Imatge aleatoria de capçalera

dilluns, 28 de juny del 2010

Atordit (estat)

Pàgina 72 del WB5 Triax & the NGR.

Un soroll o un cop fort poden deixar atordit al personatge. En la referència se'ns indiquen els modificadors que sofreix mentre es troba en aquest estat.

dimarts, 15 de juny del 2010

Ordre de lectura

En un apunt anterior ja vaig detallar quins llibres recomanava llegir en funció dels interessos de cadascú en aquest poti-poti que és l'ambientació de Rifts. Ara, exposo quina és la meva interpretació sobre l'ordre de lectura dels diferents manuals per tal de poder copsar la cronologia del meta-argument de la terra de Rifts*.

En la taula següent, el títols en groc formen part, des del meu punt de vista, del corpus principal de l'ambientació (l'ordre cronològic de lectura és de dalt cap a baix), mentre que els llibres en en requadre verd hi ha llibres relacionats amb els principals,ja sigui per què els complementen d'alguna manera o n'amplien la informació. Les fletxes indiquen les relacions entre els manuals.


Ordre de lectura dels manuals de Rifts

Aquest apunt està molt relacionat amb la Gran Campanya de Rifts que m'agradaria dur a terme algun dia.

*Ull! No he inclòs alguns llibres que encara no he llegit i per tant no sé con encaixen en el meta-argument.

diumenge, 13 de juny del 2010

Soul Drinker Rune Sword

Pàg. 128 Rifts WB2: Atlantis.

Explica com funcionen les Rune Swords i quina és la tirada de salvació per evitar que una Bevedora d'ànimes (Soul Drinker) absorbeixi la del teu personatge.

divendres, 11 de juny del 2010

El Megavers

Rifts, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, Rifts: Caos Earth, Phase World, Wormwood, Skraypers...diferents ambientacions que no només comparteixen un sistema de joc si no que fins i tot tenen elements en comú. Però quina relació real tenen entre elles?


Quan hom aprofundeix en el Megavers se n'adona que hi ha diferents personatges o entitats de diferents ambientacions que es repeteixen en d'altres. Això, ensems amb el fet que es tracta d'ambientacions amb diferents línies temporals o dimensions duu a una certa confusió al lector...què pertany a on i quan?

Els punts clau d'aquesta discussió es poden resumir amb unes poques peces que van portar de corcoll als jugadors del Megavers, fins que al Rifter #2 (pàg. 18) i més tard al DB4: Skrypers (pàg. 133) es van posar les bases del funcionament del Megavers: dimensions paral·leles.


Esquema de dimensions del Megavers

La Terra de Rifts és el gran nexe d'unió entre les diferents dimensions del Megavers (de fet, segons el WB4: Africa existeixen 5 altres nexes d'aquest tipus, malgrat no s'en coneixen més detalls). Hi ha tres dimensions paral·leles que "vibren" molt properes a la de la terra de Rifts (BtSN, HU i AtB), de tal manera "se solapen" alguns detalls o moments de la seva història. Realment cada dimensió conté llur propi element, però que és indistingible (almenys durant períodes de temps determinats) de les altres dimensions:

Per exemple, a la terra de Rifts va existir un Víctor Lazlo; estudiós d'allò paranormal. No era exactament el mateix individu que el de la terra de BtSN, però sí n'era una rèplica. El Víctor Lazlo de BtSN en ser transportat a la Terra de Rifts, va identificar-la com el seu propi futur, i l'Erin Tarn, equivocadament també, va reconèixer-lo com el Víctor Lazlo del seu passat.

Línies temporals coincidents

Fenòmens semblants es donen amb la Cyberworks industries de HU-Rifts i l'ARCHIE de AtB-Rifts.

Cal doncs aclarir que aquestes dimensions no comparteixen una mateixa línia temporal, sinó que en determinats moments de la seva història aquestes línies s'han tocat o fusionat.

Quelcom diferent succeïx amb altres dimensions com Palladium Fantasy, Phase World, Dyval o Hades que sí bé no "coincideixen en espai/temps" el vel místic (o teixit dimensional) que les separa amb les dimensions anteriors és molt tènue. Això permet que el trànsit a través de Rifts entre aquestes dimensions sigui molt assequible pels practicants de la màgia o que àdhuc puguin donar-se fàcilment "accidents místics" que transportin individus o objectes d'unes a les altres. Aquest fenomen és aprofitat per viatgers dimensionals per establir-se o interactuar amb altres dimensions: és per això que els Naruni o els Splugorth originaris de Phase World es troben sovint a la terra de Rifts, o que també s'hi pot trobar criatures fantàstiques de tot tipus.

Finalment existeixen una miríada de dimensions més o menys desconnexes que també poden ser accedides mitjançant Rifts, però que tanmateix, solen mantenir-se prou separades.

El Megavers és un sistema espai/temporal complex, on diferents dimensions s'imbriquen, s'entrellacen o es connecten de formes místiques, desconegudes fins i tot per els més avesats viatgers dimensionals. Qualsevol cosa s'hi pot donar, i tal com resa el lema de Palladium, les possibilitats d'aventures només estan limitades per la teva imaginació.

dilluns, 7 de juny del 2010

L'estil de Rifts

En Zachary, del RPG Blog II, té clar quin ha de ser l'estil de joc de Rifts:


The Style: Rules-loose, lots of carnage, rulings not rules, lots of explosions, running gun battles, investigation, rewards for quick thinking, planning, and really, really big opponents. Not a game for rules-lawyering or min/maxing.

 Genial!

diumenge, 6 de juny del 2010

Objectiu especificat

Les regles de Rifts permeten, en combat a distància, apuntar a una part específica del cos (Called Shot) en un tret del tipus "sniper" invertint-hi 2 accions i aplicant un penalitzador d'entre -3 i -4 (pg. 361 RUE).

Tanmateix, sorgeixen noves preguntes tals com: quin penalitzador aplicar exactament? quants SDC/MDC tenen determinades parts del cos?


Penalitzadors:

A la pàgina 37 del WB5: Triax & NGR ens dóna alguns exemples de penalitzadors a aplicar en un called shot amb un objectiu que es mou lentament (si es mou ràpidament sumarem a aquests penalitzadors els modificadors per velocitat, wild shot, etc. de la pg. 361 del RUE):


Efectes del Called Shot:

Les pàgines 42 a 44 del Rifter #30 descriuen en detall les dificultats (en forma d'AR) i els efectes de tocar parts específiques del cos. La següent taula en fa un resum, però l'article aprofundeix molt i molt més.


Amb tot, moltes armadures o robots indiquen en llurs descripcions ja ens els penalitzadors i la resistència de les seves diferents parts.

dijous, 27 de maig del 2010

Dimonis & Armadures

Les darreres incorporacions a la meva col·lecció de manuals de Rifts es podrien qualificar com a novetats: Dimensional Outbreak i Triax2.


Dimemsional Outbreak és la continuació i primer cross-over  de la Minion Wars. Així, la guerra entre dimonis i diables arriba al Centre de Phase-3, on els innocents (i els no tant) quedaran atrapats en mig del conflicte.

El WB31: Traix 2 és l'esperat mòdul que amplia i actualitza cronològicament (109 PA) la situació de la guerra entre la Nova República Alemanya (NGR) -juntament amb el gegant tecnològic Triax, contra l'Imperi de les Gàrgoles.

En conjunt un mescla curulla de dimonis, diables i alta tecnologia.

Quan el crazy perd els implants...

Pàg. 22 WB5 Triax & the NGR.
Què passa si a un crazy li retiren els implants M.O.M.? Doncs que encara es torna més boig...o coses pitjors.

dimarts, 25 de maig del 2010

Nou host per l'Atles de Rifts NA

Amb l'stitchada de l'Atles de Rifts al fòrum de Palladium, ha aconseguit una certa volada entre els participants al mateix. Tant és així que Saitou Hajime s'ha ofert en hostatjar gratuïtament el pdf del mapa per tal que no hi hagi problemes a l'hora de descarrega-lo (hi havia gent que tenia dificultats en trobar el botó de descàrrega del free-host).

A partir us podeu descarregar l'Atles de Rifts de Nord America des d'aquí.

diumenge, 16 de maig del 2010

Behemoth Explorers

L'article que segueix és una traducció sobre l'origen del Behemoth Explorer elaborat per en Todd Yoho per donar context a l'Expedició Neenok en la seva sèrie de Dinosaur Swamp. (la traducció té el permís expres de l'autor).

Els Behemoth Explorers

Originalment un disseny rebutjat del programa espacial, prou interessant és el fet que els Behemoth Explorers realment no varen obtenir una fama o ús de mercat  concret fins els dies posteriors al Cataclisme. Foren originalment dissenyats com a enginys tripulats i autosuficients per a l'exploració planetària, per ésser llançats sobre la superfície d'una lluna o planeta i poder executar experiments mòbils durant mesos, àdhuc anys, i finalment recuperats una vegada llur missió fos completada. El Projecte Explorer fou una idea molt avançada al seu temps. La Terra havia fet passos sorprenents en l'exploració de l'espai proper amb la finalització de diverses estacions orbitals, una base lunar i fins i tot una colònia permanent a Mart. S'estaven també elaborant plans per a l'exploració de l'espai profund del sistema solar, tanmateix la principal limitació raïa en la tecnologia de propulsió. L'espai proper era possible, l'espai profund encara era un somni. Malgrat tot, la planificació d'aquest somni ja estava en marxa.

Les agències espacials més importants, especialment les industries privades líders com Cyberworks i la KLS Corporation, sabien que no n'hi havia prou en arribar a l'espai profund. Arribar a les llunes de Jupiter era només el primer pas, encara hi hauria la necessitat de baixar fins a la seva superfície i recol·lectar-ne dades científiques. Els primers candidats obvis per iniciar aquesta exploració foren robots, sondes i altres enginys artificials, però l'exploració real es dóna quan s'aconsegueix portar-hi humans.  Una cosa és dir que un robot hi ha aterrat i l'altra és dir que ho ha fet tot un equip d'homes i dones de la terra. L'un és només un altre pas per a la tecnologia; l'altra és un petit pas per tota la humanitat.


Cyberworks va prendre el lideratge respecte el disseny i construcció d'un explorador planetari, anomenant el primer model operatiu El Behemoth. A través d'una sèrie de dures dates d'entrega, manca de pressupost i fort entusiasme per part dels equips de disseny i construcció, El Behemoth fou enllestit, però no tenia cap lloc on anar. El disseny d'enginys per l'espai profund s'estava estancant, doncs no s'aconseguien avançaments en els sistemes de propulsió capaços d'arribar als planetes y llunes exteriors del sistema solar en períodes de temps acceptables. Molt aviat, l'Edat Daurada perdé el seu llustre, i finalment arribà la Nova Guerra Freda, ressorgiren les velles rivalitats i s'en començaren a formar de noves. La recerca del Behemoth va decantar-se cap a aplicacions militars, i els somnis de l'exploració espacial començaren una vegada més a fondre's. Alguns models de vehicles classe Cyberworks Behemoth Explorer foren venuts a aquelles nacions interessades en utilitzar-lo per diversos propòsits, algunes de les quals fins i tot per l'exploració de regions remotes de la terra, algunes altres per modificar-los com a arma de guerra, i encara com joguines per a persones adinerades. Únicament dos models de proves, anomenats Mercuri i Apol·lo, foren enviats a la colònia lunar per a una prova de en baixa gravetat. Ràpidament els resultats indicaren que els exploradors planetaris de la classe realitzaven adequadament les seves tasques. Una fi agredolça per l'únic èxit conegut que sobresortia de la resta de projectes de l'espai profund fallits en els últims dies abans del Cataclisme.

Després del Cataclisme i del ressorgiment d'Archie-3, el Behemoth Explorer esdevingué una mena de llegenda. Fou un dels primers vehicles disponibles per part del misteriós fabricant responsable dels vehicles robòtics de la Sèrie Titan, i fou un èxit instantani entre exploradors i regnes adinerats interessats en conèixer què hi havia més enllà de llurs fronteres. Els incipients Estats de la Coalició es varen interessar de seguida pel vehicle durant els dies inicials del Calendari Post-Apocalíptic, comprant-ne alguns per l'exploració, malgrat que a mesura que esdevenien una entitat política més bel·ligerant , es van desfer dels poc que tenien per poder-se concentrar en armes de guerra. Ha estat en els últims 100 anys on el Behemoth s'ha guanyat una excel·lent reputació entre aventurers i exploradors. Quan per en Neenok fou l'hora de planificar la seva segona més gran expedició per endinsar-se als Dinosaur Swamp, sabia exactament què volia com a centre de comandament i control: un Behemoth Explorer fet a mida.

Es poden trobar les estadístiques del Behemoth Explorer a les pàgines 217 del Rifts Main Book i 230 del GMG. També apareix al SourceBook One R&E.

divendres, 14 de maig del 2010

WB4: Africa

Àfrica...a la terra de Rifts "el continent salvatge i inexplorat" pren una nova dimensió en aparèixer-hi els Quatre Genets de l'Apocalipsi, invocats pel malèfic emperador Rama-Set. Els Personatges formaran part d'un "encontre" d'herois destinat a salvar a tota la humanitat d'un dels set mals que ha d'assolar la terra.

En aquesta ocasió ressenyo el WB4 Africa, en la seva 3era impressió d'Octubre de 1996, quan ja presenta la portada que havia de ser la definitiva [vegeu la portada de impressions anteriors].

El manual consta de 160 pàgines, amb portada a color rústica i interior en blanc i negre a doble columna. La portada està il·lustrada per en Kevin Long, un clàssic de Rifts, i el llibre es escrit per en Kevin Siembieda, amb texts addicionals del mateix Kevin Long i d'en Julius Rosenstein.

El corpus principal del llibre es fixa en l'atac del Quatre Genets de l'Apocalipsi, fins al punt que hi ha qui diu que el llibre no hauria d'haver estat un World Book, sinó un sourcebook d'aquests quatre dimonis. Jo no hi estic del tot d'acord, doncs hi ha una part també important on fa un repàs, si bé força breu donada la magnitud del continent, de les principals regions d'Àfrica.

Els Quatre Genets de l'Apocalipsi són la Mort, la Fam, la Pestilència i la Guerra: quatre dimonis monstruosos d'enormes poders relacionats amb la seva natura. Han aparegut en diferents punts d'Àfrica invocats per l'Emperador Rama-Set i avancen imparables cap a la capital del seu imperi per fusionar-se en una entitat de poder incommensurable. Un Encontre (Gathering) d'herois, entre els que destaquen figures llegendàries com Victor Lazlo o la mateixa Erin Tarn, s'està reunint per fer-los front.

Però per si els problemes no fossin suficients amb l'aparició dels Quatre Genets de l'Apocalipsi l'antic panteó egipci s'ha vist atret a la terra de Rifts per aquest esdeveniment Megaversal. Així doncs,el manual detalla els principals Déus d'aquest panteó, incloent les seves característiques, poders, relacions personals i servents (minions) -races que per una raó o altra segueixen o obeïxen a uns dels Déus o a uns dels bàndols de la llum o la foscor en què es classifiquen. Així doncs, depenent del bàndol en què es trobin aquests déus podran ajudar o dificultar les coses a l'Encontre d'Herois, tot utilitzant-los com a peons en llur guerra eterna.

Seguidament el manual aprofundeix en el ric món místic del continent africà. D'aquesta manera introdueix en el joc noves formes de màgia: unes de més xamàniques com l'African Medicine Man, el Rain Maker o el Priest; i d'altres de malignes com el Necromancer (introduït per primera vegada aquí , i reimprès al WB18 Mystic Russia) o el Mind Bleader (també introduït aquí per primera vegada i reimprès al WB12 Psyscape). Amb la introducció d'aquestes noves formes de màgia i psiònics, també s'incorporen al canon nous conjurs o poders mentals per aquestes professions.

 Després hi ha 22 pàgines dedicades a fer un repàs de l'estat del continent africà a la terra de Rifts. Es tracta de descripcions molt someres, amb petites indicacions sobre la densitat de població, la presència de ciutats o elements rellevants, el tipus de vegetació i clima i la descripció de noves RCC com els Tree People o els Pigmeus.


També hi ha unes pàgines dedicades a la descripció de la fauna salvatge segons el tipus d'hàbitat on es troba i el detall amb estadístiques de diferents animals africans comuns (lleó, búfal, cocodril, etc.) o monstruosos.

Una vegada repassat el continent africà, l'autor es reserva un espai per aprofundir en el seu sector nord-oriental, anomenat l'Imperi del Fènix (Phoenix Empire), l'emperador del qual és Rama-Set (responsable de la invocació dels Quatre Genets de l'Apocalipsis). Es tracta d'un extens territori que abraça gairebé tota la conca del riu Nil on són benvinguts tota mena de monstres, dimonis, roïns -a la Atlantis, però sobretot adoradors i cultes a la mort, o mags necromàntics.

El manual descriu lleugerament la seva capital, Rama (la ciutat de la mort), la seva distribució de població, la producció d'armament copiat dels Kittani d'Atlantis, relacions internacionals, i dóna les estadístiques del seu Emperador: Rama-Set; un poderós necromàntic que és molt més del què aparenta.

Finalment es descriuen alguns dels principals participants a l'encontre d'Herois (Victor Lazlo, Erin Tarn, Sir Thorne, Lo Fung, etc.) i es plantegen algunes idees d'aventures i encontres a partir dels elements que s'han anat descrivint a llarg del llibre.

El bo: les estadístiques d'Erin Tarn i Victor Lazlo són un què.

El lleig: em sembla que és el manual que he vist amb més referències a altres llibres (Atlantis, England, Conversion Book...), ádhuc el Beyond the Supernatural, que ni tan sols forma part del Rifts. A més, al llarg del llibre hi ha diferents mides de lletra.

El dolent: és impossible que tot el continent africà quedi reflectit en un sol worldbook. Sembla que la idea fos més la introducció dels Quatre Genets de l'Apocalipsis com a idea d'aventura, i que havia d'ubicar-los en algun lloc.

Nota: La Isis que surt a la pg. 145 del WB4 Africa (104 PA), és la mateixa Isis que anys més tard (109 PA) apareix en el WB29 Madhaven (pg. 18, 47 i 52).

dimecres, 12 de maig del 2010

Atacs per torn

Repassant el HERO se m'ha acudit que el nombre d'atacs a Rifts també es podria distribuir al llarg del torn de 15 segons (1 melee round).

A través de la següent taula, depenent del nombre d'atacs, el personatge ataca en moments diferents del torn.


Així per exemple, un personatge amb 4 atacs, realitzaria les seves accions en els segons 3, 6 i 9 i 12.

La inicitiva es té en compte quan dos personatges coincideixen en el moment de l'atac (p.ex. en el segon 4 del torn per personatges amb 3 i 6 atacs).

Si un personatge té més de 15 atacs, es superposen el nombre d'atacs tenint en compte la base 15 de la taula. P. ex. Un personatge amb 17 atacs, faria una acció en tots els segons del torn, llevat dels segons 5 i 10 on en faria dues.

Les accions, com l'esquiva o el power punch, que treuen atacs treuen accions en  moments posteriors, com és habitual.

Avantatge: Excepte per personatges molt desequilibrats en nombre d'atacs, no es dóna tant el fenomen d'haver-se d'esperar per què el personatge amb més atacs faci un monòleg d'accions.

Desavantatge: Personatges amb molta iniciativa però pocs atacs es veuen clarament menystinguts.

dilluns, 10 de maig del 2010

WP Tomahawk

Pg. 39 WB15: Spirit West.

El Tomahawk es comporta com un punyal (knife) a efectes de WP. L'Spirit West ens ho deixa ben clar a l'apartat d'habilitats sota el Tribal Warrior OCC.

Així doncs, la progressió amb el tomahawk és el següent: +1 a tocar 2, 4, 7, 10. i 13. + 1 a parar als nivells 1 , 3, 6, 9 i 12. +1 com a arma llancívola a nivells 1, 3, 6, 8, 10, i 13.

dissabte, 24 d’abril del 2010

L'Atles de Rifts: arrassa a Palladium Books

Aquesta setmana l'Atles de Rifts ha passat a la categoria "d'Sticky" al fòrum de Palladium Books. És un honor que m'afalaga enormement i que recompensa amb escreix tota la feina feta.


Des d'aquí vull reiterar la meva gratitud als moderadors del fòrum per contribuir a escampar aquesta eina que de ben segur farà molt de servei als jugadors de Rifts de tot el món.  

dijous, 15 d’abril del 2010

Bonificadors a l'atac

A continuació podeu trobar una taula resum dels modificadors positius que s'apliquen a l'atac depenent del tipus d'arma que es tracti. La informació ha estat obtinguda íntegrament del RUE, concretament dels capítols dedicats a les habilitats en armes (weapons proficiences)  i al combat.

Pitja la imatge per veure-la més gran
(Click on the image to enlarge it)

Nota: com es pot comprovar, i sense entrar a desgranar arma per arma els bonificadors atorgats per cada WP, es veu que el joc afavoreix l'ús armes antigues a distància: llances, fones, shurikens, boleadores, etc.

diumenge, 21 de març del 2010

Compra-venda al Mercat Negre

Molt bé, els personatges han vençut una vegada més...ara és l'hora de rapinyar i cobrar el botí. Però, quin preu tenen les armes i armadures de segona mà? A quant va la ferralla?

A la pg. 208 del Rifts original hi ha tota una secció dedicada a explicar els preus de compra per part del Mercat Negre (i dels perills de tenir-hi tractes).

A la pg. 320 del RUE, sota l'habilitat de Find Contraband, ens explica que normalment els objectes de contraban es paguen a un 20% del preu de venda legal (percentatge que ve a ser una mitjana dels preus desglossats del Rifts original).

A la pg. 15 del WB21 Splynn Dimensional Market també es dóna uns percentatges de venda respecte al preu normal d'objectes amb tares (40-60%), amb defectes evidents (20-50%), robats, reconstruïts o de baixa qualitat (10-40%).

A la ciutat de Char hi ha una Chop-Shop que compra cybernètics i biònics de segona mà fets malbé fins a un 10% del seu preu normal i 1/3 del preu de mercat si estan en bones condicions (pg. 153 WB26 Dinosaur Swamp).

A la pg. 35 del Soucebook 1 R&E hi ha els preus i les regles que recuperació de parts de robots. Una dada: 1 tona de metall MDC inservible val 60 crèdits! ;)

I per si et manquen idees per posar un suculent botí als teus personatges res tan útil com les Random Discobery Table de la pg. 87 del Rifts: Siege on Tolkeen Three.

Ull! per què a la pg. 28 del WB11 Coalition War Campaign hi ha les penes per possessió de material il·legal.

dimarts, 16 de març del 2010

Roba MDC

Rifts ens dóna múltiples oportunitats per cobrir el cos del nostre personatge amb armadures de major o menor protecció. Tanmateix, és més difícil vestir-se de forma casual sense perdre una bona protecció, per altra banda molt necessària. A continuació faig un recull dels vestits i altra tipus de roba MDC que podem fer servir per cobrir els personatges de Rifts.

Granotes de pilot o soldat

- Vestit de pilot de Glitter Boy (pg. 70 RUE). Es tracta d'una granota de pilot reforçada a les articulacions, considerada com una armadura ambiental (tipus Urban Warrior o Huntsman), per ser utilitzada pel pilot del GlitterBoy quan es desenvolupa fora de l'armadura. Ideal per tot tipus de pilots de robots.

- MDC Flight Suit (pg. 109 Rifts Merc Ops). Basat amb els dissenys del vestit de pilot del GlitterBoy. Especialment pensat per aviadors, tripulació i pilots d'armadures de poder.

- Military Flight Suit (pg. 207 WB19 Australia). Fet de Base-4, una fibra especial pre-rifts desenvolupada a Austràlia.

- Tundra Warrior Thermal Suit (pg. 82 WB20 Canada). Fet de fibres MDC especials per portar sota l'armadura corporal i mantenir calent al soldat.

Moda urbana

- Light Tactical Armor (pg. 109 Rifts Merc Ops). Es tracta d'un vestit lleuger fet de polímers i plaques de plàstic semi-rígides. Usat sobretot per agents de policies o personal de seguretat en zones on les armes MDC són il·legals o de difícil disponibilitat.

- Vestits de negocis (americana) i esmòquings (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Vestit de negocis (amb barret, guants i botes) (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Granota de treball amb caputxa (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Gavardina (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 36 Rifts Adventure Sourcebook: Chi-Town 'Burbs).

- Jaqueta (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 207 WB19 Australia).

- Armilla/Jersei (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Vestits a la moda (pg. 36 Rifts Adventure Sourcebook: Chi-Town 'Burbs). Fets de teixits lleugers.

Moda rural

- Pantaló i jaqueta de treball a l'exterior (pg. 37 WB5 Triax and the NGR).*

- Abric llarg (pg. 37 WB5 Triax and the NGR* i pg. 208 WB19 Australia).

- Sobretot (abric llarg per fer de guardapols) (pg. 178 WB14 New West). Pensat per ser portat sobre l'armadura Branaghan, és de les preferides per cowboys, pistolers i sheriffs per què queda bé i aporta força protecció. També serveix com a impermeable.

- Poncho de pell de dinosaure (pg. 91 WB26 Dinosaur Swamp). Fet de pell de dinosaure i encantat mitjançant Eco-wizardry. Es porta lligat a la cintura mitjançant un cinturó.

- Poncho de Base-4 (pg. 207 Wb 19 Australia).

- Granotes de caçador (pg. 159 WB27 Dinosuar Swamp). Molt populars entre exploradors, guardaboscos i guerrillers. Es pot triar talla i color (incloent formes de camuflatge i insígnies personals). Té moltes butxaques i és resistent a l'aigua i al vent. També hi ha l'opció de comprar diferents peces de roba per separat (pantalons, jaqueta, guants i botes).

* Desenvolupat per Triax a partir d'una fibra MDC. Ideals per polítics ambaixadors, homes de negocis i aventurers que volen protecció portant una vida normal i corrent. Diversos colors disponibles, excepte les americanes i els esmòquings. Tots tenen AR.

Infiltració

- NG Stalker Suit (pg. 87 Rifts Merc Ops). Creat per Northen Gun està pensat per actes d'infiltració, sabotatge i altres operacions encobertes. Es tracta d'un vestit de polímer negre ajustat al cos. Pot portar-se posat sota la roba de vestir ordinària o amb una armadura corporal. Molt popular entre espies, assassins, lladres, etc. A més, porta incorporat una sistema de reducció termal que en dificulta la detecció per infraroig.

- MDC Light Anti-Assassin Vest (pg. 208 WB19 Australia). Peto lleuger fet de Base-4. Normalment indetectable a simple vista.

diumenge, 7 de març del 2010

Boleadora

Segons la Viquipèdia "una boleadora o bola (nom que va rebre fins el segle XIX) és un arma creada pels indígenes de la Patagònia i les Pampes i després adoptada i modificada pels gautxos al Con Sud.
 
Té entre dues i tres boles, pedres molt dures polides en forma esfèrica o rarament eriçades. El diàmetre de cadascuna de les boles sol ser d'uns 10 cm en les boleadoras de combat o de caça major."

Al RUE veiem, sota l'habilitat W.P. Targeting (pg. 328), que les boles tenen un abast efectiu de 9 metres i fan 2d4 SDC.

Al WB14 New West (pg. 79) es descriu la W.P. Bola on ens expliquen que l'arma pot entortolligar o embullar les cames per fer caure a la víctima. El mal és coherent amb el RUE. També es poden substituir els pesos per granades, o fins i tot Northen Gun n'ha creat unes que funcionen com una Neural Mace.

Al WB9 South Amercia 2 (pg. 129) la Gaucho OCC dóna la W.P. Bola, on diu que es tracta com l'Archery & Targeting. A més indica que els gauchos van equipats amb dues bolas d'energia: que en el moment de l'edició final devien caure del llibre, per què en lloc apareixen les seves estadístiques [s'assumeix que són boleadores amb mal MD].

La W.P. Bola del New West, no coincideix amb els bonificadors d'atac de la W.P. Archery, ni amb els de la W.P. Targeting.

Finalment, em d'anar al WB4 Africa (pg. 33) per veure com funcionen les regles d'embullar de les boles: hi ha un 70% de possibilitats de fer caure al terra a la víctima, que perdrà la iniciativa i una acció. A més caldran dues accions per desembullar-se.

diumenge, 28 de febrer del 2010

Una terra de llegendes

L'Anglaterra de la terra de Rifts és un lloc on la màgia vessa per tot arreu: infinitat de nexes i línies de força, mags temporals, fades, criatures màgiques i extra-dimensionals, i sobretot, la recuperació del mite arturià.


EL WB3: England descriu l'estat de les Illes britàniques, Irlanda i una part de França durant l'any 103 PA. Introdueix també dos conceptes que han quallat força dins de l'ambientació de Rifts: els Arbres Milenaris (Millenium Trees) i els Incursors Temporals (Temporal Riaders).


El llibre (segona impressió del setembre de 1993) està escrit per Kevin Siembieda, amb idees addicionals d'Steven Sheiring (el que més tard seria l'artífex de la Crisis of Treachery) i l'Alex Marciniszyn. Cal pensar que el llibre és de 1993, quan en Kevin encara escrivia ell íntegrament i la presencia d'escriptors freelances no estava establerta a la companyia. Té 152 pàgines, malgrat el cos del text ocupa les 147 primeres, amb les restants essent fixes de personatges en blanc per fotocopiar, un plànol de les illes britàniques i el típic llistat de punts d'experiència per nivell. L'edició és en rústica, amb una magnífica portada a color del mític i malaurat Keith Parkinson (es veu en Kevin i ell eren amics), interior a doble columna en B/N i dibuixos d'en Kevin Long, Newton ewell, Richard Cook, entre d'altres.


El llibre comença amb una carta de l'Erin Tarn on s'explica per on ha parat després de la seva aventura per territoris vampírics. Aquesta era una idea molt interessant que s'ha perdut amb el temps. Amb la sortida de cada nou World Book, hi havia una carta on s'anaven veient els viatges de l'exploradora.


Tanmateix, es pot dir que llibre s'inicia principalment amb la descripció dels Milleniu Trees: arbres màgics i molt poderosos amb capacitats cognitives; capaços d'atorgar parts seves en forma varetes i bastons màgics, entre d'altres presents, aquells de cor pur



Relacionats amb els Millenium Trees, es descriu també una nova classe: els Hebalistes, que són capaços de preparar tota mena de pocions, infusions i tractar les plantes medicinals. Per expandir-los hi ha un prou complert llistat de plantes amb llurs efectes i utilitats, incloent plantes màgiques, de llegenda i alienígenes.




Segueix el manual introduint noves OCC. En aquest cas quatre tipus de Druides: Dryads, Filidh, Scathach i els Millenium Druids. Totes tenen les seves peculiaritats, els primers són experts en medicina holística, els segons són profetes i filòsofs i els tercers són guerrers. Finalment, tal com resa el seu nom, els últims són amics i protectors dels Millenium Trees, per la qual cosa reben molts dons d'aquest arbres.




El llibre és curull de noves OCC i RCC. A part de les mencionades més amunt hi ha el Chiang-Ku Dragon -creadors dels Magics Tattos, explotats pels Splugorths, y protectors de la humanitat-; els Fills de la Terra i les Estrelles -humans amb afinitats màgiques elementals basades amb la terra i la llum-; els dabugghs i els mantaz Sectle RCC -insectoides enfrontats-; els Cernum Mystics -llangardaixos humanoides amb poders místics capaços de controlar els gegants-; i diversos aliens, insectes i monstres.




S'introdueix també un altre nou tipus de màgia: la Màgia temporal. Aquesta màgia permet manipular de forma més o menys limitada el temps i les dimensions. És utilitzada i controlada normalment per éssers malvats que es diferencien segons la seva classe: Mags Temporals, Guerres Temporals, i els Incursors  Temporals (monstres sobrenaturals que comanden els poders de la màgia temporal i dimensional).


Un cop introduït tots els nous RCCs i OCCs el llibre té tota una secció dedicada a descriure la situació de les illes Britàniques i especialment, Gran Bretanya. Allà Mrrlyn, en forma d'una Intel·ligència Alienígena, ha refundat Camelot i els cavallers de la taula rodona, amb el Rei Arr'thuu al capdavant; no sense assegurar-se el control de l'exèrcit a través dels seus Nexus Knights.



Mentre a la part sud de Gran Bretanya hi ha tota la intriga política i cortesana, tot amanit amb fades i moltes línies de força, nexes de poder i llocs màgics, a les Terres Altes escoceses els fomorians i els antics Déus Celtes es preparen per a la conquesta.


A Irlanda mentrestant hi campen les fades i s'hi desenvolupa la ciutat de Tarramore (antic Dublin): una ciutat molt rica i ben equipada pel seu accés a artefactes Pre-Rifts però infrahabitada degut a la seva mala localització, envoltada de regnes faèrics.


S'apunten també un parell d'aventures i la típica taula d'encontres aleatoris.




Finalment, el llibre dóna uns petits apunts sobre la situació a França, on dominen els Blood Druids (OCC): mags malèvols amb poders necromàntics pensats per ser PNJ.


El bo: L'Anglaterra de la terra de Rifts esdevé un lloc ideal per jugar partides amb un fort to "de fantasia medieval".
El lleig: Moltes errades tipogràfiques, repeticions de paràgrafs i una sensació general de desordre (ho he notat especialment en la descripció dels Nexus Knights). Calibur-X, és un nom horrible per a l'espasa del Rei Arr'thuu; en general, l'ús de noms distorsionats del mite de Pendragon fa molt mal d'ulls.
El dolent: L'ús del YAAI començava a ser en aquest manual una constant molesta. Introducció de Moltes idees inconnexes que després tenen una plasmació dispersa en la metatrama, especialment evident en la màgia temporal.

diumenge, 7 de febrer del 2010

Xocs, esterrecades i explosions

En aquest apunt analitzo les fonts oficials per intentar esclarir què succeïx quan un PJ de Rifts xoca contra una superfície o rep un fort impacte (míssil, explosió, xoc a alta velocitat...)


Xocs:


Si un PJ xoca a alta velocitat vestint una armadura MDC rep 1d4 SDC per cada 32 km/h de velocitat que dugués per sobre els 80 km/h. És a dir, si un SAMAS xoca contra una paret volant a 240 km/h (velocitat de creuer), el seu pilot rebrà 5d4 SDC(1) -(240-80)/32-.


El PJ, amés, pot quedar atordit pel xoc: Hi ha un 30% de possibilitats de quedar-hi durant 1d4 torns si l'impacte s'ha donat amb una velocitat de més de 80 km/h (+5% per cada 16 km/h per sobre d'aquesta velocitat). En l'exemple anterior, el pilot del SAMAS tindria un 80% de quedat inconscient -(((240-80)/16)*5)+30-(1).


Així mateix, també pot passar que el PJ voli o travessi d'alguna manera estructures SDC (ex. un bosc, runes, etc.). Rebre múltiples impactes estructures SDC volant -al menys- a 48 km/h fa 5d6 SDC per torn (sense poder atacar); 6d6 addicionals si es tracta d'un genet o pilot que no es pot aguantar sobre la sella o seient -prova de Horsemanship (2n percentil), Piloting o PS en %- i perdre la iniciativa i 2 atacs. Ádhuc un PJ dins una armadura MDC rep 1/4 del mal rebut pels impactes i la caiguda(2).


Per la seva banda, si l'impacte es realitza contra una superfície MDC l'armadura també farà i rebrà mal. En concret, l'armadura farà 1d6 MD + 1d6 MD addicional per cada 48 km/h en què es desplaci; i rebrà 1/4 del mal MD que realitzi(3). Seguint l'exemple, si la paret contra la xoca el SAMAS és d'MDC, aquest li faria 6d6 MD (240/48=5 MD de més), i l'armadura rebria un 1/4 del mal infligit.


Una altra cosa és quan una aeronau s'estavella. Aquest supòsit s'explica a la pàg. 365 RUE.


Atropellaments i esterrecades:


Una esterracada es dóna quan un una criatura amb molta força o de grans dimensions impacta a un PJ, fent-lo caure a terra per la força del cop. Aquest efecte és similar a un atropellament o una envestida.


El mal fet per una esterrecada dependrà de l'atac de la criatura o de la velocitat de l'impacte en cas d'atropellament; sovint les criatures tenen detallades en les seves descripcions atacs d'aquest tipus: cop de banya, envestides, etc. Si no està llistat, o es tracta d'un atropellament amb una criatura o vehicle MDC prendrem la regla que aquest farà una quantitat de mal de 1d6 MD + 1d6 MD per cada 48 km/h en què es desplaci; que al seu torn rebrà 1/4 del mal MD que realitzi(3).


A més hi ha un 60% (o la possibilitat que la descripció de la criatura determini) que la víctima caigui a terra, perdent la seva iniciativa i dos atacs en aquest torn(3). En el GMG hi ha unes regles opcionals, on aquest percentatge queda modulat per la quantitat de mal rebut i el tipus de víctima(4) (tanmateix, els vampirs tenen la seva pròpia taula(5); la qual seria aplicable també als humans no entrenats en combat i sense armadura MDC).


Explosions:


Les explosions també poden fer mal als PJ que es troben a l'interior de les armadures, i fer-los caure a terra per la força de l'impacte.


Cada 20 MD d'impacte d'una explosió, infligeix 1 SDC a qui vesteix una armadura MDC (amb un 60% de deixar-lo atordit durant 1d4 torns si el mal és superior a 40 MD d'un sol cop). A més, si rep 50 MD el PJ pot caure a terra (a discreció del DJ)(1) -aquí, es pot aplicar de nou la regla opcional del GMG(4).


Trobar-se en l'ona expansiva de l'explosiu (definida pel tipus d'explosiu o míssil(6)), fa la meitat del mal que un atac directe(7).


Per altra banda, en un entorn SDC, per cada 20 SDC de l'explosió, la víctima dins l'ona expansiva rep 1d6 SDC per sortir expulsat per la força de l'impacte(3).




------------------
(1) Pàg. 356 RUE.
(2) Pàg. 61 WB3: England.
(3) Pàg. 346 RUE.
(4) Pàg. 35 Game Master Guide.
(5) Pàg. 35 WB1: Vampire Kingdoms.
(7) Pàg. 363 RUE.