interrogation 55%, Detect ambush 55%, Wilderness survival 55%, Climbing 55/45%, Swiming 75%, WP Energy pistol, WP Energy Rifle, WP Knife, WP Heavy MD Weapons, Hand to Hand: Expert, Basic Electronics 55% (RCC Skill).
OCC Related Skills
Pilot Robot & Power Armor 81%, Robot & Power armor Combat Basic, Field Armorer & Munitions Expert 70%, Basic Mechanics 60%, Military Fortification 60%, Military Ettiquete 65%, Forced March, Camouflage 45%, Literacy Technocan 40%, Prowl 30%.
Secondary Skills
Body Building , Running, Pilot ATV, Lore: Magic 30%.
Combat
Attacks per melee 4 (+1 tail), Damage +18 (+33), Strike +5, Parry +7, Dodge +5, Pull Punch +8, Initiative +4, Disarm +2, Roll with punch/fall +5, Perception +4.
Saves
Toxins: +2 (+6 Poison), Drugs: +1, Disease: +6, Spell Magic: +4 (+5 Illusions), Psionics: +1, Horror factor: +6.
Hand to Hand attacks
Restrained Punch: 5d6, Normal punch: 4d6 MDC (1d6+33 SDC), Karate punch: 2d4+33 SDC, Power punch: 1d4x10 MDC (1d6x2+33 SDC),
Ancient weapons
Vibroknife (+6 Strike/+9 Parry/+7 Throw): dmg 1d6 MDC (x2 SDC).
Modern Weapons
- Wilks Remi 136 "Big Man" (+4 Strike): dmg 3d6 MDC (x2 SDC), range
- Wilks Remi 147 "Sharp shooter" (+4 Strike/+3 Aim/-3 Burts): dmg 3d6 MDC (x2 SDC), range
NG-X9 Samson Power Armor
PS: 30; Running: 240 kph; Normal leaping: 7,6 m up - 7,6 m across; Assited leaping: 30,5 m up - 61 m across; NG-202 Super Railgun (burst): 1d6x10 - 6000 m; Forearm Rocked luncher: 1d4x10 - 1,6 km.
Equipment
Modified Gladiator (main body 70 MDC - 210 SDC A.R. 16), NG-X9 Samson Power Armor (main body 240 MDC - 720 SDC, AR 18), Bandito light armor (main body 38 MDC - 104 SDC), Vibro-knife, Wilks Remi 136 "Big Man" , Wilks Remi 147 "Sharp shooter" (with a telescopic nightsight scope), a conventional six-shooter (plus 96-144 silver bullets), 3 Beehive grenade, 2 Blinder grenade, Neuro-Mace, a set of travel clothes, a set of dress clothing, black and/or camouflage fatigues, a gas mask and air filter, tinted goggles or sunglasses, and an NG-S2 Basic Survival Pack, IRMSS robot medical kit, infrared distancing binoculars, portable language translator, 4 tracer bugs, pocket scrambler, 4 sets of handcuffs or manacles (80 S.D.C.), 2 M.D.C. handcuffs (15 M.D.C. each), 50 feet (15.2 m) of strong cord/rope, utility belt, backpack, knapsack, and 2 sacks, a land rover, and passive nightvision goggles for general use while manhunting at night. 2400 Cr. (tradeable), 900 Cr (gold&silver), 1000 Cr.
Historia
En Wyatt havia estat sempre un bon nano en el seu poble de la baronia de Tolkeen on es va criar. De seguida l'art de la guerra li va cridar l'atenció i es va apuntar a les milícies de la seva ciutat, més per l'emoció de la feina i la possibilitat de remenar "xatarra" (com ell anomena a les power armors i a les armes pesades) que no pas per un sentiment patriòtic. Quan va haver après tot el que creia que li era útil (destacant en mecànica i reparació) i un cop complert el període del contracte va tornar a veure la seva família. Però allà ja no hi quedava ningú dels seus: un grup de bandolers encapçalats per un dimoni havien arrasat al poble, segrestant al seu habitants per vendre'ls com esclaus. A partir dels pocs supervivents que havien quedat, va formar un petit grup per perseguir als bandolers. Va resultar que per allà on passaven la destrucció i la mort els acompanyava, de tal manera que les autoritats estaven disposades a pagar altes sumes pels seus caps. Així, finalment, i després de seguir-los la pista durant gairebé un any, va poder trobar-los a l'oest, i emboscar al seu cabdill. Va resultar que aquest tenir controlat mentalment a la resta del grup, que en veure's alliberats i plens de culpa pel què havien fet, es varen rendir a en Wyatt. Aquest va entregar-los a les autoritats que gustosament varen pagar les respectives recompenses, i així és com en Wyatt Garret, va esdevenir caçarecomepenses. En les seves aventures va conèixer Jesse Bass, al qual s'uneix de tant en tant per fer "una mica de mal a la Coalició", en record dels "bons temps de juventud".
Nota 2: Els mals SDC de les armes i armadures està expressat segons aquestes regles casolanes.
dimecres, 23 de juliol del 2008
Més conversions MDC->SDC (la definitiva?)
Com sabeu fa temps que li dono voltes a això de convertir l'univers de Rifts a un món SDC. Trobo que li dóna un toc més fosc i possibilita l'aplicació d'habilitats i poders curatius. Aquí segueix una adaptació que trobo prou correcte, i que suposo que provaré en la propera partida de demostració:Multipliqueu l'M.D.C. per la quantitat apuntada per obtenir el mal S.D.C. que té/fa l'objecte/criatura.
M.D. x2 és el mal S.D.C. de les vibro-blades.
M.D. x2 és el mal S.D.C. per armes de mà petites.
M.D. x3 (x2 per Railguns de mida humana) és el mal S.D.C. per armes pesades o muntades en power armor (Inclou les Granades de Mà i les usades en llançagrenades), noteu també que les Railguns fan el seu mal M.D. de "burst" convertit directament a S.D.C. (per a un sol tret) (Ex. una C-40R SAMAS Railgun ara fa 2D4x10 S.D.C. amb un sol tret) i els bursts de railguns hauria de ser tractat exactament com si fossin Machineguns.
M.D.x10 és el mal S.D.C. per armes pesades muntades en vehicles (Inclou la Boom Gun dels Glitter Boys).
M.D. x10 és el mal S.D.C. per explosius.
M.D.C. x3 és el mal S.D.C. per les armadures i TOTES les armadures tenen l'equivament a A.R. de Robot.
M.D.C. x3 és el mal S.D.C. per power armors, cyborgs , petits vehicles, i robots de mida humana (això atorga al Death's Head SAMAS 750 S.D.C.) i TOTS els Sistemes Bionics i Vehicles Militars tenen l'equivalent a A.R. de Robot.
M.D.C. x3 és el mal S.D.C. per tancs M.D.C., vehicles convencionals de mida gran com vaixells, submarins, Glitter Boys i Robots Gegants (això atorga al tanc més gran de l'Iron Heart Armaments alguna cosa com 1900 S.D.C.), a més TOTS els Vehicles Militars tenen l'equivalent a A.R. de Robot.
M.D.C. x1 fins x10 per coses realment massives (naus estelars, Chi-Town, etc.). L'equilibri en aquests aspectes pot variar dramaticament (Mireu més avall respecte a les notes sobre l'A.R.).
Cal usar les regles de la pàgina 32 del Rifts Conversion Book One Revised Edition per determinar les A.R. per aquests objectes (13 Light Armor, 16 Medium Armor, 18 Heavy armor, 20 Power Armor y 22 Force Fields).
L'Armadura corporal d'Exo-skeleton i els Partial Conversion Cyborgs i la majoria de Juicers tenen una physical strength igual a la Heroes Unlimited Minor Super Ability : Extraordinary Physical Strength, Power Armor i Full Conversion Cyborgs tenen una physical strength igual a la Heros Unlimited Minor Super Ability : Super Human Physical Strength , i Robots Gegants tenen una physical strength equivalent a la Heroes Unlimited Major Super Ability : Super Human Physical Strength. O bé consulteu la aquesta taula d'equivalències.
NOTA: Respecte a les criatures màgiques, conjurs, i creacions només cal fer servir les regles de la pàgina 31 of del Rifts Conversion Book One Revised Edition per convertir-les a coses equivalents amb S.D.C./Hit Point, després mireu com queden i modifique-les al vostre gust. Després de pensar-hi, els conjurs i poder psionics multipliquen x2 o x3 els seu mal MDC per convertir-los a SDC. La màgia és el gran equalitzador de la tecnologia en el món de Rifts, i per tant no pot ser que estigui en inferioritat de condicions.
Aquestes regles les he tret del fòrum de Palladium Books i han estat proposades per panzerfaus.
Jesse Bass
OCC Bandit: Highwayman (WB 14: New West). Experience Level: 3
Alignment: Unprincipled.
Save vs. Psionics/Insanity: +3/+4
Trust/Intimidate: 45%
SDC 32, HP 22
PPE 4, ISP 48 (Major Psionic)
OCC Skills
Speak English 98%, Speak Spanish 70%, Camouflage 55%, Detect Ambush 60%, Find Contraband 52%, Trap Construction 55%, Trap/Mine Detection 45%, Demolitions 84%, Pilot Hovercycle 79%, Trick Riding (special), Horsemanship:Cowboy 75/59%, Land navigation 63%, Streetwise 42%, WP Energy pistol, WP Shotgun, Hand to Hand: Expert.
OCC Related Skills
Sensory equipment 50%, Wilderness survival 55%, Basic Mechanics 50%, Pick Locks 40%, Roping 30%, WP Sword.
Secondary Skills
Cook 50%, Recognice weapon quality 40%, Lore:American Indians 40%, Lore:psiquics and psionics 40%, Gambling 35%
Psionic powers
Bio-regenerate (self) (6), Detect psionics (6), Healing touch (6), Meditation (0), Alter aura (2), Mind block (4).
Combat
Attacks per melee 4, Strike +2, Parry +3, Dodge +3, Pull Punch +6, Initiative +3, Disarm +2, Roll with punch/fall +4.
Saves
Insanity: +4, Psionics (10): +3, Horror factor: +1.
Hand to Hand attacks
Normal punch: 1d4 SDC, Karate punch: 2d4 SDC, Power punch: 2d4 SDC,
Ancient weapons
Vibroblade (+3 Strike/+3 Parry): dmg 2d6 MDC (x2 SDC).
Modern Weapons
- TW Hellfire shotgun (+2 Strike): dmg 6d6 MDC (x2 SDC), range
- Wilk 320 Laser Pistol (+2 Strike/+6 Aim/-3 Burts): dmg 1d6 MDC (x2 SDC), range
Equipment
Modified Coalition Dead Boy Armor (main body 50 MDC - 150 SDC A.R. 16) with a NF10A Light Force Field (45 MDC - 135 SDC), Vibroblade, TW Hellfire shotgun, Wilk 320 Laser Pistol, passive nightvision goggles, binoculars, tinted goggles, flashlight, cigarette lighter, pack of cigarettes, comb, pocket mirror,
Historia
Jesse Bass era una estrella del rodeo a la seva Colorado natal, quan un ramat desbocat de dinosaures arrasà la vila on actuava. Però el pitjor era que el ramat era manat per una tropa de soldats de
Nota 1: Aquest personatge forma part dels PJ pregenerats per a una partida de demostració que farem per suplir la manca de quorum en el grup durant l'estiu.
Nota 2: Els mals SDC de les armes i armadures està expressat segons aquestes regles casolanes.
dijous, 17 de juliol del 2008
Curull d'idees
Ara que he entrat en un recés de Rifts (la campanya dels Misteris de Megavers ha estat aplaçada indefinidament) vaig llegint altres jocs de rol per distreure’m (Donjon, BW, Esoterrorist...) i sobretot molts de còmics. Aquesta lectura dispersa i compulsiva fa que les muses em flanquegin i m’ataquin idees per totes bandes. Quan se m’apareix un nou concepte de partida sempre acabo pensant amb quin reglament seria més adient per jugar-la, però al final sempre arribo al mateix resultat: Palladium Books! L’ambientació de Rifts, juntament amb altres com Palladium Fantasy, After de Bomb, Heroes Unlimited, Three Galaxies, Splicers, etc. fa que gairebé qualsevol temàtica pugui ser adaptada. Les últimes idees esbojarrades que he tingut han estat basades en còmics que he llegit:
- Una exploració d’una ciutat submarina guardada per un poderós dimoni que s’alimenta de les emocions negatives (por, ira, desconfiança...) i que és capaç de provocar-les en d'altres (basada en el còmic de Santuario, per jugar-la amb Rifts o Three Galaxies).
- Una terra en mig de l’apocalipsi on els personatges dels contes tenen una societat secreta paral·lela. La màgia alliberada els dóna força per tornar a la seva dimensió a reclamar els seus antics territoris ara ocupats per l’Adversari (basat en el còmic de Fábulas, per jugar amb l’After the Bomb i Palladium Fantasy).
divendres, 11 de juliol del 2008
Frenada
Han estat tot un conjunt de malaurats entrebancs que han fet que no avanci en els meus projectes de Rifts.
Primer, he deixat de llegir manuals de Rifts per què ja tenia la campanya dels Misteris del Megavers encetada i encarrilada. La lectura dels manuals per preparar la campanya ha fet que una columna de còmics s'apilés a la meva tauleta de nit. Últimament m'he dedicat a fer una mica de net en aquest apartat. Còmics que m'han agradat: Mi mamà, Santuario, Bone, Predicador, Gotham Nights...
Segon, l'elaboració de l'Atles de Rifts s'allarga. L'ordinador de casa és lent fent servir l'autocad, la qual cosa vol dir que quant m'hi poso haig de prendre paciència i tenir un estona per dedicar-m'hi. Ara mateix estic incorporant les fortaleses i ports militars del Coalition Navy Sourcebook.
Tercer, la campanya dels Misteris del Megavers ha quedat en espera indefinidament degut a la manca de quòrum en el grup (últimament la feina ens ha sotmès a tots) i a motius personals. Siposo que aquesta espera es farà indefinida, i que podré reprendre la meva tasca de director de joc Megaversial amb el meu grup habitual (dels dissabtes) quan enllestim les campanyes que tenim entre mans.
Tanmateix, la idea és mantenir aquest blog, amb notícies del Megavers, ressenyes de manuals, vocabulari megaversial, els progressos de l'Atles de Rifts, etc.
dimecres, 2 de juliol del 2008
La millor portada (la final)
Rifts® Ultimate Edition™
Rifts® Machinations of Doom
Sourcebook #3: Mindwerks
Rifts® World Book 5: Triax™ & The NGR™
Rifts® WB 29: Madhaven™
Rifts® Conversion Book 2: Pantheons of the Megaverse®
Aneu al fòrum a votar per la vostra preferida!
dimarts, 1 de juliol del 2008
La jugabilitat de l'MDC
Rifts Motivational Poster extret de http://games.sub-standard.com/Això va ser així fins que fa un parell d'anys vaig tenir la oportunitat de finalment jugar a Rifts, i no només veure'l des de darrera de la barrera. Em va encantar, tenia les seves mancances, sí, però vaig comprovar que era un joc que no només es podia manejar sinó que realment oferia les infinites possibilitats que pregona.
Ara, al fòrum de SPQRol, l'Starkmad es planteja els mateixos dubtes que ens assaltaven a nosaltres quan fullejaven aquelles làmines a tot color de SAMAS i ciborgs. A veure si puc fer quelcom per convèncer-lo de la jugabilitat del Rifts.
PS. Entrada dedicada a en Tomás i a en Menécrates, per donar-me l'oportunitat d'aprendre d'uns autèntics mestres.
divendres, 27 de juny del 2008
Rifts <-> D&D4ª
Molts de vosaltres (bé segur que tots) ja sabreu que ha sortit la quarta edició del D&D. Jo ja tinc el meu Rifts i molt de material acumulat de la 3.5, així que és menys que poc probable que acabi adquirint aquesta nova edició del D&D. Tanmateix, per diferents blogs, he seguit una mica les opinions i ressenyes de diferent gent que sí l'ha adquirit i llegit. A partir de la lectura d'aquests blogs, m'ha divertit veure que aquesta nova edició que algunes similituds amb el Rifts:
0) El joc està basat en nivells de personatge, que assoleixen una nova "fita vital" mesura que es sotmeten a proves. El Rifts és un joc dels de "primera" generació, on l'AD&D també dominava el mercat, i com a tal, es nodreix d'aquest en molts aspectes. Un d'ells és el sistema de nivells.
1) El personatge comença a primer nivell sobresortint de la resta. Això també passa en la majoria d'OCC de Rifts. La diferència és que en el D&D només hi ha personatges poderosos a l'abast, mentre que en el Rifts hi pot haver diferents rangs de poder dins el mateix grup. L'equilibri en el personatge és quelcom que Rifts no té en compte (cosa que no té per què ser dolenta, i que en KS explica magníficament a la Guia del Máster de Rifts).
2) Diuen que han fet el nou D&D pensant amb el powergaming (o com a mínim el genera com efecte secundari). El Rifts també té un cert punt on els jugadors poden triar algunes opcions que beneficien més al seu personatges que no pas d'altres. Potser però, en el joc no és tant explícit com ho pot ser en el D&D 4ª.
3) Hi ha que es queixa que en el nou D&D han capat la habitats socials. Si el Rifts té un buid manifest és precisament aquesta manca de capacitats socials del personatge, deixant-ho tot a la destresa social del jugador, o a la eventual prova de M.A. o Charm/Impress (%).
Evidentment, hi ha moltes diferències entre aquests dos jocs, però m'ha agradat veure com la gent de WotC han modificat algunes coses del seu joc insignia per "acostar-lo" (totalment involutariament m'imagino) al Rifts, i que potser en KS, no va tant mal desencaminat. Fight!
dijous, 26 de juny del 2008
Atles de Rifts: Canadà
Mostra de la zona de LazloEn aquest plànol es veu com coexisteixen els regnes de Lazlo i Iron Heart. Lo estrany és que encara no hi hagi hagut cap batussa important en el meta-plot.
Com que el mapa que tinc només abasta una porció del sud de Canadà, no he pogut posar-hi tot el què surt en el manual. Potser el més rellevant que no hi he pogut ficar-hi és la zona de Terranova, on hi ha moltes ley lines, fades, i els Splugorth (Atlantis) hi tenen una base.
La propera entrada correspon a la zona de la Federació de la màgia i Psyscape.
Edito 27/06/08: Acabo de recordar que el en Coalition Navy Sourcebook també surten coses d'aquesta zona (sobretot forts navals i algun regne independent). Ho hauré d'actualitzar.
